オキドキ光り方【スイカ当選 天国以降】ブラック・ゴージャス・ゴールド】天国・モード示唆【有利区間天井】設定差 【ゾーン狙い目】有利区間狙い
光り方 示唆 オキドキ【ブラック・ゴージャス・ゴールド】天国・モード示唆【有利区間天井】設定差 光り方 【ゾーン狙い目】
🟰【狙い目】🟰
◇オキドキ ゴールド朝一ガックン確認後200G以内狙い目
◇オキドキブラック・ゴージャス
朝一リセット400G天井狙い
朝一以外400G〜1000G
🟰【有利区間天井天国以降タイミング】🟰
天国間2000G〜2500G
天国スルー台もあるので深追い要注意
🟰有利区間狙い目🟰
◇オキドキゴールド
天国後1000G前後以上
◇オキドキブラック
天国後1200G前後以上後200G
◇オキドキゴージャス
天国後1200G前後以上200G
【光り方】

通常点滅 デフォルト200G以内チャンス
点灯 デフォルト200G以内チャンス
リール回転時 デフォルト200G以内チャンス
左右二回点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
瞬きき点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
だんだん高速点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
右から点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
花だけ点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
葉っぱだけ点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
ぼんやり点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
薄光り B以上次回天国50%引き戻し50%
全体メラメラ点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
花だけメラメラ点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
ブリッジ点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
ストリーム点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
高速点滅 通常B以上示唆
スロー点滅 通常B以上示唆
点灯から点滅 通常B以上期待度高
スロー→高速点滅 通常B以上期待度高
同時点滅 通常B以上確定
通常点滅から同時点滅 通常B以上確定
花と葉っぱ交互点滅 通常B以上確定
337拍子 天国以上示唆
右のみ点滅 天国以上確定
点滅時下パネル消灯 天国以上確定
カラフル点滅 天国以上確定
左のみ点滅 ドキドキ以上確定
リバースストリーム点滅 ドキドキ以上確定
通常点滅+ドキドキランプ点灯 超ドキドキ確定
しだれ柳 超ドキドキ確定
金ドキモードとは?
新要素である「金ドキモード」は、次回天国モード以上が確定する特殊なモード。 連チャンモード終了時にも滞在する可能性があるので、天国→金ドキ→ドキドキのように、切れ目のない連チャンにも期待できる仕様となっている。
黒ドキモード
32ゲームピッタリ当選は天国期待度が高い
オキドキゴージャス 裏ドキモード
裏ドキモード性能
項目 内容
移行契機 全モードから移行する可能性あり
恩恵 32G以内にREGが連続し、最終的にフリーズが発
裏ドキモード滞在示唆
示唆系統 示唆
ボーナス当選 チェリー+REGは滞在の大チャンス
ボーナス終了時 ミニ液晶横に
「ドキ」の文字が浮かび上がれば滞在確定
オキドキゴージャス ブラック ゴールド
【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
#️⃣チカチカ#️⃣チカ#️⃣花
バイオ5 スマスロ【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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リゼロ スマスロ ロングフリーズ確率【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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ゴージャス スマスロ【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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緑ドン スマスロ【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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スマスロ 緑ドン VIVA!情熱南米編 REVIVAL(新台スマスロ)パチスロ|設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時
スマスロ北斗 ロングフリーズ確率 設定ゲーム数
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スマスロ炎炎 【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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スマスロリゼロ【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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カバネリ【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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スマスロトラブル ダークネス計画 【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
スマスロトラブル ダークネス計画 【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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カバネリ裏美馬 【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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リゼロシーズン2 ロングフリーズ確率【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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スマスロシンエヴァ 999 【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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【スマスロ】To LOVEる -とらぶる ダークネス 天井【有利区間天井恩恵】ダークネス計画【当選確率】確率【ロングフリーズ】確率
楽園計画終了画面・示唆内容
画面 示唆
下記以外 示唆ナシ
美柑 高設定示唆
吉スタンプ 設定3以上
良スタンプ 設定4以上
優スタンプ 設定5以上
極スタンプ 設定6
ダークネス計画【当選確率】確率【ロングフリーズ】確率 楽園計画終了画面・示唆内容
発明品【狙いゾーン】
規定ゲーム数消化時などに獲得できるアイテムで、基本的にCZを有利に進めるアイテムをゲット。なかにはボーナス直撃が確定するアイテムもある。
100G、300G、500G、700G消化時は発明品チャンスが発生して、発明品を獲得する。
追憶の闇概要
トラブル【規定ゲーム数】
ゲーム数消化から突入する前兆ステージ。ラストの連続演出に成功すればボーナスが確定する。
【スマスロ】To LOVEる -とらぶる ダークネス短縮天井 朝天【恩恵】
天井
最大天井は999G+αだが、設定変更後は最大650G+αに短縮。設定変更時は通常ゲーム数がランダムに加算されるので、さらに早いゲーム数で楽園計画に当選する。
最大天井以外のゲーム数でも楽園計画に当選する可能性があり、高設定ほどゲーム数契機で当たりやすい。
ハーレムモード突入 回数別期待値
ハーレムモード突入 回数別期待値
ボーナス回数別・ハーレムモード突入期待度(設定2)
ボーナス回数 期待度
1回目 低
2回目 低
3回目 約34%
4回目 中
5回目 中
6回目 確定
トラブルBB中 発明品 期待値
トラブルBB中 発明品 期待値
発明品一覧(ST中)
発明品 効果
お友達召喚システム リプレイ成立でミッション確定
リプレイ以外でもミッション抽選をおこなう
ピタピタくっつくん チャンス目成立でボーナス確定
かちこちカッチンくん STのゲーム数減算がストップ
モドリスカンク STが終了した場合にゲーム数を巻き戻し
Vストック ST終了時にボーナス放出
ハーレムモード ハーレムモード突入
ダークネス計画期待値
ダークネス計画期待値
STのゲーム数を上乗せする特化ゾーン。上乗せしたゲーム数を使い切るまでSTの基本ゲーム数は使用されない。もちろんボーナスを引いても、残りゲーム数は次のSTに引き継がれる。
ハーレムモード期待値
ハーレムモード期待値
継続期待度が約80%となるうえ、枚数決定ゾーンが「愛すぷラッシュ」以上となるため、ボーナスの平均枚数が約650枚になる強力な上位ST。エンディングに到達すれば引き戻し確定の「もぐもぐたい焼きタイム」に移行するため、ボーナスを経て再度ハーレムモードに突入する(エンディング未到達でも、もぐもぐたい焼きタイム突入の可能性あり
ツラヌキ要素【たい焼きくんタイム】期待値
ツラヌキ要素【たい焼きくんタイム】期待値
ツラヌキ条件と恩恵
項目 内容
条件 エンディング到達後など
恩恵 もぐもぐたい焼きタイム突入
もぐもぐたい焼きタイム概要はコチラ
エンディング到達後は有利区間がリセットされ「もぐもぐたい焼きタイム」へ突入。32G間、発明品を高確率で獲得できるうえ、終了後はボーナスを経てハーレムモードに突入する。
アイキャッチ示唆
アイキャッチ示唆
通常時のアイキャッチでは、どきどきポイントの蓄積量や天井到達期待度、トランスポイント量などを示唆する。
楽園計画中の違和感演出一覧
楽園計画中の違和感演出一覧
No. 演出
1 下パネル点滅
2 BGMストップ
3 上パネル消灯
4 上部ランプ高速点滅
5 枠ランプ虹
6 全ランプ消灯
7 レバーON時にマロンのボイス
8 レバーON時に各キャラのボイス
9 停止音「ばいばいアップくん」
10 Vボタン内の赤丸のみ点灯
11 Vボタンが一瞬開閉
12 PUSHが振動
13 パオーン音
楽園計画中の裏ボタン
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楽園計画中の裏ボタン
楽園計画中の裏ボタン別・告知パターン
押したボタン 告知パターン
PUSHボタン ボーナス時の約50%でPUSHボタンが振動
左右キー ボーナス時の約75%で告知音が発生
上下キー ボーナス時の約75%でランプが消灯
決定キー ボーナス時の約99%でボイスが発生
レバーON後、第1停止ボタンを押すまでにいずれかのボタンを押すと、ボーナス当選時に専用の告知が発生する可能性あり。決定キー(上下左右キーの右側にある赤いボタン)はほぼボイスが発生するので、実質的には一発告知のような使い方ができる。
【狙い目】ボーナスゲーム数を含んだ約2000G〜
◆注意点
※ 必ず天国モードに上がるわけではない
※ 2000G以降のボーナスで天国に上がらなかった場合でも、キッパリと33Gでヤメ
【スロット オキドキブラック 】有利区間・スルー天井・スルー回数・天国間天井
◆注意事例
3000G超えor5000G付近まで引っ張られたケース多数あり。
設定1より設定2の方が🔽のような大ハマりがあり
【スロット オキドキブラック 】有利区間・スルー天井・スルー回数・天国間天井
◆高設定挙動
1️⃣初当たり2、3回で安定して天国に入りやすい
2️⃣合算が安定している。
3️⃣天井に行ってしまっても必ず天国に早い段階で持ち込める挙動
【スロット オキドキブラック 】有利区間・スルー天井・スルー回数・天国間天井
◆低設定の心構え
1️⃣◆確定役、チャンスモードからの天国▶️ドキドキ▶️超ドキドキへ昇格した際の出玉力は高設定より爆発力あり‼️
2️⃣◆設定1️⃣or3️⃣でも完走以上が狙える
オキドキが強い店でも
設定2・設定3・設定4をメインとして使用。
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オキドキブラック ロングフリーズ 裏モード 示唆 設定差【天井恩恵】
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【スマスロ】北斗無双
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【スマスロ・スロット】炎炎 【スマスロ】番長4 ロングフリーズ確率‼️ 天井恩恵最速・設定判別・推測
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【スマスロ・スロット】炎炎 【スマスロ】番長4 ロングフリーズ確率‼️ 天井恩恵最速・設定判別・推測
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YouTubeチャンネル
【サッカー】日本代表VS【競合国】【競合クラブ】シリーズ
www.youtube.com
日本代表◆女子サッカー【長谷川唯】マンチェスターシティWFC シリーズ
www.youtube.com
【スマスロ】番長4【L番長】最速・設定判別・推測/■有利区間リセット【朝一リセット】■通常時のモード【狙い目】特訓モード■天井 orスルー回数天井【天国以降】モード以降
【スマスロ】L炎炎ノ消防隊【スマスロ炎炎】◾️朝一・狙い目 or早見表
【スマスロ】L炎炎ノ消防隊【スマスロ炎炎】◾️設定判別・まとめ・早見表orやめ時
REG中のキャラ紹介
REG中のキャラ紹介別示唆 |
|
キャラ |
示唆 |
まもるくん |
特定設定を否定 |
赤背景キャラ |
高設定示唆 |
金背景キャラ |
高設定濃厚 |
youtu.be
スマスロ【炎炎】紅丸【設定456以上濃厚】勝率 ボーナス消化中 REG中のキャラ示唆【アドラバースト突破率】恩恵【アイリスチャンス】森羅万象突入 or突破率 有利区間天井【恩恵】
[まもるくん]
[赤背景キャラ]
小役契機の当選率関連
初当り当選率
十字目変換契機の初当りは大半が灰焔騎士団になるが、高設定はボーナスの当選率が優遇されている。
また、演出上でも十字目変換時のカットインが「十字アイコン」の時にボーナスになる割合は高設定ほどアップする。
ボーナス当選率 |
|||
設定 |
十字目変換 |
強チェリー |
十字リプレイ |
1 |
約3% |
約39% |
約79% |
2 |
約4% |
約40% |
|
4 |
約6% |
約43% |
|
5 |
約7% |
約48% |
|
6 |
約8% |
約48% |
[カットインの十字アイコン]
【スマスロ】L炎炎ノ消防隊jG【設定判別】終了画面示唆◆レギュラー示唆◆レギュラー中キャラ示唆◆エピソード開始画面ストック示唆◆炎炎激闘ストック示唆◆狙い目【アドラバースト確率】恩恵◆期待値◆裏ボタン◆高設定挙動◆低設定挙動◆レギュラー示唆◆レギュラー中キャラ示唆◆エピソード開始画面ストック示唆◆炎炎激闘ストック示唆◆狙い目【アドラバースト確率】恩恵◆期待値
【スマスロ】L炎炎ノ消防隊jG【設定判別】終了画面示唆◆レギュラー示唆◆レギュラー中キャラ示唆◆エピソード開始画面ストック示唆◆炎炎激闘ストック示唆◆狙い目【アドラバースト確率】恩恵◆期待値 |
|
要素 |
設定差のあるポイント |
小役確率 |
チャンス目、弱チェリー、十字リプレイに設定差あり |
十字目変換 |
十字アイコンからのボーナス当選は高設定が優遇※基本的に灰焔騎士団に当選 |
REG中 |
キャラ紹介のパターンで設定示唆 |
ボーナス終了画面 |
一部の画面で設定を示唆 |
アドラバースト |
炎炎JACのキャラで設定を示唆 |
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.通常時のボーナス間最大850G
2.炎炎ループ非当選で2500G消化(ボーナス初当り・灰焔騎士団はリセット対象外)
天井恩恵
1.ボーナスor灰焔騎士団に当選
2.次回のボーナスで白7揃い(エピソードボーナス)濃厚
リセット仕様
ボーナス間の最大天井が650Gに短縮。モードは朝イチ専用のA〜Cと天国の4種類に振り分けられる。
【スマスロ】L炎炎ノ消防隊jG【設定判別】終了画面示唆◆レギュラー示唆◆レギュラー中キャラ示唆◆エピソード開始画面ストック示唆◆炎炎激闘ストック示唆◆狙い目【アドラバースト確率】恩恵◆期待値
小役確率
小役確率 |
|
役 |
確率 |
1枚役 |
1/5.6 |
チャンス目 |
1/81(設定差あり) |
弱チェリー |
1/100 |
スイカ |
1/100 |
強チェリー |
1/728(設定差あり) |
十字リプレイ |
1/4369(設定差あり) |
レア役合算 |
1/29 |
弱レア役合算 |
1/31 |
強レア役合算 |
1/624 |
初当り期待度
初当り(REG・灰焔騎士団以上)期待度序列は十字目変換<強チェリー<十字リプレイで、十字目変換発生時の初当り期待度は約33%以上。フェイク前兆中はレア役(弱レア<強チェリー<十字リプレイ)で本前兆への書き換えが抽選される。各種前兆中に十字目変換は発生しない。
十字目変換抽選値 |
|
項目 |
抽選値 |
平均確率 |
約1/89 |
平均初当り期待度 |
約33% |
初当り当選率
十字目変換契機の当選はほぼ灰焔騎士団(ボーナス抽選→灰焔騎士団の順に抽選)、高設定ほどボーナスに当選しやすい。強チェリー契機はボーナス濃厚でほぼREGだが、炎炎ボーナスやエピソードボーナスにも期待できる。
また、フェイク前兆中は全設定共通で、レア役で本前兆(初当り)への書き換えを抽選する。
ボーナス当選率 |
|||
設定 |
十字目変換 |
強チェリー |
十字リプレイ |
1 |
約3% |
約39% |
約79% |
2 |
約4% |
約40% |
|
4 |
約6% |
約43% |
|
5 |
約7% |
約48% |
|
6 |
約8% |
約48% |
十字目変換時の灰焔騎士団当選率 |
|
設定 |
当選率 |
全設定共通 |
約31% |
※ボーナス非当選時に抽選 |
フェイク前兆中の本前兆書き換え当選率 |
|
役 |
十字目変換 |
十字目変換 |
約1% |
強チェリー |
約50% |
十字リプレイ |
約79% |
モード
十字目変換モード概要
[システム解説]
十字目変換モードのシステムは前作とほぼ同じで、通常・点灯準備・変換高確の3種類があり、スイカ・弱チェリー・チャンス目、1枚役の3連続以上成立時(1枚役成立から平均5G以内に再度1枚役を引ければ連続扱い)、ゲーム数消化時に抽選。
変換高確は内部的に2種類あり、平均ゲーム数は約5G〜11G、基本的に1枚役時の約50%で十字目変換が発生。変換高確移行時の約10%で移行する“1枚役成立で必ず十字目変換が発生”する高確(おもに十字アイコンが赤点灯)もある。
「規定ゲーム数の解説」
1枚役が連続扱いとなる規定ゲーム数は平均5G。点灯準備に行った場合、この規定ゲーム数以内にレア役を引けば必ず変換高確へ移行する。また、1枚役の連続中にレア役を引いた場合、まず下記表の通りにレア役ごとに点灯準備・変換高確への移行を抽選。漏れた場合は内部的に1枚役と同じ扱いとなるため、1枚役の連続が継続する(連続カウントしたうえでレア役後から規定ゲーム数再セット)。
十字目変換モード移行率 |
||
役 |
点灯準備へ |
変換高確へ |
スイカ・弱チェリー |
約39% |
約36% |
チャンス目 |
約99% |
約1% |
1枚役を規定ゲーム数以内に3連続以上 |
約74% |
約26% |
※1枚役の規定ゲーム数は平均5G |
[設定変更&有利区間移行時]変換高確ゲーム数分布 |
||||
ゲーム数 |
朝イチA |
朝イチB |
朝イチC |
天国 |
0G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
88G |
2~7G |
2~7G |
2~7G |
天井 |
100G |
3~7G |
3~7G |
2~7G |
- |
150G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
- |
200G |
2~7G |
2~7G |
2~7G |
- |
250G |
3~7G |
3~7G |
3~7G |
- |
300G |
2~7G |
7~15G |
7~15G |
- |
350G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
- |
400G |
7~15G |
7~15G |
2~7G |
- |
450G |
3~7G |
3~7G |
天井 |
- |
500G |
7~15G |
2~7G |
- |
- |
550G |
5~15G |
天井 |
- |
- |
600G |
2~7G |
- |
- |
- |
650G |
天井 |
- |
- |
- |
[ボーナス終了後]変換高確ゲーム数分布 |
||||
ゲーム数 |
通常A |
通常B |
通常C |
天国 |
88G |
2~7G |
2~7G |
2~7G |
天井 |
100G |
3~7G |
3~7G |
2~7G |
- |
150G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
- |
200G |
2~7G |
7~15G |
2~7G |
- |
250G |
3~7G |
3~7G |
3~7G |
- |
300G |
7~15G |
2~7G |
7~15G |
- |
350G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
- |
400G |
7~15G |
7~15G |
2~7G |
- |
450G |
3~7G |
3~7G |
天井 |
- |
500G |
2~7G |
7~15G |
- |
- |
550G |
5~15G |
5~15G |
- |
- |
600G |
7~15G |
2~7G |
- |
- |
650G |
3~7G |
天井 |
- |
- |
700G |
7~15G |
|
|
|
750G |
5~15G |
|
|
|
800G |
2~7G |
|
|
|
850G |
天井 |
|
|
|
※初当りボーナス後は伝導者の影へ移行するため0Gからの抽選はない |
1枚役とレア役時は変換高確のゲーム数が減算されない。
ゲーム数テーブル&モード ゲーム数テーブル
[設定変更&有利区間移行時]ゲーム数テーブル |
||||
ゲーム数 |
朝イチA |
朝イチB |
朝イチC |
天国 |
88G |
前兆!? |
前兆!? |
- |
天井 |
100or150G |
- |
- |
前兆!? |
- |
250G |
- |
前兆!? |
- |
- |
350G |
前兆!? |
- |
- |
- |
450G |
- |
- |
天井 |
- |
550G |
- |
天井 |
- |
- |
650G |
天井 |
- |
- |
- |
[ボーナス後]ゲーム数テーブル |
||||
ゲーム数 |
通常A |
通常B |
通常C |
天国 |
88G |
前兆!? |
前兆!? |
- |
天井 |
100or150G |
- |
- |
前兆!? |
- |
250G |
前兆!? |
- |
- |
- |
350G |
- |
前兆!? |
- |
- |
450G |
- |
- |
天井 |
- |
550G |
前兆!? |
- |
- |
- |
650G |
- |
天井 |
- |
- |
750G |
- |
- |
- |
- |
850G |
天井 |
- |
- |
- |
演出動画
ロングフリーズ
アドラバースト直行のプレミアム演出
解析情報ボーナス時
灰焔騎士団(初当り炎炎激闘)
灰焔騎士団概要
初当りとして突入する炎炎激闘で、ニュアンス的にCZ的存在。15G間、高確率でボーナスを抽選する。
また、灰焔騎士団中は通常の初当りボーナスより炎炎ボーナスやエピソードボーナスに当選しやすい。1枚役からの十字目変換非発生(バトル非発生)時は、次の1枚役期待度がアップするのもポイントだ。
灰焔騎士団 性能 |
|
項目 |
示唆 |
突入契機 |
初当りの一部 |
継続ゲーム数 |
15G+α |
ボーナス期待度 |
約50% |
成功時の恩恵 |
初当りボーナス |
小役ごとのボーナス期待度 |
弱レア役<十字目変換<強チェリー<十字リプレイ |
小役ごとの書き換え期待度 |
その他小役<1枚役<弱レア役<強チェリー<十字リプレイ |
その他 |
15G間で1枚役orレア役非成立時は15Gを再セット |
ボーナス&バトル当選率
[灰焔騎士団]レア役のボーナス当選率 |
|
役 |
当選率 |
弱レア役 |
約12% |
強チェリー |
約85% |
十字リプレイ |
約95% |
[灰焔騎士団]1枚役のバトル当選率 |
|
スルー回数 |
バトル当選率 |
0回(1回目) |
約59% |
1スルー |
約92% |
2スルー |
100% |
[灰焔騎士団]バトルの抽選値 |
|
項目 |
バトル当選率 |
トータル移行確率 |
約1/8 |
バトル勝率(ボーナス当選率) |
約28% |
[灰焔騎士団]バトルの対戦相手別DATA |
||
対戦相手 |
選択率 |
勝利期待度 |
フレイル |
約9% |
約87% |
アロー |
約20% |
約37% |
アサルト |
約29% |
約21% |
ジョヴァンニ |
約42% |
約16% |
1枚役でバトルに当選した場合、十字目変換が発生してバトルへ発展する。
[フレイル登場で大チャンス]
アイリスチャンス抽選
アイリスチャンスは弱チェリーor強チェリーでボーナス非当選だった場合に抽選。強チェリーはボーナスに当選しなくても約1/2でアイリスチャンスに当選する。炎炎激闘中と同じくハズレ・ベル以外の小役を引けばボーナス濃厚、トータル期待度は約70%だ。
[灰焔騎士団]アイリスチャンス当選率 |
||
役 |
ボーナス非当選時の当選率 |
実質的な当選率 |
弱レア役 |
約4% |
約4% |
強チェリー |
約50% |
約7% |
ボーナス当選時の種別割合
[灰焔騎士団]ボーナス当選時の種別割合 |
|
ボーナス |
割合 |
炎炎ボーナス |
約6% |
REG |
約93% |
エピソードボーナス |
約1% |
レア役時の当選やバトル勝利、アイリスチャンス成功時のボーナス割合は上記の通り。通常時のボーナス当選より炎炎ボーナス以上の割合が高くなっている。
初当りボーナス(炎炎・REG)
初当りボーナス概要
初当りボーナス後に突入する伝導者の影(高確ステージ)でエピソードボーナスを引き当て、炎炎激闘を目指すというゲーム性はこれまでと同じ。炎炎ボーナスはREGよりも終了後の高確ゲーム数が長いため、炎炎激闘へ突入しやすい。
初当りボーナス性能(エピソード除く) |
||
項目 |
炎炎ボーナス |
REG |
1Gあたりの純増 |
約5.7枚 |
|
継続ゲーム数 |
40G |
ベルナビ10回 |
平均獲得枚数 |
230枚 |
85枚 |
消化中の抽選 |
炎炎激闘ストック、エピソードボーナス |
|
終了後の「伝導者の影」ゲーム数 |
約60G+α |
約30G+α |
小役ごとの期待度 |
弱レア役<強チェリー<十字目リプレイ |
初当りボーナス経由のエピソードボーナス当選期待度 |
|||
設定 |
炎炎ボーナス中 |
REG中 |
トータル |
1 |
約59% |
約39% |
約40% |
2 |
約59% |
約40% |
約41% |
4 |
約62% |
約42% |
約43% |
5 |
約65% |
約43% |
約44% |
6 |
約66% |
約45% |
約45% |
上記表はボーナス中の白7揃いと伝導者の影中の当選を含んだトータル当選率になる。
伝導者の影
伝導者の影概要
初当りボーナス後に突入するエピソードボーナスの高確率状態。最低でも30G以上継続する。
エピソードボーナス抽選
基本的に十字目変換がエピソードボーナスのメインになるのは前作と同じだが、ゲーム性的には前兆(は第8特殊消防隊緊急出動)に入れて、前兆中の書き換えで当選させる流れがメインとなる。
[伝導者の影]十字目変換確率&発生率 |
|
項目 |
抽選値 |
平均確率 |
約1/14 |
1枚役成立時の発生率 |
約40% |
※前兆中は1枚役で十字目変換を抽選しないが勝利抽選をおこなう |
エピソードボーナス当選率
[伝導者の影]ボーナス当選率 |
||||
設定 |
十字目変換 |
弱レア役 |
強チェリー |
十字リプレイ |
1 |
約34% |
約1% |
約71% |
約79% |
2 |
約34% |
約1% |
||
4 |
約35% |
約2% |
||
5 |
約37% |
約3% |
||
6 |
約39% |
約3% |
[伝導者の影]フェイク前兆中のボーナス当選率 |
|
役 |
当選率 |
弱レア役 |
約1% |
強チェリー |
100% |
十字リプレイ |
100% |
※前兆中は十字目変換が発生しない |
エピソードボーナス(初当り)エピソードボーナス概要
[炎炎激闘濃厚]
炎炎激闘突入かつ、複数ストック濃厚となるボーナス。当選時は炎炎激闘を2個以上ストック、消化中は弱レア<強チェリー<十字リプレイで炎炎激闘ストックを抽選する。
[炎炎激闘ストック抽選タイミング]
エピソードボーナス当選時の炎炎激闘ストック個数はエピソードボーナスが告知(白7揃いor炎炎激闘ロゴ出現時など)された次のゲームのレバーONで抽選される。
初当りエピソードボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
1Gあたりの純増 |
約5.7枚 |
継続ゲーム数 |
ベルナビ10回 |
平均獲得枚数 |
85枚 |
消化中の抽選 |
炎炎激闘、ボーナス、森羅万象 |
備考 |
エピソードの種類で炎炎激闘のストック数を示唆 |
エピソードごとの炎炎激闘ストック数示唆 |
|
エピソード |
ストック数示唆 |
消防官の戦い |
少 |
灰焔騎士団 |
↓ |
第8特殊消防隊 |
↓ |
地下(ネザー) |
多 |
灰焔騎士団、第8特殊消防隊、地下(ネザー)は開始タイトルがいずれも「地下への」なので、消化中の画面で判別しよう。
[消防官の戦い]
[灰焔騎士団]
[第8特殊消防隊]
[地下(ネザー)]

ストック振り分け&抽選
炎炎激闘ストック当選率 |
|
役 |
当選率 |
弱レア役 |
約10% |
強チェリー |
約71% |
十字リプレイ |
約84% |
炎炎激闘ストック獲得時の個数振り分け |
|
ストック個数 |
振り分け |
1個 |
約73% |
2個 |
約20% |
3個 |
約8% |
炎炎激闘
炎炎激闘概要
15G+αのSTで、滞在中は階層が進むほどボーナス期待度がアップ。1枚役からの十字目変換非発生(バトル非発生)時は、次の1枚役期待度がアップする。
「特殊ステージ抽選」
炎炎激闘突入時と伝導者バトル敗北時に特殊ステージ移行を抽選。いわゆるバトル敗北の天井的な要素で、当選時は特殊ステージに移行して1枚役orレア役を引けばボーナス濃厚となる。
炎炎激闘 性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
15G+α |
ボーナス当選期待度 |
約61% |
バトル発展確率 |
1/8.1 |
消化中の抽選 |
バトル、炎炎激闘、アイリスチャンス |
小役ごとの期待度 |
弱レア役<十字目変換<強チェリー<十字リプレイ |
その他 |
15G間で1枚役orレア役非成立時は15Gを再セット |
[第1階層]
[第2階層]
[最深部]
[特殊ステージ]
[アイリスチャンス]
今回も3G以内にハズレ・ベル以外を引けばボーナス!
潜伏中の抽選
炎炎激闘終了後、内部的に炎炎激闘のストックがある場合(潜伏中)、炎炎激闘突入までの間は炎炎激闘のモードアップを抽選。もちろんストックがなかった場合(非潜伏中)は通常時と同じ抽選が行なわれる。
炎炎激闘廻 炎炎激闘廻概要
ボーナス期待度の高い上位モードで、ショウverは大量ストック保持の期待大、シンラverは滞在中のボーナスは炎炎激闘廻に再突入する大チャンス。さらに、シンラver終了後(ループに漏れた場合)はボーナスを引けば炎炎激闘廻シンラverに復帰する「裏炎炎激闘」突入濃厚となる(裏は見た目上での判別は不可)。
炎炎激闘廻 性能 |
||
項目 |
シンラ |
ショウ |
当選契機 |
炎炎激闘ループ中の一部 |
炎炎激闘初当り時の一部 |
継続ゲーム数 |
15G+α |
|
特徴 |
次回ボーナス濃厚 +ループ性あり |
炎炎激闘 大量ストック保持 |
消化中の抽選 |
バトル、炎炎激闘、アイリスチャンス |
[炎炎激闘廻ショウver]
紅丸炎舞
紅丸炎舞概要
今回はボーナス当選まで継続する無限STにパワーアップしている。
紅丸炎舞 性能 |
|
項目 |
性能 |
当選契機 |
炎炎激闘中ボーナスの抽選 |
継続ゲーム数 |
ボーナス当選まで |
ボーナス当選期待度 |
100% |
備考 |
炎炎激闘終了後に突入することもある |
炎炎激闘中ボーナス(炎炎・ラッキースケベられ・アクセル)
炎炎激闘中ボーナス概要
ボーナス終了後は炎炎激闘に突入。厳密には炎炎激闘のストックがなかった場合、ボーナス終了後に炎炎激闘を1セット以上獲得する抽選がおこなわれる。ボーナス消化中は炎炎激闘やボーナスストック、森羅万象を抽選する。
炎炎激闘中のボーナス性能(エピソード除く) |
||
項目 |
炎炎、ラッキースケベられ |
アクセル |
1Gあたりの純増 |
約5.7枚 |
|
継続ゲーム数 |
40G |
ベルナビ10回 |
平均獲得枚数 |
230枚 |
85枚 |
消化中の抽選 |
ボーナス1G連、森羅万象、 炎炎激闘ストック、エピソードボーナス |
[炎炎激闘]ボーナス中の抽選 |
|
抽選 |
抽選序列 |
1G連ストック |
強チェリー<十字リプレイ |
炎炎激闘ストック (1~3個) |
弱レア役<強チェリー<十字リプレイ |
森羅万象 |
1枚役&レア役3連<1枚役&レア役4連以上 (4連以上しても抽選値は同一) |
1契機につき上記3つのいずれかを抽選する。
炎炎激闘中のエピソードボーナス
炎炎激闘中のエピソードボーナス概要
エピソードボーナス発生時は炎炎激闘の複数ストックに期待できる(当選時に炎炎激闘ストックを1〜9個獲得)。消化中はほかのボーナスと同じく、炎炎激闘やボーナスストック、森羅万象を抽選。森羅万象突入濃厚となる「シンラ」エピソードも搭載されている。
炎炎激闘中のエピソードボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
1Gあたりの純増 |
約5.7枚 |
継続ゲーム数 |
ベルナビ10回 |
平均獲得枚数 |
85枚 |
消化中の抽選 |
炎炎激闘、ボーナス、森羅万象 |
小役ごとの期待度 |
弱レア役<強チェリー<十字リプレイ |
備考 |
当選時の一部でジョーカーチャンスへ、 シンラエピソードは森羅万象濃厚 |
ジョーカーチャンス
ジョーカーチャンス概要
白7揃いから突入するエピソードボーナスの一種なのだが、このボーナス中は特化ゾーンとなっていて、高確率かつ全役で炎炎激闘のストックを抽選。レア役を引けば炎炎激闘orボーナスストック濃厚となる。
ジョーカーチャンス性能 |
|
項目 |
内容 |
1Gあたりの純増 |
約5.7枚 |
継続ゲーム数 |
ベルナビ10回 |
平均獲得枚数 |
85枚 |
消化中の抽選 |
高確率で炎炎激闘、ボーナスを抽選 |
森羅万象
アドラバーストをかけたCZで、アドラバーストへ突入すれば、アドラバースト終了後に森羅万象廻へ突入。森羅万象廻とアドラバーストをループさせるおなじみのゲーム性へ移行する。
森羅万象 性能 |
||
項目 |
森羅万象 |
森羅万象廻 |
当選契機 |
炎炎激闘中 ボーナスの一部など |
アドラバースト終了後 |
1Gあたりの純増 |
約5.7枚 |
|
継続ゲーム数 |
10G |
5G |
消化中の抽選 |
成功でアドラバーストへ |
20G+α継続して、消化中は約1/3でJAC IN。JACは10Gor20G継続するため、JAC INさせるほど出玉もどんどん増えていく。終了後は森羅万象廻へ移行する。
頂RISEのボーナススルー回数、ボーナス間ハマりが深い場合に救済ポイントを抽せん。
救済ポイントがMAXになると、ボーナス当せん時に「次次回予告」が発生
ボーナス最大9回スルー
※(10回目のボーナスで発動)で救済ポイントMAXとなります。
設定変更時は最大6回スルー
※(7回目のボーナスで発動)に短縮されます。
※※※【次次回予告】はボーナス本前中の直撃頂RISE当せんでも発生します。
※救済ポイントは頂RISE(UP)当せんでリセットされます。
設定判別 ∞ 設定推測 ♾️ 設定示唆
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶︎REG終了画面示唆==
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶︎AT終了時画面示唆==
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶︎エンディング中の示唆==
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
AT中ポイント ♾️ ベル回数・ベル天井
▶ベルカウンターゾーン AT中のベルカウンター回数ごとの対決発展
▶ベルカウンター滞在ステージごとの規定ベルカウンター回数
▶AT中のステージ別【ベル天井】最大ベル回数
===AT中ポイント===
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶絶頂対決 【期待値 恩恵 信頼度】絶頂対決概要
▶愛の教育的指導概要 【恩恵 期待値 信頼度】
▶エンブレムモード エンブレムモード概要【恩恵 期待値】
▶楽曲変化・示唆内容【楽曲変化・モード 示唆内容】
▶轟ボーナス中の演出法則
▶逆さ富士モード示唆出現箇所(一部)
▶ 頂ライズ(AT) 頂ライズ概要
▶超番長ボーナス 超番長ボーナス概要
▶REG(初当り) REG概要【キャラの登場順番】
▶逆さ富士モード 【期待値 恩恵】
▶AT中の対決概要[完全勝利帯][超完全勝利]
▶轟雷光 轟雷光概要 【期待値 信頼度 恩恵】[7が揃えばセット継続]
▶AT中のボーナス AT中ボーナス概要 番長ボーナス性能 REG性能
立ち回り◆ポイント
▶︎【轟のオーラ 番長オーラ 赤オーラ】
▶︎[ゲーム数カウンター]
▶︎【モード概要 ゾーン 狙い目】ハイエナ
▶︎狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
通常時ポイント・法則===
▶操ボーナス中の演出法則🔶 特訓中の演出法則 🔶対決中の演出法則
▶宗次郎特訓 特訓概要【宗次郎ポイント/宗次郎特訓 宗次郎ポイント】
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▶︎スマスロ カバネリ【海門戦】Lカバネリ
▶︎スマスロ 鬼武者3【L鬼武者3】
▶︎スマスロ 押忍番長 4【L押忍番長 4】
▶︎スマスロ 獣王【L獣王】
▶︎スマスロ 【アラジン】レボリューション
番長 4 低設定 or高設定【入れてみた‼️】【スマスロ】番長4【L番長】最速・設定判別・推測 or終了画面示唆
全国のホールで【65%が使用するメイン設定】
設定3 ホール全国のホールで【9%前後使用される】
設定4ホールで全国平均6%使用
設定5ホールで全国平均3%使用
設定6ホールで全国平均2%使用
■有利区間リセット【朝一リセット】
■通常時のモード【狙い目】特訓モード
■天井 orスルー回数天井【天国以降】モード以降
◾️サファリ 高設定【示唆】弱
設定6でも複数回出現する為、カウントしよう
◾️ショッピング 高設定【示唆】強
設定1〜設定3でも確認 多めの出現に期待
◾️轟 【とどろき】デフォルト◾️ハンバーグ 偶数設定 示唆 設定2 設定4 設定6
◾️富士山
複数回出現で高設定濃厚 ②回出現で設定⑥確認。
設定判別 ∞ 設定推測 ♾️ 設定示唆
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶︎REG終了画面示唆==
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶︎AT終了時画面示唆==
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶︎エンディング中の示唆==
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
AT中ポイント ♾️ ベル回数・ベル天井
▶ベルカウンターゾーン AT中のベルカウンター回数ごとの対決発展
▶ベルカウンター滞在ステージごとの規定ベルカウンター回数
▶AT中のステージ別【ベル天井】最大ベル回数
===AT中ポイント===
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶絶頂対決 【期待値 恩恵 信頼度】絶頂対決概要
▶愛の教育的指導概要 【恩恵 期待値 信頼度】
▶エンブレムモード エンブレムモード概要【恩恵 期待値】
▶楽曲変化・示唆内容【楽曲変化・モード 示唆内容】
▶轟ボーナス中の演出法則
▶逆さ富士モード示唆出現箇所(一部)
▶ 頂ライズ(AT) 頂ライズ概要
▶超番長ボーナス 超番長ボーナス概要
▶REG(初当り) REG概要【キャラの登場順番】
▶逆さ富士モード 【期待値 恩恵】
▶AT中の対決概要[完全勝利帯][超完全勝利]
▶轟雷光 轟雷光概要 【期待値 信頼度 恩恵】[7が揃えばセット継続]
▶AT中のボーナス AT中ボーナス概要 番長ボーナス性能 REG性能
立ち回り◆ポイント
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【スロット】炎炎ノ消防隊【期待値】高設定挙動【設定判別】モード示唆
◆設定変更(リセット) or完走後は約33%で119モードが選択される為狙う価値あり
◆炎炎激闘突入に若干の設定差はあるものの、3 or 4スルーは積極的に狙っていこう。
炎炎激闘当選まで粘る価値あり
◆炎炎。いろいろな設定を使ってみた◆
◆設定① 平均的なスランプ
マイナス3000枚に到達する台は避けよう。
◆設定② 平均的なスランプ
◆設定④ 平均的なスランプ
◆設定⑤ 平均的なスランプ
◆設定⑥ 平均的なスランプ
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◆十字リプレイ→ボーナス非当選時の炎炎激闘当選率
約9%〜15%
◆有利区間天井 or区間折り返し1500G狙い目
有利区間天井3000Gも狙い目だが、900G〜1300Gからの1500G狙いも狙い目となる
◆必見‼️朝イチのポイント
前兆のタイミング
【パターン①】
◆88G付近で前兆発生
設定変更の可能性大
◆88G付近で前兆非発生
設定据え置きor朝イチ2
◆88G付近で前兆非発生かつ
150G付近で前兆発生
朝イチ2濃厚
【パターン②】※88G&150G付近で前兆非発生
設定据え置きかつ通常B濃厚
※88G&150G付近以外で前兆発生
設定据え置きかつ通常A濃厚
◆モードごとの天井 モード最大天井
朝イチ1 650G+α
朝イチ2 250G+α
通常A 850G+α
通常B 750G+α
通常C 250G+α
119モード 88G+α
◆十字リプレイ→ボーナス非当選時の炎炎激闘当選率
約9%〜15%
◆有利区間天井 or区間折り返し1500G狙い目
有利区間天井3000Gも狙い目だが、900G〜1300Gからの1500G狙いも狙い目となる。
有利区間リセット後
モード設定変更後【完走後】モード振り分け
ボーナス終了後
朝イチ1or【完走後】約38%-
朝イチ2or【完走後】約27%-
通常A-約45%
通常B-約27%
通常C-約1%
119モード(天国)約27%
ペナルティ変則打ち 要注意
◆通常時・AT中ともに押し順ナビなし時は左1stで消化しよう。
ペナルティ RB、BB中抽選率激減
◆設定変更orすべての状態をリセットし、第8特殊消防教会ステージからスタート。
最大天井が650G+αに短縮
約1/3以上で天井88G+αが選択される。250G+αの選択率も高い。
◆通常時最大850G+α消化
◆※設定変更後は最大650G+αに短縮。
天井ゲーム数は通常A:850G
通常B:750G
通常C:250G
119モード:88G(すべて+前兆)
◆同一有利区間(炎炎激闘非当選のまま)3000G以上消化した状態でボーナスに当選
🔶まもるくんの出現タイミング示唆🔶
アイリスからスタートするシナリオ示唆まとめ
🔶まもるくんの出現タイミング示唆🔶
2人目🔶設定1否定🔶
3人目🔶設定2否定🔶
4人目🔶設定4否定🔶
5人目🔶設定5否定🔶
◆重要 終了画面示唆
◆REG(初当り)と炎炎ボーナス終了画面の示唆
画面示唆
パターン1🔶デフォルト
パターン2🔶高設定示唆:弱
パターン3🔶高設定示唆:強
パターン4🔶設定4以上濃厚
パターン5🔶設定5以上濃厚
パターン6🔶設定6濃厚
◆EP当選率【若干 設定差あり】
◆エピソードボーナス当選率(初当り中&伝導者の影中合算)
当選率
設定1約40%
設定2 約41%
設定4 約44%
設定5 約46%
設定6 約50%
【スロット】炎炎ノ消防隊【期待値】高設定挙動【設定判別】モード示唆
極秘①【スロット】炎炎ノ消防隊【期待値】高設定挙動bellagio-ako.hatenablog.jp
極秘②【スロット】炎炎ノ消防隊【期待値】高設定挙動
極秘③【スロット】炎炎ノ消防隊【期待値】高設定挙動bellagio-ako.hatenablog.jp
極秘④【スロット】炎炎ノ消防隊【期待値】高設定挙動bellagio-ako.hatenablog.jp
==アドラバーストの炎炎JAC開始画面別の示唆==
シンラ 設定2 or 5示唆
アーサー 設定2 or 5示唆
ヒナワ 設定2 or 5示唆
マキ 設定1 or 4 or6示唆
タマキ 設定1 or 4 or6示唆
オウビ 設定2以上
ジョーカー 設定1 or 4 or 6
紅丸 設定4以上
【アイリス】高設定濃厚
初当りボーナス終了画面の天井示唆
初当りのボーナスのみ対応画面天井※炎炎激闘中は非対応
路上でコルナ650G+α以内
第8ヘルメット450G+α以内
119(ワンワンニャイン)約70%で119モード(88G+α以内)
【スロット】甲鉄城カバネリ【CZ確率】CZ合算確率・設定判別◇無名回想 突破率 【エピソード別】裏美馬 期待値
【裏美馬】への道 狙い目確率
・【カバネリ】無名回想 突破率【エピソード別】裏美馬 期待値
【カバネリ】設定攻略【完全攻略】コンプリート
・カバネリ【店舗カスタム】危険
・【カバネリ】オールスター目が【カギ】
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【発動条件】
コンコルド|ユニバ|プレート【銅】設定②以上 偶数 設定濃厚
【銀】設定③以上 ③or⑤濃厚
【金】設定④以上
【紫】花火柄 設定⑤以上
【虹】レインボー 設定⑥
【発動条件】
①ー時間設定
BC or BT終了時
設定した稼働時間でプレート出現
②ー1000G以降【稼働1時間以上】
BC or BT終了時
設定したプレート出現
③ーユニメモを使用3時間以上稼働
BC or BT終了時
設定してプレート出現
初当りBC
弦之介BCの撃破人数
設定を示唆する撃破人数
撃破人数 示唆
111人 次の撃破で222人以上
222人 設定2以上
246人 偶数設定
333人 設定3以上
444人 設定4以上
456人 設定4以上かつ
444人より設定5以上に期待できる
555人 設定5以上
666人 設定6
1001人 設定5以上
3人→2人→1人の順で撃破 設定4以上
(次の撃破で設定4以上示唆が出る)
111人撃破は次に222人以上が出るため特定設定が確定するわけではない。次回に222人、次次回では333人…というように示唆系人数がステップアップしていくパターンもある。
BC入賞時のLED
BT非当選時のBC入賞時のLEDの色で設定を示唆。赤点灯でBT(エピソードや月下閃滅含む)非当選なら設定4以上が確定する。
【スマスロ】バジリスク 天膳 サイドランプ 色 示唆【挙動】期待値
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BC絵柄振り分け
設定1
赤BAR頭50%
紫BAR頭50%
設定2
赤BAR頭60%
紫BAR頭40%
設定3
赤BAR頭40%
紫BAR頭60%
設定4
赤BAR頭60%
紫BAR頭40%
設定5
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紫BAR頭60%
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BT中に流れる楽曲ごとの示唆
楽曲示唆
・甲賀忍法帖(歌あり)
BT継続
・蛟龍の巫女
BT継続
・WILD EYES
複数セット継続
・愛する者よ、死に候え
シナリオ1or5中→複数セット継続の期待大
シナリオ4or7or9or10中→複数セット継続濃厚
・ヒメムラサキ
BC中に流れると朧チャンス濃厚
【スマスロ】バジリスク 天膳 宿怨チャレンジ【挙動】成功濃厚パターン 期待値
カットイン 確率 期待値
※青 20%
※緑 35%
※赤 66%
※虹 100% 複数ストック濃厚
成功濃厚パターン
No.パターン
1デカPUSH出現
2弱チェリー時にチャンスボタン出現
【スマスロ】バジリスク 天膳 万枚!!
【スマスロ】バジリスク 天膳 設定判別【挙動】【据え置き】【モード示唆】狙い目
※設定差かなり あり
設定1 1/46.1
設定2 1/45.1
設定3 1/44.1
設定4 1/43.2
設定5 1/42.3
設定6 1/41.4
【スマスロ】バジリスク 設定【1or3】狙い目【据え置き】【挙動】意外と出る
【スマスロ】バジリスク 設定6を入れてみた【据え置き】万枚【挙動】
【スマスロ】バジリスク 低設定設を入れてみた【1or3】【据え置き】【挙動】意外と出る
※上記、設定1 BTが伸びない
【スマスロ】バジリスク 低設定設を入れてみた【1or3】【据え置き】【挙動】意外と出る
※上記は平均的な設定3
※上記も設定3
【スマスロ】バジリスク 設定6を入れてみた【据え置き】万枚【挙動】
※一日目
※2日目
【スマスロ】バジリスク 設定6【高設定】示唆 【モード】以降
※高設定 BCテーブル13~16が選ばれる
※テーブル以外の当選が多い【100G前後でBC】
【スマスロ】バジリスク テーブル【テーブル】示唆 BC回数ごと移行【モード】
スルー回数 | テーブル1 | テーブル2 | テーブル3 | テーブル4 |
BC初回 | B | B | B | B |
1回 | B | A | B | A |
2回 | A | B | A | B |
3回 | B | A | B | A |
4回 | A | B | B | C |
5回 | B | A | C | B |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル5 | テーブル6 | テーブル7 | テーブル8 |
BC初回 | A | B | B | C |
1回 | A | B | A | C |
2回 | A | B | C | C |
3回 | A | C | B | C |
4回 | A | B | C | C |
5回 | A | C | B | C |
6回 | C | D | D | D |
7回 | D | - | - | - |
スルー回数 | テーブル9 | テーブル10 | テーブル11 | テーブル12 |
BC初回 | C | B | C | B |
1回 | A | C | B | C |
2回 | C | A | B | B |
3回 | A | B | A | C |
4回 | C | A | B | B |
5回 | B | B | A | C |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル13 | テーブル14 | テーブル15 | テーブル16 |
BC初回 | C | A | A | D |
1回 | B | C | D | - |
2回 | C | A | - | - |
3回 | B | D | - | - |
4回 | C | - | - | - |
5回 | B | - | - | - |
6回 | D | - | - | - |
7回 | - | - | - | - |
【スマスロ】バジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION
【機種概要】
機種名 Lバジリスク~甲賀忍法帖~絆2天膳 BLACK EDITION
AT機 スマスロ コンプリート機能
AT純増 約2.9枚
回転数/1K 約32G
☘️準備中☘️終了画面示唆
【AT確率・機械割】
設定 BC確率 BT確率 出玉率
設定1 1/124.7 1/418.1 97.4%
設定2 1/123.2 1/405.0 98.5%
設定3 1/119.2 1/362.4 102.0%
設定4 1/113.6 1/311.2 106.2%
設定5 1/108.5 1/278.5 110.5%
設定6 1/105.0 1/247.3 114.9%
【天井】
* BC間天井
天井 333G+α
* BCスルー天井
天井回数 7回後8回目
恩恵 BT当選
バジリスクタイム(BT)非当選のBC7連続後、8回目のBC当選でBT確定
【朝一】【リセット恩恵】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
* 設定判別
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀店舗カスタムあり
【AT解析】
バジリスクチャンス(BC)
継続ゲーム数 16G
演出を3種類から選択可能。成功でBTへ。
【宿怨チャレンジ】
宿怨チャレンジ
突入契機 BC当選時の一部
AT終了時の一部
恩恵 BT確定
(成功で天膳BT+10人状態)
成功期待度 約50%
突入でBTは確定orカットインからの紫BAR揃いで天膳BT+10人状態でスタート
【 ATバジリスクタイム】(BT)
AT「バジリスクタイム(BT)」
役割 メインAT
継続ゲーム数 1セット約40G
純増 約2.9枚
追想の刻10G以上+争忍の刻平均30Gで構成。バトル勝利で次セットへ
【天膳BT】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【月下閃滅】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【プレミアムBC】
【宿怨ループ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
期待値3000枚
【 ロングフリーズ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
⬇️⬇️機種情報【詳細】⬇️⬇️
【スマスロ】最新台
⬇️【スマスロ】リングにかけろ⬇️
【スマスロ】リンかけ【Lリングにかけろ】ゼウスラッシュ【ZEUS RUSH】恩恵 ロングフリーズ
【スマスロ】バジリスク 設定6【高設定】示唆 【モード】以降
※高設定 BCテーブル13~16が選ばれる
※テーブル以外の当選が多い【100G前後でBC】
【スマスロ】バジリスク テーブル【テーブル】示唆 BC回数ごと移行【モード】
スルー回数 | テーブル1 | テーブル2 | テーブル3 | テーブル4 |
BC初回 | B | B | B | B |
1回 | B | A | B | A |
2回 | A | B | A | B |
3回 | B | A | B | A |
4回 | A | B | B | C |
5回 | B | A | C | B |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル5 | テーブル6 | テーブル7 | テーブル8 |
BC初回 | A | B | B | C |
1回 | A | B | A | C |
2回 | A | B | C | C |
3回 | A | C | B | C |
4回 | A | B | C | C |
5回 | A | C | B | C |
6回 | C | D | D | D |
7回 | D | - | - | - |
スルー回数 | テーブル9 | テーブル10 | テーブル11 | テーブル12 |
BC初回 | C | B | C | B |
1回 | A | C | B | C |
2回 | C | A | B | B |
3回 | A | B | A | C |
4回 | C | A | B | B |
5回 | B | B | A | C |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル13 | テーブル14 | テーブル15 | テーブル16 |
BC初回 | C | A | A | D |
1回 | B | C | D | - |
2回 | C | A | - | - |
3回 | B | D | - | - |
4回 | C | - | - | - |
5回 | B | - | - | - |
6回 | D | - | - | - |
7回 | - | - | - | - |
【スマスロ】バジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION
【機種概要】
機種名 Lバジリスク~甲賀忍法帖~絆2天膳 BLACK EDITION
AT機 スマスロ コンプリート機能
AT純増 約2.9枚
回転数/1K 約32G
☘️準備中☘️終了画面示唆
【AT確率・機械割】
設定 BC確率 BT確率 出玉率
設定1 1/124.7 1/418.1 97.4%
設定2 1/123.2 1/405.0 98.5%
設定3 1/119.2 1/362.4 102.0%
設定4 1/113.6 1/311.2 106.2%
設定5 1/108.5 1/278.5 110.5%
設定6 1/105.0 1/247.3 114.9%
【天井】
* BC間天井
天井 333G+α
* BCスルー天井
天井回数 7回後8回目
恩恵 BT当選
バジリスクタイム(BT)非当選のBC7連続後、8回目のBC当選でBT確定
【朝一】【リセット恩恵】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
* 設定判別
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀店舗カスタムあり
【AT解析】
バジリスクチャンス(BC)
継続ゲーム数 16G
演出を3種類から選択可能。成功でBTへ。
【宿怨チャレンジ】
宿怨チャレンジ
突入契機 BC当選時の一部
AT終了時の一部
恩恵 BT確定
(成功で天膳BT+10人状態)
成功期待度 約50%
突入でBTは確定orカットインからの紫BAR揃いで天膳BT+10人状態でスタート
【 ATバジリスクタイム】(BT)
AT「バジリスクタイム(BT)」
役割 メインAT
継続ゲーム数 1セット約40G
純増 約2.9枚
追想の刻10G以上+争忍の刻平均30Gで構成。バトル勝利で次セットへ
【天膳BT】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【月下閃滅】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【プレミアムBC】
【宿怨ループ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
期待値3000枚
【 ロングフリーズ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
⬇️⬇️機種情報【詳細】⬇️⬇️
【スマスロ】最新台
⬇️【スマスロ】リングにかけろ⬇️
【スマスロ】リンかけ【Lリングにかけろ】ゼウスラッシュ【ZEUS RUSH】恩恵 ロングフリーズ
【スマスロ】バジリスク 設定【1or3】狙い目【据え置き】【挙動】意外と出る
【スマスロ】バジリスク 天膳 高設定【挙動】期待値 狙い目
【スマスロ】バジリスク 天膳 設定判別【挙動】【据え置き】【モード示唆】狙い目
※設定差かなり あり
設定1 1/46.1
設定2 1/45.1
設定3 1/44.1
設定4 1/43.2
設定5 1/42.3
設定6 1/41.4
【スマスロ】バジリスク 設定【1or3】狙い目【据え置き】【挙動】意外と出る
【スマスロ】バジリスク 設定6を入れてみた【据え置き】万枚【挙動】
【スマスロ】バジリスク 低設定設を入れてみた【1or3】【据え置き】【挙動】意外と出る
※上記、設定1 BTが伸びない
【スマスロ】バジリスク 低設定設を入れてみた【1or3】【据え置き】【挙動】意外と出る
※上記は平均的な設定3
※上記も設定3
【スマスロ】バジリスク 設定6を入れてみた【据え置き】万枚【挙動】
※一日目
※2日目
【スマスロ】バジリスク 設定6【高設定】示唆 【モード】以降
※高設定 BCテーブル13~16が選ばれる
※テーブル以外の当選が多い【100G前後でBC】
【スマスロ】バジリスク テーブル【テーブル】示唆 BC回数ごと移行【モード】
スルー回数 | テーブル1 | テーブル2 | テーブル3 | テーブル4 |
BC初回 | B | B | B | B |
1回 | B | A | B | A |
2回 | A | B | A | B |
3回 | B | A | B | A |
4回 | A | B | B | C |
5回 | B | A | C | B |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル5 | テーブル6 | テーブル7 | テーブル8 |
BC初回 | A | B | B | C |
1回 | A | B | A | C |
2回 | A | B | C | C |
3回 | A | C | B | C |
4回 | A | B | C | C |
5回 | A | C | B | C |
6回 | C | D | D | D |
7回 | D | - | - | - |
スルー回数 | テーブル9 | テーブル10 | テーブル11 | テーブル12 |
BC初回 | C | B | C | B |
1回 | A | C | B | C |
2回 | C | A | B | B |
3回 | A | B | A | C |
4回 | C | A | B | B |
5回 | B | B | A | C |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル13 | テーブル14 | テーブル15 | テーブル16 |
BC初回 | C | A | A | D |
1回 | B | C | D | - |
2回 | C | A | - | - |
3回 | B | D | - | - |
4回 | C | - | - | - |
5回 | B | - | - | - |
6回 | D | - | - | - |
7回 | - | - | - | - |
【スマスロ】バジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION
【機種概要】
機種名 Lバジリスク~甲賀忍法帖~絆2天膳 BLACK EDITION
AT機 スマスロ コンプリート機能
AT純増 約2.9枚
回転数/1K 約32G
☘️準備中☘️終了画面示唆
【AT確率・機械割】
設定 BC確率 BT確率 出玉率
設定1 1/124.7 1/418.1 97.4%
設定2 1/123.2 1/405.0 98.5%
設定3 1/119.2 1/362.4 102.0%
設定4 1/113.6 1/311.2 106.2%
設定5 1/108.5 1/278.5 110.5%
設定6 1/105.0 1/247.3 114.9%
【天井】
* BC間天井
天井 333G+α
* BCスルー天井
天井回数 7回後8回目
恩恵 BT当選
バジリスクタイム(BT)非当選のBC7連続後、8回目のBC当選でBT確定
【朝一】【リセット恩恵】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
* 設定判別
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀店舗カスタムあり
【AT解析】
バジリスクチャンス(BC)
継続ゲーム数 16G
演出を3種類から選択可能。成功でBTへ。
【宿怨チャレンジ】
宿怨チャレンジ
突入契機 BC当選時の一部
AT終了時の一部
恩恵 BT確定
(成功で天膳BT+10人状態)
成功期待度 約50%
突入でBTは確定orカットインからの紫BAR揃いで天膳BT+10人状態でスタート
【 ATバジリスクタイム】(BT)
AT「バジリスクタイム(BT)」
役割 メインAT
継続ゲーム数 1セット約40G
純増 約2.9枚
追想の刻10G以上+争忍の刻平均30Gで構成。バトル勝利で次セットへ
【天膳BT】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【月下閃滅】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【プレミアムBC】
【宿怨ループ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
期待値3000枚
【 ロングフリーズ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
⬇️⬇️機種情報【詳細】⬇️⬇️
【スマスロ】最新台
⬇️【スマスロ】リングにかけろ⬇️
【スマスロ】リンかけ【Lリングにかけろ】ゼウスラッシュ【ZEUS RUSH】恩恵 ロングフリーズ
【スマスロ】バジリスク 設定6【高設定】示唆 【モード】以降
※高設定 BCテーブル13~16が選ばれる
※テーブル以外の当選が多い【100G前後でBC】
【スマスロ】バジリスク テーブル【テーブル】示唆 BC回数ごと移行【モード】
スルー回数 | テーブル1 | テーブル2 | テーブル3 | テーブル4 |
BC初回 | B | B | B | B |
1回 | B | A | B | A |
2回 | A | B | A | B |
3回 | B | A | B | A |
4回 | A | B | B | C |
5回 | B | A | C | B |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル5 | テーブル6 | テーブル7 | テーブル8 |
BC初回 | A | B | B | C |
1回 | A | B | A | C |
2回 | A | B | C | C |
3回 | A | C | B | C |
4回 | A | B | C | C |
5回 | A | C | B | C |
6回 | C | D | D | D |
7回 | D | - | - | - |
スルー回数 | テーブル9 | テーブル10 | テーブル11 | テーブル12 |
BC初回 | C | B | C | B |
1回 | A | C | B | C |
2回 | C | A | B | B |
3回 | A | B | A | C |
4回 | C | A | B | B |
5回 | B | B | A | C |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル13 | テーブル14 | テーブル15 | テーブル16 |
BC初回 | C | A | A | D |
1回 | B | C | D | - |
2回 | C | A | - | - |
3回 | B | D | - | - |
4回 | C | - | - | - |
5回 | B | - | - | - |
6回 | D | - | - | - |
7回 | - | - | - | - |
【スマスロ】バジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION
【機種概要】
機種名 Lバジリスク~甲賀忍法帖~絆2天膳 BLACK EDITION
AT機 スマスロ コンプリート機能
AT純増 約2.9枚
回転数/1K 約32G
☘️準備中☘️終了画面示唆
【AT確率・機械割】
設定 BC確率 BT確率 出玉率
設定1 1/124.7 1/418.1 97.4%
設定2 1/123.2 1/405.0 98.5%
設定3 1/119.2 1/362.4 102.0%
設定4 1/113.6 1/311.2 106.2%
設定5 1/108.5 1/278.5 110.5%
設定6 1/105.0 1/247.3 114.9%
【天井】
* BC間天井
天井 333G+α
* BCスルー天井
天井回数 7回後8回目
恩恵 BT当選
バジリスクタイム(BT)非当選のBC7連続後、8回目のBC当選でBT確定
【朝一】【リセット恩恵】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
* 設定判別
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀店舗カスタムあり
【AT解析】
バジリスクチャンス(BC)
継続ゲーム数 16G
演出を3種類から選択可能。成功でBTへ。
【宿怨チャレンジ】
宿怨チャレンジ
突入契機 BC当選時の一部
AT終了時の一部
恩恵 BT確定
(成功で天膳BT+10人状態)
成功期待度 約50%
突入でBTは確定orカットインからの紫BAR揃いで天膳BT+10人状態でスタート
【 ATバジリスクタイム】(BT)
AT「バジリスクタイム(BT)」
役割 メインAT
継続ゲーム数 1セット約40G
純増 約2.9枚
追想の刻10G以上+争忍の刻平均30Gで構成。バトル勝利で次セットへ
【天膳BT】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【月下閃滅】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【プレミアムBC】
【宿怨ループ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
期待値3000枚
【 ロングフリーズ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
⬇️⬇️機種情報【詳細】⬇️⬇️
【スマスロ】最新台
⬇️【スマスロ】リングにかけろ⬇️
【スマスロ】リンかけ【Lリングにかけろ】ゼウスラッシュ【ZEUS RUSH】恩恵 ロングフリーズ
【スマスロ】バジリスク 設定【1or3】狙い目【据え置き】【挙動】意外と出る
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スロット【設定示唆】店舗カスタム
【スマスロ】バジリスク 天膳 絵柄 設定差 設定差示唆【挙動】期待値
【長谷川唯 | 遠藤純| 杉田妃和|三浦成美】日本代表◆女子サッカー
【スマパチ】リゼロ シーズン2
【保留予告演出】【演出期待値】【リーチ期待値】まとめ
スバルATTACK
- トータル期待度 約7.5%
インビジブル・プロヴィデンスのみ約41.0%
氷結の絆SPリーチ
- エミリアVS黒蛇の毒
- トータル期待度 約12.2%
パックVSメラクエラ
- トータル期待度 約81.3%
扉渡りチャンス
- 扉2択パターン 約50.0%
俺を選べSPリーチ
- トータル期待度 約77.0%
強欲SPリーチ
日本代表 男子【なでしこジャパン】パリオリンピック 期待 - PS5の【メッシ】Messi (hateblo.jp)
日本代表 男子【なでしこジャパン】パリオリンピック 期待 - PS5の【メッシ】Messi (hateblo.jp)
VSガーフィール
- トータル期待度 約63.3%
VSロズワール
- トータル期待度 約82.4%
VSエルザ
- トータル期待度 約72.2%
死に戻りSPリーチ
VSガーフィール
- トータル期待度 約24.9%
VSロズワール
- トータル期待度 約50.2%
VSエルザ
- トータル期待度 約50.2%
リーチ後予告 大兎群予告
- トータル 81.2% 鬼アツ
激熱ジャッジ 3大予告
- トータル 約75.0%
私の名前はただのエミリア予告 3大演出
トータル 約75.0%
強欲予告 3大演出
トータル 約72.0%
マジ天使‼️鬼がかり‼️スペック
死に戻りフリーズ
- トータル 約80.2%
ロズワールの宣告予告
- トータル 約9.9%
死に戻りSP示唆 約35.2%
強欲SP示唆 約58.9%
俺を選べSP示唆 約95.5%
とぼけないでください予告
- トータル 約32.8%
大チャンス 約67.8%
エキドナ 約76.9%
鬼アツ 約98.0%
タイトルロゴ予告
- ロゴ動作小・エフェクト赤 約20.6%
ロゴ動作大・エフェクト赤 約55.8%
ロゴ動作大・エフェクト金 約95.5%
変動開始時図柄アクション
- 拡大 約34.5%
超拡大 約51.2%
変動開始キャラカットイン予告
- トータル 約17.5%
ステップアップ1 約4.8%
ステップアップ2 約37.2%
エキドナ 約88.6%
天空フラッシュ予告
- トータル 約65.8%
ゼロ系予告
- トータル 約42.3%
魔女の茶会予告
- トータル 約65.9%
エキドナ演説予告
- トータル 74.5%
禁書庫
- デフォルト 約40.3%
強パターン 約74.1%
Re 連続予告 擬似連
- 疑似2 約25.8%
疑似3 約33.2%
絶望接近予告
- トータル 約3.7%
赤 約41.9%
魔女の手ホールド予告
- トータル 約35.1%
チャンス 約42.8%
入賞エフェクト予告
- トータル 約17.5%
デフォルト 約13.7%
赤 約37.2%
金 約95.5%
チャンス目予告
- 紫 約13.0%
金 約95.5%
ドナぷる予告
- 発生 約52.9%
予告演出
- 紫結晶 約7.0%
紫 約20.4%
赤 約50.3%
金 約78.6%
鬼熱 約98.0%
特殊保留予告
- ゼロから保留 約71.5%
変異保留予告
- 死に戻り保留 約76.2%
強欲保留 約76.2%
【スマパチ】e Re:ゼロから始める異世界生活 season2
ゲームフローはシンプルで、初当りの55%がRUSH突入、残りの45%は10Rを消化して通常時にもどる🌟
STタイプのRUSHは、145回転を消化する前に大当り獲得を目指す🌟
全大当りに出玉があり、通常時から1500個or3000個+α(払い出し)RUSH中の出玉は3種類🌟
10R×2回の3000BONUSは、2回目以降の大当りの約25%で1500個(払い出し)を上乗せ🌟
RUSHは継続率が約77%で、2種類からメイン演出を選択。カスタムも複数あり🌟
楽しみ方の幅が広い🌟
通常時も先バレなどのカスタム要素が多彩🌟
マジ天使【スペック】鬼がかり
マジ天使【ラッシュ】鬼がかり
マジ天使【鬼がかり】
【パチンコ】スロット【スマパチ】スマスロ
☘️最速情報多数☘️
⭐️設定判別or設定示唆or突破確率の情報あり⭐️
🆕【パチンコ】シンエヴァ 即SPリーチ・即当り・エヴァ系【即】 碇ゲンドウが乗る!第13号機リーチ
🆕【パチンコ】シンエヴァ レイ背景【信頼度】確率【限定演出】
🆕【パチンコ】シンエヴァ アスカ・マリ背景【信頼度】確率【限定演出】
🆕【スマスロ】リンかけ【Lリングにかけろ】激熱【ロングフリーズ】設定6【118.98%】限りなく119% 119はある‼️ 万枚達成率は【スマスロ】北斗の2倍との事
🆕【スマスロ】慶次 L花の慶次~佐渡攻めの章〜【注目ポイント】
🆕【パチンコ】 エウレカ【パチンコ 交響詩篇エウレカセブン ANEMONE】【スペック】 ロングタイプST RUSHは100%突入
⭐️ホールの柱⭐️
【スマスロ】北斗ロングフリーズ確率判明
⬇️設定差あり⬇️
【スマスロ】【最新台】2024年度
- 🌺まだまだ楽しめる🌺
【ハナハナ】天翔
【ハナハナ】キングハナハナ
爆連orツラヌキスペック
【スーパーハナハナ】ライジング
ホールに欠かせない6号機【スーパーハナハナ】
🌺🌺🌺🌺🌺🌺🌺🌺【ハナハナを楽しもう】🌺🌺🌺🌺🌺🌺🌺🌺
オキドキ光り方【チェリー当選 天国以降】ブラック・ゴージャス・ゴールド】天国・モード示唆【有利区間天井】設定差 【ゾーン狙い目】有利区間狙い
光り方 示唆 オキドキ【ブラック・ゴージャス・ゴールド】天国・モード示唆【有利区間天井】設定差 光り方 【ゾーン狙い目】
🟰【狙い目】🟰
◇オキドキ ゴールド朝一ガックン確認後200G以内狙い目
◇オキドキブラック・ゴージャス
朝一リセット400G天井狙い
朝一以外400G〜1000G
🟰【有利区間天井天国以降タイミング】🟰
天国間2000G〜2500G
天国スルー台もあるので深追い要注意
🟰有利区間狙い目🟰
◇オキドキゴールド
天国後1000G前後以上
◇オキドキブラック
天国後1200G前後以上後200G
◇オキドキゴージャス
天国後1200G前後以上200G
【光り方】

通常点滅 デフォルト200G以内チャンス
点灯 デフォルト200G以内チャンス
リール回転時 デフォルト200G以内チャンス
左右二回点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
瞬きき点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
だんだん高速点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
右から点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
花だけ点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
葉っぱだけ点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
ぼんやり点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
薄光り B以上次回天国50%引き戻し50%
全体メラメラ点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
花だけメラメラ点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
ブリッジ点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
ストリーム点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
高速点滅 通常B以上示唆
スロー点滅 通常B以上示唆
点灯から点滅 通常B以上期待度高
スロー→高速点滅 通常B以上期待度高
同時点滅 通常B以上確定
通常点滅から同時点滅 通常B以上確定
花と葉っぱ交互点滅 通常B以上確定
337拍子 天国以上示唆
右のみ点滅 天国以上確定
点滅時下パネル消灯 天国以上確定
カラフル点滅 天国以上確定
左のみ点滅 ドキドキ以上確定
リバースストリーム点滅 ドキドキ以上確定
通常点滅+ドキドキランプ点灯 超ドキドキ確定
しだれ柳 超ドキドキ確定
金ドキモードとは?
新要素である「金ドキモード」は、次回天国モード以上が確定する特殊なモード。 連チャンモード終了時にも滞在する可能性があるので、天国→金ドキ→ドキドキのように、切れ目のない連チャンにも期待できる仕様となっている。
黒ドキモード
32ゲームピッタリ当選は天国期待度が高い
オキドキゴージャス 裏ドキモード
裏ドキモード性能
項目 内容
移行契機 全モードから移行する可能性あり
恩恵 32G以内にREGが連続し、最終的にフリーズが発
裏ドキモード滞在示唆
示唆系統 示唆
ボーナス当選 チェリー+REGは滞在の大チャンス
ボーナス終了時 ミニ液晶横に
「ドキ」の文字が浮かび上がれば滞在確定
オキドキゴージャス ブラック ゴールド
【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
#️⃣チカチカ#️⃣チカ#️⃣花
バイオ5 スマスロ【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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リゼロ スマスロ ロングフリーズ確率【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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ゴージャス スマスロ【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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緑ドン スマスロ【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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スマスロ 緑ドン VIVA!情熱南米編 REVIVAL(新台スマスロ)パチスロ|設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時
スマスロ北斗 ロングフリーズ確率 設定ゲーム数
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スマスロ炎炎 【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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スマスロリゼロ【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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カバネリ【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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スマスロトラブル ダークネス計画 【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
スマスロトラブル ダークネス計画 【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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カバネリ裏美馬 【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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リゼロシーズン2 ロングフリーズ確率【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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スマスロシンエヴァ 999 【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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【スマスロ】To LOVEる -とらぶる ダークネス 天井【有利区間天井恩恵】ダークネス計画【当選確率】確率【ロングフリーズ】確率
楽園計画終了画面・示唆内容
画面 示唆
下記以外 示唆ナシ
美柑 高設定示唆
吉スタンプ 設定3以上
良スタンプ 設定4以上
優スタンプ 設定5以上
極スタンプ 設定6
ダークネス計画【当選確率】確率【ロングフリーズ】確率 楽園計画終了画面・示唆内容
発明品【狙いゾーン】
規定ゲーム数消化時などに獲得できるアイテムで、基本的にCZを有利に進めるアイテムをゲット。なかにはボーナス直撃が確定するアイテムもある。
100G、300G、500G、700G消化時は発明品チャンスが発生して、発明品を獲得する。
追憶の闇概要
トラブル【規定ゲーム数】
ゲーム数消化から突入する前兆ステージ。ラストの連続演出に成功すればボーナスが確定する。
【スマスロ】To LOVEる -とらぶる ダークネス短縮天井 朝天【恩恵】
天井
最大天井は999G+αだが、設定変更後は最大650G+αに短縮。設定変更時は通常ゲーム数がランダムに加算されるので、さらに早いゲーム数で楽園計画に当選する。
最大天井以外のゲーム数でも楽園計画に当選する可能性があり、高設定ほどゲーム数契機で当たりやすい。
ハーレムモード突入 回数別期待値
ハーレムモード突入 回数別期待値
ボーナス回数別・ハーレムモード突入期待度(設定2)
ボーナス回数 期待度
1回目 低
2回目 低
3回目 約34%
4回目 中
5回目 中
6回目 確定
トラブルBB中 発明品 期待値
トラブルBB中 発明品 期待値
発明品一覧(ST中)
発明品 効果
お友達召喚システム リプレイ成立でミッション確定
リプレイ以外でもミッション抽選をおこなう
ピタピタくっつくん チャンス目成立でボーナス確定
かちこちカッチンくん STのゲーム数減算がストップ
モドリスカンク STが終了した場合にゲーム数を巻き戻し
Vストック ST終了時にボーナス放出
ハーレムモード ハーレムモード突入
ダークネス計画期待値
ダークネス計画期待値
STのゲーム数を上乗せする特化ゾーン。上乗せしたゲーム数を使い切るまでSTの基本ゲーム数は使用されない。もちろんボーナスを引いても、残りゲーム数は次のSTに引き継がれる。
ハーレムモード期待値
ハーレムモード期待値
継続期待度が約80%となるうえ、枚数決定ゾーンが「愛すぷラッシュ」以上となるため、ボーナスの平均枚数が約650枚になる強力な上位ST。エンディングに到達すれば引き戻し確定の「もぐもぐたい焼きタイム」に移行するため、ボーナスを経て再度ハーレムモードに突入する(エンディング未到達でも、もぐもぐたい焼きタイム突入の可能性あり
ツラヌキ要素【たい焼きくんタイム】期待値
ツラヌキ要素【たい焼きくんタイム】期待値
ツラヌキ条件と恩恵
項目 内容
条件 エンディング到達後など
恩恵 もぐもぐたい焼きタイム突入
もぐもぐたい焼きタイム概要はコチラ
エンディング到達後は有利区間がリセットされ「もぐもぐたい焼きタイム」へ突入。32G間、発明品を高確率で獲得できるうえ、終了後はボーナスを経てハーレムモードに突入する。
アイキャッチ示唆
アイキャッチ示唆
通常時のアイキャッチでは、どきどきポイントの蓄積量や天井到達期待度、トランスポイント量などを示唆する。
楽園計画中の違和感演出一覧
楽園計画中の違和感演出一覧
No. 演出
1 下パネル点滅
2 BGMストップ
3 上パネル消灯
4 上部ランプ高速点滅
5 枠ランプ虹
6 全ランプ消灯
7 レバーON時にマロンのボイス
8 レバーON時に各キャラのボイス
9 停止音「ばいばいアップくん」
10 Vボタン内の赤丸のみ点灯
11 Vボタンが一瞬開閉
12 PUSHが振動
13 パオーン音
楽園計画中の裏ボタン
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楽園計画中の裏ボタン
楽園計画中の裏ボタン別・告知パターン
押したボタン 告知パターン
PUSHボタン ボーナス時の約50%でPUSHボタンが振動
左右キー ボーナス時の約75%で告知音が発生
上下キー ボーナス時の約75%でランプが消灯
決定キー ボーナス時の約99%でボイスが発生
レバーON後、第1停止ボタンを押すまでにいずれかのボタンを押すと、ボーナス当選時に専用の告知が発生する可能性あり。決定キー(上下左右キーの右側にある赤いボタン)はほぼボイスが発生するので、実質的には一発告知のような使い方ができる。
【狙い目】ボーナスゲーム数を含んだ約2000G〜
◆注意点
※ 必ず天国モードに上がるわけではない
※ 2000G以降のボーナスで天国に上がらなかった場合でも、キッパリと33Gでヤメ
【スロット オキドキブラック 】有利区間・スルー天井・スルー回数・天国間天井
◆注意事例
3000G超えor5000G付近まで引っ張られたケース多数あり。
設定1より設定2の方が🔽のような大ハマりがあり
【スロット オキドキブラック 】有利区間・スルー天井・スルー回数・天国間天井
◆高設定挙動
1️⃣初当たり2、3回で安定して天国に入りやすい
2️⃣合算が安定している。
3️⃣天井に行ってしまっても必ず天国に早い段階で持ち込める挙動
【スロット オキドキブラック 】有利区間・スルー天井・スルー回数・天国間天井
◆低設定の心構え
1️⃣◆確定役、チャンスモードからの天国▶️ドキドキ▶️超ドキドキへ昇格した際の出玉力は高設定より爆発力あり‼️
2️⃣◆設定1️⃣or3️⃣でも完走以上が狙える
オキドキが強い店でも
設定2・設定3・設定4をメインとして使用。
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オキドキブラック ロングフリーズ 裏モード 示唆 設定差【天井恩恵】
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【スマスロ】北斗無双
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【スマスロ・スロット】炎炎 【スマスロ】番長4 ロングフリーズ確率‼️ 天井恩恵最速・設定判別・推測
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【スマスロ・スロット】炎炎 【スマスロ】番長4 ロングフリーズ確率‼️ 天井恩恵最速・設定判別・推測
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YouTubeチャンネル
【サッカー】日本代表VS【競合国】【競合クラブ】シリーズ
www.youtube.com
日本代表◆女子サッカー【長谷川唯】マンチェスターシティWFC シリーズ
www.youtube.com
【スマスロ】番長4【L番長】最速・設定判別・推測/■有利区間リセット【朝一リセット】■通常時のモード【狙い目】特訓モード■天井 orスルー回数天井【天国以降】モード以降
【スマスロ】L炎炎ノ消防隊【スマスロ炎炎】◾️朝一・狙い目 or早見表
【スマスロ】L炎炎ノ消防隊【スマスロ炎炎】◾️設定判別・まとめ・早見表orやめ時
REG中のキャラ紹介
REG中のキャラ紹介別示唆 |
|
キャラ |
示唆 |
まもるくん |
特定設定を否定 |
赤背景キャラ |
高設定示唆 |
金背景キャラ |
高設定濃厚 |
youtu.be
スマスロ【炎炎】紅丸【設定456以上濃厚】勝率 ボーナス消化中 REG中のキャラ示唆【アドラバースト突破率】恩恵【アイリスチャンス】森羅万象突入 or突破率 有利区間天井【恩恵】
[まもるくん]
[赤背景キャラ]
小役契機の当選率関連
初当り当選率
十字目変換契機の初当りは大半が灰焔騎士団になるが、高設定はボーナスの当選率が優遇されている。
また、演出上でも十字目変換時のカットインが「十字アイコン」の時にボーナスになる割合は高設定ほどアップする。
ボーナス当選率 |
|||
設定 |
十字目変換 |
強チェリー |
十字リプレイ |
1 |
約3% |
約39% |
約79% |
2 |
約4% |
約40% |
|
4 |
約6% |
約43% |
|
5 |
約7% |
約48% |
|
6 |
約8% |
約48% |
[カットインの十字アイコン]
【スマスロ】L炎炎ノ消防隊jG【設定判別】終了画面示唆◆レギュラー示唆◆レギュラー中キャラ示唆◆エピソード開始画面ストック示唆◆炎炎激闘ストック示唆◆狙い目【アドラバースト確率】恩恵◆期待値◆裏ボタン◆高設定挙動◆低設定挙動◆レギュラー示唆◆レギュラー中キャラ示唆◆エピソード開始画面ストック示唆◆炎炎激闘ストック示唆◆狙い目【アドラバースト確率】恩恵◆期待値
【スマスロ】L炎炎ノ消防隊jG【設定判別】終了画面示唆◆レギュラー示唆◆レギュラー中キャラ示唆◆エピソード開始画面ストック示唆◆炎炎激闘ストック示唆◆狙い目【アドラバースト確率】恩恵◆期待値 |
|
要素 |
設定差のあるポイント |
小役確率 |
チャンス目、弱チェリー、十字リプレイに設定差あり |
十字目変換 |
十字アイコンからのボーナス当選は高設定が優遇※基本的に灰焔騎士団に当選 |
REG中 |
キャラ紹介のパターンで設定示唆 |
ボーナス終了画面 |
一部の画面で設定を示唆 |
アドラバースト |
炎炎JACのキャラで設定を示唆 |
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.通常時のボーナス間最大850G
2.炎炎ループ非当選で2500G消化(ボーナス初当り・灰焔騎士団はリセット対象外)
天井恩恵
1.ボーナスor灰焔騎士団に当選
2.次回のボーナスで白7揃い(エピソードボーナス)濃厚
リセット仕様
ボーナス間の最大天井が650Gに短縮。モードは朝イチ専用のA〜Cと天国の4種類に振り分けられる。
【スマスロ】L炎炎ノ消防隊jG【設定判別】終了画面示唆◆レギュラー示唆◆レギュラー中キャラ示唆◆エピソード開始画面ストック示唆◆炎炎激闘ストック示唆◆狙い目【アドラバースト確率】恩恵◆期待値
小役確率
小役確率 |
|
役 |
確率 |
1枚役 |
1/5.6 |
チャンス目 |
1/81(設定差あり) |
弱チェリー |
1/100 |
スイカ |
1/100 |
強チェリー |
1/728(設定差あり) |
十字リプレイ |
1/4369(設定差あり) |
レア役合算 |
1/29 |
弱レア役合算 |
1/31 |
強レア役合算 |
1/624 |
初当り期待度
初当り(REG・灰焔騎士団以上)期待度序列は十字目変換<強チェリー<十字リプレイで、十字目変換発生時の初当り期待度は約33%以上。フェイク前兆中はレア役(弱レア<強チェリー<十字リプレイ)で本前兆への書き換えが抽選される。各種前兆中に十字目変換は発生しない。
十字目変換抽選値 |
|
項目 |
抽選値 |
平均確率 |
約1/89 |
平均初当り期待度 |
約33% |
初当り当選率
十字目変換契機の当選はほぼ灰焔騎士団(ボーナス抽選→灰焔騎士団の順に抽選)、高設定ほどボーナスに当選しやすい。強チェリー契機はボーナス濃厚でほぼREGだが、炎炎ボーナスやエピソードボーナスにも期待できる。
また、フェイク前兆中は全設定共通で、レア役で本前兆(初当り)への書き換えを抽選する。
ボーナス当選率 |
|||
設定 |
十字目変換 |
強チェリー |
十字リプレイ |
1 |
約3% |
約39% |
約79% |
2 |
約4% |
約40% |
|
4 |
約6% |
約43% |
|
5 |
約7% |
約48% |
|
6 |
約8% |
約48% |
十字目変換時の灰焔騎士団当選率 |
|
設定 |
当選率 |
全設定共通 |
約31% |
※ボーナス非当選時に抽選 |
フェイク前兆中の本前兆書き換え当選率 |
|
役 |
十字目変換 |
十字目変換 |
約1% |
強チェリー |
約50% |
十字リプレイ |
約79% |
モード
十字目変換モード概要
[システム解説]
十字目変換モードのシステムは前作とほぼ同じで、通常・点灯準備・変換高確の3種類があり、スイカ・弱チェリー・チャンス目、1枚役の3連続以上成立時(1枚役成立から平均5G以内に再度1枚役を引ければ連続扱い)、ゲーム数消化時に抽選。
変換高確は内部的に2種類あり、平均ゲーム数は約5G〜11G、基本的に1枚役時の約50%で十字目変換が発生。変換高確移行時の約10%で移行する“1枚役成立で必ず十字目変換が発生”する高確(おもに十字アイコンが赤点灯)もある。
「規定ゲーム数の解説」
1枚役が連続扱いとなる規定ゲーム数は平均5G。点灯準備に行った場合、この規定ゲーム数以内にレア役を引けば必ず変換高確へ移行する。また、1枚役の連続中にレア役を引いた場合、まず下記表の通りにレア役ごとに点灯準備・変換高確への移行を抽選。漏れた場合は内部的に1枚役と同じ扱いとなるため、1枚役の連続が継続する(連続カウントしたうえでレア役後から規定ゲーム数再セット)。
十字目変換モード移行率 |
||
役 |
点灯準備へ |
変換高確へ |
スイカ・弱チェリー |
約39% |
約36% |
チャンス目 |
約99% |
約1% |
1枚役を規定ゲーム数以内に3連続以上 |
約74% |
約26% |
※1枚役の規定ゲーム数は平均5G |
[設定変更&有利区間移行時]変換高確ゲーム数分布 |
||||
ゲーム数 |
朝イチA |
朝イチB |
朝イチC |
天国 |
0G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
88G |
2~7G |
2~7G |
2~7G |
天井 |
100G |
3~7G |
3~7G |
2~7G |
- |
150G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
- |
200G |
2~7G |
2~7G |
2~7G |
- |
250G |
3~7G |
3~7G |
3~7G |
- |
300G |
2~7G |
7~15G |
7~15G |
- |
350G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
- |
400G |
7~15G |
7~15G |
2~7G |
- |
450G |
3~7G |
3~7G |
天井 |
- |
500G |
7~15G |
2~7G |
- |
- |
550G |
5~15G |
天井 |
- |
- |
600G |
2~7G |
- |
- |
- |
650G |
天井 |
- |
- |
- |
[ボーナス終了後]変換高確ゲーム数分布 |
||||
ゲーム数 |
通常A |
通常B |
通常C |
天国 |
88G |
2~7G |
2~7G |
2~7G |
天井 |
100G |
3~7G |
3~7G |
2~7G |
- |
150G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
- |
200G |
2~7G |
7~15G |
2~7G |
- |
250G |
3~7G |
3~7G |
3~7G |
- |
300G |
7~15G |
2~7G |
7~15G |
- |
350G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
- |
400G |
7~15G |
7~15G |
2~7G |
- |
450G |
3~7G |
3~7G |
天井 |
- |
500G |
2~7G |
7~15G |
- |
- |
550G |
5~15G |
5~15G |
- |
- |
600G |
7~15G |
2~7G |
- |
- |
650G |
3~7G |
天井 |
- |
- |
700G |
7~15G |
|
|
|
750G |
5~15G |
|
|
|
800G |
2~7G |
|
|
|
850G |
天井 |
|
|
|
※初当りボーナス後は伝導者の影へ移行するため0Gからの抽選はない |
1枚役とレア役時は変換高確のゲーム数が減算されない。
ゲーム数テーブル&モード ゲーム数テーブル
[設定変更&有利区間移行時]ゲーム数テーブル |
||||
ゲーム数 |
朝イチA |
朝イチB |
朝イチC |
天国 |
88G |
前兆!? |
前兆!? |
- |
天井 |
100or150G |
- |
- |
前兆!? |
- |
250G |
- |
前兆!? |
- |
- |
350G |
前兆!? |
- |
- |
- |
450G |
- |
- |
天井 |
- |
550G |
- |
天井 |
- |
- |
650G |
天井 |
- |
- |
- |
[ボーナス後]ゲーム数テーブル |
||||
ゲーム数 |
通常A |
通常B |
通常C |
天国 |
88G |
前兆!? |
前兆!? |
- |
天井 |
100or150G |
- |
- |
前兆!? |
- |
250G |
前兆!? |
- |
- |
- |
350G |
- |
前兆!? |
- |
- |
450G |
- |
- |
天井 |
- |
550G |
前兆!? |
- |
- |
- |
650G |
- |
天井 |
- |
- |
750G |
- |
- |
- |
- |
850G |
天井 |
- |
- |
- |
演出動画
ロングフリーズ
アドラバースト直行のプレミアム演出
解析情報ボーナス時
灰焔騎士団(初当り炎炎激闘)
灰焔騎士団概要
初当りとして突入する炎炎激闘で、ニュアンス的にCZ的存在。15G間、高確率でボーナスを抽選する。
また、灰焔騎士団中は通常の初当りボーナスより炎炎ボーナスやエピソードボーナスに当選しやすい。1枚役からの十字目変換非発生(バトル非発生)時は、次の1枚役期待度がアップするのもポイントだ。
灰焔騎士団 性能 |
|
項目 |
示唆 |
突入契機 |
初当りの一部 |
継続ゲーム数 |
15G+α |
ボーナス期待度 |
約50% |
成功時の恩恵 |
初当りボーナス |
小役ごとのボーナス期待度 |
弱レア役<十字目変換<強チェリー<十字リプレイ |
小役ごとの書き換え期待度 |
その他小役<1枚役<弱レア役<強チェリー<十字リプレイ |
その他 |
15G間で1枚役orレア役非成立時は15Gを再セット |
ボーナス&バトル当選率
[灰焔騎士団]レア役のボーナス当選率 |
|
役 |
当選率 |
弱レア役 |
約12% |
強チェリー |
約85% |
十字リプレイ |
約95% |
[灰焔騎士団]1枚役のバトル当選率 |
|
スルー回数 |
バトル当選率 |
0回(1回目) |
約59% |
1スルー |
約92% |
2スルー |
100% |
[灰焔騎士団]バトルの抽選値 |
|
項目 |
バトル当選率 |
トータル移行確率 |
約1/8 |
バトル勝率(ボーナス当選率) |
約28% |
[灰焔騎士団]バトルの対戦相手別DATA |
||
対戦相手 |
選択率 |
勝利期待度 |
フレイル |
約9% |
約87% |
アロー |
約20% |
約37% |
アサルト |
約29% |
約21% |
ジョヴァンニ |
約42% |
約16% |
1枚役でバトルに当選した場合、十字目変換が発生してバトルへ発展する。
[フレイル登場で大チャンス]
アイリスチャンス抽選
アイリスチャンスは弱チェリーor強チェリーでボーナス非当選だった場合に抽選。強チェリーはボーナスに当選しなくても約1/2でアイリスチャンスに当選する。炎炎激闘中と同じくハズレ・ベル以外の小役を引けばボーナス濃厚、トータル期待度は約70%だ。
[灰焔騎士団]アイリスチャンス当選率 |
||
役 |
ボーナス非当選時の当選率 |
実質的な当選率 |
弱レア役 |
約4% |
約4% |
強チェリー |
約50% |
約7% |
ボーナス当選時の種別割合
[灰焔騎士団]ボーナス当選時の種別割合 |
|
ボーナス |
割合 |
炎炎ボーナス |
約6% |
REG |
約93% |
エピソードボーナス |
約1% |
レア役時の当選やバトル勝利、アイリスチャンス成功時のボーナス割合は上記の通り。通常時のボーナス当選より炎炎ボーナス以上の割合が高くなっている。
初当りボーナス(炎炎・REG)
初当りボーナス概要
初当りボーナス後に突入する伝導者の影(高確ステージ)でエピソードボーナスを引き当て、炎炎激闘を目指すというゲーム性はこれまでと同じ。炎炎ボーナスはREGよりも終了後の高確ゲーム数が長いため、炎炎激闘へ突入しやすい。
初当りボーナス性能(エピソード除く) |
||
項目 |
炎炎ボーナス |
REG |
1Gあたりの純増 |
約5.7枚 |
|
継続ゲーム数 |
40G |
ベルナビ10回 |
平均獲得枚数 |
230枚 |
85枚 |
消化中の抽選 |
炎炎激闘ストック、エピソードボーナス |
|
終了後の「伝導者の影」ゲーム数 |
約60G+α |
約30G+α |
小役ごとの期待度 |
弱レア役<強チェリー<十字目リプレイ |
初当りボーナス経由のエピソードボーナス当選期待度 |
|||
設定 |
炎炎ボーナス中 |
REG中 |
トータル |
1 |
約59% |
約39% |
約40% |
2 |
約59% |
約40% |
約41% |
4 |
約62% |
約42% |
約43% |
5 |
約65% |
約43% |
約44% |
6 |
約66% |
約45% |
約45% |
上記表はボーナス中の白7揃いと伝導者の影中の当選を含んだトータル当選率になる。
伝導者の影
伝導者の影概要
初当りボーナス後に突入するエピソードボーナスの高確率状態。最低でも30G以上継続する。
エピソードボーナス抽選
基本的に十字目変換がエピソードボーナスのメインになるのは前作と同じだが、ゲーム性的には前兆(は第8特殊消防隊緊急出動)に入れて、前兆中の書き換えで当選させる流れがメインとなる。
[伝導者の影]十字目変換確率&発生率 |
|
項目 |
抽選値 |
平均確率 |
約1/14 |
1枚役成立時の発生率 |
約40% |
※前兆中は1枚役で十字目変換を抽選しないが勝利抽選をおこなう |
エピソードボーナス当選率
[伝導者の影]ボーナス当選率 |
||||
設定 |
十字目変換 |
弱レア役 |
強チェリー |
十字リプレイ |
1 |
約34% |
約1% |
約71% |
約79% |
2 |
約34% |
約1% |
||
4 |
約35% |
約2% |
||
5 |
約37% |
約3% |
||
6 |
約39% |
約3% |
[伝導者の影]フェイク前兆中のボーナス当選率 |
|
役 |
当選率 |
弱レア役 |
約1% |
強チェリー |
100% |
十字リプレイ |
100% |
※前兆中は十字目変換が発生しない |
エピソードボーナス(初当り)エピソードボーナス概要
[炎炎激闘濃厚]
炎炎激闘突入かつ、複数ストック濃厚となるボーナス。当選時は炎炎激闘を2個以上ストック、消化中は弱レア<強チェリー<十字リプレイで炎炎激闘ストックを抽選する。
[炎炎激闘ストック抽選タイミング]
エピソードボーナス当選時の炎炎激闘ストック個数はエピソードボーナスが告知(白7揃いor炎炎激闘ロゴ出現時など)された次のゲームのレバーONで抽選される。
初当りエピソードボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
1Gあたりの純増 |
約5.7枚 |
継続ゲーム数 |
ベルナビ10回 |
平均獲得枚数 |
85枚 |
消化中の抽選 |
炎炎激闘、ボーナス、森羅万象 |
備考 |
エピソードの種類で炎炎激闘のストック数を示唆 |
エピソードごとの炎炎激闘ストック数示唆 |
|
エピソード |
ストック数示唆 |
消防官の戦い |
少 |
灰焔騎士団 |
↓ |
第8特殊消防隊 |
↓ |
地下(ネザー) |
多 |
灰焔騎士団、第8特殊消防隊、地下(ネザー)は開始タイトルがいずれも「地下への」なので、消化中の画面で判別しよう。
[消防官の戦い]
[灰焔騎士団]
[第8特殊消防隊]
[地下(ネザー)]

ストック振り分け&抽選
炎炎激闘ストック当選率 |
|
役 |
当選率 |
弱レア役 |
約10% |
強チェリー |
約71% |
十字リプレイ |
約84% |
炎炎激闘ストック獲得時の個数振り分け |
|
ストック個数 |
振り分け |
1個 |
約73% |
2個 |
約20% |
3個 |
約8% |
炎炎激闘
炎炎激闘概要
15G+αのSTで、滞在中は階層が進むほどボーナス期待度がアップ。1枚役からの十字目変換非発生(バトル非発生)時は、次の1枚役期待度がアップする。
「特殊ステージ抽選」
炎炎激闘突入時と伝導者バトル敗北時に特殊ステージ移行を抽選。いわゆるバトル敗北の天井的な要素で、当選時は特殊ステージに移行して1枚役orレア役を引けばボーナス濃厚となる。
炎炎激闘 性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
15G+α |
ボーナス当選期待度 |
約61% |
バトル発展確率 |
1/8.1 |
消化中の抽選 |
バトル、炎炎激闘、アイリスチャンス |
小役ごとの期待度 |
弱レア役<十字目変換<強チェリー<十字リプレイ |
その他 |
15G間で1枚役orレア役非成立時は15Gを再セット |
[第1階層]
[第2階層]
[最深部]
[特殊ステージ]
[アイリスチャンス]
今回も3G以内にハズレ・ベル以外を引けばボーナス!
潜伏中の抽選
炎炎激闘終了後、内部的に炎炎激闘のストックがある場合(潜伏中)、炎炎激闘突入までの間は炎炎激闘のモードアップを抽選。もちろんストックがなかった場合(非潜伏中)は通常時と同じ抽選が行なわれる。
炎炎激闘廻 炎炎激闘廻概要
ボーナス期待度の高い上位モードで、ショウverは大量ストック保持の期待大、シンラverは滞在中のボーナスは炎炎激闘廻に再突入する大チャンス。さらに、シンラver終了後(ループに漏れた場合)はボーナスを引けば炎炎激闘廻シンラverに復帰する「裏炎炎激闘」突入濃厚となる(裏は見た目上での判別は不可)。
炎炎激闘廻 性能 |
||
項目 |
シンラ |
ショウ |
当選契機 |
炎炎激闘ループ中の一部 |
炎炎激闘初当り時の一部 |
継続ゲーム数 |
15G+α |
|
特徴 |
次回ボーナス濃厚 +ループ性あり |
炎炎激闘 大量ストック保持 |
消化中の抽選 |
バトル、炎炎激闘、アイリスチャンス |
[炎炎激闘廻ショウver]
紅丸炎舞
紅丸炎舞概要
今回はボーナス当選まで継続する無限STにパワーアップしている。
紅丸炎舞 性能 |
|
項目 |
性能 |
当選契機 |
炎炎激闘中ボーナスの抽選 |
継続ゲーム数 |
ボーナス当選まで |
ボーナス当選期待度 |
100% |
備考 |
炎炎激闘終了後に突入することもある |
炎炎激闘中ボーナス(炎炎・ラッキースケベられ・アクセル)
炎炎激闘中ボーナス概要
ボーナス終了後は炎炎激闘に突入。厳密には炎炎激闘のストックがなかった場合、ボーナス終了後に炎炎激闘を1セット以上獲得する抽選がおこなわれる。ボーナス消化中は炎炎激闘やボーナスストック、森羅万象を抽選する。
炎炎激闘中のボーナス性能(エピソード除く) |
||
項目 |
炎炎、ラッキースケベられ |
アクセル |
1Gあたりの純増 |
約5.7枚 |
|
継続ゲーム数 |
40G |
ベルナビ10回 |
平均獲得枚数 |
230枚 |
85枚 |
消化中の抽選 |
ボーナス1G連、森羅万象、 炎炎激闘ストック、エピソードボーナス |
[炎炎激闘]ボーナス中の抽選 |
|
抽選 |
抽選序列 |
1G連ストック |
強チェリー<十字リプレイ |
炎炎激闘ストック (1~3個) |
弱レア役<強チェリー<十字リプレイ |
森羅万象 |
1枚役&レア役3連<1枚役&レア役4連以上 (4連以上しても抽選値は同一) |
1契機につき上記3つのいずれかを抽選する。
炎炎激闘中のエピソードボーナス
炎炎激闘中のエピソードボーナス概要
エピソードボーナス発生時は炎炎激闘の複数ストックに期待できる(当選時に炎炎激闘ストックを1〜9個獲得)。消化中はほかのボーナスと同じく、炎炎激闘やボーナスストック、森羅万象を抽選。森羅万象突入濃厚となる「シンラ」エピソードも搭載されている。
炎炎激闘中のエピソードボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
1Gあたりの純増 |
約5.7枚 |
継続ゲーム数 |
ベルナビ10回 |
平均獲得枚数 |
85枚 |
消化中の抽選 |
炎炎激闘、ボーナス、森羅万象 |
小役ごとの期待度 |
弱レア役<強チェリー<十字リプレイ |
備考 |
当選時の一部でジョーカーチャンスへ、 シンラエピソードは森羅万象濃厚 |
ジョーカーチャンス
ジョーカーチャンス概要
白7揃いから突入するエピソードボーナスの一種なのだが、このボーナス中は特化ゾーンとなっていて、高確率かつ全役で炎炎激闘のストックを抽選。レア役を引けば炎炎激闘orボーナスストック濃厚となる。
ジョーカーチャンス性能 |
|
項目 |
内容 |
1Gあたりの純増 |
約5.7枚 |
継続ゲーム数 |
ベルナビ10回 |
平均獲得枚数 |
85枚 |
消化中の抽選 |
高確率で炎炎激闘、ボーナスを抽選 |
森羅万象
アドラバーストをかけたCZで、アドラバーストへ突入すれば、アドラバースト終了後に森羅万象廻へ突入。森羅万象廻とアドラバーストをループさせるおなじみのゲーム性へ移行する。
森羅万象 性能 |
||
項目 |
森羅万象 |
森羅万象廻 |
当選契機 |
炎炎激闘中 ボーナスの一部など |
アドラバースト終了後 |
1Gあたりの純増 |
約5.7枚 |
|
継続ゲーム数 |
10G |
5G |
消化中の抽選 |
成功でアドラバーストへ |
20G+α継続して、消化中は約1/3でJAC IN。JACは10Gor20G継続するため、JAC INさせるほど出玉もどんどん増えていく。終了後は森羅万象廻へ移行する。
頂RISEのボーナススルー回数、ボーナス間ハマりが深い場合に救済ポイントを抽せん。
救済ポイントがMAXになると、ボーナス当せん時に「次次回予告」が発生
ボーナス最大9回スルー
※(10回目のボーナスで発動)で救済ポイントMAXとなります。
設定変更時は最大6回スルー
※(7回目のボーナスで発動)に短縮されます。
※※※【次次回予告】はボーナス本前中の直撃頂RISE当せんでも発生します。
※救済ポイントは頂RISE(UP)当せんでリセットされます。
設定判別 ∞ 設定推測 ♾️ 設定示唆
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶︎REG終了画面示唆==
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶︎AT終了時画面示唆==
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶︎エンディング中の示唆==
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
AT中ポイント ♾️ ベル回数・ベル天井
▶ベルカウンターゾーン AT中のベルカウンター回数ごとの対決発展
▶ベルカウンター滞在ステージごとの規定ベルカウンター回数
▶AT中のステージ別【ベル天井】最大ベル回数
===AT中ポイント===
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶絶頂対決 【期待値 恩恵 信頼度】絶頂対決概要
▶愛の教育的指導概要 【恩恵 期待値 信頼度】
▶エンブレムモード エンブレムモード概要【恩恵 期待値】
▶楽曲変化・示唆内容【楽曲変化・モード 示唆内容】
▶轟ボーナス中の演出法則
▶逆さ富士モード示唆出現箇所(一部)
▶ 頂ライズ(AT) 頂ライズ概要
▶超番長ボーナス 超番長ボーナス概要
▶REG(初当り) REG概要【キャラの登場順番】
▶逆さ富士モード 【期待値 恩恵】
▶AT中の対決概要[完全勝利帯][超完全勝利]
▶轟雷光 轟雷光概要 【期待値 信頼度 恩恵】[7が揃えばセット継続]
▶AT中のボーナス AT中ボーナス概要 番長ボーナス性能 REG性能
立ち回り◆ポイント
▶︎【轟のオーラ 番長オーラ 赤オーラ】
▶︎[ゲーム数カウンター]
▶︎【モード概要 ゾーン 狙い目】ハイエナ
▶︎狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
通常時ポイント・法則===
▶操ボーナス中の演出法則🔶 特訓中の演出法則 🔶対決中の演出法則
▶宗次郎特訓 特訓概要【宗次郎ポイント/宗次郎特訓 宗次郎ポイント】
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▶︎スマスロ カバネリ【海門戦】Lカバネリ
▶︎スマスロ 鬼武者3【L鬼武者3】
▶︎スマスロ 押忍番長 4【L押忍番長 4】
▶︎スマスロ 獣王【L獣王】
▶︎スマスロ 【アラジン】レボリューション
番長 4 低設定 or高設定【入れてみた‼️】【スマスロ】番長4【L番長】最速・設定判別・推測 or終了画面示唆
全国のホールで【65%が使用するメイン設定】
設定3 ホール全国のホールで【9%前後使用される】
設定4ホールで全国平均6%使用
設定5ホールで全国平均3%使用
設定6ホールで全国平均2%使用
■有利区間リセット【朝一リセット】
■通常時のモード【狙い目】特訓モード
■天井 orスルー回数天井【天国以降】モード以降
◾️サファリ 高設定【示唆】弱
設定6でも複数回出現する為、カウントしよう
◾️ショッピング 高設定【示唆】強
設定1〜設定3でも確認 多めの出現に期待
◾️轟 【とどろき】デフォルト◾️ハンバーグ 偶数設定 示唆 設定2 設定4 設定6
◾️富士山
複数回出現で高設定濃厚 ②回出現で設定⑥確認。
設定判別 ∞ 設定推測 ♾️ 設定示唆
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶︎REG終了画面示唆==
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶︎AT終了時画面示唆==
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶︎エンディング中の示唆==
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
AT中ポイント ♾️ ベル回数・ベル天井
▶ベルカウンターゾーン AT中のベルカウンター回数ごとの対決発展
▶ベルカウンター滞在ステージごとの規定ベルカウンター回数
▶AT中のステージ別【ベル天井】最大ベル回数
===AT中ポイント===
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶絶頂対決 【期待値 恩恵 信頼度】絶頂対決概要
▶愛の教育的指導概要 【恩恵 期待値 信頼度】
▶エンブレムモード エンブレムモード概要【恩恵 期待値】
▶楽曲変化・示唆内容【楽曲変化・モード 示唆内容】
▶轟ボーナス中の演出法則
▶逆さ富士モード示唆出現箇所(一部)
▶ 頂ライズ(AT) 頂ライズ概要
▶超番長ボーナス 超番長ボーナス概要
▶REG(初当り) REG概要【キャラの登場順番】
▶逆さ富士モード 【期待値 恩恵】
▶AT中の対決概要[完全勝利帯][超完全勝利]
▶轟雷光 轟雷光概要 【期待値 信頼度 恩恵】[7が揃えばセット継続]
▶AT中のボーナス AT中ボーナス概要 番長ボーナス性能 REG性能
立ち回り◆ポイント
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【スロット】炎炎ノ消防隊【期待値】高設定挙動【設定判別】モード示唆
◆設定変更(リセット) or完走後は約33%で119モードが選択される為狙う価値あり
◆炎炎激闘突入に若干の設定差はあるものの、3 or 4スルーは積極的に狙っていこう。
炎炎激闘当選まで粘る価値あり
◆炎炎。いろいろな設定を使ってみた◆
◆設定① 平均的なスランプ
マイナス3000枚に到達する台は避けよう。
◆設定② 平均的なスランプ
◆設定④ 平均的なスランプ
◆設定⑤ 平均的なスランプ
◆設定⑥ 平均的なスランプ
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◆十字リプレイ→ボーナス非当選時の炎炎激闘当選率
約9%〜15%
◆有利区間天井 or区間折り返し1500G狙い目
有利区間天井3000Gも狙い目だが、900G〜1300Gからの1500G狙いも狙い目となる
◆必見‼️朝イチのポイント
前兆のタイミング
【パターン①】
◆88G付近で前兆発生
設定変更の可能性大
◆88G付近で前兆非発生
設定据え置きor朝イチ2
◆88G付近で前兆非発生かつ
150G付近で前兆発生
朝イチ2濃厚
【パターン②】※88G&150G付近で前兆非発生
設定据え置きかつ通常B濃厚
※88G&150G付近以外で前兆発生
設定据え置きかつ通常A濃厚
◆モードごとの天井 モード最大天井
朝イチ1 650G+α
朝イチ2 250G+α
通常A 850G+α
通常B 750G+α
通常C 250G+α
119モード 88G+α
◆十字リプレイ→ボーナス非当選時の炎炎激闘当選率
約9%〜15%
◆有利区間天井 or区間折り返し1500G狙い目
有利区間天井3000Gも狙い目だが、900G〜1300Gからの1500G狙いも狙い目となる。
有利区間リセット後
モード設定変更後【完走後】モード振り分け
ボーナス終了後
朝イチ1or【完走後】約38%-
朝イチ2or【完走後】約27%-
通常A-約45%
通常B-約27%
通常C-約1%
119モード(天国)約27%
ペナルティ変則打ち 要注意
◆通常時・AT中ともに押し順ナビなし時は左1stで消化しよう。
ペナルティ RB、BB中抽選率激減
◆設定変更orすべての状態をリセットし、第8特殊消防教会ステージからスタート。
最大天井が650G+αに短縮
約1/3以上で天井88G+αが選択される。250G+αの選択率も高い。
◆通常時最大850G+α消化
◆※設定変更後は最大650G+αに短縮。
天井ゲーム数は通常A:850G
通常B:750G
通常C:250G
119モード:88G(すべて+前兆)
◆同一有利区間(炎炎激闘非当選のまま)3000G以上消化した状態でボーナスに当選
🔶まもるくんの出現タイミング示唆🔶
アイリスからスタートするシナリオ示唆まとめ
🔶まもるくんの出現タイミング示唆🔶
2人目🔶設定1否定🔶
3人目🔶設定2否定🔶
4人目🔶設定4否定🔶
5人目🔶設定5否定🔶
◆重要 終了画面示唆
◆REG(初当り)と炎炎ボーナス終了画面の示唆
画面示唆
パターン1🔶デフォルト
パターン2🔶高設定示唆:弱
パターン3🔶高設定示唆:強
パターン4🔶設定4以上濃厚
パターン5🔶設定5以上濃厚
パターン6🔶設定6濃厚
◆EP当選率【若干 設定差あり】
◆エピソードボーナス当選率(初当り中&伝導者の影中合算)
当選率
設定1約40%
設定2 約41%
設定4 約44%
設定5 約46%
設定6 約50%
【スロット】炎炎ノ消防隊【期待値】高設定挙動【設定判別】モード示唆
極秘①【スロット】炎炎ノ消防隊【期待値】高設定挙動bellagio-ako.hatenablog.jp
極秘②【スロット】炎炎ノ消防隊【期待値】高設定挙動
極秘③【スロット】炎炎ノ消防隊【期待値】高設定挙動bellagio-ako.hatenablog.jp
極秘④【スロット】炎炎ノ消防隊【期待値】高設定挙動bellagio-ako.hatenablog.jp
==アドラバーストの炎炎JAC開始画面別の示唆==
シンラ 設定2 or 5示唆
アーサー 設定2 or 5示唆
ヒナワ 設定2 or 5示唆
マキ 設定1 or 4 or6示唆
タマキ 設定1 or 4 or6示唆
オウビ 設定2以上
ジョーカー 設定1 or 4 or 6
紅丸 設定4以上
【アイリス】高設定濃厚
初当りボーナス終了画面の天井示唆
初当りのボーナスのみ対応画面天井※炎炎激闘中は非対応
路上でコルナ650G+α以内
第8ヘルメット450G+α以内
119(ワンワンニャイン)約70%で119モード(88G+α以内)
【スロット】甲鉄城カバネリ【CZ確率】CZ合算確率・設定判別◇無名回想 突破率 【エピソード別】裏美馬 期待値
【裏美馬】への道 狙い目確率
・【カバネリ】無名回想 突破率【エピソード別】裏美馬 期待値
【カバネリ】設定攻略【完全攻略】コンプリート
・カバネリ【店舗カスタム】危険
・【カバネリ】オールスター目が【カギ】
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【発動条件】
コンコルド|ユニバ|プレート【銅】設定②以上 偶数 設定濃厚
【銀】設定③以上 ③or⑤濃厚
【金】設定④以上
【紫】花火柄 設定⑤以上
【虹】レインボー 設定⑥
【発動条件】
①ー時間設定
BC or BT終了時
設定した稼働時間でプレート出現
②ー1000G以降【稼働1時間以上】
BC or BT終了時
設定したプレート出現
③ーユニメモを使用3時間以上稼働
BC or BT終了時
設定してプレート出現
初当りBC
弦之介BCの撃破人数
設定を示唆する撃破人数
撃破人数 示唆
111人 次の撃破で222人以上
222人 設定2以上
246人 偶数設定
333人 設定3以上
444人 設定4以上
456人 設定4以上かつ
444人より設定5以上に期待できる
555人 設定5以上
666人 設定6
1001人 設定5以上
3人→2人→1人の順で撃破 設定4以上
(次の撃破で設定4以上示唆が出る)
111人撃破は次に222人以上が出るため特定設定が確定するわけではない。次回に222人、次次回では333人…というように示唆系人数がステップアップしていくパターンもある。
BC入賞時のLED
BT非当選時のBC入賞時のLEDの色で設定を示唆。赤点灯でBT(エピソードや月下閃滅含む)非当選なら設定4以上が確定する。
【スマスロ】バジリスク 天膳 サイドランプ 色 示唆【挙動】期待値
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BC絵柄振り分け
設定1
赤BAR頭50%
紫BAR頭50%
設定2
赤BAR頭60%
紫BAR頭40%
設定3
赤BAR頭40%
紫BAR頭60%
設定4
赤BAR頭60%
紫BAR頭40%
設定5
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紫BAR頭60%
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【パチンコ&スロット】仕事の腰疲れ。※ヘルニア・腰痛持ちの方におススメ・普段のマットレスの上に引くだけ使うとわかるやばさ‼
BT中に流れる楽曲ごとの示唆
楽曲示唆
・甲賀忍法帖(歌あり)
BT継続
・蛟龍の巫女
BT継続
・WILD EYES
複数セット継続
・愛する者よ、死に候え
シナリオ1or5中→複数セット継続の期待大
シナリオ4or7or9or10中→複数セット継続濃厚
・ヒメムラサキ
BC中に流れると朧チャンス濃厚
【スマスロ】バジリスク 天膳 宿怨チャレンジ【挙動】成功濃厚パターン 期待値
カットイン 確率 期待値
※青 20%
※緑 35%
※赤 66%
※虹 100% 複数ストック濃厚
成功濃厚パターン
No.パターン
1デカPUSH出現
2弱チェリー時にチャンスボタン出現
【スマスロ】バジリスク 天膳 万枚!!
【スマスロ】バジリスク 天膳 設定判別【挙動】【据え置き】【モード示唆】狙い目
※設定差かなり あり
設定1 1/46.1
設定2 1/45.1
設定3 1/44.1
設定4 1/43.2
設定5 1/42.3
設定6 1/41.4
【スマスロ】バジリスク 設定【1or3】狙い目【据え置き】【挙動】意外と出る
【スマスロ】バジリスク 設定6を入れてみた【据え置き】万枚【挙動】
【スマスロ】バジリスク 低設定設を入れてみた【1or3】【据え置き】【挙動】意外と出る
※上記、設定1 BTが伸びない
【スマスロ】バジリスク 低設定設を入れてみた【1or3】【据え置き】【挙動】意外と出る
※上記は平均的な設定3
※上記も設定3
【スマスロ】バジリスク 設定6を入れてみた【据え置き】万枚【挙動】
※一日目
※2日目
【スマスロ】バジリスク 設定6【高設定】示唆 【モード】以降
※高設定 BCテーブル13~16が選ばれる
※テーブル以外の当選が多い【100G前後でBC】
【スマスロ】バジリスク テーブル【テーブル】示唆 BC回数ごと移行【モード】
スルー回数 | テーブル1 | テーブル2 | テーブル3 | テーブル4 |
BC初回 | B | B | B | B |
1回 | B | A | B | A |
2回 | A | B | A | B |
3回 | B | A | B | A |
4回 | A | B | B | C |
5回 | B | A | C | B |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル5 | テーブル6 | テーブル7 | テーブル8 |
BC初回 | A | B | B | C |
1回 | A | B | A | C |
2回 | A | B | C | C |
3回 | A | C | B | C |
4回 | A | B | C | C |
5回 | A | C | B | C |
6回 | C | D | D | D |
7回 | D | - | - | - |
スルー回数 | テーブル9 | テーブル10 | テーブル11 | テーブル12 |
BC初回 | C | B | C | B |
1回 | A | C | B | C |
2回 | C | A | B | B |
3回 | A | B | A | C |
4回 | C | A | B | B |
5回 | B | B | A | C |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル13 | テーブル14 | テーブル15 | テーブル16 |
BC初回 | C | A | A | D |
1回 | B | C | D | - |
2回 | C | A | - | - |
3回 | B | D | - | - |
4回 | C | - | - | - |
5回 | B | - | - | - |
6回 | D | - | - | - |
7回 | - | - | - | - |
【スマスロ】バジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION
【機種概要】
機種名 Lバジリスク~甲賀忍法帖~絆2天膳 BLACK EDITION
AT機 スマスロ コンプリート機能
AT純増 約2.9枚
回転数/1K 約32G
☘️準備中☘️終了画面示唆
【AT確率・機械割】
設定 BC確率 BT確率 出玉率
設定1 1/124.7 1/418.1 97.4%
設定2 1/123.2 1/405.0 98.5%
設定3 1/119.2 1/362.4 102.0%
設定4 1/113.6 1/311.2 106.2%
設定5 1/108.5 1/278.5 110.5%
設定6 1/105.0 1/247.3 114.9%
【天井】
* BC間天井
天井 333G+α
* BCスルー天井
天井回数 7回後8回目
恩恵 BT当選
バジリスクタイム(BT)非当選のBC7連続後、8回目のBC当選でBT確定
【朝一】【リセット恩恵】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
* 設定判別
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀店舗カスタムあり
【AT解析】
バジリスクチャンス(BC)
継続ゲーム数 16G
演出を3種類から選択可能。成功でBTへ。
【宿怨チャレンジ】
宿怨チャレンジ
突入契機 BC当選時の一部
AT終了時の一部
恩恵 BT確定
(成功で天膳BT+10人状態)
成功期待度 約50%
突入でBTは確定orカットインからの紫BAR揃いで天膳BT+10人状態でスタート
【 ATバジリスクタイム】(BT)
AT「バジリスクタイム(BT)」
役割 メインAT
継続ゲーム数 1セット約40G
純増 約2.9枚
追想の刻10G以上+争忍の刻平均30Gで構成。バトル勝利で次セットへ
【天膳BT】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【月下閃滅】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【プレミアムBC】
【宿怨ループ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
期待値3000枚
【 ロングフリーズ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
⬇️⬇️機種情報【詳細】⬇️⬇️
【スマスロ】最新台
⬇️【スマスロ】リングにかけろ⬇️
【スマスロ】リンかけ【Lリングにかけろ】ゼウスラッシュ【ZEUS RUSH】恩恵 ロングフリーズ
【スマスロ】バジリスク 設定6【高設定】示唆 【モード】以降
※高設定 BCテーブル13~16が選ばれる
※テーブル以外の当選が多い【100G前後でBC】
【スマスロ】バジリスク テーブル【テーブル】示唆 BC回数ごと移行【モード】
スルー回数 | テーブル1 | テーブル2 | テーブル3 | テーブル4 |
BC初回 | B | B | B | B |
1回 | B | A | B | A |
2回 | A | B | A | B |
3回 | B | A | B | A |
4回 | A | B | B | C |
5回 | B | A | C | B |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル5 | テーブル6 | テーブル7 | テーブル8 |
BC初回 | A | B | B | C |
1回 | A | B | A | C |
2回 | A | B | C | C |
3回 | A | C | B | C |
4回 | A | B | C | C |
5回 | A | C | B | C |
6回 | C | D | D | D |
7回 | D | - | - | - |
スルー回数 | テーブル9 | テーブル10 | テーブル11 | テーブル12 |
BC初回 | C | B | C | B |
1回 | A | C | B | C |
2回 | C | A | B | B |
3回 | A | B | A | C |
4回 | C | A | B | B |
5回 | B | B | A | C |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル13 | テーブル14 | テーブル15 | テーブル16 |
BC初回 | C | A | A | D |
1回 | B | C | D | - |
2回 | C | A | - | - |
3回 | B | D | - | - |
4回 | C | - | - | - |
5回 | B | - | - | - |
6回 | D | - | - | - |
7回 | - | - | - | - |
【スマスロ】バジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION
【機種概要】
機種名 Lバジリスク~甲賀忍法帖~絆2天膳 BLACK EDITION
AT機 スマスロ コンプリート機能
AT純増 約2.9枚
回転数/1K 約32G
☘️準備中☘️終了画面示唆
【AT確率・機械割】
設定 BC確率 BT確率 出玉率
設定1 1/124.7 1/418.1 97.4%
設定2 1/123.2 1/405.0 98.5%
設定3 1/119.2 1/362.4 102.0%
設定4 1/113.6 1/311.2 106.2%
設定5 1/108.5 1/278.5 110.5%
設定6 1/105.0 1/247.3 114.9%
【天井】
* BC間天井
天井 333G+α
* BCスルー天井
天井回数 7回後8回目
恩恵 BT当選
バジリスクタイム(BT)非当選のBC7連続後、8回目のBC当選でBT確定
【朝一】【リセット恩恵】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
* 設定判別
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀店舗カスタムあり
【AT解析】
バジリスクチャンス(BC)
継続ゲーム数 16G
演出を3種類から選択可能。成功でBTへ。
【宿怨チャレンジ】
宿怨チャレンジ
突入契機 BC当選時の一部
AT終了時の一部
恩恵 BT確定
(成功で天膳BT+10人状態)
成功期待度 約50%
突入でBTは確定orカットインからの紫BAR揃いで天膳BT+10人状態でスタート
【 ATバジリスクタイム】(BT)
AT「バジリスクタイム(BT)」
役割 メインAT
継続ゲーム数 1セット約40G
純増 約2.9枚
追想の刻10G以上+争忍の刻平均30Gで構成。バトル勝利で次セットへ
【天膳BT】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【月下閃滅】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【プレミアムBC】
【宿怨ループ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
期待値3000枚
【 ロングフリーズ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
⬇️⬇️機種情報【詳細】⬇️⬇️
【スマスロ】最新台
⬇️【スマスロ】リングにかけろ⬇️
【スマスロ】リンかけ【Lリングにかけろ】ゼウスラッシュ【ZEUS RUSH】恩恵 ロングフリーズ
【スマスロ】バジリスク 設定【1or3】狙い目【据え置き】【挙動】意外と出る
【スマスロ】バジリスク 天膳 高設定【挙動】期待値 狙い目
【スマスロ】バジリスク 天膳 設定判別【挙動】【据え置き】【モード示唆】狙い目
※設定差かなり あり
設定1 1/46.1
設定2 1/45.1
設定3 1/44.1
設定4 1/43.2
設定5 1/42.3
設定6 1/41.4
【スマスロ】バジリスク 設定【1or3】狙い目【据え置き】【挙動】意外と出る
【スマスロ】バジリスク 設定6を入れてみた【据え置き】万枚【挙動】
【スマスロ】バジリスク 低設定設を入れてみた【1or3】【据え置き】【挙動】意外と出る
※上記、設定1 BTが伸びない
【スマスロ】バジリスク 低設定設を入れてみた【1or3】【据え置き】【挙動】意外と出る
※上記は平均的な設定3
※上記も設定3
【スマスロ】バジリスク 設定6を入れてみた【据え置き】万枚【挙動】
※一日目
※2日目
【スマスロ】バジリスク 設定6【高設定】示唆 【モード】以降
※高設定 BCテーブル13~16が選ばれる
※テーブル以外の当選が多い【100G前後でBC】
【スマスロ】バジリスク テーブル【テーブル】示唆 BC回数ごと移行【モード】
スルー回数 | テーブル1 | テーブル2 | テーブル3 | テーブル4 |
BC初回 | B | B | B | B |
1回 | B | A | B | A |
2回 | A | B | A | B |
3回 | B | A | B | A |
4回 | A | B | B | C |
5回 | B | A | C | B |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル5 | テーブル6 | テーブル7 | テーブル8 |
BC初回 | A | B | B | C |
1回 | A | B | A | C |
2回 | A | B | C | C |
3回 | A | C | B | C |
4回 | A | B | C | C |
5回 | A | C | B | C |
6回 | C | D | D | D |
7回 | D | - | - | - |
スルー回数 | テーブル9 | テーブル10 | テーブル11 | テーブル12 |
BC初回 | C | B | C | B |
1回 | A | C | B | C |
2回 | C | A | B | B |
3回 | A | B | A | C |
4回 | C | A | B | B |
5回 | B | B | A | C |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル13 | テーブル14 | テーブル15 | テーブル16 |
BC初回 | C | A | A | D |
1回 | B | C | D | - |
2回 | C | A | - | - |
3回 | B | D | - | - |
4回 | C | - | - | - |
5回 | B | - | - | - |
6回 | D | - | - | - |
7回 | - | - | - | - |
【スマスロ】バジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION
【機種概要】
機種名 Lバジリスク~甲賀忍法帖~絆2天膳 BLACK EDITION
AT機 スマスロ コンプリート機能
AT純増 約2.9枚
回転数/1K 約32G
☘️準備中☘️終了画面示唆
【AT確率・機械割】
設定 BC確率 BT確率 出玉率
設定1 1/124.7 1/418.1 97.4%
設定2 1/123.2 1/405.0 98.5%
設定3 1/119.2 1/362.4 102.0%
設定4 1/113.6 1/311.2 106.2%
設定5 1/108.5 1/278.5 110.5%
設定6 1/105.0 1/247.3 114.9%
【天井】
* BC間天井
天井 333G+α
* BCスルー天井
天井回数 7回後8回目
恩恵 BT当選
バジリスクタイム(BT)非当選のBC7連続後、8回目のBC当選でBT確定
【朝一】【リセット恩恵】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
* 設定判別
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀店舗カスタムあり
【AT解析】
バジリスクチャンス(BC)
継続ゲーム数 16G
演出を3種類から選択可能。成功でBTへ。
【宿怨チャレンジ】
宿怨チャレンジ
突入契機 BC当選時の一部
AT終了時の一部
恩恵 BT確定
(成功で天膳BT+10人状態)
成功期待度 約50%
突入でBTは確定orカットインからの紫BAR揃いで天膳BT+10人状態でスタート
【 ATバジリスクタイム】(BT)
AT「バジリスクタイム(BT)」
役割 メインAT
継続ゲーム数 1セット約40G
純増 約2.9枚
追想の刻10G以上+争忍の刻平均30Gで構成。バトル勝利で次セットへ
【天膳BT】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【月下閃滅】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【プレミアムBC】
【宿怨ループ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
期待値3000枚
【 ロングフリーズ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
⬇️⬇️機種情報【詳細】⬇️⬇️
【スマスロ】最新台
⬇️【スマスロ】リングにかけろ⬇️
【スマスロ】リンかけ【Lリングにかけろ】ゼウスラッシュ【ZEUS RUSH】恩恵 ロングフリーズ
【スマスロ】バジリスク 設定6【高設定】示唆 【モード】以降
※高設定 BCテーブル13~16が選ばれる
※テーブル以外の当選が多い【100G前後でBC】
【スマスロ】バジリスク テーブル【テーブル】示唆 BC回数ごと移行【モード】
スルー回数 | テーブル1 | テーブル2 | テーブル3 | テーブル4 |
BC初回 | B | B | B | B |
1回 | B | A | B | A |
2回 | A | B | A | B |
3回 | B | A | B | A |
4回 | A | B | B | C |
5回 | B | A | C | B |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル5 | テーブル6 | テーブル7 | テーブル8 |
BC初回 | A | B | B | C |
1回 | A | B | A | C |
2回 | A | B | C | C |
3回 | A | C | B | C |
4回 | A | B | C | C |
5回 | A | C | B | C |
6回 | C | D | D | D |
7回 | D | - | - | - |
スルー回数 | テーブル9 | テーブル10 | テーブル11 | テーブル12 |
BC初回 | C | B | C | B |
1回 | A | C | B | C |
2回 | C | A | B | B |
3回 | A | B | A | C |
4回 | C | A | B | B |
5回 | B | B | A | C |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル13 | テーブル14 | テーブル15 | テーブル16 |
BC初回 | C | A | A | D |
1回 | B | C | D | - |
2回 | C | A | - | - |
3回 | B | D | - | - |
4回 | C | - | - | - |
5回 | B | - | - | - |
6回 | D | - | - | - |
7回 | - | - | - | - |
【スマスロ】バジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION
【機種概要】
機種名 Lバジリスク~甲賀忍法帖~絆2天膳 BLACK EDITION
AT機 スマスロ コンプリート機能
AT純増 約2.9枚
回転数/1K 約32G
☘️準備中☘️終了画面示唆
【AT確率・機械割】
設定 BC確率 BT確率 出玉率
設定1 1/124.7 1/418.1 97.4%
設定2 1/123.2 1/405.0 98.5%
設定3 1/119.2 1/362.4 102.0%
設定4 1/113.6 1/311.2 106.2%
設定5 1/108.5 1/278.5 110.5%
設定6 1/105.0 1/247.3 114.9%
【天井】
* BC間天井
天井 333G+α
* BCスルー天井
天井回数 7回後8回目
恩恵 BT当選
バジリスクタイム(BT)非当選のBC7連続後、8回目のBC当選でBT確定
【朝一】【リセット恩恵】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
* 設定判別
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀店舗カスタムあり
【AT解析】
バジリスクチャンス(BC)
継続ゲーム数 16G
演出を3種類から選択可能。成功でBTへ。
【宿怨チャレンジ】
宿怨チャレンジ
突入契機 BC当選時の一部
AT終了時の一部
恩恵 BT確定
(成功で天膳BT+10人状態)
成功期待度 約50%
突入でBTは確定orカットインからの紫BAR揃いで天膳BT+10人状態でスタート
【 ATバジリスクタイム】(BT)
AT「バジリスクタイム(BT)」
役割 メインAT
継続ゲーム数 1セット約40G
純増 約2.9枚
追想の刻10G以上+争忍の刻平均30Gで構成。バトル勝利で次セットへ
【天膳BT】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【月下閃滅】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【プレミアムBC】
【宿怨ループ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
期待値3000枚
【 ロングフリーズ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
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【スマスロ】最新台
⬇️【スマスロ】リングにかけろ⬇️
【スマスロ】リンかけ【Lリングにかけろ】ゼウスラッシュ【ZEUS RUSH】恩恵 ロングフリーズ
【スマスロ】バジリスク 設定【1or3】狙い目【据え置き】【挙動】意外と出る
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腰疲れ。※ヘルニア・腰痛持ちの方におススメ・普段のマットレスの上に引くだけ使うとわかるやばさ‼超おすすめ
【スマパチ】リゼロ シーズン2 【保留予告演出】【演出期待値】【リーチ期待値】まとめ - パチンコ【期待値】信頼度 最新情報
【パチンコ】シンエヴァ タイプレイ好調台【レイ背景】で判断【挙動】 - パチンコ【期待値】信頼度 最新情報
スロット【設定示唆】店舗カスタム
【スマスロ】バジリスク 天膳 絵柄 設定差 設定差示唆【挙動】期待値
【長谷川唯 | 遠藤純| 杉田妃和|三浦成美】日本代表◆女子サッカー
【スマパチ】リゼロ シーズン2
【保留予告演出】【演出期待値】【リーチ期待値】まとめ
スバルATTACK
- トータル期待度 約7.5%
インビジブル・プロヴィデンスのみ約41.0%
氷結の絆SPリーチ
- エミリアVS黒蛇の毒
- トータル期待度 約12.2%
パックVSメラクエラ
- トータル期待度 約81.3%
扉渡りチャンス
- 扉2択パターン 約50.0%
俺を選べSPリーチ
- トータル期待度 約77.0%
強欲SPリーチ
日本代表 男子【なでしこジャパン】パリオリンピック 期待 - PS5の【メッシ】Messi (hateblo.jp)
日本代表 男子【なでしこジャパン】パリオリンピック 期待 - PS5の【メッシ】Messi (hateblo.jp)
VSガーフィール
- トータル期待度 約63.3%
VSロズワール
- トータル期待度 約82.4%
VSエルザ
- トータル期待度 約72.2%
死に戻りSPリーチ
VSガーフィール
- トータル期待度 約24.9%
VSロズワール
- トータル期待度 約50.2%
VSエルザ
- トータル期待度 約50.2%
リーチ後予告 大兎群予告
- トータル 81.2% 鬼アツ
激熱ジャッジ 3大予告
- トータル 約75.0%
私の名前はただのエミリア予告 3大演出
トータル 約75.0%
強欲予告 3大演出
トータル 約72.0%
マジ天使‼️鬼がかり‼️スペック
死に戻りフリーズ
- トータル 約80.2%
ロズワールの宣告予告
- トータル 約9.9%
死に戻りSP示唆 約35.2%
強欲SP示唆 約58.9%
俺を選べSP示唆 約95.5%
とぼけないでください予告
- トータル 約32.8%
大チャンス 約67.8%
エキドナ 約76.9%
鬼アツ 約98.0%
タイトルロゴ予告
- ロゴ動作小・エフェクト赤 約20.6%
ロゴ動作大・エフェクト赤 約55.8%
ロゴ動作大・エフェクト金 約95.5%
変動開始時図柄アクション
- 拡大 約34.5%
超拡大 約51.2%
変動開始キャラカットイン予告
- トータル 約17.5%
ステップアップ1 約4.8%
ステップアップ2 約37.2%
エキドナ 約88.6%
天空フラッシュ予告
- トータル 約65.8%
ゼロ系予告
- トータル 約42.3%
魔女の茶会予告
- トータル 約65.9%
エキドナ演説予告
- トータル 74.5%
禁書庫
- デフォルト 約40.3%
強パターン 約74.1%
Re 連続予告 擬似連
- 疑似2 約25.8%
疑似3 約33.2%
絶望接近予告
- トータル 約3.7%
赤 約41.9%
魔女の手ホールド予告
- トータル 約35.1%
チャンス 約42.8%
入賞エフェクト予告
- トータル 約17.5%
デフォルト 約13.7%
赤 約37.2%
金 約95.5%
チャンス目予告
- 紫 約13.0%
金 約95.5%
ドナぷる予告
- 発生 約52.9%
予告演出
- 紫結晶 約7.0%
紫 約20.4%
赤 約50.3%
金 約78.6%
鬼熱 約98.0%
特殊保留予告
- ゼロから保留 約71.5%
変異保留予告
- 死に戻り保留 約76.2%
強欲保留 約76.2%
【スマパチ】e Re:ゼロから始める異世界生活 season2
ゲームフローはシンプルで、初当りの55%がRUSH突入、残りの45%は10Rを消化して通常時にもどる🌟
STタイプのRUSHは、145回転を消化する前に大当り獲得を目指す🌟
全大当りに出玉があり、通常時から1500個or3000個+α(払い出し)RUSH中の出玉は3種類🌟
10R×2回の3000BONUSは、2回目以降の大当りの約25%で1500個(払い出し)を上乗せ🌟
RUSHは継続率が約77%で、2種類からメイン演出を選択。カスタムも複数あり🌟
楽しみ方の幅が広い🌟
通常時も先バレなどのカスタム要素が多彩🌟
マジ天使【スペック】鬼がかり
マジ天使【ラッシュ】鬼がかり
マジ天使【鬼がかり】
【パチンコ】スロット【スマパチ】スマスロ
☘️最速情報多数☘️
⭐️設定判別or設定示唆or突破確率の情報あり⭐️
🆕【パチンコ】シンエヴァ 即SPリーチ・即当り・エヴァ系【即】 碇ゲンドウが乗る!第13号機リーチ
🆕【パチンコ】シンエヴァ レイ背景【信頼度】確率【限定演出】
🆕【パチンコ】シンエヴァ アスカ・マリ背景【信頼度】確率【限定演出】
🆕【スマスロ】リンかけ【Lリングにかけろ】激熱【ロングフリーズ】設定6【118.98%】限りなく119% 119はある‼️ 万枚達成率は【スマスロ】北斗の2倍との事
🆕【スマスロ】慶次 L花の慶次~佐渡攻めの章〜【注目ポイント】
🆕【パチンコ】 エウレカ【パチンコ 交響詩篇エウレカセブン ANEMONE】【スペック】 ロングタイプST RUSHは100%突入
⭐️ホールの柱⭐️
【スマスロ】北斗ロングフリーズ確率判明
⬇️設定差あり⬇️
【スマスロ】【最新台】2024年度
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ホールに欠かせない6号機【スーパーハナハナ】
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オキドキ光り方【確定役って天国以降確率 50%【光り方 スルーに注意】ブラック・ゴージャス・ゴールド】天国・モード示唆【有利区間天井】設定差 【ゾーン狙い目】有利区間狙い
光り方 示唆 オキドキ【ブラック・ゴージャス・ゴールド】天国・モード示唆【有利区間天井】設定差 光り方 【ゾーン狙い目】
🟰【狙い目】🟰
◇オキドキ ゴールド朝一ガックン確認後200G以内狙い目
◇オキドキブラック・ゴージャス
朝一リセット400G天井狙い
朝一以外400G〜1000G
🟰【有利区間天井天国以降タイミング】🟰
天国間2000G〜2500G
天国スルー台もあるので深追い要注意
🟰有利区間狙い目🟰
◇オキドキゴールド
天国後1000G前後以上
◇オキドキブラック
天国後1200G前後以上後200G
◇オキドキゴージャス
天国後1200G前後以上200G
【光り方】

通常点滅 デフォルト200G以内チャンス
点灯 デフォルト200G以内チャンス
リール回転時 デフォルト200G以内チャンス
左右二回点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
瞬きき点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
だんだん高速点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
右から点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
花だけ点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
葉っぱだけ点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
ぼんやり点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
薄光り B以上次回天国50%引き戻し50%
全体メラメラ点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
花だけメラメラ点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
ブリッジ点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
ストリーム点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
高速点滅 通常B以上示唆
スロー点滅 通常B以上示唆
点灯から点滅 通常B以上期待度高
スロー→高速点滅 通常B以上期待度高
同時点滅 通常B以上確定
通常点滅から同時点滅 通常B以上確定
花と葉っぱ交互点滅 通常B以上確定
337拍子 天国以上示唆
右のみ点滅 天国以上確定
点滅時下パネル消灯 天国以上確定
カラフル点滅 天国以上確定
左のみ点滅 ドキドキ以上確定
リバースストリーム点滅 ドキドキ以上確定
通常点滅+ドキドキランプ点灯 超ドキドキ確定
しだれ柳 超ドキドキ確定
金ドキモードとは?
新要素である「金ドキモード」は、次回天国モード以上が確定する特殊なモード。 連チャンモード終了時にも滞在する可能性があるので、天国→金ドキ→ドキドキのように、切れ目のない連チャンにも期待できる仕様となっている。
黒ドキモード
32ゲームピッタリ当選は天国期待度が高い
オキドキゴージャス 裏ドキモード
裏ドキモード性能
項目 内容
移行契機 全モードから移行する可能性あり
恩恵 32G以内にREGが連続し、最終的にフリーズが発
裏ドキモード滞在示唆
示唆系統 示唆
ボーナス当選 チェリー+REGは滞在の大チャンス
ボーナス終了時 ミニ液晶横に
「ドキ」の文字が浮かび上がれば滞在確定
オキドキゴージャス ブラック ゴールド
【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
#️⃣チカチカ#️⃣チカ#️⃣花
バイオ5 スマスロ【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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リゼロ スマスロ ロングフリーズ確率【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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ゴージャス スマスロ【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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緑ドン スマスロ【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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スマスロ 緑ドン VIVA!情熱南米編 REVIVAL(新台スマスロ)パチスロ|設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時
スマスロ北斗 ロングフリーズ確率 設定ゲーム数
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スマスロ炎炎 【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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スマスロリゼロ【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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カバネリ【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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スマスロトラブル ダークネス計画 【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
スマスロトラブル ダークネス計画 【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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カバネリ裏美馬 【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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リゼロシーズン2 ロングフリーズ確率【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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スマスロシンエヴァ 999 【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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【スマスロ】To LOVEる -とらぶる ダークネス 天井【有利区間天井恩恵】ダークネス計画【当選確率】確率【ロングフリーズ】確率
楽園計画終了画面・示唆内容
画面 示唆
下記以外 示唆ナシ
美柑 高設定示唆
吉スタンプ 設定3以上
良スタンプ 設定4以上
優スタンプ 設定5以上
極スタンプ 設定6
ダークネス計画【当選確率】確率【ロングフリーズ】確率 楽園計画終了画面・示唆内容
発明品【狙いゾーン】
規定ゲーム数消化時などに獲得できるアイテムで、基本的にCZを有利に進めるアイテムをゲット。なかにはボーナス直撃が確定するアイテムもある。
100G、300G、500G、700G消化時は発明品チャンスが発生して、発明品を獲得する。
追憶の闇概要
トラブル【規定ゲーム数】
ゲーム数消化から突入する前兆ステージ。ラストの連続演出に成功すればボーナスが確定する。
【スマスロ】To LOVEる -とらぶる ダークネス短縮天井 朝天【恩恵】
天井
最大天井は999G+αだが、設定変更後は最大650G+αに短縮。設定変更時は通常ゲーム数がランダムに加算されるので、さらに早いゲーム数で楽園計画に当選する。
最大天井以外のゲーム数でも楽園計画に当選する可能性があり、高設定ほどゲーム数契機で当たりやすい。
ハーレムモード突入 回数別期待値
ハーレムモード突入 回数別期待値
ボーナス回数別・ハーレムモード突入期待度(設定2)
ボーナス回数 期待度
1回目 低
2回目 低
3回目 約34%
4回目 中
5回目 中
6回目 確定
トラブルBB中 発明品 期待値
トラブルBB中 発明品 期待値
発明品一覧(ST中)
発明品 効果
お友達召喚システム リプレイ成立でミッション確定
リプレイ以外でもミッション抽選をおこなう
ピタピタくっつくん チャンス目成立でボーナス確定
かちこちカッチンくん STのゲーム数減算がストップ
モドリスカンク STが終了した場合にゲーム数を巻き戻し
Vストック ST終了時にボーナス放出
ハーレムモード ハーレムモード突入
ダークネス計画期待値
ダークネス計画期待値
STのゲーム数を上乗せする特化ゾーン。上乗せしたゲーム数を使い切るまでSTの基本ゲーム数は使用されない。もちろんボーナスを引いても、残りゲーム数は次のSTに引き継がれる。
ハーレムモード期待値
ハーレムモード期待値
継続期待度が約80%となるうえ、枚数決定ゾーンが「愛すぷラッシュ」以上となるため、ボーナスの平均枚数が約650枚になる強力な上位ST。エンディングに到達すれば引き戻し確定の「もぐもぐたい焼きタイム」に移行するため、ボーナスを経て再度ハーレムモードに突入する(エンディング未到達でも、もぐもぐたい焼きタイム突入の可能性あり
ツラヌキ要素【たい焼きくんタイム】期待値
ツラヌキ要素【たい焼きくんタイム】期待値
ツラヌキ条件と恩恵
項目 内容
条件 エンディング到達後など
恩恵 もぐもぐたい焼きタイム突入
もぐもぐたい焼きタイム概要はコチラ
エンディング到達後は有利区間がリセットされ「もぐもぐたい焼きタイム」へ突入。32G間、発明品を高確率で獲得できるうえ、終了後はボーナスを経てハーレムモードに突入する。
アイキャッチ示唆
アイキャッチ示唆
通常時のアイキャッチでは、どきどきポイントの蓄積量や天井到達期待度、トランスポイント量などを示唆する。
楽園計画中の違和感演出一覧
楽園計画中の違和感演出一覧
No. 演出
1 下パネル点滅
2 BGMストップ
3 上パネル消灯
4 上部ランプ高速点滅
5 枠ランプ虹
6 全ランプ消灯
7 レバーON時にマロンのボイス
8 レバーON時に各キャラのボイス
9 停止音「ばいばいアップくん」
10 Vボタン内の赤丸のみ点灯
11 Vボタンが一瞬開閉
12 PUSHが振動
13 パオーン音
楽園計画中の裏ボタン
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楽園計画中の裏ボタン
楽園計画中の裏ボタン別・告知パターン
押したボタン 告知パターン
PUSHボタン ボーナス時の約50%でPUSHボタンが振動
左右キー ボーナス時の約75%で告知音が発生
上下キー ボーナス時の約75%でランプが消灯
決定キー ボーナス時の約99%でボイスが発生
レバーON後、第1停止ボタンを押すまでにいずれかのボタンを押すと、ボーナス当選時に専用の告知が発生する可能性あり。決定キー(上下左右キーの右側にある赤いボタン)はほぼボイスが発生するので、実質的には一発告知のような使い方ができる。
【狙い目】ボーナスゲーム数を含んだ約2000G〜
◆注意点
※ 必ず天国モードに上がるわけではない
※ 2000G以降のボーナスで天国に上がらなかった場合でも、キッパリと33Gでヤメ
【スロット オキドキブラック 】有利区間・スルー天井・スルー回数・天国間天井
◆注意事例
3000G超えor5000G付近まで引っ張られたケース多数あり。
設定1より設定2の方が🔽のような大ハマりがあり
【スロット オキドキブラック 】有利区間・スルー天井・スルー回数・天国間天井
◆高設定挙動
1️⃣初当たり2、3回で安定して天国に入りやすい
2️⃣合算が安定している。
3️⃣天井に行ってしまっても必ず天国に早い段階で持ち込める挙動
【スロット オキドキブラック 】有利区間・スルー天井・スルー回数・天国間天井
◆低設定の心構え
1️⃣◆確定役、チャンスモードからの天国▶️ドキドキ▶️超ドキドキへ昇格した際の出玉力は高設定より爆発力あり‼️
2️⃣◆設定1️⃣or3️⃣でも完走以上が狙える
オキドキが強い店でも
設定2・設定3・設定4をメインとして使用。
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オキドキブラック ロングフリーズ 裏モード 示唆 設定差【天井恩恵】
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【スマスロ】北斗無双
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【スマスロ・スロット】炎炎 【スマスロ】番長4 ロングフリーズ確率‼️ 天井恩恵最速・設定判別・推測
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【スマスロ・スロット】炎炎 【スマスロ】番長4 ロングフリーズ確率‼️ 天井恩恵最速・設定判別・推測
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YouTubeチャンネル
【サッカー】日本代表VS【競合国】【競合クラブ】シリーズ
www.youtube.com
日本代表◆女子サッカー【長谷川唯】マンチェスターシティWFC シリーズ
www.youtube.com
【スマスロ】番長4【L番長】最速・設定判別・推測/■有利区間リセット【朝一リセット】■通常時のモード【狙い目】特訓モード■天井 orスルー回数天井【天国以降】モード以降
【スマスロ】L炎炎ノ消防隊【スマスロ炎炎】◾️朝一・狙い目 or早見表
【スマスロ】L炎炎ノ消防隊【スマスロ炎炎】◾️設定判別・まとめ・早見表orやめ時
REG中のキャラ紹介
REG中のキャラ紹介別示唆 |
|
キャラ |
示唆 |
まもるくん |
特定設定を否定 |
赤背景キャラ |
高設定示唆 |
金背景キャラ |
高設定濃厚 |
youtu.be
スマスロ【炎炎】紅丸【設定456以上濃厚】勝率 ボーナス消化中 REG中のキャラ示唆【アドラバースト突破率】恩恵【アイリスチャンス】森羅万象突入 or突破率 有利区間天井【恩恵】
[まもるくん]
[赤背景キャラ]
小役契機の当選率関連
初当り当選率
十字目変換契機の初当りは大半が灰焔騎士団になるが、高設定はボーナスの当選率が優遇されている。
また、演出上でも十字目変換時のカットインが「十字アイコン」の時にボーナスになる割合は高設定ほどアップする。
ボーナス当選率 |
|||
設定 |
十字目変換 |
強チェリー |
十字リプレイ |
1 |
約3% |
約39% |
約79% |
2 |
約4% |
約40% |
|
4 |
約6% |
約43% |
|
5 |
約7% |
約48% |
|
6 |
約8% |
約48% |
[カットインの十字アイコン]
【スマスロ】L炎炎ノ消防隊jG【設定判別】終了画面示唆◆レギュラー示唆◆レギュラー中キャラ示唆◆エピソード開始画面ストック示唆◆炎炎激闘ストック示唆◆狙い目【アドラバースト確率】恩恵◆期待値◆裏ボタン◆高設定挙動◆低設定挙動◆レギュラー示唆◆レギュラー中キャラ示唆◆エピソード開始画面ストック示唆◆炎炎激闘ストック示唆◆狙い目【アドラバースト確率】恩恵◆期待値
【スマスロ】L炎炎ノ消防隊jG【設定判別】終了画面示唆◆レギュラー示唆◆レギュラー中キャラ示唆◆エピソード開始画面ストック示唆◆炎炎激闘ストック示唆◆狙い目【アドラバースト確率】恩恵◆期待値 |
|
要素 |
設定差のあるポイント |
小役確率 |
チャンス目、弱チェリー、十字リプレイに設定差あり |
十字目変換 |
十字アイコンからのボーナス当選は高設定が優遇※基本的に灰焔騎士団に当選 |
REG中 |
キャラ紹介のパターンで設定示唆 |
ボーナス終了画面 |
一部の画面で設定を示唆 |
アドラバースト |
炎炎JACのキャラで設定を示唆 |
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.通常時のボーナス間最大850G
2.炎炎ループ非当選で2500G消化(ボーナス初当り・灰焔騎士団はリセット対象外)
天井恩恵
1.ボーナスor灰焔騎士団に当選
2.次回のボーナスで白7揃い(エピソードボーナス)濃厚
リセット仕様
ボーナス間の最大天井が650Gに短縮。モードは朝イチ専用のA〜Cと天国の4種類に振り分けられる。
【スマスロ】L炎炎ノ消防隊jG【設定判別】終了画面示唆◆レギュラー示唆◆レギュラー中キャラ示唆◆エピソード開始画面ストック示唆◆炎炎激闘ストック示唆◆狙い目【アドラバースト確率】恩恵◆期待値
小役確率
小役確率 |
|
役 |
確率 |
1枚役 |
1/5.6 |
チャンス目 |
1/81(設定差あり) |
弱チェリー |
1/100 |
スイカ |
1/100 |
強チェリー |
1/728(設定差あり) |
十字リプレイ |
1/4369(設定差あり) |
レア役合算 |
1/29 |
弱レア役合算 |
1/31 |
強レア役合算 |
1/624 |
初当り期待度
初当り(REG・灰焔騎士団以上)期待度序列は十字目変換<強チェリー<十字リプレイで、十字目変換発生時の初当り期待度は約33%以上。フェイク前兆中はレア役(弱レア<強チェリー<十字リプレイ)で本前兆への書き換えが抽選される。各種前兆中に十字目変換は発生しない。
十字目変換抽選値 |
|
項目 |
抽選値 |
平均確率 |
約1/89 |
平均初当り期待度 |
約33% |
初当り当選率
十字目変換契機の当選はほぼ灰焔騎士団(ボーナス抽選→灰焔騎士団の順に抽選)、高設定ほどボーナスに当選しやすい。強チェリー契機はボーナス濃厚でほぼREGだが、炎炎ボーナスやエピソードボーナスにも期待できる。
また、フェイク前兆中は全設定共通で、レア役で本前兆(初当り)への書き換えを抽選する。
ボーナス当選率 |
|||
設定 |
十字目変換 |
強チェリー |
十字リプレイ |
1 |
約3% |
約39% |
約79% |
2 |
約4% |
約40% |
|
4 |
約6% |
約43% |
|
5 |
約7% |
約48% |
|
6 |
約8% |
約48% |
十字目変換時の灰焔騎士団当選率 |
|
設定 |
当選率 |
全設定共通 |
約31% |
※ボーナス非当選時に抽選 |
フェイク前兆中の本前兆書き換え当選率 |
|
役 |
十字目変換 |
十字目変換 |
約1% |
強チェリー |
約50% |
十字リプレイ |
約79% |
モード
十字目変換モード概要
[システム解説]
十字目変換モードのシステムは前作とほぼ同じで、通常・点灯準備・変換高確の3種類があり、スイカ・弱チェリー・チャンス目、1枚役の3連続以上成立時(1枚役成立から平均5G以内に再度1枚役を引ければ連続扱い)、ゲーム数消化時に抽選。
変換高確は内部的に2種類あり、平均ゲーム数は約5G〜11G、基本的に1枚役時の約50%で十字目変換が発生。変換高確移行時の約10%で移行する“1枚役成立で必ず十字目変換が発生”する高確(おもに十字アイコンが赤点灯)もある。
「規定ゲーム数の解説」
1枚役が連続扱いとなる規定ゲーム数は平均5G。点灯準備に行った場合、この規定ゲーム数以内にレア役を引けば必ず変換高確へ移行する。また、1枚役の連続中にレア役を引いた場合、まず下記表の通りにレア役ごとに点灯準備・変換高確への移行を抽選。漏れた場合は内部的に1枚役と同じ扱いとなるため、1枚役の連続が継続する(連続カウントしたうえでレア役後から規定ゲーム数再セット)。
十字目変換モード移行率 |
||
役 |
点灯準備へ |
変換高確へ |
スイカ・弱チェリー |
約39% |
約36% |
チャンス目 |
約99% |
約1% |
1枚役を規定ゲーム数以内に3連続以上 |
約74% |
約26% |
※1枚役の規定ゲーム数は平均5G |
[設定変更&有利区間移行時]変換高確ゲーム数分布 |
||||
ゲーム数 |
朝イチA |
朝イチB |
朝イチC |
天国 |
0G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
88G |
2~7G |
2~7G |
2~7G |
天井 |
100G |
3~7G |
3~7G |
2~7G |
- |
150G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
- |
200G |
2~7G |
2~7G |
2~7G |
- |
250G |
3~7G |
3~7G |
3~7G |
- |
300G |
2~7G |
7~15G |
7~15G |
- |
350G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
- |
400G |
7~15G |
7~15G |
2~7G |
- |
450G |
3~7G |
3~7G |
天井 |
- |
500G |
7~15G |
2~7G |
- |
- |
550G |
5~15G |
天井 |
- |
- |
600G |
2~7G |
- |
- |
- |
650G |
天井 |
- |
- |
- |
[ボーナス終了後]変換高確ゲーム数分布 |
||||
ゲーム数 |
通常A |
通常B |
通常C |
天国 |
88G |
2~7G |
2~7G |
2~7G |
天井 |
100G |
3~7G |
3~7G |
2~7G |
- |
150G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
- |
200G |
2~7G |
7~15G |
2~7G |
- |
250G |
3~7G |
3~7G |
3~7G |
- |
300G |
7~15G |
2~7G |
7~15G |
- |
350G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
- |
400G |
7~15G |
7~15G |
2~7G |
- |
450G |
3~7G |
3~7G |
天井 |
- |
500G |
2~7G |
7~15G |
- |
- |
550G |
5~15G |
5~15G |
- |
- |
600G |
7~15G |
2~7G |
- |
- |
650G |
3~7G |
天井 |
- |
- |
700G |
7~15G |
|
|
|
750G |
5~15G |
|
|
|
800G |
2~7G |
|
|
|
850G |
天井 |
|
|
|
※初当りボーナス後は伝導者の影へ移行するため0Gからの抽選はない |
1枚役とレア役時は変換高確のゲーム数が減算されない。
ゲーム数テーブル&モード ゲーム数テーブル
[設定変更&有利区間移行時]ゲーム数テーブル |
||||
ゲーム数 |
朝イチA |
朝イチB |
朝イチC |
天国 |
88G |
前兆!? |
前兆!? |
- |
天井 |
100or150G |
- |
- |
前兆!? |
- |
250G |
- |
前兆!? |
- |
- |
350G |
前兆!? |
- |
- |
- |
450G |
- |
- |
天井 |
- |
550G |
- |
天井 |
- |
- |
650G |
天井 |
- |
- |
- |
[ボーナス後]ゲーム数テーブル |
||||
ゲーム数 |
通常A |
通常B |
通常C |
天国 |
88G |
前兆!? |
前兆!? |
- |
天井 |
100or150G |
- |
- |
前兆!? |
- |
250G |
前兆!? |
- |
- |
- |
350G |
- |
前兆!? |
- |
- |
450G |
- |
- |
天井 |
- |
550G |
前兆!? |
- |
- |
- |
650G |
- |
天井 |
- |
- |
750G |
- |
- |
- |
- |
850G |
天井 |
- |
- |
- |
演出動画
ロングフリーズ
アドラバースト直行のプレミアム演出
解析情報ボーナス時
灰焔騎士団(初当り炎炎激闘)
灰焔騎士団概要
初当りとして突入する炎炎激闘で、ニュアンス的にCZ的存在。15G間、高確率でボーナスを抽選する。
また、灰焔騎士団中は通常の初当りボーナスより炎炎ボーナスやエピソードボーナスに当選しやすい。1枚役からの十字目変換非発生(バトル非発生)時は、次の1枚役期待度がアップするのもポイントだ。
灰焔騎士団 性能 |
|
項目 |
示唆 |
突入契機 |
初当りの一部 |
継続ゲーム数 |
15G+α |
ボーナス期待度 |
約50% |
成功時の恩恵 |
初当りボーナス |
小役ごとのボーナス期待度 |
弱レア役<十字目変換<強チェリー<十字リプレイ |
小役ごとの書き換え期待度 |
その他小役<1枚役<弱レア役<強チェリー<十字リプレイ |
その他 |
15G間で1枚役orレア役非成立時は15Gを再セット |
ボーナス&バトル当選率
[灰焔騎士団]レア役のボーナス当選率 |
|
役 |
当選率 |
弱レア役 |
約12% |
強チェリー |
約85% |
十字リプレイ |
約95% |
[灰焔騎士団]1枚役のバトル当選率 |
|
スルー回数 |
バトル当選率 |
0回(1回目) |
約59% |
1スルー |
約92% |
2スルー |
100% |
[灰焔騎士団]バトルの抽選値 |
|
項目 |
バトル当選率 |
トータル移行確率 |
約1/8 |
バトル勝率(ボーナス当選率) |
約28% |
[灰焔騎士団]バトルの対戦相手別DATA |
||
対戦相手 |
選択率 |
勝利期待度 |
フレイル |
約9% |
約87% |
アロー |
約20% |
約37% |
アサルト |
約29% |
約21% |
ジョヴァンニ |
約42% |
約16% |
1枚役でバトルに当選した場合、十字目変換が発生してバトルへ発展する。
[フレイル登場で大チャンス]
アイリスチャンス抽選
アイリスチャンスは弱チェリーor強チェリーでボーナス非当選だった場合に抽選。強チェリーはボーナスに当選しなくても約1/2でアイリスチャンスに当選する。炎炎激闘中と同じくハズレ・ベル以外の小役を引けばボーナス濃厚、トータル期待度は約70%だ。
[灰焔騎士団]アイリスチャンス当選率 |
||
役 |
ボーナス非当選時の当選率 |
実質的な当選率 |
弱レア役 |
約4% |
約4% |
強チェリー |
約50% |
約7% |
ボーナス当選時の種別割合
[灰焔騎士団]ボーナス当選時の種別割合 |
|
ボーナス |
割合 |
炎炎ボーナス |
約6% |
REG |
約93% |
エピソードボーナス |
約1% |
レア役時の当選やバトル勝利、アイリスチャンス成功時のボーナス割合は上記の通り。通常時のボーナス当選より炎炎ボーナス以上の割合が高くなっている。
初当りボーナス(炎炎・REG)
初当りボーナス概要
初当りボーナス後に突入する伝導者の影(高確ステージ)でエピソードボーナスを引き当て、炎炎激闘を目指すというゲーム性はこれまでと同じ。炎炎ボーナスはREGよりも終了後の高確ゲーム数が長いため、炎炎激闘へ突入しやすい。
初当りボーナス性能(エピソード除く) |
||
項目 |
炎炎ボーナス |
REG |
1Gあたりの純増 |
約5.7枚 |
|
継続ゲーム数 |
40G |
ベルナビ10回 |
平均獲得枚数 |
230枚 |
85枚 |
消化中の抽選 |
炎炎激闘ストック、エピソードボーナス |
|
終了後の「伝導者の影」ゲーム数 |
約60G+α |
約30G+α |
小役ごとの期待度 |
弱レア役<強チェリー<十字目リプレイ |
初当りボーナス経由のエピソードボーナス当選期待度 |
|||
設定 |
炎炎ボーナス中 |
REG中 |
トータル |
1 |
約59% |
約39% |
約40% |
2 |
約59% |
約40% |
約41% |
4 |
約62% |
約42% |
約43% |
5 |
約65% |
約43% |
約44% |
6 |
約66% |
約45% |
約45% |
上記表はボーナス中の白7揃いと伝導者の影中の当選を含んだトータル当選率になる。
伝導者の影
伝導者の影概要
初当りボーナス後に突入するエピソードボーナスの高確率状態。最低でも30G以上継続する。
エピソードボーナス抽選
基本的に十字目変換がエピソードボーナスのメインになるのは前作と同じだが、ゲーム性的には前兆(は第8特殊消防隊緊急出動)に入れて、前兆中の書き換えで当選させる流れがメインとなる。
[伝導者の影]十字目変換確率&発生率 |
|
項目 |
抽選値 |
平均確率 |
約1/14 |
1枚役成立時の発生率 |
約40% |
※前兆中は1枚役で十字目変換を抽選しないが勝利抽選をおこなう |
エピソードボーナス当選率
[伝導者の影]ボーナス当選率 |
||||
設定 |
十字目変換 |
弱レア役 |
強チェリー |
十字リプレイ |
1 |
約34% |
約1% |
約71% |
約79% |
2 |
約34% |
約1% |
||
4 |
約35% |
約2% |
||
5 |
約37% |
約3% |
||
6 |
約39% |
約3% |
[伝導者の影]フェイク前兆中のボーナス当選率 |
|
役 |
当選率 |
弱レア役 |
約1% |
強チェリー |
100% |
十字リプレイ |
100% |
※前兆中は十字目変換が発生しない |
エピソードボーナス(初当り)エピソードボーナス概要
[炎炎激闘濃厚]
炎炎激闘突入かつ、複数ストック濃厚となるボーナス。当選時は炎炎激闘を2個以上ストック、消化中は弱レア<強チェリー<十字リプレイで炎炎激闘ストックを抽選する。
[炎炎激闘ストック抽選タイミング]
エピソードボーナス当選時の炎炎激闘ストック個数はエピソードボーナスが告知(白7揃いor炎炎激闘ロゴ出現時など)された次のゲームのレバーONで抽選される。
初当りエピソードボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
1Gあたりの純増 |
約5.7枚 |
継続ゲーム数 |
ベルナビ10回 |
平均獲得枚数 |
85枚 |
消化中の抽選 |
炎炎激闘、ボーナス、森羅万象 |
備考 |
エピソードの種類で炎炎激闘のストック数を示唆 |
エピソードごとの炎炎激闘ストック数示唆 |
|
エピソード |
ストック数示唆 |
消防官の戦い |
少 |
灰焔騎士団 |
↓ |
第8特殊消防隊 |
↓ |
地下(ネザー) |
多 |
灰焔騎士団、第8特殊消防隊、地下(ネザー)は開始タイトルがいずれも「地下への」なので、消化中の画面で判別しよう。
[消防官の戦い]
[灰焔騎士団]
[第8特殊消防隊]
[地下(ネザー)]

ストック振り分け&抽選
炎炎激闘ストック当選率 |
|
役 |
当選率 |
弱レア役 |
約10% |
強チェリー |
約71% |
十字リプレイ |
約84% |
炎炎激闘ストック獲得時の個数振り分け |
|
ストック個数 |
振り分け |
1個 |
約73% |
2個 |
約20% |
3個 |
約8% |
炎炎激闘
炎炎激闘概要
15G+αのSTで、滞在中は階層が進むほどボーナス期待度がアップ。1枚役からの十字目変換非発生(バトル非発生)時は、次の1枚役期待度がアップする。
「特殊ステージ抽選」
炎炎激闘突入時と伝導者バトル敗北時に特殊ステージ移行を抽選。いわゆるバトル敗北の天井的な要素で、当選時は特殊ステージに移行して1枚役orレア役を引けばボーナス濃厚となる。
炎炎激闘 性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
15G+α |
ボーナス当選期待度 |
約61% |
バトル発展確率 |
1/8.1 |
消化中の抽選 |
バトル、炎炎激闘、アイリスチャンス |
小役ごとの期待度 |
弱レア役<十字目変換<強チェリー<十字リプレイ |
その他 |
15G間で1枚役orレア役非成立時は15Gを再セット |
[第1階層]
[第2階層]
[最深部]
[特殊ステージ]
[アイリスチャンス]
今回も3G以内にハズレ・ベル以外を引けばボーナス!
潜伏中の抽選
炎炎激闘終了後、内部的に炎炎激闘のストックがある場合(潜伏中)、炎炎激闘突入までの間は炎炎激闘のモードアップを抽選。もちろんストックがなかった場合(非潜伏中)は通常時と同じ抽選が行なわれる。
炎炎激闘廻 炎炎激闘廻概要
ボーナス期待度の高い上位モードで、ショウverは大量ストック保持の期待大、シンラverは滞在中のボーナスは炎炎激闘廻に再突入する大チャンス。さらに、シンラver終了後(ループに漏れた場合)はボーナスを引けば炎炎激闘廻シンラverに復帰する「裏炎炎激闘」突入濃厚となる(裏は見た目上での判別は不可)。
炎炎激闘廻 性能 |
||
項目 |
シンラ |
ショウ |
当選契機 |
炎炎激闘ループ中の一部 |
炎炎激闘初当り時の一部 |
継続ゲーム数 |
15G+α |
|
特徴 |
次回ボーナス濃厚 +ループ性あり |
炎炎激闘 大量ストック保持 |
消化中の抽選 |
バトル、炎炎激闘、アイリスチャンス |
[炎炎激闘廻ショウver]
紅丸炎舞
紅丸炎舞概要
今回はボーナス当選まで継続する無限STにパワーアップしている。
紅丸炎舞 性能 |
|
項目 |
性能 |
当選契機 |
炎炎激闘中ボーナスの抽選 |
継続ゲーム数 |
ボーナス当選まで |
ボーナス当選期待度 |
100% |
備考 |
炎炎激闘終了後に突入することもある |
炎炎激闘中ボーナス(炎炎・ラッキースケベられ・アクセル)
炎炎激闘中ボーナス概要
ボーナス終了後は炎炎激闘に突入。厳密には炎炎激闘のストックがなかった場合、ボーナス終了後に炎炎激闘を1セット以上獲得する抽選がおこなわれる。ボーナス消化中は炎炎激闘やボーナスストック、森羅万象を抽選する。
炎炎激闘中のボーナス性能(エピソード除く) |
||
項目 |
炎炎、ラッキースケベられ |
アクセル |
1Gあたりの純増 |
約5.7枚 |
|
継続ゲーム数 |
40G |
ベルナビ10回 |
平均獲得枚数 |
230枚 |
85枚 |
消化中の抽選 |
ボーナス1G連、森羅万象、 炎炎激闘ストック、エピソードボーナス |
[炎炎激闘]ボーナス中の抽選 |
|
抽選 |
抽選序列 |
1G連ストック |
強チェリー<十字リプレイ |
炎炎激闘ストック (1~3個) |
弱レア役<強チェリー<十字リプレイ |
森羅万象 |
1枚役&レア役3連<1枚役&レア役4連以上 (4連以上しても抽選値は同一) |
1契機につき上記3つのいずれかを抽選する。
炎炎激闘中のエピソードボーナス
炎炎激闘中のエピソードボーナス概要
エピソードボーナス発生時は炎炎激闘の複数ストックに期待できる(当選時に炎炎激闘ストックを1〜9個獲得)。消化中はほかのボーナスと同じく、炎炎激闘やボーナスストック、森羅万象を抽選。森羅万象突入濃厚となる「シンラ」エピソードも搭載されている。
炎炎激闘中のエピソードボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
1Gあたりの純増 |
約5.7枚 |
継続ゲーム数 |
ベルナビ10回 |
平均獲得枚数 |
85枚 |
消化中の抽選 |
炎炎激闘、ボーナス、森羅万象 |
小役ごとの期待度 |
弱レア役<強チェリー<十字リプレイ |
備考 |
当選時の一部でジョーカーチャンスへ、 シンラエピソードは森羅万象濃厚 |
ジョーカーチャンス
ジョーカーチャンス概要
白7揃いから突入するエピソードボーナスの一種なのだが、このボーナス中は特化ゾーンとなっていて、高確率かつ全役で炎炎激闘のストックを抽選。レア役を引けば炎炎激闘orボーナスストック濃厚となる。
ジョーカーチャンス性能 |
|
項目 |
内容 |
1Gあたりの純増 |
約5.7枚 |
継続ゲーム数 |
ベルナビ10回 |
平均獲得枚数 |
85枚 |
消化中の抽選 |
高確率で炎炎激闘、ボーナスを抽選 |
森羅万象
アドラバーストをかけたCZで、アドラバーストへ突入すれば、アドラバースト終了後に森羅万象廻へ突入。森羅万象廻とアドラバーストをループさせるおなじみのゲーム性へ移行する。
森羅万象 性能 |
||
項目 |
森羅万象 |
森羅万象廻 |
当選契機 |
炎炎激闘中 ボーナスの一部など |
アドラバースト終了後 |
1Gあたりの純増 |
約5.7枚 |
|
継続ゲーム数 |
10G |
5G |
消化中の抽選 |
成功でアドラバーストへ |
20G+α継続して、消化中は約1/3でJAC IN。JACは10Gor20G継続するため、JAC INさせるほど出玉もどんどん増えていく。終了後は森羅万象廻へ移行する。
頂RISEのボーナススルー回数、ボーナス間ハマりが深い場合に救済ポイントを抽せん。
救済ポイントがMAXになると、ボーナス当せん時に「次次回予告」が発生
ボーナス最大9回スルー
※(10回目のボーナスで発動)で救済ポイントMAXとなります。
設定変更時は最大6回スルー
※(7回目のボーナスで発動)に短縮されます。
※※※【次次回予告】はボーナス本前中の直撃頂RISE当せんでも発生します。
※救済ポイントは頂RISE(UP)当せんでリセットされます。
設定判別 ∞ 設定推測 ♾️ 設定示唆
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶︎REG終了画面示唆==
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶︎AT終了時画面示唆==
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶︎エンディング中の示唆==
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
AT中ポイント ♾️ ベル回数・ベル天井
▶ベルカウンターゾーン AT中のベルカウンター回数ごとの対決発展
▶ベルカウンター滞在ステージごとの規定ベルカウンター回数
▶AT中のステージ別【ベル天井】最大ベル回数
===AT中ポイント===
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶絶頂対決 【期待値 恩恵 信頼度】絶頂対決概要
▶愛の教育的指導概要 【恩恵 期待値 信頼度】
▶エンブレムモード エンブレムモード概要【恩恵 期待値】
▶楽曲変化・示唆内容【楽曲変化・モード 示唆内容】
▶轟ボーナス中の演出法則
▶逆さ富士モード示唆出現箇所(一部)
▶ 頂ライズ(AT) 頂ライズ概要
▶超番長ボーナス 超番長ボーナス概要
▶REG(初当り) REG概要【キャラの登場順番】
▶逆さ富士モード 【期待値 恩恵】
▶AT中の対決概要[完全勝利帯][超完全勝利]
▶轟雷光 轟雷光概要 【期待値 信頼度 恩恵】[7が揃えばセット継続]
▶AT中のボーナス AT中ボーナス概要 番長ボーナス性能 REG性能
立ち回り◆ポイント
▶︎【轟のオーラ 番長オーラ 赤オーラ】
▶︎[ゲーム数カウンター]
▶︎【モード概要 ゾーン 狙い目】ハイエナ
▶︎狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
通常時ポイント・法則===
▶操ボーナス中の演出法則🔶 特訓中の演出法則 🔶対決中の演出法則
▶宗次郎特訓 特訓概要【宗次郎ポイント/宗次郎特訓 宗次郎ポイント】
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▶︎スマスロ カバネリ【海門戦】Lカバネリ
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▶︎スマスロ 押忍番長 4【L押忍番長 4】
▶︎スマスロ 獣王【L獣王】
▶︎スマスロ 【アラジン】レボリューション
番長 4 低設定 or高設定【入れてみた‼️】【スマスロ】番長4【L番長】最速・設定判別・推測 or終了画面示唆
全国のホールで【65%が使用するメイン設定】
設定3 ホール全国のホールで【9%前後使用される】
設定4ホールで全国平均6%使用
設定5ホールで全国平均3%使用
設定6ホールで全国平均2%使用
■有利区間リセット【朝一リセット】
■通常時のモード【狙い目】特訓モード
■天井 orスルー回数天井【天国以降】モード以降
◾️サファリ 高設定【示唆】弱
設定6でも複数回出現する為、カウントしよう
◾️ショッピング 高設定【示唆】強
設定1〜設定3でも確認 多めの出現に期待
◾️轟 【とどろき】デフォルト◾️ハンバーグ 偶数設定 示唆 設定2 設定4 設定6
◾️富士山
複数回出現で高設定濃厚 ②回出現で設定⑥確認。
設定判別 ∞ 設定推測 ♾️ 設定示唆
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶︎REG終了画面示唆==
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶︎AT終了時画面示唆==
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶︎エンディング中の示唆==
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
AT中ポイント ♾️ ベル回数・ベル天井
▶ベルカウンターゾーン AT中のベルカウンター回数ごとの対決発展
▶ベルカウンター滞在ステージごとの規定ベルカウンター回数
▶AT中のステージ別【ベル天井】最大ベル回数
===AT中ポイント===
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶絶頂対決 【期待値 恩恵 信頼度】絶頂対決概要
▶愛の教育的指導概要 【恩恵 期待値 信頼度】
▶エンブレムモード エンブレムモード概要【恩恵 期待値】
▶楽曲変化・示唆内容【楽曲変化・モード 示唆内容】
▶轟ボーナス中の演出法則
▶逆さ富士モード示唆出現箇所(一部)
▶ 頂ライズ(AT) 頂ライズ概要
▶超番長ボーナス 超番長ボーナス概要
▶REG(初当り) REG概要【キャラの登場順番】
▶逆さ富士モード 【期待値 恩恵】
▶AT中の対決概要[完全勝利帯][超完全勝利]
▶轟雷光 轟雷光概要 【期待値 信頼度 恩恵】[7が揃えばセット継続]
▶AT中のボーナス AT中ボーナス概要 番長ボーナス性能 REG性能
立ち回り◆ポイント
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▶︎【モード概要 ゾーン 狙い目】ハイエナ
▶︎狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
通常時ポイント・法則===
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【スロット】炎炎ノ消防隊【期待値】高設定挙動【設定判別】モード示唆
◆設定変更(リセット) or完走後は約33%で119モードが選択される為狙う価値あり
◆炎炎激闘突入に若干の設定差はあるものの、3 or 4スルーは積極的に狙っていこう。
炎炎激闘当選まで粘る価値あり
◆炎炎。いろいろな設定を使ってみた◆
◆設定① 平均的なスランプ
マイナス3000枚に到達する台は避けよう。
◆設定② 平均的なスランプ
◆設定④ 平均的なスランプ
◆設定⑤ 平均的なスランプ
◆設定⑥ 平均的なスランプ
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◆十字リプレイ→ボーナス非当選時の炎炎激闘当選率
約9%〜15%
◆有利区間天井 or区間折り返し1500G狙い目
有利区間天井3000Gも狙い目だが、900G〜1300Gからの1500G狙いも狙い目となる
◆必見‼️朝イチのポイント
前兆のタイミング
【パターン①】
◆88G付近で前兆発生
設定変更の可能性大
◆88G付近で前兆非発生
設定据え置きor朝イチ2
◆88G付近で前兆非発生かつ
150G付近で前兆発生
朝イチ2濃厚
【パターン②】※88G&150G付近で前兆非発生
設定据え置きかつ通常B濃厚
※88G&150G付近以外で前兆発生
設定据え置きかつ通常A濃厚
◆モードごとの天井 モード最大天井
朝イチ1 650G+α
朝イチ2 250G+α
通常A 850G+α
通常B 750G+α
通常C 250G+α
119モード 88G+α
◆十字リプレイ→ボーナス非当選時の炎炎激闘当選率
約9%〜15%
◆有利区間天井 or区間折り返し1500G狙い目
有利区間天井3000Gも狙い目だが、900G〜1300Gからの1500G狙いも狙い目となる。
有利区間リセット後
モード設定変更後【完走後】モード振り分け
ボーナス終了後
朝イチ1or【完走後】約38%-
朝イチ2or【完走後】約27%-
通常A-約45%
通常B-約27%
通常C-約1%
119モード(天国)約27%
ペナルティ変則打ち 要注意
◆通常時・AT中ともに押し順ナビなし時は左1stで消化しよう。
ペナルティ RB、BB中抽選率激減
◆設定変更orすべての状態をリセットし、第8特殊消防教会ステージからスタート。
最大天井が650G+αに短縮
約1/3以上で天井88G+αが選択される。250G+αの選択率も高い。
◆通常時最大850G+α消化
◆※設定変更後は最大650G+αに短縮。
天井ゲーム数は通常A:850G
通常B:750G
通常C:250G
119モード:88G(すべて+前兆)
◆同一有利区間(炎炎激闘非当選のまま)3000G以上消化した状態でボーナスに当選
🔶まもるくんの出現タイミング示唆🔶
アイリスからスタートするシナリオ示唆まとめ
🔶まもるくんの出現タイミング示唆🔶
2人目🔶設定1否定🔶
3人目🔶設定2否定🔶
4人目🔶設定4否定🔶
5人目🔶設定5否定🔶
◆重要 終了画面示唆
◆REG(初当り)と炎炎ボーナス終了画面の示唆
画面示唆
パターン1🔶デフォルト
パターン2🔶高設定示唆:弱
パターン3🔶高設定示唆:強
パターン4🔶設定4以上濃厚
パターン5🔶設定5以上濃厚
パターン6🔶設定6濃厚
◆EP当選率【若干 設定差あり】
◆エピソードボーナス当選率(初当り中&伝導者の影中合算)
当選率
設定1約40%
設定2 約41%
設定4 約44%
設定5 約46%
設定6 約50%
【スロット】炎炎ノ消防隊【期待値】高設定挙動【設定判別】モード示唆
極秘①【スロット】炎炎ノ消防隊【期待値】高設定挙動bellagio-ako.hatenablog.jp
極秘②【スロット】炎炎ノ消防隊【期待値】高設定挙動
極秘③【スロット】炎炎ノ消防隊【期待値】高設定挙動bellagio-ako.hatenablog.jp
極秘④【スロット】炎炎ノ消防隊【期待値】高設定挙動bellagio-ako.hatenablog.jp
==アドラバーストの炎炎JAC開始画面別の示唆==
シンラ 設定2 or 5示唆
アーサー 設定2 or 5示唆
ヒナワ 設定2 or 5示唆
マキ 設定1 or 4 or6示唆
タマキ 設定1 or 4 or6示唆
オウビ 設定2以上
ジョーカー 設定1 or 4 or 6
紅丸 設定4以上
【アイリス】高設定濃厚
初当りボーナス終了画面の天井示唆
初当りのボーナスのみ対応画面天井※炎炎激闘中は非対応
路上でコルナ650G+α以内
第8ヘルメット450G+α以内
119(ワンワンニャイン)約70%で119モード(88G+α以内)
【スロット】甲鉄城カバネリ【CZ確率】CZ合算確率・設定判別◇無名回想 突破率 【エピソード別】裏美馬 期待値
【裏美馬】への道 狙い目確率
・【カバネリ】無名回想 突破率【エピソード別】裏美馬 期待値
【カバネリ】設定攻略【完全攻略】コンプリート
・カバネリ【店舗カスタム】危険
・【カバネリ】オールスター目が【カギ】
・【カバネリ】朝一【狙い目】
・【カバネリ】朝一【STが熱い】
・カバネリ【ST中の示唆】
・大人気機種カバネリ!【設定 6】ご紹介!
・大人気機種カバネリ!【設定 5】ご紹介!
・【カバネリ】ST終了画面【菖蒲】期待値
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・スロット甲鉄城のカバネリ オカルト打法①
・スロット甲鉄城のカバネリ オカルト打法②
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【発動条件】
コンコルド|ユニバ|プレート【銅】設定②以上 偶数 設定濃厚
【銀】設定③以上 ③or⑤濃厚
【金】設定④以上
【紫】花火柄 設定⑤以上
【虹】レインボー 設定⑥
【発動条件】
①ー時間設定
BC or BT終了時
設定した稼働時間でプレート出現
②ー1000G以降【稼働1時間以上】
BC or BT終了時
設定したプレート出現
③ーユニメモを使用3時間以上稼働
BC or BT終了時
設定してプレート出現
初当りBC
弦之介BCの撃破人数
設定を示唆する撃破人数
撃破人数 示唆
111人 次の撃破で222人以上
222人 設定2以上
246人 偶数設定
333人 設定3以上
444人 設定4以上
456人 設定4以上かつ
444人より設定5以上に期待できる
555人 設定5以上
666人 設定6
1001人 設定5以上
3人→2人→1人の順で撃破 設定4以上
(次の撃破で設定4以上示唆が出る)
111人撃破は次に222人以上が出るため特定設定が確定するわけではない。次回に222人、次次回では333人…というように示唆系人数がステップアップしていくパターンもある。
BC入賞時のLED
BT非当選時のBC入賞時のLEDの色で設定を示唆。赤点灯でBT(エピソードや月下閃滅含む)非当選なら設定4以上が確定する。
【スマスロ】バジリスク 天膳 サイドランプ 色 示唆【挙動】期待値
楽天商品‼️コスパ最強・実用性抜群‼️ - Bellagioのブログ (hatenablog.com)
BC絵柄振り分け
設定1
赤BAR頭50%
紫BAR頭50%
設定2
赤BAR頭60%
紫BAR頭40%
設定3
赤BAR頭40%
紫BAR頭60%
設定4
赤BAR頭60%
紫BAR頭40%
設定5
赤BAR頭40%
紫BAR頭60%
設定6
赤BAR頭60%
紫BAR頭40%
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BT中に流れる楽曲ごとの示唆
楽曲示唆
・甲賀忍法帖(歌あり)
BT継続
・蛟龍の巫女
BT継続
・WILD EYES
複数セット継続
・愛する者よ、死に候え
シナリオ1or5中→複数セット継続の期待大
シナリオ4or7or9or10中→複数セット継続濃厚
・ヒメムラサキ
BC中に流れると朧チャンス濃厚
【スマスロ】バジリスク 天膳 宿怨チャレンジ【挙動】成功濃厚パターン 期待値
カットイン 確率 期待値
※青 20%
※緑 35%
※赤 66%
※虹 100% 複数ストック濃厚
成功濃厚パターン
No.パターン
1デカPUSH出現
2弱チェリー時にチャンスボタン出現
【スマスロ】バジリスク 天膳 万枚!!
【スマスロ】バジリスク 天膳 設定判別【挙動】【据え置き】【モード示唆】狙い目
※設定差かなり あり
設定1 1/46.1
設定2 1/45.1
設定3 1/44.1
設定4 1/43.2
設定5 1/42.3
設定6 1/41.4
【スマスロ】バジリスク 設定【1or3】狙い目【据え置き】【挙動】意外と出る
【スマスロ】バジリスク 設定6を入れてみた【据え置き】万枚【挙動】
【スマスロ】バジリスク 低設定設を入れてみた【1or3】【据え置き】【挙動】意外と出る
※上記、設定1 BTが伸びない
【スマスロ】バジリスク 低設定設を入れてみた【1or3】【据え置き】【挙動】意外と出る
※上記は平均的な設定3
※上記も設定3
【スマスロ】バジリスク 設定6を入れてみた【据え置き】万枚【挙動】
※一日目
※2日目
【スマスロ】バジリスク 設定6【高設定】示唆 【モード】以降
※高設定 BCテーブル13~16が選ばれる
※テーブル以外の当選が多い【100G前後でBC】
【スマスロ】バジリスク テーブル【テーブル】示唆 BC回数ごと移行【モード】
スルー回数 | テーブル1 | テーブル2 | テーブル3 | テーブル4 |
BC初回 | B | B | B | B |
1回 | B | A | B | A |
2回 | A | B | A | B |
3回 | B | A | B | A |
4回 | A | B | B | C |
5回 | B | A | C | B |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル5 | テーブル6 | テーブル7 | テーブル8 |
BC初回 | A | B | B | C |
1回 | A | B | A | C |
2回 | A | B | C | C |
3回 | A | C | B | C |
4回 | A | B | C | C |
5回 | A | C | B | C |
6回 | C | D | D | D |
7回 | D | - | - | - |
スルー回数 | テーブル9 | テーブル10 | テーブル11 | テーブル12 |
BC初回 | C | B | C | B |
1回 | A | C | B | C |
2回 | C | A | B | B |
3回 | A | B | A | C |
4回 | C | A | B | B |
5回 | B | B | A | C |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル13 | テーブル14 | テーブル15 | テーブル16 |
BC初回 | C | A | A | D |
1回 | B | C | D | - |
2回 | C | A | - | - |
3回 | B | D | - | - |
4回 | C | - | - | - |
5回 | B | - | - | - |
6回 | D | - | - | - |
7回 | - | - | - | - |
【スマスロ】バジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION
【機種概要】
機種名 Lバジリスク~甲賀忍法帖~絆2天膳 BLACK EDITION
AT機 スマスロ コンプリート機能
AT純増 約2.9枚
回転数/1K 約32G
☘️準備中☘️終了画面示唆
【AT確率・機械割】
設定 BC確率 BT確率 出玉率
設定1 1/124.7 1/418.1 97.4%
設定2 1/123.2 1/405.0 98.5%
設定3 1/119.2 1/362.4 102.0%
設定4 1/113.6 1/311.2 106.2%
設定5 1/108.5 1/278.5 110.5%
設定6 1/105.0 1/247.3 114.9%
【天井】
* BC間天井
天井 333G+α
* BCスルー天井
天井回数 7回後8回目
恩恵 BT当選
バジリスクタイム(BT)非当選のBC7連続後、8回目のBC当選でBT確定
【朝一】【リセット恩恵】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
* 設定判別
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀店舗カスタムあり
【AT解析】
バジリスクチャンス(BC)
継続ゲーム数 16G
演出を3種類から選択可能。成功でBTへ。
【宿怨チャレンジ】
宿怨チャレンジ
突入契機 BC当選時の一部
AT終了時の一部
恩恵 BT確定
(成功で天膳BT+10人状態)
成功期待度 約50%
突入でBTは確定orカットインからの紫BAR揃いで天膳BT+10人状態でスタート
【 ATバジリスクタイム】(BT)
AT「バジリスクタイム(BT)」
役割 メインAT
継続ゲーム数 1セット約40G
純増 約2.9枚
追想の刻10G以上+争忍の刻平均30Gで構成。バトル勝利で次セットへ
【天膳BT】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【月下閃滅】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【プレミアムBC】
【宿怨ループ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
期待値3000枚
【 ロングフリーズ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
⬇️⬇️機種情報【詳細】⬇️⬇️
【スマスロ】最新台
⬇️【スマスロ】リングにかけろ⬇️
【スマスロ】リンかけ【Lリングにかけろ】ゼウスラッシュ【ZEUS RUSH】恩恵 ロングフリーズ
【スマスロ】バジリスク 設定6【高設定】示唆 【モード】以降
※高設定 BCテーブル13~16が選ばれる
※テーブル以外の当選が多い【100G前後でBC】
【スマスロ】バジリスク テーブル【テーブル】示唆 BC回数ごと移行【モード】
スルー回数 | テーブル1 | テーブル2 | テーブル3 | テーブル4 |
BC初回 | B | B | B | B |
1回 | B | A | B | A |
2回 | A | B | A | B |
3回 | B | A | B | A |
4回 | A | B | B | C |
5回 | B | A | C | B |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル5 | テーブル6 | テーブル7 | テーブル8 |
BC初回 | A | B | B | C |
1回 | A | B | A | C |
2回 | A | B | C | C |
3回 | A | C | B | C |
4回 | A | B | C | C |
5回 | A | C | B | C |
6回 | C | D | D | D |
7回 | D | - | - | - |
スルー回数 | テーブル9 | テーブル10 | テーブル11 | テーブル12 |
BC初回 | C | B | C | B |
1回 | A | C | B | C |
2回 | C | A | B | B |
3回 | A | B | A | C |
4回 | C | A | B | B |
5回 | B | B | A | C |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル13 | テーブル14 | テーブル15 | テーブル16 |
BC初回 | C | A | A | D |
1回 | B | C | D | - |
2回 | C | A | - | - |
3回 | B | D | - | - |
4回 | C | - | - | - |
5回 | B | - | - | - |
6回 | D | - | - | - |
7回 | - | - | - | - |
【スマスロ】バジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION
【機種概要】
機種名 Lバジリスク~甲賀忍法帖~絆2天膳 BLACK EDITION
AT機 スマスロ コンプリート機能
AT純増 約2.9枚
回転数/1K 約32G
☘️準備中☘️終了画面示唆
【AT確率・機械割】
設定 BC確率 BT確率 出玉率
設定1 1/124.7 1/418.1 97.4%
設定2 1/123.2 1/405.0 98.5%
設定3 1/119.2 1/362.4 102.0%
設定4 1/113.6 1/311.2 106.2%
設定5 1/108.5 1/278.5 110.5%
設定6 1/105.0 1/247.3 114.9%
【天井】
* BC間天井
天井 333G+α
* BCスルー天井
天井回数 7回後8回目
恩恵 BT当選
バジリスクタイム(BT)非当選のBC7連続後、8回目のBC当選でBT確定
【朝一】【リセット恩恵】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
* 設定判別
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀店舗カスタムあり
【AT解析】
バジリスクチャンス(BC)
継続ゲーム数 16G
演出を3種類から選択可能。成功でBTへ。
【宿怨チャレンジ】
宿怨チャレンジ
突入契機 BC当選時の一部
AT終了時の一部
恩恵 BT確定
(成功で天膳BT+10人状態)
成功期待度 約50%
突入でBTは確定orカットインからの紫BAR揃いで天膳BT+10人状態でスタート
【 ATバジリスクタイム】(BT)
AT「バジリスクタイム(BT)」
役割 メインAT
継続ゲーム数 1セット約40G
純増 約2.9枚
追想の刻10G以上+争忍の刻平均30Gで構成。バトル勝利で次セットへ
【天膳BT】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【月下閃滅】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【プレミアムBC】
【宿怨ループ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
期待値3000枚
【 ロングフリーズ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
⬇️⬇️機種情報【詳細】⬇️⬇️
【スマスロ】最新台
⬇️【スマスロ】リングにかけろ⬇️
【スマスロ】リンかけ【Lリングにかけろ】ゼウスラッシュ【ZEUS RUSH】恩恵 ロングフリーズ
【スマスロ】バジリスク 設定【1or3】狙い目【据え置き】【挙動】意外と出る
【スマスロ】バジリスク 天膳 高設定【挙動】期待値 狙い目
【スマスロ】バジリスク 天膳 設定判別【挙動】【据え置き】【モード示唆】狙い目
※設定差かなり あり
設定1 1/46.1
設定2 1/45.1
設定3 1/44.1
設定4 1/43.2
設定5 1/42.3
設定6 1/41.4
【スマスロ】バジリスク 設定【1or3】狙い目【据え置き】【挙動】意外と出る
【スマスロ】バジリスク 設定6を入れてみた【据え置き】万枚【挙動】
【スマスロ】バジリスク 低設定設を入れてみた【1or3】【据え置き】【挙動】意外と出る
※上記、設定1 BTが伸びない
【スマスロ】バジリスク 低設定設を入れてみた【1or3】【据え置き】【挙動】意外と出る
※上記は平均的な設定3
※上記も設定3
【スマスロ】バジリスク 設定6を入れてみた【据え置き】万枚【挙動】
※一日目
※2日目
【スマスロ】バジリスク 設定6【高設定】示唆 【モード】以降
※高設定 BCテーブル13~16が選ばれる
※テーブル以外の当選が多い【100G前後でBC】
【スマスロ】バジリスク テーブル【テーブル】示唆 BC回数ごと移行【モード】
スルー回数 | テーブル1 | テーブル2 | テーブル3 | テーブル4 |
BC初回 | B | B | B | B |
1回 | B | A | B | A |
2回 | A | B | A | B |
3回 | B | A | B | A |
4回 | A | B | B | C |
5回 | B | A | C | B |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル5 | テーブル6 | テーブル7 | テーブル8 |
BC初回 | A | B | B | C |
1回 | A | B | A | C |
2回 | A | B | C | C |
3回 | A | C | B | C |
4回 | A | B | C | C |
5回 | A | C | B | C |
6回 | C | D | D | D |
7回 | D | - | - | - |
スルー回数 | テーブル9 | テーブル10 | テーブル11 | テーブル12 |
BC初回 | C | B | C | B |
1回 | A | C | B | C |
2回 | C | A | B | B |
3回 | A | B | A | C |
4回 | C | A | B | B |
5回 | B | B | A | C |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル13 | テーブル14 | テーブル15 | テーブル16 |
BC初回 | C | A | A | D |
1回 | B | C | D | - |
2回 | C | A | - | - |
3回 | B | D | - | - |
4回 | C | - | - | - |
5回 | B | - | - | - |
6回 | D | - | - | - |
7回 | - | - | - | - |
【スマスロ】バジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION
【機種概要】
機種名 Lバジリスク~甲賀忍法帖~絆2天膳 BLACK EDITION
AT機 スマスロ コンプリート機能
AT純増 約2.9枚
回転数/1K 約32G
☘️準備中☘️終了画面示唆
【AT確率・機械割】
設定 BC確率 BT確率 出玉率
設定1 1/124.7 1/418.1 97.4%
設定2 1/123.2 1/405.0 98.5%
設定3 1/119.2 1/362.4 102.0%
設定4 1/113.6 1/311.2 106.2%
設定5 1/108.5 1/278.5 110.5%
設定6 1/105.0 1/247.3 114.9%
【天井】
* BC間天井
天井 333G+α
* BCスルー天井
天井回数 7回後8回目
恩恵 BT当選
バジリスクタイム(BT)非当選のBC7連続後、8回目のBC当選でBT確定
【朝一】【リセット恩恵】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
* 設定判別
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀店舗カスタムあり
【AT解析】
バジリスクチャンス(BC)
継続ゲーム数 16G
演出を3種類から選択可能。成功でBTへ。
【宿怨チャレンジ】
宿怨チャレンジ
突入契機 BC当選時の一部
AT終了時の一部
恩恵 BT確定
(成功で天膳BT+10人状態)
成功期待度 約50%
突入でBTは確定orカットインからの紫BAR揃いで天膳BT+10人状態でスタート
【 ATバジリスクタイム】(BT)
AT「バジリスクタイム(BT)」
役割 メインAT
継続ゲーム数 1セット約40G
純増 約2.9枚
追想の刻10G以上+争忍の刻平均30Gで構成。バトル勝利で次セットへ
【天膳BT】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【月下閃滅】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【プレミアムBC】
【宿怨ループ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
期待値3000枚
【 ロングフリーズ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
⬇️⬇️機種情報【詳細】⬇️⬇️
【スマスロ】最新台
⬇️【スマスロ】リングにかけろ⬇️
【スマスロ】リンかけ【Lリングにかけろ】ゼウスラッシュ【ZEUS RUSH】恩恵 ロングフリーズ
【スマスロ】バジリスク 設定6【高設定】示唆 【モード】以降
※高設定 BCテーブル13~16が選ばれる
※テーブル以外の当選が多い【100G前後でBC】
【スマスロ】バジリスク テーブル【テーブル】示唆 BC回数ごと移行【モード】
スルー回数 | テーブル1 | テーブル2 | テーブル3 | テーブル4 |
BC初回 | B | B | B | B |
1回 | B | A | B | A |
2回 | A | B | A | B |
3回 | B | A | B | A |
4回 | A | B | B | C |
5回 | B | A | C | B |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル5 | テーブル6 | テーブル7 | テーブル8 |
BC初回 | A | B | B | C |
1回 | A | B | A | C |
2回 | A | B | C | C |
3回 | A | C | B | C |
4回 | A | B | C | C |
5回 | A | C | B | C |
6回 | C | D | D | D |
7回 | D | - | - | - |
スルー回数 | テーブル9 | テーブル10 | テーブル11 | テーブル12 |
BC初回 | C | B | C | B |
1回 | A | C | B | C |
2回 | C | A | B | B |
3回 | A | B | A | C |
4回 | C | A | B | B |
5回 | B | B | A | C |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル13 | テーブル14 | テーブル15 | テーブル16 |
BC初回 | C | A | A | D |
1回 | B | C | D | - |
2回 | C | A | - | - |
3回 | B | D | - | - |
4回 | C | - | - | - |
5回 | B | - | - | - |
6回 | D | - | - | - |
7回 | - | - | - | - |
【スマスロ】バジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION
【機種概要】
機種名 Lバジリスク~甲賀忍法帖~絆2天膳 BLACK EDITION
AT機 スマスロ コンプリート機能
AT純増 約2.9枚
回転数/1K 約32G
☘️準備中☘️終了画面示唆
【AT確率・機械割】
設定 BC確率 BT確率 出玉率
設定1 1/124.7 1/418.1 97.4%
設定2 1/123.2 1/405.0 98.5%
設定3 1/119.2 1/362.4 102.0%
設定4 1/113.6 1/311.2 106.2%
設定5 1/108.5 1/278.5 110.5%
設定6 1/105.0 1/247.3 114.9%
【天井】
* BC間天井
天井 333G+α
* BCスルー天井
天井回数 7回後8回目
恩恵 BT当選
バジリスクタイム(BT)非当選のBC7連続後、8回目のBC当選でBT確定
【朝一】【リセット恩恵】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
* 設定判別
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀店舗カスタムあり
【AT解析】
バジリスクチャンス(BC)
継続ゲーム数 16G
演出を3種類から選択可能。成功でBTへ。
【宿怨チャレンジ】
宿怨チャレンジ
突入契機 BC当選時の一部
AT終了時の一部
恩恵 BT確定
(成功で天膳BT+10人状態)
成功期待度 約50%
突入でBTは確定orカットインからの紫BAR揃いで天膳BT+10人状態でスタート
【 ATバジリスクタイム】(BT)
AT「バジリスクタイム(BT)」
役割 メインAT
継続ゲーム数 1セット約40G
純増 約2.9枚
追想の刻10G以上+争忍の刻平均30Gで構成。バトル勝利で次セットへ
【天膳BT】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【月下閃滅】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【プレミアムBC】
【宿怨ループ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
期待値3000枚
【 ロングフリーズ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
⬇️⬇️機種情報【詳細】⬇️⬇️
【スマスロ】最新台
⬇️【スマスロ】リングにかけろ⬇️
【スマスロ】リンかけ【Lリングにかけろ】ゼウスラッシュ【ZEUS RUSH】恩恵 ロングフリーズ
【スマスロ】バジリスク 設定【1or3】狙い目【据え置き】【挙動】意外と出る
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【スマパチ】リゼロ シーズン2 【保留予告演出】【演出期待値】【リーチ期待値】まとめ - パチンコ【期待値】信頼度 最新情報
【パチンコ】シンエヴァ タイプレイ好調台【レイ背景】で判断【挙動】 - パチンコ【期待値】信頼度 最新情報
スロット【設定示唆】店舗カスタム
【スマスロ】バジリスク 天膳 絵柄 設定差 設定差示唆【挙動】期待値
【長谷川唯 | 遠藤純| 杉田妃和|三浦成美】日本代表◆女子サッカー
【スマパチ】リゼロ シーズン2
【保留予告演出】【演出期待値】【リーチ期待値】まとめ
スバルATTACK
- トータル期待度 約7.5%
インビジブル・プロヴィデンスのみ約41.0%
氷結の絆SPリーチ
- エミリアVS黒蛇の毒
- トータル期待度 約12.2%
パックVSメラクエラ
- トータル期待度 約81.3%
扉渡りチャンス
- 扉2択パターン 約50.0%
俺を選べSPリーチ
- トータル期待度 約77.0%
強欲SPリーチ
日本代表 男子【なでしこジャパン】パリオリンピック 期待 - PS5の【メッシ】Messi (hateblo.jp)
日本代表 男子【なでしこジャパン】パリオリンピック 期待 - PS5の【メッシ】Messi (hateblo.jp)
VSガーフィール
- トータル期待度 約63.3%
VSロズワール
- トータル期待度 約82.4%
VSエルザ
- トータル期待度 約72.2%
死に戻りSPリーチ
VSガーフィール
- トータル期待度 約24.9%
VSロズワール
- トータル期待度 約50.2%
VSエルザ
- トータル期待度 約50.2%
リーチ後予告 大兎群予告
- トータル 81.2% 鬼アツ
激熱ジャッジ 3大予告
- トータル 約75.0%
私の名前はただのエミリア予告 3大演出
トータル 約75.0%
強欲予告 3大演出
トータル 約72.0%
マジ天使‼️鬼がかり‼️スペック
死に戻りフリーズ
- トータル 約80.2%
ロズワールの宣告予告
- トータル 約9.9%
死に戻りSP示唆 約35.2%
強欲SP示唆 約58.9%
俺を選べSP示唆 約95.5%
とぼけないでください予告
- トータル 約32.8%
大チャンス 約67.8%
エキドナ 約76.9%
鬼アツ 約98.0%
タイトルロゴ予告
- ロゴ動作小・エフェクト赤 約20.6%
ロゴ動作大・エフェクト赤 約55.8%
ロゴ動作大・エフェクト金 約95.5%
変動開始時図柄アクション
- 拡大 約34.5%
超拡大 約51.2%
変動開始キャラカットイン予告
- トータル 約17.5%
ステップアップ1 約4.8%
ステップアップ2 約37.2%
エキドナ 約88.6%
天空フラッシュ予告
- トータル 約65.8%
ゼロ系予告
- トータル 約42.3%
魔女の茶会予告
- トータル 約65.9%
エキドナ演説予告
- トータル 74.5%
禁書庫
- デフォルト 約40.3%
強パターン 約74.1%
Re 連続予告 擬似連
- 疑似2 約25.8%
疑似3 約33.2%
絶望接近予告
- トータル 約3.7%
赤 約41.9%
魔女の手ホールド予告
- トータル 約35.1%
チャンス 約42.8%
入賞エフェクト予告
- トータル 約17.5%
デフォルト 約13.7%
赤 約37.2%
金 約95.5%
チャンス目予告
- 紫 約13.0%
金 約95.5%
ドナぷる予告
- 発生 約52.9%
予告演出
- 紫結晶 約7.0%
紫 約20.4%
赤 約50.3%
金 約78.6%
鬼熱 約98.0%
特殊保留予告
- ゼロから保留 約71.5%
変異保留予告
- 死に戻り保留 約76.2%
強欲保留 約76.2%
【スマパチ】e Re:ゼロから始める異世界生活 season2
ゲームフローはシンプルで、初当りの55%がRUSH突入、残りの45%は10Rを消化して通常時にもどる🌟
STタイプのRUSHは、145回転を消化する前に大当り獲得を目指す🌟
全大当りに出玉があり、通常時から1500個or3000個+α(払い出し)RUSH中の出玉は3種類🌟
10R×2回の3000BONUSは、2回目以降の大当りの約25%で1500個(払い出し)を上乗せ🌟
RUSHは継続率が約77%で、2種類からメイン演出を選択。カスタムも複数あり🌟
楽しみ方の幅が広い🌟
通常時も先バレなどのカスタム要素が多彩🌟
マジ天使【スペック】鬼がかり
マジ天使【ラッシュ】鬼がかり
マジ天使【鬼がかり】
【パチンコ】スロット【スマパチ】スマスロ
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⭐️設定判別or設定示唆or突破確率の情報あり⭐️
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オキドキ光り方【確定役以降率 設定差】ブラック・ゴージャス・ゴールド】天国・モード示唆【有利区間天井】設定差 【ゾーン狙い目】有利区間狙い
光り方 示唆 オキドキ【ブラック・ゴージャス・ゴールド】天国・モード示唆【有利区間天井】設定差 光り方 【ゾーン狙い目】
🟰【狙い目】🟰
◇オキドキ ゴールド朝一ガックン確認後200G以内狙い目
◇オキドキブラック・ゴージャス
朝一リセット400G天井狙い
朝一以外400G〜1000G
🟰【有利区間天井天国以降タイミング】🟰
天国間2000G〜2500G
天国スルー台もあるので深追い要注意
🟰有利区間狙い目🟰
◇オキドキゴールド
天国後1000G前後以上
◇オキドキブラック
天国後1200G前後以上後200G
◇オキドキゴージャス
天国後1200G前後以上200G
【光り方】

通常点滅 デフォルト200G以内チャンス
点灯 デフォルト200G以内チャンス
リール回転時 デフォルト200G以内チャンス
左右二回点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
瞬きき点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
だんだん高速点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
右から点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
花だけ点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
葉っぱだけ点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
ぼんやり点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
薄光り B以上次回天国50%引き戻し50%
全体メラメラ点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
花だけメラメラ点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
ブリッジ点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
ストリーム点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
高速点滅 通常B以上示唆
スロー点滅 通常B以上示唆
点灯から点滅 通常B以上期待度高
スロー→高速点滅 通常B以上期待度高
同時点滅 通常B以上確定
通常点滅から同時点滅 通常B以上確定
花と葉っぱ交互点滅 通常B以上確定
337拍子 天国以上示唆
右のみ点滅 天国以上確定
点滅時下パネル消灯 天国以上確定
カラフル点滅 天国以上確定
左のみ点滅 ドキドキ以上確定
リバースストリーム点滅 ドキドキ以上確定
通常点滅+ドキドキランプ点灯 超ドキドキ確定
しだれ柳 超ドキドキ確定
金ドキモードとは?
新要素である「金ドキモード」は、次回天国モード以上が確定する特殊なモード。 連チャンモード終了時にも滞在する可能性があるので、天国→金ドキ→ドキドキのように、切れ目のない連チャンにも期待できる仕様となっている。
黒ドキモード
32ゲームピッタリ当選は天国期待度が高い
オキドキゴージャス 裏ドキモード
裏ドキモード性能
項目 内容
移行契機 全モードから移行する可能性あり
恩恵 32G以内にREGが連続し、最終的にフリーズが発
裏ドキモード滞在示唆
示唆系統 示唆
ボーナス当選 チェリー+REGは滞在の大チャンス
ボーナス終了時 ミニ液晶横に
「ドキ」の文字が浮かび上がれば滞在確定
オキドキゴージャス ブラック ゴールド
【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
#️⃣チカチカ#️⃣チカ#️⃣花
バイオ5 スマスロ【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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リゼロ スマスロ ロングフリーズ確率【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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ゴージャス スマスロ【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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緑ドン スマスロ【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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スマスロ 緑ドン VIVA!情熱南米編 REVIVAL(新台スマスロ)パチスロ|設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時
スマスロ北斗 ロングフリーズ確率 設定ゲーム数
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スマスロ炎炎 【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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スマスロリゼロ【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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カバネリ【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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スマスロトラブル ダークネス計画 【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
スマスロトラブル ダークネス計画 【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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カバネリ裏美馬 【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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リゼロシーズン2 ロングフリーズ確率【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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スマスロシンエヴァ 999 【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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【スマスロ】To LOVEる -とらぶる ダークネス 天井【有利区間天井恩恵】ダークネス計画【当選確率】確率【ロングフリーズ】確率
楽園計画終了画面・示唆内容
画面 示唆
下記以外 示唆ナシ
美柑 高設定示唆
吉スタンプ 設定3以上
良スタンプ 設定4以上
優スタンプ 設定5以上
極スタンプ 設定6
ダークネス計画【当選確率】確率【ロングフリーズ】確率 楽園計画終了画面・示唆内容
発明品【狙いゾーン】
規定ゲーム数消化時などに獲得できるアイテムで、基本的にCZを有利に進めるアイテムをゲット。なかにはボーナス直撃が確定するアイテムもある。
100G、300G、500G、700G消化時は発明品チャンスが発生して、発明品を獲得する。
追憶の闇概要
トラブル【規定ゲーム数】
ゲーム数消化から突入する前兆ステージ。ラストの連続演出に成功すればボーナスが確定する。
【スマスロ】To LOVEる -とらぶる ダークネス短縮天井 朝天【恩恵】
天井
最大天井は999G+αだが、設定変更後は最大650G+αに短縮。設定変更時は通常ゲーム数がランダムに加算されるので、さらに早いゲーム数で楽園計画に当選する。
最大天井以外のゲーム数でも楽園計画に当選する可能性があり、高設定ほどゲーム数契機で当たりやすい。
ハーレムモード突入 回数別期待値
ハーレムモード突入 回数別期待値
ボーナス回数別・ハーレムモード突入期待度(設定2)
ボーナス回数 期待度
1回目 低
2回目 低
3回目 約34%
4回目 中
5回目 中
6回目 確定
トラブルBB中 発明品 期待値
トラブルBB中 発明品 期待値
発明品一覧(ST中)
発明品 効果
お友達召喚システム リプレイ成立でミッション確定
リプレイ以外でもミッション抽選をおこなう
ピタピタくっつくん チャンス目成立でボーナス確定
かちこちカッチンくん STのゲーム数減算がストップ
モドリスカンク STが終了した場合にゲーム数を巻き戻し
Vストック ST終了時にボーナス放出
ハーレムモード ハーレムモード突入
ダークネス計画期待値
ダークネス計画期待値
STのゲーム数を上乗せする特化ゾーン。上乗せしたゲーム数を使い切るまでSTの基本ゲーム数は使用されない。もちろんボーナスを引いても、残りゲーム数は次のSTに引き継がれる。
ハーレムモード期待値
ハーレムモード期待値
継続期待度が約80%となるうえ、枚数決定ゾーンが「愛すぷラッシュ」以上となるため、ボーナスの平均枚数が約650枚になる強力な上位ST。エンディングに到達すれば引き戻し確定の「もぐもぐたい焼きタイム」に移行するため、ボーナスを経て再度ハーレムモードに突入する(エンディング未到達でも、もぐもぐたい焼きタイム突入の可能性あり
ツラヌキ要素【たい焼きくんタイム】期待値
ツラヌキ要素【たい焼きくんタイム】期待値
ツラヌキ条件と恩恵
項目 内容
条件 エンディング到達後など
恩恵 もぐもぐたい焼きタイム突入
もぐもぐたい焼きタイム概要はコチラ
エンディング到達後は有利区間がリセットされ「もぐもぐたい焼きタイム」へ突入。32G間、発明品を高確率で獲得できるうえ、終了後はボーナスを経てハーレムモードに突入する。
アイキャッチ示唆
アイキャッチ示唆
通常時のアイキャッチでは、どきどきポイントの蓄積量や天井到達期待度、トランスポイント量などを示唆する。
楽園計画中の違和感演出一覧
楽園計画中の違和感演出一覧
No. 演出
1 下パネル点滅
2 BGMストップ
3 上パネル消灯
4 上部ランプ高速点滅
5 枠ランプ虹
6 全ランプ消灯
7 レバーON時にマロンのボイス
8 レバーON時に各キャラのボイス
9 停止音「ばいばいアップくん」
10 Vボタン内の赤丸のみ点灯
11 Vボタンが一瞬開閉
12 PUSHが振動
13 パオーン音
楽園計画中の裏ボタン
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楽園計画中の裏ボタン
楽園計画中の裏ボタン別・告知パターン
押したボタン 告知パターン
PUSHボタン ボーナス時の約50%でPUSHボタンが振動
左右キー ボーナス時の約75%で告知音が発生
上下キー ボーナス時の約75%でランプが消灯
決定キー ボーナス時の約99%でボイスが発生
レバーON後、第1停止ボタンを押すまでにいずれかのボタンを押すと、ボーナス当選時に専用の告知が発生する可能性あり。決定キー(上下左右キーの右側にある赤いボタン)はほぼボイスが発生するので、実質的には一発告知のような使い方ができる。
【狙い目】ボーナスゲーム数を含んだ約2000G〜
◆注意点
※ 必ず天国モードに上がるわけではない
※ 2000G以降のボーナスで天国に上がらなかった場合でも、キッパリと33Gでヤメ
【スロット オキドキブラック 】有利区間・スルー天井・スルー回数・天国間天井
◆注意事例
3000G超えor5000G付近まで引っ張られたケース多数あり。
設定1より設定2の方が🔽のような大ハマりがあり
【スロット オキドキブラック 】有利区間・スルー天井・スルー回数・天国間天井
◆高設定挙動
1️⃣初当たり2、3回で安定して天国に入りやすい
2️⃣合算が安定している。
3️⃣天井に行ってしまっても必ず天国に早い段階で持ち込める挙動
【スロット オキドキブラック 】有利区間・スルー天井・スルー回数・天国間天井
◆低設定の心構え
1️⃣◆確定役、チャンスモードからの天国▶️ドキドキ▶️超ドキドキへ昇格した際の出玉力は高設定より爆発力あり‼️
2️⃣◆設定1️⃣or3️⃣でも完走以上が狙える
オキドキが強い店でも
設定2・設定3・設定4をメインとして使用。
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オキドキブラック ロングフリーズ 裏モード 示唆 設定差【天井恩恵】
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【スマスロ】北斗無双
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【スマスロ・スロット】炎炎 【スマスロ】番長4 ロングフリーズ確率‼️ 天井恩恵最速・設定判別・推測
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YouTubeチャンネル
【サッカー】日本代表VS【競合国】【競合クラブ】シリーズ
www.youtube.com
日本代表◆女子サッカー【長谷川唯】マンチェスターシティWFC シリーズ
www.youtube.com
【スマスロ】番長4【L番長】最速・設定判別・推測/■有利区間リセット【朝一リセット】■通常時のモード【狙い目】特訓モード■天井 orスルー回数天井【天国以降】モード以降
【スマスロ】L炎炎ノ消防隊【スマスロ炎炎】◾️朝一・狙い目 or早見表
【スマスロ】L炎炎ノ消防隊【スマスロ炎炎】◾️設定判別・まとめ・早見表orやめ時
REG中のキャラ紹介
REG中のキャラ紹介別示唆 |
|
キャラ |
示唆 |
まもるくん |
特定設定を否定 |
赤背景キャラ |
高設定示唆 |
金背景キャラ |
高設定濃厚 |
youtu.be
スマスロ【炎炎】紅丸【設定456以上濃厚】勝率 ボーナス消化中 REG中のキャラ示唆【アドラバースト突破率】恩恵【アイリスチャンス】森羅万象突入 or突破率 有利区間天井【恩恵】
[まもるくん]
[赤背景キャラ]
小役契機の当選率関連
初当り当選率
十字目変換契機の初当りは大半が灰焔騎士団になるが、高設定はボーナスの当選率が優遇されている。
また、演出上でも十字目変換時のカットインが「十字アイコン」の時にボーナスになる割合は高設定ほどアップする。
ボーナス当選率 |
|||
設定 |
十字目変換 |
強チェリー |
十字リプレイ |
1 |
約3% |
約39% |
約79% |
2 |
約4% |
約40% |
|
4 |
約6% |
約43% |
|
5 |
約7% |
約48% |
|
6 |
約8% |
約48% |
[カットインの十字アイコン]
【スマスロ】L炎炎ノ消防隊jG【設定判別】終了画面示唆◆レギュラー示唆◆レギュラー中キャラ示唆◆エピソード開始画面ストック示唆◆炎炎激闘ストック示唆◆狙い目【アドラバースト確率】恩恵◆期待値◆裏ボタン◆高設定挙動◆低設定挙動◆レギュラー示唆◆レギュラー中キャラ示唆◆エピソード開始画面ストック示唆◆炎炎激闘ストック示唆◆狙い目【アドラバースト確率】恩恵◆期待値
【スマスロ】L炎炎ノ消防隊jG【設定判別】終了画面示唆◆レギュラー示唆◆レギュラー中キャラ示唆◆エピソード開始画面ストック示唆◆炎炎激闘ストック示唆◆狙い目【アドラバースト確率】恩恵◆期待値 |
|
要素 |
設定差のあるポイント |
小役確率 |
チャンス目、弱チェリー、十字リプレイに設定差あり |
十字目変換 |
十字アイコンからのボーナス当選は高設定が優遇※基本的に灰焔騎士団に当選 |
REG中 |
キャラ紹介のパターンで設定示唆 |
ボーナス終了画面 |
一部の画面で設定を示唆 |
アドラバースト |
炎炎JACのキャラで設定を示唆 |
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.通常時のボーナス間最大850G
2.炎炎ループ非当選で2500G消化(ボーナス初当り・灰焔騎士団はリセット対象外)
天井恩恵
1.ボーナスor灰焔騎士団に当選
2.次回のボーナスで白7揃い(エピソードボーナス)濃厚
リセット仕様
ボーナス間の最大天井が650Gに短縮。モードは朝イチ専用のA〜Cと天国の4種類に振り分けられる。
【スマスロ】L炎炎ノ消防隊jG【設定判別】終了画面示唆◆レギュラー示唆◆レギュラー中キャラ示唆◆エピソード開始画面ストック示唆◆炎炎激闘ストック示唆◆狙い目【アドラバースト確率】恩恵◆期待値
小役確率
小役確率 |
|
役 |
確率 |
1枚役 |
1/5.6 |
チャンス目 |
1/81(設定差あり) |
弱チェリー |
1/100 |
スイカ |
1/100 |
強チェリー |
1/728(設定差あり) |
十字リプレイ |
1/4369(設定差あり) |
レア役合算 |
1/29 |
弱レア役合算 |
1/31 |
強レア役合算 |
1/624 |
初当り期待度
初当り(REG・灰焔騎士団以上)期待度序列は十字目変換<強チェリー<十字リプレイで、十字目変換発生時の初当り期待度は約33%以上。フェイク前兆中はレア役(弱レア<強チェリー<十字リプレイ)で本前兆への書き換えが抽選される。各種前兆中に十字目変換は発生しない。
十字目変換抽選値 |
|
項目 |
抽選値 |
平均確率 |
約1/89 |
平均初当り期待度 |
約33% |
初当り当選率
十字目変換契機の当選はほぼ灰焔騎士団(ボーナス抽選→灰焔騎士団の順に抽選)、高設定ほどボーナスに当選しやすい。強チェリー契機はボーナス濃厚でほぼREGだが、炎炎ボーナスやエピソードボーナスにも期待できる。
また、フェイク前兆中は全設定共通で、レア役で本前兆(初当り)への書き換えを抽選する。
ボーナス当選率 |
|||
設定 |
十字目変換 |
強チェリー |
十字リプレイ |
1 |
約3% |
約39% |
約79% |
2 |
約4% |
約40% |
|
4 |
約6% |
約43% |
|
5 |
約7% |
約48% |
|
6 |
約8% |
約48% |
十字目変換時の灰焔騎士団当選率 |
|
設定 |
当選率 |
全設定共通 |
約31% |
※ボーナス非当選時に抽選 |
フェイク前兆中の本前兆書き換え当選率 |
|
役 |
十字目変換 |
十字目変換 |
約1% |
強チェリー |
約50% |
十字リプレイ |
約79% |
モード
十字目変換モード概要
[システム解説]
十字目変換モードのシステムは前作とほぼ同じで、通常・点灯準備・変換高確の3種類があり、スイカ・弱チェリー・チャンス目、1枚役の3連続以上成立時(1枚役成立から平均5G以内に再度1枚役を引ければ連続扱い)、ゲーム数消化時に抽選。
変換高確は内部的に2種類あり、平均ゲーム数は約5G〜11G、基本的に1枚役時の約50%で十字目変換が発生。変換高確移行時の約10%で移行する“1枚役成立で必ず十字目変換が発生”する高確(おもに十字アイコンが赤点灯)もある。
「規定ゲーム数の解説」
1枚役が連続扱いとなる規定ゲーム数は平均5G。点灯準備に行った場合、この規定ゲーム数以内にレア役を引けば必ず変換高確へ移行する。また、1枚役の連続中にレア役を引いた場合、まず下記表の通りにレア役ごとに点灯準備・変換高確への移行を抽選。漏れた場合は内部的に1枚役と同じ扱いとなるため、1枚役の連続が継続する(連続カウントしたうえでレア役後から規定ゲーム数再セット)。
十字目変換モード移行率 |
||
役 |
点灯準備へ |
変換高確へ |
スイカ・弱チェリー |
約39% |
約36% |
チャンス目 |
約99% |
約1% |
1枚役を規定ゲーム数以内に3連続以上 |
約74% |
約26% |
※1枚役の規定ゲーム数は平均5G |
[設定変更&有利区間移行時]変換高確ゲーム数分布 |
||||
ゲーム数 |
朝イチA |
朝イチB |
朝イチC |
天国 |
0G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
88G |
2~7G |
2~7G |
2~7G |
天井 |
100G |
3~7G |
3~7G |
2~7G |
- |
150G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
- |
200G |
2~7G |
2~7G |
2~7G |
- |
250G |
3~7G |
3~7G |
3~7G |
- |
300G |
2~7G |
7~15G |
7~15G |
- |
350G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
- |
400G |
7~15G |
7~15G |
2~7G |
- |
450G |
3~7G |
3~7G |
天井 |
- |
500G |
7~15G |
2~7G |
- |
- |
550G |
5~15G |
天井 |
- |
- |
600G |
2~7G |
- |
- |
- |
650G |
天井 |
- |
- |
- |
[ボーナス終了後]変換高確ゲーム数分布 |
||||
ゲーム数 |
通常A |
通常B |
通常C |
天国 |
88G |
2~7G |
2~7G |
2~7G |
天井 |
100G |
3~7G |
3~7G |
2~7G |
- |
150G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
- |
200G |
2~7G |
7~15G |
2~7G |
- |
250G |
3~7G |
3~7G |
3~7G |
- |
300G |
7~15G |
2~7G |
7~15G |
- |
350G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
- |
400G |
7~15G |
7~15G |
2~7G |
- |
450G |
3~7G |
3~7G |
天井 |
- |
500G |
2~7G |
7~15G |
- |
- |
550G |
5~15G |
5~15G |
- |
- |
600G |
7~15G |
2~7G |
- |
- |
650G |
3~7G |
天井 |
- |
- |
700G |
7~15G |
|
|
|
750G |
5~15G |
|
|
|
800G |
2~7G |
|
|
|
850G |
天井 |
|
|
|
※初当りボーナス後は伝導者の影へ移行するため0Gからの抽選はない |
1枚役とレア役時は変換高確のゲーム数が減算されない。
ゲーム数テーブル&モード ゲーム数テーブル
[設定変更&有利区間移行時]ゲーム数テーブル |
||||
ゲーム数 |
朝イチA |
朝イチB |
朝イチC |
天国 |
88G |
前兆!? |
前兆!? |
- |
天井 |
100or150G |
- |
- |
前兆!? |
- |
250G |
- |
前兆!? |
- |
- |
350G |
前兆!? |
- |
- |
- |
450G |
- |
- |
天井 |
- |
550G |
- |
天井 |
- |
- |
650G |
天井 |
- |
- |
- |
[ボーナス後]ゲーム数テーブル |
||||
ゲーム数 |
通常A |
通常B |
通常C |
天国 |
88G |
前兆!? |
前兆!? |
- |
天井 |
100or150G |
- |
- |
前兆!? |
- |
250G |
前兆!? |
- |
- |
- |
350G |
- |
前兆!? |
- |
- |
450G |
- |
- |
天井 |
- |
550G |
前兆!? |
- |
- |
- |
650G |
- |
天井 |
- |
- |
750G |
- |
- |
- |
- |
850G |
天井 |
- |
- |
- |
演出動画
ロングフリーズ
アドラバースト直行のプレミアム演出
解析情報ボーナス時
灰焔騎士団(初当り炎炎激闘)
灰焔騎士団概要
初当りとして突入する炎炎激闘で、ニュアンス的にCZ的存在。15G間、高確率でボーナスを抽選する。
また、灰焔騎士団中は通常の初当りボーナスより炎炎ボーナスやエピソードボーナスに当選しやすい。1枚役からの十字目変換非発生(バトル非発生)時は、次の1枚役期待度がアップするのもポイントだ。
灰焔騎士団 性能 |
|
項目 |
示唆 |
突入契機 |
初当りの一部 |
継続ゲーム数 |
15G+α |
ボーナス期待度 |
約50% |
成功時の恩恵 |
初当りボーナス |
小役ごとのボーナス期待度 |
弱レア役<十字目変換<強チェリー<十字リプレイ |
小役ごとの書き換え期待度 |
その他小役<1枚役<弱レア役<強チェリー<十字リプレイ |
その他 |
15G間で1枚役orレア役非成立時は15Gを再セット |
ボーナス&バトル当選率
[灰焔騎士団]レア役のボーナス当選率 |
|
役 |
当選率 |
弱レア役 |
約12% |
強チェリー |
約85% |
十字リプレイ |
約95% |
[灰焔騎士団]1枚役のバトル当選率 |
|
スルー回数 |
バトル当選率 |
0回(1回目) |
約59% |
1スルー |
約92% |
2スルー |
100% |
[灰焔騎士団]バトルの抽選値 |
|
項目 |
バトル当選率 |
トータル移行確率 |
約1/8 |
バトル勝率(ボーナス当選率) |
約28% |
[灰焔騎士団]バトルの対戦相手別DATA |
||
対戦相手 |
選択率 |
勝利期待度 |
フレイル |
約9% |
約87% |
アロー |
約20% |
約37% |
アサルト |
約29% |
約21% |
ジョヴァンニ |
約42% |
約16% |
1枚役でバトルに当選した場合、十字目変換が発生してバトルへ発展する。
[フレイル登場で大チャンス]
アイリスチャンス抽選
アイリスチャンスは弱チェリーor強チェリーでボーナス非当選だった場合に抽選。強チェリーはボーナスに当選しなくても約1/2でアイリスチャンスに当選する。炎炎激闘中と同じくハズレ・ベル以外の小役を引けばボーナス濃厚、トータル期待度は約70%だ。
[灰焔騎士団]アイリスチャンス当選率 |
||
役 |
ボーナス非当選時の当選率 |
実質的な当選率 |
弱レア役 |
約4% |
約4% |
強チェリー |
約50% |
約7% |
ボーナス当選時の種別割合
[灰焔騎士団]ボーナス当選時の種別割合 |
|
ボーナス |
割合 |
炎炎ボーナス |
約6% |
REG |
約93% |
エピソードボーナス |
約1% |
レア役時の当選やバトル勝利、アイリスチャンス成功時のボーナス割合は上記の通り。通常時のボーナス当選より炎炎ボーナス以上の割合が高くなっている。
初当りボーナス(炎炎・REG)
初当りボーナス概要
初当りボーナス後に突入する伝導者の影(高確ステージ)でエピソードボーナスを引き当て、炎炎激闘を目指すというゲーム性はこれまでと同じ。炎炎ボーナスはREGよりも終了後の高確ゲーム数が長いため、炎炎激闘へ突入しやすい。
初当りボーナス性能(エピソード除く) |
||
項目 |
炎炎ボーナス |
REG |
1Gあたりの純増 |
約5.7枚 |
|
継続ゲーム数 |
40G |
ベルナビ10回 |
平均獲得枚数 |
230枚 |
85枚 |
消化中の抽選 |
炎炎激闘ストック、エピソードボーナス |
|
終了後の「伝導者の影」ゲーム数 |
約60G+α |
約30G+α |
小役ごとの期待度 |
弱レア役<強チェリー<十字目リプレイ |
初当りボーナス経由のエピソードボーナス当選期待度 |
|||
設定 |
炎炎ボーナス中 |
REG中 |
トータル |
1 |
約59% |
約39% |
約40% |
2 |
約59% |
約40% |
約41% |
4 |
約62% |
約42% |
約43% |
5 |
約65% |
約43% |
約44% |
6 |
約66% |
約45% |
約45% |
上記表はボーナス中の白7揃いと伝導者の影中の当選を含んだトータル当選率になる。
伝導者の影
伝導者の影概要
初当りボーナス後に突入するエピソードボーナスの高確率状態。最低でも30G以上継続する。
エピソードボーナス抽選
基本的に十字目変換がエピソードボーナスのメインになるのは前作と同じだが、ゲーム性的には前兆(は第8特殊消防隊緊急出動)に入れて、前兆中の書き換えで当選させる流れがメインとなる。
[伝導者の影]十字目変換確率&発生率 |
|
項目 |
抽選値 |
平均確率 |
約1/14 |
1枚役成立時の発生率 |
約40% |
※前兆中は1枚役で十字目変換を抽選しないが勝利抽選をおこなう |
エピソードボーナス当選率
[伝導者の影]ボーナス当選率 |
||||
設定 |
十字目変換 |
弱レア役 |
強チェリー |
十字リプレイ |
1 |
約34% |
約1% |
約71% |
約79% |
2 |
約34% |
約1% |
||
4 |
約35% |
約2% |
||
5 |
約37% |
約3% |
||
6 |
約39% |
約3% |
[伝導者の影]フェイク前兆中のボーナス当選率 |
|
役 |
当選率 |
弱レア役 |
約1% |
強チェリー |
100% |
十字リプレイ |
100% |
※前兆中は十字目変換が発生しない |
エピソードボーナス(初当り)エピソードボーナス概要
[炎炎激闘濃厚]
炎炎激闘突入かつ、複数ストック濃厚となるボーナス。当選時は炎炎激闘を2個以上ストック、消化中は弱レア<強チェリー<十字リプレイで炎炎激闘ストックを抽選する。
[炎炎激闘ストック抽選タイミング]
エピソードボーナス当選時の炎炎激闘ストック個数はエピソードボーナスが告知(白7揃いor炎炎激闘ロゴ出現時など)された次のゲームのレバーONで抽選される。
初当りエピソードボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
1Gあたりの純増 |
約5.7枚 |
継続ゲーム数 |
ベルナビ10回 |
平均獲得枚数 |
85枚 |
消化中の抽選 |
炎炎激闘、ボーナス、森羅万象 |
備考 |
エピソードの種類で炎炎激闘のストック数を示唆 |
エピソードごとの炎炎激闘ストック数示唆 |
|
エピソード |
ストック数示唆 |
消防官の戦い |
少 |
灰焔騎士団 |
↓ |
第8特殊消防隊 |
↓ |
地下(ネザー) |
多 |
灰焔騎士団、第8特殊消防隊、地下(ネザー)は開始タイトルがいずれも「地下への」なので、消化中の画面で判別しよう。
[消防官の戦い]
[灰焔騎士団]
[第8特殊消防隊]
[地下(ネザー)]

ストック振り分け&抽選
炎炎激闘ストック当選率 |
|
役 |
当選率 |
弱レア役 |
約10% |
強チェリー |
約71% |
十字リプレイ |
約84% |
炎炎激闘ストック獲得時の個数振り分け |
|
ストック個数 |
振り分け |
1個 |
約73% |
2個 |
約20% |
3個 |
約8% |
炎炎激闘
炎炎激闘概要
15G+αのSTで、滞在中は階層が進むほどボーナス期待度がアップ。1枚役からの十字目変換非発生(バトル非発生)時は、次の1枚役期待度がアップする。
「特殊ステージ抽選」
炎炎激闘突入時と伝導者バトル敗北時に特殊ステージ移行を抽選。いわゆるバトル敗北の天井的な要素で、当選時は特殊ステージに移行して1枚役orレア役を引けばボーナス濃厚となる。
炎炎激闘 性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
15G+α |
ボーナス当選期待度 |
約61% |
バトル発展確率 |
1/8.1 |
消化中の抽選 |
バトル、炎炎激闘、アイリスチャンス |
小役ごとの期待度 |
弱レア役<十字目変換<強チェリー<十字リプレイ |
その他 |
15G間で1枚役orレア役非成立時は15Gを再セット |
[第1階層]
[第2階層]
[最深部]
[特殊ステージ]
[アイリスチャンス]
今回も3G以内にハズレ・ベル以外を引けばボーナス!
潜伏中の抽選
炎炎激闘終了後、内部的に炎炎激闘のストックがある場合(潜伏中)、炎炎激闘突入までの間は炎炎激闘のモードアップを抽選。もちろんストックがなかった場合(非潜伏中)は通常時と同じ抽選が行なわれる。
炎炎激闘廻 炎炎激闘廻概要
ボーナス期待度の高い上位モードで、ショウverは大量ストック保持の期待大、シンラverは滞在中のボーナスは炎炎激闘廻に再突入する大チャンス。さらに、シンラver終了後(ループに漏れた場合)はボーナスを引けば炎炎激闘廻シンラverに復帰する「裏炎炎激闘」突入濃厚となる(裏は見た目上での判別は不可)。
炎炎激闘廻 性能 |
||
項目 |
シンラ |
ショウ |
当選契機 |
炎炎激闘ループ中の一部 |
炎炎激闘初当り時の一部 |
継続ゲーム数 |
15G+α |
|
特徴 |
次回ボーナス濃厚 +ループ性あり |
炎炎激闘 大量ストック保持 |
消化中の抽選 |
バトル、炎炎激闘、アイリスチャンス |
[炎炎激闘廻ショウver]
紅丸炎舞
紅丸炎舞概要
今回はボーナス当選まで継続する無限STにパワーアップしている。
紅丸炎舞 性能 |
|
項目 |
性能 |
当選契機 |
炎炎激闘中ボーナスの抽選 |
継続ゲーム数 |
ボーナス当選まで |
ボーナス当選期待度 |
100% |
備考 |
炎炎激闘終了後に突入することもある |
炎炎激闘中ボーナス(炎炎・ラッキースケベられ・アクセル)
炎炎激闘中ボーナス概要
ボーナス終了後は炎炎激闘に突入。厳密には炎炎激闘のストックがなかった場合、ボーナス終了後に炎炎激闘を1セット以上獲得する抽選がおこなわれる。ボーナス消化中は炎炎激闘やボーナスストック、森羅万象を抽選する。
炎炎激闘中のボーナス性能(エピソード除く) |
||
項目 |
炎炎、ラッキースケベられ |
アクセル |
1Gあたりの純増 |
約5.7枚 |
|
継続ゲーム数 |
40G |
ベルナビ10回 |
平均獲得枚数 |
230枚 |
85枚 |
消化中の抽選 |
ボーナス1G連、森羅万象、 炎炎激闘ストック、エピソードボーナス |
[炎炎激闘]ボーナス中の抽選 |
|
抽選 |
抽選序列 |
1G連ストック |
強チェリー<十字リプレイ |
炎炎激闘ストック (1~3個) |
弱レア役<強チェリー<十字リプレイ |
森羅万象 |
1枚役&レア役3連<1枚役&レア役4連以上 (4連以上しても抽選値は同一) |
1契機につき上記3つのいずれかを抽選する。
炎炎激闘中のエピソードボーナス
炎炎激闘中のエピソードボーナス概要
エピソードボーナス発生時は炎炎激闘の複数ストックに期待できる(当選時に炎炎激闘ストックを1〜9個獲得)。消化中はほかのボーナスと同じく、炎炎激闘やボーナスストック、森羅万象を抽選。森羅万象突入濃厚となる「シンラ」エピソードも搭載されている。
炎炎激闘中のエピソードボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
1Gあたりの純増 |
約5.7枚 |
継続ゲーム数 |
ベルナビ10回 |
平均獲得枚数 |
85枚 |
消化中の抽選 |
炎炎激闘、ボーナス、森羅万象 |
小役ごとの期待度 |
弱レア役<強チェリー<十字リプレイ |
備考 |
当選時の一部でジョーカーチャンスへ、 シンラエピソードは森羅万象濃厚 |
ジョーカーチャンス
ジョーカーチャンス概要
白7揃いから突入するエピソードボーナスの一種なのだが、このボーナス中は特化ゾーンとなっていて、高確率かつ全役で炎炎激闘のストックを抽選。レア役を引けば炎炎激闘orボーナスストック濃厚となる。
ジョーカーチャンス性能 |
|
項目 |
内容 |
1Gあたりの純増 |
約5.7枚 |
継続ゲーム数 |
ベルナビ10回 |
平均獲得枚数 |
85枚 |
消化中の抽選 |
高確率で炎炎激闘、ボーナスを抽選 |
森羅万象
アドラバーストをかけたCZで、アドラバーストへ突入すれば、アドラバースト終了後に森羅万象廻へ突入。森羅万象廻とアドラバーストをループさせるおなじみのゲーム性へ移行する。
森羅万象 性能 |
||
項目 |
森羅万象 |
森羅万象廻 |
当選契機 |
炎炎激闘中 ボーナスの一部など |
アドラバースト終了後 |
1Gあたりの純増 |
約5.7枚 |
|
継続ゲーム数 |
10G |
5G |
消化中の抽選 |
成功でアドラバーストへ |
20G+α継続して、消化中は約1/3でJAC IN。JACは10Gor20G継続するため、JAC INさせるほど出玉もどんどん増えていく。終了後は森羅万象廻へ移行する。
頂RISEのボーナススルー回数、ボーナス間ハマりが深い場合に救済ポイントを抽せん。
救済ポイントがMAXになると、ボーナス当せん時に「次次回予告」が発生
ボーナス最大9回スルー
※(10回目のボーナスで発動)で救済ポイントMAXとなります。
設定変更時は最大6回スルー
※(7回目のボーナスで発動)に短縮されます。
※※※【次次回予告】はボーナス本前中の直撃頂RISE当せんでも発生します。
※救済ポイントは頂RISE(UP)当せんでリセットされます。
設定判別 ∞ 設定推測 ♾️ 設定示唆
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶︎REG終了画面示唆==
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶︎AT終了時画面示唆==
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶︎エンディング中の示唆==
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
AT中ポイント ♾️ ベル回数・ベル天井
▶ベルカウンターゾーン AT中のベルカウンター回数ごとの対決発展
▶ベルカウンター滞在ステージごとの規定ベルカウンター回数
▶AT中のステージ別【ベル天井】最大ベル回数
===AT中ポイント===
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶絶頂対決 【期待値 恩恵 信頼度】絶頂対決概要
▶愛の教育的指導概要 【恩恵 期待値 信頼度】
▶エンブレムモード エンブレムモード概要【恩恵 期待値】
▶楽曲変化・示唆内容【楽曲変化・モード 示唆内容】
▶轟ボーナス中の演出法則
▶逆さ富士モード示唆出現箇所(一部)
▶ 頂ライズ(AT) 頂ライズ概要
▶超番長ボーナス 超番長ボーナス概要
▶REG(初当り) REG概要【キャラの登場順番】
▶逆さ富士モード 【期待値 恩恵】
▶AT中の対決概要[完全勝利帯][超完全勝利]
▶轟雷光 轟雷光概要 【期待値 信頼度 恩恵】[7が揃えばセット継続]
▶AT中のボーナス AT中ボーナス概要 番長ボーナス性能 REG性能
立ち回り◆ポイント
▶︎【轟のオーラ 番長オーラ 赤オーラ】
▶︎[ゲーム数カウンター]
▶︎【モード概要 ゾーン 狙い目】ハイエナ
▶︎狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
通常時ポイント・法則===
▶操ボーナス中の演出法則🔶 特訓中の演出法則 🔶対決中の演出法則
▶宗次郎特訓 特訓概要【宗次郎ポイント/宗次郎特訓 宗次郎ポイント】
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女子サッカー
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【開発中】検定通過待ち
▶︎スマスロ ミリオンGOD【Lゴッド】
▶︎スマスロ オキドキ【L沖ドキ】
▶︎スマスロ 傷物語【L傷物語】
▶︎スマスロ カバネリ【海門戦】Lカバネリ
▶︎スマスロ 鬼武者3【L鬼武者3】
▶︎スマスロ 押忍番長 4【L押忍番長 4】
▶︎スマスロ 獣王【L獣王】
▶︎スマスロ 【アラジン】レボリューション
番長 4 低設定 or高設定【入れてみた‼️】【スマスロ】番長4【L番長】最速・設定判別・推測 or終了画面示唆
全国のホールで【65%が使用するメイン設定】
設定3 ホール全国のホールで【9%前後使用される】
設定4ホールで全国平均6%使用
設定5ホールで全国平均3%使用
設定6ホールで全国平均2%使用
■有利区間リセット【朝一リセット】
■通常時のモード【狙い目】特訓モード
■天井 orスルー回数天井【天国以降】モード以降
◾️サファリ 高設定【示唆】弱
設定6でも複数回出現する為、カウントしよう
◾️ショッピング 高設定【示唆】強
設定1〜設定3でも確認 多めの出現に期待
◾️轟 【とどろき】デフォルト◾️ハンバーグ 偶数設定 示唆 設定2 設定4 設定6
◾️富士山
複数回出現で高設定濃厚 ②回出現で設定⑥確認。
設定判別 ∞ 設定推測 ♾️ 設定示唆
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶︎REG終了画面示唆==
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶︎AT終了時画面示唆==
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶︎エンディング中の示唆==
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
AT中ポイント ♾️ ベル回数・ベル天井
▶ベルカウンターゾーン AT中のベルカウンター回数ごとの対決発展
▶ベルカウンター滞在ステージごとの規定ベルカウンター回数
▶AT中のステージ別【ベル天井】最大ベル回数
===AT中ポイント===
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶絶頂対決 【期待値 恩恵 信頼度】絶頂対決概要
▶愛の教育的指導概要 【恩恵 期待値 信頼度】
▶エンブレムモード エンブレムモード概要【恩恵 期待値】
▶楽曲変化・示唆内容【楽曲変化・モード 示唆内容】
▶轟ボーナス中の演出法則
▶逆さ富士モード示唆出現箇所(一部)
▶ 頂ライズ(AT) 頂ライズ概要
▶超番長ボーナス 超番長ボーナス概要
▶REG(初当り) REG概要【キャラの登場順番】
▶逆さ富士モード 【期待値 恩恵】
▶AT中の対決概要[完全勝利帯][超完全勝利]
▶轟雷光 轟雷光概要 【期待値 信頼度 恩恵】[7が揃えばセット継続]
▶AT中のボーナス AT中ボーナス概要 番長ボーナス性能 REG性能
立ち回り◆ポイント
▶︎【轟のオーラ 番長オーラ 赤オーラ】
▶︎[ゲーム数カウンター]
▶︎【モード概要 ゾーン 狙い目】ハイエナ
▶︎狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
通常時ポイント・法則===
▶操ボーナス中の演出法則🔶 特訓中の演出法則 🔶対決中の演出法則
▶宗次郎特訓 特訓概要【宗次郎ポイント/宗次郎特訓 宗次郎ポイント】
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【スロット】炎炎ノ消防隊【期待値】高設定挙動【設定判別】モード示唆
◆設定変更(リセット) or完走後は約33%で119モードが選択される為狙う価値あり
◆炎炎激闘突入に若干の設定差はあるものの、3 or 4スルーは積極的に狙っていこう。
炎炎激闘当選まで粘る価値あり
◆炎炎。いろいろな設定を使ってみた◆
◆設定① 平均的なスランプ
マイナス3000枚に到達する台は避けよう。
◆設定② 平均的なスランプ
◆設定④ 平均的なスランプ
◆設定⑤ 平均的なスランプ
◆設定⑥ 平均的なスランプ
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◆十字リプレイ→ボーナス非当選時の炎炎激闘当選率
約9%〜15%
◆有利区間天井 or区間折り返し1500G狙い目
有利区間天井3000Gも狙い目だが、900G〜1300Gからの1500G狙いも狙い目となる
◆必見‼️朝イチのポイント
前兆のタイミング
【パターン①】
◆88G付近で前兆発生
設定変更の可能性大
◆88G付近で前兆非発生
設定据え置きor朝イチ2
◆88G付近で前兆非発生かつ
150G付近で前兆発生
朝イチ2濃厚
【パターン②】※88G&150G付近で前兆非発生
設定据え置きかつ通常B濃厚
※88G&150G付近以外で前兆発生
設定据え置きかつ通常A濃厚
◆モードごとの天井 モード最大天井
朝イチ1 650G+α
朝イチ2 250G+α
通常A 850G+α
通常B 750G+α
通常C 250G+α
119モード 88G+α
◆十字リプレイ→ボーナス非当選時の炎炎激闘当選率
約9%〜15%
◆有利区間天井 or区間折り返し1500G狙い目
有利区間天井3000Gも狙い目だが、900G〜1300Gからの1500G狙いも狙い目となる。
有利区間リセット後
モード設定変更後【完走後】モード振り分け
ボーナス終了後
朝イチ1or【完走後】約38%-
朝イチ2or【完走後】約27%-
通常A-約45%
通常B-約27%
通常C-約1%
119モード(天国)約27%
ペナルティ変則打ち 要注意
◆通常時・AT中ともに押し順ナビなし時は左1stで消化しよう。
ペナルティ RB、BB中抽選率激減
◆設定変更orすべての状態をリセットし、第8特殊消防教会ステージからスタート。
最大天井が650G+αに短縮
約1/3以上で天井88G+αが選択される。250G+αの選択率も高い。
◆通常時最大850G+α消化
◆※設定変更後は最大650G+αに短縮。
天井ゲーム数は通常A:850G
通常B:750G
通常C:250G
119モード:88G(すべて+前兆)
◆同一有利区間(炎炎激闘非当選のまま)3000G以上消化した状態でボーナスに当選
🔶まもるくんの出現タイミング示唆🔶
アイリスからスタートするシナリオ示唆まとめ
🔶まもるくんの出現タイミング示唆🔶
2人目🔶設定1否定🔶
3人目🔶設定2否定🔶
4人目🔶設定4否定🔶
5人目🔶設定5否定🔶
◆重要 終了画面示唆
◆REG(初当り)と炎炎ボーナス終了画面の示唆
画面示唆
パターン1🔶デフォルト
パターン2🔶高設定示唆:弱
パターン3🔶高設定示唆:強
パターン4🔶設定4以上濃厚
パターン5🔶設定5以上濃厚
パターン6🔶設定6濃厚
◆EP当選率【若干 設定差あり】
◆エピソードボーナス当選率(初当り中&伝導者の影中合算)
当選率
設定1約40%
設定2 約41%
設定4 約44%
設定5 約46%
設定6 約50%
【スロット】炎炎ノ消防隊【期待値】高設定挙動【設定判別】モード示唆
極秘①【スロット】炎炎ノ消防隊【期待値】高設定挙動bellagio-ako.hatenablog.jp
極秘②【スロット】炎炎ノ消防隊【期待値】高設定挙動
極秘③【スロット】炎炎ノ消防隊【期待値】高設定挙動bellagio-ako.hatenablog.jp
極秘④【スロット】炎炎ノ消防隊【期待値】高設定挙動bellagio-ako.hatenablog.jp
==アドラバーストの炎炎JAC開始画面別の示唆==
シンラ 設定2 or 5示唆
アーサー 設定2 or 5示唆
ヒナワ 設定2 or 5示唆
マキ 設定1 or 4 or6示唆
タマキ 設定1 or 4 or6示唆
オウビ 設定2以上
ジョーカー 設定1 or 4 or 6
紅丸 設定4以上
【アイリス】高設定濃厚
初当りボーナス終了画面の天井示唆
初当りのボーナスのみ対応画面天井※炎炎激闘中は非対応
路上でコルナ650G+α以内
第8ヘルメット450G+α以内
119(ワンワンニャイン)約70%で119モード(88G+α以内)
【スロット】甲鉄城カバネリ【CZ確率】CZ合算確率・設定判別◇無名回想 突破率 【エピソード別】裏美馬 期待値
【裏美馬】への道 狙い目確率
・【カバネリ】無名回想 突破率【エピソード別】裏美馬 期待値
【カバネリ】設定攻略【完全攻略】コンプリート
・カバネリ【店舗カスタム】危険
・【カバネリ】オールスター目が【カギ】
・【カバネリ】朝一【狙い目】
・【カバネリ】朝一【STが熱い】
・カバネリ【ST中の示唆】
・大人気機種カバネリ!【設定 6】ご紹介!
・大人気機種カバネリ!【設定 5】ご紹介!
・【カバネリ】ST終了画面【菖蒲】期待値
・【カバネリ】無名覚醒【注意】高設定
・【カバネリ】BB消化中【確定演出】見逃し 注意
・【カバネリ】【第七話】プレミア級
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・【カバネリ】高設定示唆 おみくじ
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カバネリSTを連チャンさせる【近道】大人気【オカルト打法】
・スロット甲鉄城のカバネリ オカルト打法①
・スロット甲鉄城のカバネリ オカルト打法②
・【カバネリ】オカルト打法【完全コンプリート】
【発動条件】
コンコルド|ユニバ|プレート【銅】設定②以上 偶数 設定濃厚
【銀】設定③以上 ③or⑤濃厚
【金】設定④以上
【紫】花火柄 設定⑤以上
【虹】レインボー 設定⑥
【発動条件】
①ー時間設定
BC or BT終了時
設定した稼働時間でプレート出現
②ー1000G以降【稼働1時間以上】
BC or BT終了時
設定したプレート出現
③ーユニメモを使用3時間以上稼働
BC or BT終了時
設定してプレート出現
初当りBC
弦之介BCの撃破人数
設定を示唆する撃破人数
撃破人数 示唆
111人 次の撃破で222人以上
222人 設定2以上
246人 偶数設定
333人 設定3以上
444人 設定4以上
456人 設定4以上かつ
444人より設定5以上に期待できる
555人 設定5以上
666人 設定6
1001人 設定5以上
3人→2人→1人の順で撃破 設定4以上
(次の撃破で設定4以上示唆が出る)
111人撃破は次に222人以上が出るため特定設定が確定するわけではない。次回に222人、次次回では333人…というように示唆系人数がステップアップしていくパターンもある。
BC入賞時のLED
BT非当選時のBC入賞時のLEDの色で設定を示唆。赤点灯でBT(エピソードや月下閃滅含む)非当選なら設定4以上が確定する。
【スマスロ】バジリスク 天膳 サイドランプ 色 示唆【挙動】期待値
楽天商品‼️コスパ最強・実用性抜群‼️ - Bellagioのブログ (hatenablog.com)
BC絵柄振り分け
設定1
赤BAR頭50%
紫BAR頭50%
設定2
赤BAR頭60%
紫BAR頭40%
設定3
赤BAR頭40%
紫BAR頭60%
設定4
赤BAR頭60%
紫BAR頭40%
設定5
赤BAR頭40%
紫BAR頭60%
設定6
赤BAR頭60%
紫BAR頭40%
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【パチンコ&スロット】仕事の腰疲れ。※ヘルニア・腰痛持ちの方におススメ・普段のマットレスの上に引くだけ使うとわかるやばさ‼
BT中に流れる楽曲ごとの示唆
楽曲示唆
・甲賀忍法帖(歌あり)
BT継続
・蛟龍の巫女
BT継続
・WILD EYES
複数セット継続
・愛する者よ、死に候え
シナリオ1or5中→複数セット継続の期待大
シナリオ4or7or9or10中→複数セット継続濃厚
・ヒメムラサキ
BC中に流れると朧チャンス濃厚
【スマスロ】バジリスク 天膳 宿怨チャレンジ【挙動】成功濃厚パターン 期待値
カットイン 確率 期待値
※青 20%
※緑 35%
※赤 66%
※虹 100% 複数ストック濃厚
成功濃厚パターン
No.パターン
1デカPUSH出現
2弱チェリー時にチャンスボタン出現
【スマスロ】バジリスク 天膳 万枚!!
【スマスロ】バジリスク 天膳 設定判別【挙動】【据え置き】【モード示唆】狙い目
※設定差かなり あり
設定1 1/46.1
設定2 1/45.1
設定3 1/44.1
設定4 1/43.2
設定5 1/42.3
設定6 1/41.4
【スマスロ】バジリスク 設定【1or3】狙い目【据え置き】【挙動】意外と出る
【スマスロ】バジリスク 設定6を入れてみた【据え置き】万枚【挙動】
【スマスロ】バジリスク 低設定設を入れてみた【1or3】【据え置き】【挙動】意外と出る
※上記、設定1 BTが伸びない
【スマスロ】バジリスク 低設定設を入れてみた【1or3】【据え置き】【挙動】意外と出る
※上記は平均的な設定3
※上記も設定3
【スマスロ】バジリスク 設定6を入れてみた【据え置き】万枚【挙動】
※一日目
※2日目
【スマスロ】バジリスク 設定6【高設定】示唆 【モード】以降
※高設定 BCテーブル13~16が選ばれる
※テーブル以外の当選が多い【100G前後でBC】
【スマスロ】バジリスク テーブル【テーブル】示唆 BC回数ごと移行【モード】
スルー回数 | テーブル1 | テーブル2 | テーブル3 | テーブル4 |
BC初回 | B | B | B | B |
1回 | B | A | B | A |
2回 | A | B | A | B |
3回 | B | A | B | A |
4回 | A | B | B | C |
5回 | B | A | C | B |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル5 | テーブル6 | テーブル7 | テーブル8 |
BC初回 | A | B | B | C |
1回 | A | B | A | C |
2回 | A | B | C | C |
3回 | A | C | B | C |
4回 | A | B | C | C |
5回 | A | C | B | C |
6回 | C | D | D | D |
7回 | D | - | - | - |
スルー回数 | テーブル9 | テーブル10 | テーブル11 | テーブル12 |
BC初回 | C | B | C | B |
1回 | A | C | B | C |
2回 | C | A | B | B |
3回 | A | B | A | C |
4回 | C | A | B | B |
5回 | B | B | A | C |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル13 | テーブル14 | テーブル15 | テーブル16 |
BC初回 | C | A | A | D |
1回 | B | C | D | - |
2回 | C | A | - | - |
3回 | B | D | - | - |
4回 | C | - | - | - |
5回 | B | - | - | - |
6回 | D | - | - | - |
7回 | - | - | - | - |
【スマスロ】バジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION
【機種概要】
機種名 Lバジリスク~甲賀忍法帖~絆2天膳 BLACK EDITION
AT機 スマスロ コンプリート機能
AT純増 約2.9枚
回転数/1K 約32G
☘️準備中☘️終了画面示唆
【AT確率・機械割】
設定 BC確率 BT確率 出玉率
設定1 1/124.7 1/418.1 97.4%
設定2 1/123.2 1/405.0 98.5%
設定3 1/119.2 1/362.4 102.0%
設定4 1/113.6 1/311.2 106.2%
設定5 1/108.5 1/278.5 110.5%
設定6 1/105.0 1/247.3 114.9%
【天井】
* BC間天井
天井 333G+α
* BCスルー天井
天井回数 7回後8回目
恩恵 BT当選
バジリスクタイム(BT)非当選のBC7連続後、8回目のBC当選でBT確定
【朝一】【リセット恩恵】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
* 設定判別
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀店舗カスタムあり
【AT解析】
バジリスクチャンス(BC)
継続ゲーム数 16G
演出を3種類から選択可能。成功でBTへ。
【宿怨チャレンジ】
宿怨チャレンジ
突入契機 BC当選時の一部
AT終了時の一部
恩恵 BT確定
(成功で天膳BT+10人状態)
成功期待度 約50%
突入でBTは確定orカットインからの紫BAR揃いで天膳BT+10人状態でスタート
【 ATバジリスクタイム】(BT)
AT「バジリスクタイム(BT)」
役割 メインAT
継続ゲーム数 1セット約40G
純増 約2.9枚
追想の刻10G以上+争忍の刻平均30Gで構成。バトル勝利で次セットへ
【天膳BT】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【月下閃滅】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【プレミアムBC】
【宿怨ループ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
期待値3000枚
【 ロングフリーズ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
⬇️⬇️機種情報【詳細】⬇️⬇️
【スマスロ】最新台
⬇️【スマスロ】リングにかけろ⬇️
【スマスロ】リンかけ【Lリングにかけろ】ゼウスラッシュ【ZEUS RUSH】恩恵 ロングフリーズ
【スマスロ】バジリスク 設定6【高設定】示唆 【モード】以降
※高設定 BCテーブル13~16が選ばれる
※テーブル以外の当選が多い【100G前後でBC】
【スマスロ】バジリスク テーブル【テーブル】示唆 BC回数ごと移行【モード】
スルー回数 | テーブル1 | テーブル2 | テーブル3 | テーブル4 |
BC初回 | B | B | B | B |
1回 | B | A | B | A |
2回 | A | B | A | B |
3回 | B | A | B | A |
4回 | A | B | B | C |
5回 | B | A | C | B |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル5 | テーブル6 | テーブル7 | テーブル8 |
BC初回 | A | B | B | C |
1回 | A | B | A | C |
2回 | A | B | C | C |
3回 | A | C | B | C |
4回 | A | B | C | C |
5回 | A | C | B | C |
6回 | C | D | D | D |
7回 | D | - | - | - |
スルー回数 | テーブル9 | テーブル10 | テーブル11 | テーブル12 |
BC初回 | C | B | C | B |
1回 | A | C | B | C |
2回 | C | A | B | B |
3回 | A | B | A | C |
4回 | C | A | B | B |
5回 | B | B | A | C |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル13 | テーブル14 | テーブル15 | テーブル16 |
BC初回 | C | A | A | D |
1回 | B | C | D | - |
2回 | C | A | - | - |
3回 | B | D | - | - |
4回 | C | - | - | - |
5回 | B | - | - | - |
6回 | D | - | - | - |
7回 | - | - | - | - |
【スマスロ】バジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION
【機種概要】
機種名 Lバジリスク~甲賀忍法帖~絆2天膳 BLACK EDITION
AT機 スマスロ コンプリート機能
AT純増 約2.9枚
回転数/1K 約32G
☘️準備中☘️終了画面示唆
【AT確率・機械割】
設定 BC確率 BT確率 出玉率
設定1 1/124.7 1/418.1 97.4%
設定2 1/123.2 1/405.0 98.5%
設定3 1/119.2 1/362.4 102.0%
設定4 1/113.6 1/311.2 106.2%
設定5 1/108.5 1/278.5 110.5%
設定6 1/105.0 1/247.3 114.9%
【天井】
* BC間天井
天井 333G+α
* BCスルー天井
天井回数 7回後8回目
恩恵 BT当選
バジリスクタイム(BT)非当選のBC7連続後、8回目のBC当選でBT確定
【朝一】【リセット恩恵】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
* 設定判別
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀店舗カスタムあり
【AT解析】
バジリスクチャンス(BC)
継続ゲーム数 16G
演出を3種類から選択可能。成功でBTへ。
【宿怨チャレンジ】
宿怨チャレンジ
突入契機 BC当選時の一部
AT終了時の一部
恩恵 BT確定
(成功で天膳BT+10人状態)
成功期待度 約50%
突入でBTは確定orカットインからの紫BAR揃いで天膳BT+10人状態でスタート
【 ATバジリスクタイム】(BT)
AT「バジリスクタイム(BT)」
役割 メインAT
継続ゲーム数 1セット約40G
純増 約2.9枚
追想の刻10G以上+争忍の刻平均30Gで構成。バトル勝利で次セットへ
【天膳BT】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【月下閃滅】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【プレミアムBC】
【宿怨ループ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
期待値3000枚
【 ロングフリーズ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
⬇️⬇️機種情報【詳細】⬇️⬇️
【スマスロ】最新台
⬇️【スマスロ】リングにかけろ⬇️
【スマスロ】リンかけ【Lリングにかけろ】ゼウスラッシュ【ZEUS RUSH】恩恵 ロングフリーズ
【スマスロ】バジリスク 設定【1or3】狙い目【据え置き】【挙動】意外と出る
【スマスロ】バジリスク 天膳 高設定【挙動】期待値 狙い目
【スマスロ】バジリスク 天膳 設定判別【挙動】【据え置き】【モード示唆】狙い目
※設定差かなり あり
設定1 1/46.1
設定2 1/45.1
設定3 1/44.1
設定4 1/43.2
設定5 1/42.3
設定6 1/41.4
【スマスロ】バジリスク 設定【1or3】狙い目【据え置き】【挙動】意外と出る
【スマスロ】バジリスク 設定6を入れてみた【据え置き】万枚【挙動】
【スマスロ】バジリスク 低設定設を入れてみた【1or3】【据え置き】【挙動】意外と出る
※上記、設定1 BTが伸びない
【スマスロ】バジリスク 低設定設を入れてみた【1or3】【据え置き】【挙動】意外と出る
※上記は平均的な設定3
※上記も設定3
【スマスロ】バジリスク 設定6を入れてみた【据え置き】万枚【挙動】
※一日目
※2日目
【スマスロ】バジリスク 設定6【高設定】示唆 【モード】以降
※高設定 BCテーブル13~16が選ばれる
※テーブル以外の当選が多い【100G前後でBC】
【スマスロ】バジリスク テーブル【テーブル】示唆 BC回数ごと移行【モード】
スルー回数 | テーブル1 | テーブル2 | テーブル3 | テーブル4 |
BC初回 | B | B | B | B |
1回 | B | A | B | A |
2回 | A | B | A | B |
3回 | B | A | B | A |
4回 | A | B | B | C |
5回 | B | A | C | B |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル5 | テーブル6 | テーブル7 | テーブル8 |
BC初回 | A | B | B | C |
1回 | A | B | A | C |
2回 | A | B | C | C |
3回 | A | C | B | C |
4回 | A | B | C | C |
5回 | A | C | B | C |
6回 | C | D | D | D |
7回 | D | - | - | - |
スルー回数 | テーブル9 | テーブル10 | テーブル11 | テーブル12 |
BC初回 | C | B | C | B |
1回 | A | C | B | C |
2回 | C | A | B | B |
3回 | A | B | A | C |
4回 | C | A | B | B |
5回 | B | B | A | C |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル13 | テーブル14 | テーブル15 | テーブル16 |
BC初回 | C | A | A | D |
1回 | B | C | D | - |
2回 | C | A | - | - |
3回 | B | D | - | - |
4回 | C | - | - | - |
5回 | B | - | - | - |
6回 | D | - | - | - |
7回 | - | - | - | - |
【スマスロ】バジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION
【機種概要】
機種名 Lバジリスク~甲賀忍法帖~絆2天膳 BLACK EDITION
AT機 スマスロ コンプリート機能
AT純増 約2.9枚
回転数/1K 約32G
☘️準備中☘️終了画面示唆
【AT確率・機械割】
設定 BC確率 BT確率 出玉率
設定1 1/124.7 1/418.1 97.4%
設定2 1/123.2 1/405.0 98.5%
設定3 1/119.2 1/362.4 102.0%
設定4 1/113.6 1/311.2 106.2%
設定5 1/108.5 1/278.5 110.5%
設定6 1/105.0 1/247.3 114.9%
【天井】
* BC間天井
天井 333G+α
* BCスルー天井
天井回数 7回後8回目
恩恵 BT当選
バジリスクタイム(BT)非当選のBC7連続後、8回目のBC当選でBT確定
【朝一】【リセット恩恵】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
* 設定判別
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀店舗カスタムあり
【AT解析】
バジリスクチャンス(BC)
継続ゲーム数 16G
演出を3種類から選択可能。成功でBTへ。
【宿怨チャレンジ】
宿怨チャレンジ
突入契機 BC当選時の一部
AT終了時の一部
恩恵 BT確定
(成功で天膳BT+10人状態)
成功期待度 約50%
突入でBTは確定orカットインからの紫BAR揃いで天膳BT+10人状態でスタート
【 ATバジリスクタイム】(BT)
AT「バジリスクタイム(BT)」
役割 メインAT
継続ゲーム数 1セット約40G
純増 約2.9枚
追想の刻10G以上+争忍の刻平均30Gで構成。バトル勝利で次セットへ
【天膳BT】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【月下閃滅】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【プレミアムBC】
【宿怨ループ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
期待値3000枚
【 ロングフリーズ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
⬇️⬇️機種情報【詳細】⬇️⬇️
【スマスロ】最新台
⬇️【スマスロ】リングにかけろ⬇️
【スマスロ】リンかけ【Lリングにかけろ】ゼウスラッシュ【ZEUS RUSH】恩恵 ロングフリーズ
【スマスロ】バジリスク 設定6【高設定】示唆 【モード】以降
※高設定 BCテーブル13~16が選ばれる
※テーブル以外の当選が多い【100G前後でBC】
【スマスロ】バジリスク テーブル【テーブル】示唆 BC回数ごと移行【モード】
スルー回数 | テーブル1 | テーブル2 | テーブル3 | テーブル4 |
BC初回 | B | B | B | B |
1回 | B | A | B | A |
2回 | A | B | A | B |
3回 | B | A | B | A |
4回 | A | B | B | C |
5回 | B | A | C | B |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル5 | テーブル6 | テーブル7 | テーブル8 |
BC初回 | A | B | B | C |
1回 | A | B | A | C |
2回 | A | B | C | C |
3回 | A | C | B | C |
4回 | A | B | C | C |
5回 | A | C | B | C |
6回 | C | D | D | D |
7回 | D | - | - | - |
スルー回数 | テーブル9 | テーブル10 | テーブル11 | テーブル12 |
BC初回 | C | B | C | B |
1回 | A | C | B | C |
2回 | C | A | B | B |
3回 | A | B | A | C |
4回 | C | A | B | B |
5回 | B | B | A | C |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル13 | テーブル14 | テーブル15 | テーブル16 |
BC初回 | C | A | A | D |
1回 | B | C | D | - |
2回 | C | A | - | - |
3回 | B | D | - | - |
4回 | C | - | - | - |
5回 | B | - | - | - |
6回 | D | - | - | - |
7回 | - | - | - | - |
【スマスロ】バジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION
【機種概要】
機種名 Lバジリスク~甲賀忍法帖~絆2天膳 BLACK EDITION
AT機 スマスロ コンプリート機能
AT純増 約2.9枚
回転数/1K 約32G
☘️準備中☘️終了画面示唆
【AT確率・機械割】
設定 BC確率 BT確率 出玉率
設定1 1/124.7 1/418.1 97.4%
設定2 1/123.2 1/405.0 98.5%
設定3 1/119.2 1/362.4 102.0%
設定4 1/113.6 1/311.2 106.2%
設定5 1/108.5 1/278.5 110.5%
設定6 1/105.0 1/247.3 114.9%
【天井】
* BC間天井
天井 333G+α
* BCスルー天井
天井回数 7回後8回目
恩恵 BT当選
バジリスクタイム(BT)非当選のBC7連続後、8回目のBC当選でBT確定
【朝一】【リセット恩恵】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
* 設定判別
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀店舗カスタムあり
【AT解析】
バジリスクチャンス(BC)
継続ゲーム数 16G
演出を3種類から選択可能。成功でBTへ。
【宿怨チャレンジ】
宿怨チャレンジ
突入契機 BC当選時の一部
AT終了時の一部
恩恵 BT確定
(成功で天膳BT+10人状態)
成功期待度 約50%
突入でBTは確定orカットインからの紫BAR揃いで天膳BT+10人状態でスタート
【 ATバジリスクタイム】(BT)
AT「バジリスクタイム(BT)」
役割 メインAT
継続ゲーム数 1セット約40G
純増 約2.9枚
追想の刻10G以上+争忍の刻平均30Gで構成。バトル勝利で次セットへ
【天膳BT】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【月下閃滅】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【プレミアムBC】
【宿怨ループ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
期待値3000枚
【 ロングフリーズ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
⬇️⬇️機種情報【詳細】⬇️⬇️
【スマスロ】最新台
⬇️【スマスロ】リングにかけろ⬇️
【スマスロ】リンかけ【Lリングにかけろ】ゼウスラッシュ【ZEUS RUSH】恩恵 ロングフリーズ
【スマスロ】バジリスク 設定【1or3】狙い目【据え置き】【挙動】意外と出る
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コロナ対策・インフルエンザ対策 1部屋1台【売れてます!】
腰疲れ。※ヘルニア・腰痛持ちの方におススメ・普段のマットレスの上に引くだけ使うとわかるやばさ‼超おすすめ
【スマパチ】リゼロ シーズン2 【保留予告演出】【演出期待値】【リーチ期待値】まとめ - パチンコ【期待値】信頼度 最新情報
【パチンコ】シンエヴァ タイプレイ好調台【レイ背景】で判断【挙動】 - パチンコ【期待値】信頼度 最新情報
スロット【設定示唆】店舗カスタム
【スマスロ】バジリスク 天膳 絵柄 設定差 設定差示唆【挙動】期待値
【長谷川唯 | 遠藤純| 杉田妃和|三浦成美】日本代表◆女子サッカー
【スマパチ】リゼロ シーズン2
【保留予告演出】【演出期待値】【リーチ期待値】まとめ
スバルATTACK
- トータル期待度 約7.5%
インビジブル・プロヴィデンスのみ約41.0%
氷結の絆SPリーチ
- エミリアVS黒蛇の毒
- トータル期待度 約12.2%
パックVSメラクエラ
- トータル期待度 約81.3%
扉渡りチャンス
- 扉2択パターン 約50.0%
俺を選べSPリーチ
- トータル期待度 約77.0%
強欲SPリーチ
日本代表 男子【なでしこジャパン】パリオリンピック 期待 - PS5の【メッシ】Messi (hateblo.jp)
日本代表 男子【なでしこジャパン】パリオリンピック 期待 - PS5の【メッシ】Messi (hateblo.jp)
VSガーフィール
- トータル期待度 約63.3%
VSロズワール
- トータル期待度 約82.4%
VSエルザ
- トータル期待度 約72.2%
死に戻りSPリーチ
VSガーフィール
- トータル期待度 約24.9%
VSロズワール
- トータル期待度 約50.2%
VSエルザ
- トータル期待度 約50.2%
リーチ後予告 大兎群予告
- トータル 81.2% 鬼アツ
激熱ジャッジ 3大予告
- トータル 約75.0%
私の名前はただのエミリア予告 3大演出
トータル 約75.0%
強欲予告 3大演出
トータル 約72.0%
マジ天使‼️鬼がかり‼️スペック
死に戻りフリーズ
- トータル 約80.2%
ロズワールの宣告予告
- トータル 約9.9%
死に戻りSP示唆 約35.2%
強欲SP示唆 約58.9%
俺を選べSP示唆 約95.5%
とぼけないでください予告
- トータル 約32.8%
大チャンス 約67.8%
エキドナ 約76.9%
鬼アツ 約98.0%
タイトルロゴ予告
- ロゴ動作小・エフェクト赤 約20.6%
ロゴ動作大・エフェクト赤 約55.8%
ロゴ動作大・エフェクト金 約95.5%
変動開始時図柄アクション
- 拡大 約34.5%
超拡大 約51.2%
変動開始キャラカットイン予告
- トータル 約17.5%
ステップアップ1 約4.8%
ステップアップ2 約37.2%
エキドナ 約88.6%
天空フラッシュ予告
- トータル 約65.8%
ゼロ系予告
- トータル 約42.3%
魔女の茶会予告
- トータル 約65.9%
エキドナ演説予告
- トータル 74.5%
禁書庫
- デフォルト 約40.3%
強パターン 約74.1%
Re 連続予告 擬似連
- 疑似2 約25.8%
疑似3 約33.2%
絶望接近予告
- トータル 約3.7%
赤 約41.9%
魔女の手ホールド予告
- トータル 約35.1%
チャンス 約42.8%
入賞エフェクト予告
- トータル 約17.5%
デフォルト 約13.7%
赤 約37.2%
金 約95.5%
チャンス目予告
- 紫 約13.0%
金 約95.5%
ドナぷる予告
- 発生 約52.9%
予告演出
- 紫結晶 約7.0%
紫 約20.4%
赤 約50.3%
金 約78.6%
鬼熱 約98.0%
特殊保留予告
- ゼロから保留 約71.5%
変異保留予告
- 死に戻り保留 約76.2%
強欲保留 約76.2%
【スマパチ】e Re:ゼロから始める異世界生活 season2
ゲームフローはシンプルで、初当りの55%がRUSH突入、残りの45%は10Rを消化して通常時にもどる🌟
STタイプのRUSHは、145回転を消化する前に大当り獲得を目指す🌟
全大当りに出玉があり、通常時から1500個or3000個+α(払い出し)RUSH中の出玉は3種類🌟
10R×2回の3000BONUSは、2回目以降の大当りの約25%で1500個(払い出し)を上乗せ🌟
RUSHは継続率が約77%で、2種類からメイン演出を選択。カスタムも複数あり🌟
楽しみ方の幅が広い🌟
通常時も先バレなどのカスタム要素が多彩🌟
マジ天使【スペック】鬼がかり
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オープニングテーマ「KABANERI OF THE IRON FORTRESS」
作詞・作曲・編曲 - ryo / 歌 - EGOIST
エンディングテーマ
「ninelie」(第2話 - 第10話、第12話)
作詞・作曲・編曲 - 澤野弘之 / 歌 - Aimerwith chelly
「Through My Blood <AM>」(第11話)
作詞 - cAnON. / 作曲・編曲 - 澤野弘之 / 歌 - Aimer
挿入歌
「KABANERIOFTHEIRONFORTRESS」(第1話、第4話、第6話、第12話)
作詞 - cAnON. / 作曲・編曲 - 澤野弘之 / 歌 - Eliana
「Warcry」(第2話)
作詞 - Benjamin Anderson & mpi / 作曲・編曲 - 澤野弘之 / 歌 - mpi
「JAnoPAN」(第10話)
作曲・編曲 - 澤野弘之 / 歌 - mpi
「Through My Blood」(第4話)
作詞 - cAnON. / 作曲・編曲 - 澤野弘之 / 歌 - 小林未郁
「Next of Kin」(第7話)
作詞 - Benjamin Anderson & mpi / 作曲・編曲 - 澤野弘之 / 歌 - Benjamin Anderson
「Grenzlinie」(第12話)
作詞 - Rie / 作曲・編曲 - 澤野弘之 / 歌 - Cyua
「1coma」(第12話)
作詞 - cAnON. / 作曲・編曲 - 澤野弘之 / 歌 - 小林未郁
「icon」(第7話)
作詞 - cAnON. / 作曲・編曲 - 澤野弘之 / 歌 - Eliana
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オキドキ光り方【黒ドキモード・オキドキゴージャス 裏ドキモード・金ドキモードとは?GODモードとは】ブラック・ゴージャス・ゴールド】天国・モード示唆【有利区間天井】設定差 【ゾーン狙い目】有利区間狙い
光り方 示唆 オキドキ【ブラック・ゴージャス・ゴールド】天国・モード示唆【有利区間天井】設定差 光り方 【ゾーン狙い目】
🟰【狙い目】🟰
◇オキドキ ゴールド朝一ガックン確認後200G以内狙い目
◇オキドキブラック・ゴージャス
朝一リセット400G天井狙い
朝一以外400G〜1000G
🟰【有利区間天井天国以降タイミング】🟰
天国間2000G〜2500G
天国スルー台もあるので深追い要注意
🟰有利区間狙い目🟰
◇オキドキゴールド
天国後1000G前後以上
◇オキドキブラック
天国後1200G前後以上後200G
◇オキドキゴージャス
天国後1200G前後以上200G
【光り方】

通常点滅 デフォルト200G以内チャンス
点灯 デフォルト200G以内チャンス
リール回転時 デフォルト200G以内チャンス
左右二回点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
瞬きき点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
だんだん高速点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
右から点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
花だけ点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
葉っぱだけ点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
ぼんやり点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
薄光り B以上次回天国50%引き戻し50%
全体メラメラ点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
花だけメラメラ点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
ブリッジ点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
ストリーム点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
高速点滅 通常B以上示唆
スロー点滅 通常B以上示唆
点灯から点滅 通常B以上期待度高
スロー→高速点滅 通常B以上期待度高
同時点滅 通常B以上確定
通常点滅から同時点滅 通常B以上確定
花と葉っぱ交互点滅 通常B以上確定
337拍子 天国以上示唆
右のみ点滅 天国以上確定
点滅時下パネル消灯 天国以上確定
カラフル点滅 天国以上確定
左のみ点滅 ドキドキ以上確定
リバースストリーム点滅 ドキドキ以上確定
通常点滅+ドキドキランプ点灯 超ドキドキ確定
しだれ柳 超ドキドキ確定
金ドキモードとは?
新要素である「金ドキモード」は、次回天国モード以上が確定する特殊なモード。 連チャンモード終了時にも滞在する可能性があるので、天国→金ドキ→ドキドキのように、切れ目のない連チャンにも期待できる仕様となっている。
黒ドキモード
32ゲームピッタリ当選は天国期待度が高い
オキドキゴージャス 裏ドキモード
裏ドキモード性能
項目 内容
移行契機 全モードから移行する可能性あり
恩恵 32G以内にREGが連続し、最終的にフリーズが発
裏ドキモード滞在示唆
示唆系統 示唆
ボーナス当選 チェリー+REGは滞在の大チャンス
ボーナス終了時 ミニ液晶横に
「ドキ」の文字が浮かび上がれば滞在確定
オキドキゴージャス ブラック ゴールド
【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
#️⃣チカチカ#️⃣チカ#️⃣花
バイオ5 スマスロ【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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リゼロ スマスロ ロングフリーズ確率【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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ゴージャス スマスロ【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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緑ドン スマスロ【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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スマスロ 緑ドン VIVA!情熱南米編 REVIVAL(新台スマスロ)パチスロ|設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時
スマスロ北斗 ロングフリーズ確率 設定ゲーム数
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スマスロ炎炎 【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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スマスロリゼロ【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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カバネリ【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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スマスロトラブル ダークネス計画 【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
スマスロトラブル ダークネス計画 【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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カバネリ裏美馬 【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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リゼロシーズン2 ロングフリーズ確率【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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スマスロシンエヴァ 999 【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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【スマスロ】To LOVEる -とらぶる ダークネス 天井【有利区間天井恩恵】ダークネス計画【当選確率】確率【ロングフリーズ】確率
楽園計画終了画面・示唆内容
画面 示唆
下記以外 示唆ナシ
美柑 高設定示唆
吉スタンプ 設定3以上
良スタンプ 設定4以上
優スタンプ 設定5以上
極スタンプ 設定6
ダークネス計画【当選確率】確率【ロングフリーズ】確率 楽園計画終了画面・示唆内容
発明品【狙いゾーン】
規定ゲーム数消化時などに獲得できるアイテムで、基本的にCZを有利に進めるアイテムをゲット。なかにはボーナス直撃が確定するアイテムもある。
100G、300G、500G、700G消化時は発明品チャンスが発生して、発明品を獲得する。
追憶の闇概要
トラブル【規定ゲーム数】
ゲーム数消化から突入する前兆ステージ。ラストの連続演出に成功すればボーナスが確定する。
【スマスロ】To LOVEる -とらぶる ダークネス短縮天井 朝天【恩恵】
天井
最大天井は999G+αだが、設定変更後は最大650G+αに短縮。設定変更時は通常ゲーム数がランダムに加算されるので、さらに早いゲーム数で楽園計画に当選する。
最大天井以外のゲーム数でも楽園計画に当選する可能性があり、高設定ほどゲーム数契機で当たりやすい。
ハーレムモード突入 回数別期待値
ハーレムモード突入 回数別期待値
ボーナス回数別・ハーレムモード突入期待度(設定2)
ボーナス回数 期待度
1回目 低
2回目 低
3回目 約34%
4回目 中
5回目 中
6回目 確定
トラブルBB中 発明品 期待値
トラブルBB中 発明品 期待値
発明品一覧(ST中)
発明品 効果
お友達召喚システム リプレイ成立でミッション確定
リプレイ以外でもミッション抽選をおこなう
ピタピタくっつくん チャンス目成立でボーナス確定
かちこちカッチンくん STのゲーム数減算がストップ
モドリスカンク STが終了した場合にゲーム数を巻き戻し
Vストック ST終了時にボーナス放出
ハーレムモード ハーレムモード突入
ダークネス計画期待値
ダークネス計画期待値
STのゲーム数を上乗せする特化ゾーン。上乗せしたゲーム数を使い切るまでSTの基本ゲーム数は使用されない。もちろんボーナスを引いても、残りゲーム数は次のSTに引き継がれる。
ハーレムモード期待値
ハーレムモード期待値
継続期待度が約80%となるうえ、枚数決定ゾーンが「愛すぷラッシュ」以上となるため、ボーナスの平均枚数が約650枚になる強力な上位ST。エンディングに到達すれば引き戻し確定の「もぐもぐたい焼きタイム」に移行するため、ボーナスを経て再度ハーレムモードに突入する(エンディング未到達でも、もぐもぐたい焼きタイム突入の可能性あり
ツラヌキ要素【たい焼きくんタイム】期待値
ツラヌキ要素【たい焼きくんタイム】期待値
ツラヌキ条件と恩恵
項目 内容
条件 エンディング到達後など
恩恵 もぐもぐたい焼きタイム突入
もぐもぐたい焼きタイム概要はコチラ
エンディング到達後は有利区間がリセットされ「もぐもぐたい焼きタイム」へ突入。32G間、発明品を高確率で獲得できるうえ、終了後はボーナスを経てハーレムモードに突入する。
アイキャッチ示唆
アイキャッチ示唆
通常時のアイキャッチでは、どきどきポイントの蓄積量や天井到達期待度、トランスポイント量などを示唆する。
楽園計画中の違和感演出一覧
楽園計画中の違和感演出一覧
No. 演出
1 下パネル点滅
2 BGMストップ
3 上パネル消灯
4 上部ランプ高速点滅
5 枠ランプ虹
6 全ランプ消灯
7 レバーON時にマロンのボイス
8 レバーON時に各キャラのボイス
9 停止音「ばいばいアップくん」
10 Vボタン内の赤丸のみ点灯
11 Vボタンが一瞬開閉
12 PUSHが振動
13 パオーン音
楽園計画中の裏ボタン
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楽園計画中の裏ボタン
楽園計画中の裏ボタン別・告知パターン
押したボタン 告知パターン
PUSHボタン ボーナス時の約50%でPUSHボタンが振動
左右キー ボーナス時の約75%で告知音が発生
上下キー ボーナス時の約75%でランプが消灯
決定キー ボーナス時の約99%でボイスが発生
レバーON後、第1停止ボタンを押すまでにいずれかのボタンを押すと、ボーナス当選時に専用の告知が発生する可能性あり。決定キー(上下左右キーの右側にある赤いボタン)はほぼボイスが発生するので、実質的には一発告知のような使い方ができる。
【狙い目】ボーナスゲーム数を含んだ約2000G〜
◆注意点
※ 必ず天国モードに上がるわけではない
※ 2000G以降のボーナスで天国に上がらなかった場合でも、キッパリと33Gでヤメ
【スロット オキドキブラック 】有利区間・スルー天井・スルー回数・天国間天井
◆注意事例
3000G超えor5000G付近まで引っ張られたケース多数あり。
設定1より設定2の方が🔽のような大ハマりがあり
【スロット オキドキブラック 】有利区間・スルー天井・スルー回数・天国間天井
◆高設定挙動
1️⃣初当たり2、3回で安定して天国に入りやすい
2️⃣合算が安定している。
3️⃣天井に行ってしまっても必ず天国に早い段階で持ち込める挙動
【スロット オキドキブラック 】有利区間・スルー天井・スルー回数・天国間天井
◆低設定の心構え
1️⃣◆確定役、チャンスモードからの天国▶️ドキドキ▶️超ドキドキへ昇格した際の出玉力は高設定より爆発力あり‼️
2️⃣◆設定1️⃣or3️⃣でも完走以上が狙える
オキドキが強い店でも
設定2・設定3・設定4をメインとして使用。
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オキドキブラック ロングフリーズ 裏モード 示唆 設定差【天井恩恵】
bellagio.hatenablog.com
【スマスロ】北斗無双
bellagio.hatenablog.com
【スマスロ・スロット】炎炎 【スマスロ】番長4 ロングフリーズ確率‼️ 天井恩恵最速・設定判別・推測
bellagio.hatenablog.com
【スマスロ・スロット】炎炎 【スマスロ】番長4 ロングフリーズ確率‼️ 天井恩恵最速・設定判別・推測
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YouTubeチャンネル
【サッカー】日本代表VS【競合国】【競合クラブ】シリーズ
www.youtube.com
日本代表◆女子サッカー【長谷川唯】マンチェスターシティWFC シリーズ
www.youtube.com
【スマスロ】番長4【L番長】最速・設定判別・推測/■有利区間リセット【朝一リセット】■通常時のモード【狙い目】特訓モード■天井 orスルー回数天井【天国以降】モード以降
【スマスロ】L炎炎ノ消防隊【スマスロ炎炎】◾️朝一・狙い目 or早見表
【スマスロ】L炎炎ノ消防隊【スマスロ炎炎】◾️設定判別・まとめ・早見表orやめ時
REG中のキャラ紹介
REG中のキャラ紹介別示唆 |
|
キャラ |
示唆 |
まもるくん |
特定設定を否定 |
赤背景キャラ |
高設定示唆 |
金背景キャラ |
高設定濃厚 |
youtu.be
スマスロ【炎炎】紅丸【設定456以上濃厚】勝率 ボーナス消化中 REG中のキャラ示唆【アドラバースト突破率】恩恵【アイリスチャンス】森羅万象突入 or突破率 有利区間天井【恩恵】
[まもるくん]
[赤背景キャラ]
小役契機の当選率関連
初当り当選率
十字目変換契機の初当りは大半が灰焔騎士団になるが、高設定はボーナスの当選率が優遇されている。
また、演出上でも十字目変換時のカットインが「十字アイコン」の時にボーナスになる割合は高設定ほどアップする。
ボーナス当選率 |
|||
設定 |
十字目変換 |
強チェリー |
十字リプレイ |
1 |
約3% |
約39% |
約79% |
2 |
約4% |
約40% |
|
4 |
約6% |
約43% |
|
5 |
約7% |
約48% |
|
6 |
約8% |
約48% |
[カットインの十字アイコン]
【スマスロ】L炎炎ノ消防隊jG【設定判別】終了画面示唆◆レギュラー示唆◆レギュラー中キャラ示唆◆エピソード開始画面ストック示唆◆炎炎激闘ストック示唆◆狙い目【アドラバースト確率】恩恵◆期待値◆裏ボタン◆高設定挙動◆低設定挙動◆レギュラー示唆◆レギュラー中キャラ示唆◆エピソード開始画面ストック示唆◆炎炎激闘ストック示唆◆狙い目【アドラバースト確率】恩恵◆期待値
【スマスロ】L炎炎ノ消防隊jG【設定判別】終了画面示唆◆レギュラー示唆◆レギュラー中キャラ示唆◆エピソード開始画面ストック示唆◆炎炎激闘ストック示唆◆狙い目【アドラバースト確率】恩恵◆期待値 |
|
要素 |
設定差のあるポイント |
小役確率 |
チャンス目、弱チェリー、十字リプレイに設定差あり |
十字目変換 |
十字アイコンからのボーナス当選は高設定が優遇※基本的に灰焔騎士団に当選 |
REG中 |
キャラ紹介のパターンで設定示唆 |
ボーナス終了画面 |
一部の画面で設定を示唆 |
アドラバースト |
炎炎JACのキャラで設定を示唆 |
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.通常時のボーナス間最大850G
2.炎炎ループ非当選で2500G消化(ボーナス初当り・灰焔騎士団はリセット対象外)
天井恩恵
1.ボーナスor灰焔騎士団に当選
2.次回のボーナスで白7揃い(エピソードボーナス)濃厚
リセット仕様
ボーナス間の最大天井が650Gに短縮。モードは朝イチ専用のA〜Cと天国の4種類に振り分けられる。
【スマスロ】L炎炎ノ消防隊jG【設定判別】終了画面示唆◆レギュラー示唆◆レギュラー中キャラ示唆◆エピソード開始画面ストック示唆◆炎炎激闘ストック示唆◆狙い目【アドラバースト確率】恩恵◆期待値
小役確率
小役確率 |
|
役 |
確率 |
1枚役 |
1/5.6 |
チャンス目 |
1/81(設定差あり) |
弱チェリー |
1/100 |
スイカ |
1/100 |
強チェリー |
1/728(設定差あり) |
十字リプレイ |
1/4369(設定差あり) |
レア役合算 |
1/29 |
弱レア役合算 |
1/31 |
強レア役合算 |
1/624 |
初当り期待度
初当り(REG・灰焔騎士団以上)期待度序列は十字目変換<強チェリー<十字リプレイで、十字目変換発生時の初当り期待度は約33%以上。フェイク前兆中はレア役(弱レア<強チェリー<十字リプレイ)で本前兆への書き換えが抽選される。各種前兆中に十字目変換は発生しない。
十字目変換抽選値 |
|
項目 |
抽選値 |
平均確率 |
約1/89 |
平均初当り期待度 |
約33% |
初当り当選率
十字目変換契機の当選はほぼ灰焔騎士団(ボーナス抽選→灰焔騎士団の順に抽選)、高設定ほどボーナスに当選しやすい。強チェリー契機はボーナス濃厚でほぼREGだが、炎炎ボーナスやエピソードボーナスにも期待できる。
また、フェイク前兆中は全設定共通で、レア役で本前兆(初当り)への書き換えを抽選する。
ボーナス当選率 |
|||
設定 |
十字目変換 |
強チェリー |
十字リプレイ |
1 |
約3% |
約39% |
約79% |
2 |
約4% |
約40% |
|
4 |
約6% |
約43% |
|
5 |
約7% |
約48% |
|
6 |
約8% |
約48% |
十字目変換時の灰焔騎士団当選率 |
|
設定 |
当選率 |
全設定共通 |
約31% |
※ボーナス非当選時に抽選 |
フェイク前兆中の本前兆書き換え当選率 |
|
役 |
十字目変換 |
十字目変換 |
約1% |
強チェリー |
約50% |
十字リプレイ |
約79% |
モード
十字目変換モード概要
[システム解説]
十字目変換モードのシステムは前作とほぼ同じで、通常・点灯準備・変換高確の3種類があり、スイカ・弱チェリー・チャンス目、1枚役の3連続以上成立時(1枚役成立から平均5G以内に再度1枚役を引ければ連続扱い)、ゲーム数消化時に抽選。
変換高確は内部的に2種類あり、平均ゲーム数は約5G〜11G、基本的に1枚役時の約50%で十字目変換が発生。変換高確移行時の約10%で移行する“1枚役成立で必ず十字目変換が発生”する高確(おもに十字アイコンが赤点灯)もある。
「規定ゲーム数の解説」
1枚役が連続扱いとなる規定ゲーム数は平均5G。点灯準備に行った場合、この規定ゲーム数以内にレア役を引けば必ず変換高確へ移行する。また、1枚役の連続中にレア役を引いた場合、まず下記表の通りにレア役ごとに点灯準備・変換高確への移行を抽選。漏れた場合は内部的に1枚役と同じ扱いとなるため、1枚役の連続が継続する(連続カウントしたうえでレア役後から規定ゲーム数再セット)。
十字目変換モード移行率 |
||
役 |
点灯準備へ |
変換高確へ |
スイカ・弱チェリー |
約39% |
約36% |
チャンス目 |
約99% |
約1% |
1枚役を規定ゲーム数以内に3連続以上 |
約74% |
約26% |
※1枚役の規定ゲーム数は平均5G |
[設定変更&有利区間移行時]変換高確ゲーム数分布 |
||||
ゲーム数 |
朝イチA |
朝イチB |
朝イチC |
天国 |
0G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
88G |
2~7G |
2~7G |
2~7G |
天井 |
100G |
3~7G |
3~7G |
2~7G |
- |
150G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
- |
200G |
2~7G |
2~7G |
2~7G |
- |
250G |
3~7G |
3~7G |
3~7G |
- |
300G |
2~7G |
7~15G |
7~15G |
- |
350G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
- |
400G |
7~15G |
7~15G |
2~7G |
- |
450G |
3~7G |
3~7G |
天井 |
- |
500G |
7~15G |
2~7G |
- |
- |
550G |
5~15G |
天井 |
- |
- |
600G |
2~7G |
- |
- |
- |
650G |
天井 |
- |
- |
- |
[ボーナス終了後]変換高確ゲーム数分布 |
||||
ゲーム数 |
通常A |
通常B |
通常C |
天国 |
88G |
2~7G |
2~7G |
2~7G |
天井 |
100G |
3~7G |
3~7G |
2~7G |
- |
150G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
- |
200G |
2~7G |
7~15G |
2~7G |
- |
250G |
3~7G |
3~7G |
3~7G |
- |
300G |
7~15G |
2~7G |
7~15G |
- |
350G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
- |
400G |
7~15G |
7~15G |
2~7G |
- |
450G |
3~7G |
3~7G |
天井 |
- |
500G |
2~7G |
7~15G |
- |
- |
550G |
5~15G |
5~15G |
- |
- |
600G |
7~15G |
2~7G |
- |
- |
650G |
3~7G |
天井 |
- |
- |
700G |
7~15G |
|
|
|
750G |
5~15G |
|
|
|
800G |
2~7G |
|
|
|
850G |
天井 |
|
|
|
※初当りボーナス後は伝導者の影へ移行するため0Gからの抽選はない |
1枚役とレア役時は変換高確のゲーム数が減算されない。
ゲーム数テーブル&モード ゲーム数テーブル
[設定変更&有利区間移行時]ゲーム数テーブル |
||||
ゲーム数 |
朝イチA |
朝イチB |
朝イチC |
天国 |
88G |
前兆!? |
前兆!? |
- |
天井 |
100or150G |
- |
- |
前兆!? |
- |
250G |
- |
前兆!? |
- |
- |
350G |
前兆!? |
- |
- |
- |
450G |
- |
- |
天井 |
- |
550G |
- |
天井 |
- |
- |
650G |
天井 |
- |
- |
- |
[ボーナス後]ゲーム数テーブル |
||||
ゲーム数 |
通常A |
通常B |
通常C |
天国 |
88G |
前兆!? |
前兆!? |
- |
天井 |
100or150G |
- |
- |
前兆!? |
- |
250G |
前兆!? |
- |
- |
- |
350G |
- |
前兆!? |
- |
- |
450G |
- |
- |
天井 |
- |
550G |
前兆!? |
- |
- |
- |
650G |
- |
天井 |
- |
- |
750G |
- |
- |
- |
- |
850G |
天井 |
- |
- |
- |
演出動画
ロングフリーズ
アドラバースト直行のプレミアム演出
解析情報ボーナス時
灰焔騎士団(初当り炎炎激闘)
灰焔騎士団概要
初当りとして突入する炎炎激闘で、ニュアンス的にCZ的存在。15G間、高確率でボーナスを抽選する。
また、灰焔騎士団中は通常の初当りボーナスより炎炎ボーナスやエピソードボーナスに当選しやすい。1枚役からの十字目変換非発生(バトル非発生)時は、次の1枚役期待度がアップするのもポイントだ。
灰焔騎士団 性能 |
|
項目 |
示唆 |
突入契機 |
初当りの一部 |
継続ゲーム数 |
15G+α |
ボーナス期待度 |
約50% |
成功時の恩恵 |
初当りボーナス |
小役ごとのボーナス期待度 |
弱レア役<十字目変換<強チェリー<十字リプレイ |
小役ごとの書き換え期待度 |
その他小役<1枚役<弱レア役<強チェリー<十字リプレイ |
その他 |
15G間で1枚役orレア役非成立時は15Gを再セット |
ボーナス&バトル当選率
[灰焔騎士団]レア役のボーナス当選率 |
|
役 |
当選率 |
弱レア役 |
約12% |
強チェリー |
約85% |
十字リプレイ |
約95% |
[灰焔騎士団]1枚役のバトル当選率 |
|
スルー回数 |
バトル当選率 |
0回(1回目) |
約59% |
1スルー |
約92% |
2スルー |
100% |
[灰焔騎士団]バトルの抽選値 |
|
項目 |
バトル当選率 |
トータル移行確率 |
約1/8 |
バトル勝率(ボーナス当選率) |
約28% |
[灰焔騎士団]バトルの対戦相手別DATA |
||
対戦相手 |
選択率 |
勝利期待度 |
フレイル |
約9% |
約87% |
アロー |
約20% |
約37% |
アサルト |
約29% |
約21% |
ジョヴァンニ |
約42% |
約16% |
1枚役でバトルに当選した場合、十字目変換が発生してバトルへ発展する。
[フレイル登場で大チャンス]
アイリスチャンス抽選
アイリスチャンスは弱チェリーor強チェリーでボーナス非当選だった場合に抽選。強チェリーはボーナスに当選しなくても約1/2でアイリスチャンスに当選する。炎炎激闘中と同じくハズレ・ベル以外の小役を引けばボーナス濃厚、トータル期待度は約70%だ。
[灰焔騎士団]アイリスチャンス当選率 |
||
役 |
ボーナス非当選時の当選率 |
実質的な当選率 |
弱レア役 |
約4% |
約4% |
強チェリー |
約50% |
約7% |
ボーナス当選時の種別割合
[灰焔騎士団]ボーナス当選時の種別割合 |
|
ボーナス |
割合 |
炎炎ボーナス |
約6% |
REG |
約93% |
エピソードボーナス |
約1% |
レア役時の当選やバトル勝利、アイリスチャンス成功時のボーナス割合は上記の通り。通常時のボーナス当選より炎炎ボーナス以上の割合が高くなっている。
初当りボーナス(炎炎・REG)
初当りボーナス概要
初当りボーナス後に突入する伝導者の影(高確ステージ)でエピソードボーナスを引き当て、炎炎激闘を目指すというゲーム性はこれまでと同じ。炎炎ボーナスはREGよりも終了後の高確ゲーム数が長いため、炎炎激闘へ突入しやすい。
初当りボーナス性能(エピソード除く) |
||
項目 |
炎炎ボーナス |
REG |
1Gあたりの純増 |
約5.7枚 |
|
継続ゲーム数 |
40G |
ベルナビ10回 |
平均獲得枚数 |
230枚 |
85枚 |
消化中の抽選 |
炎炎激闘ストック、エピソードボーナス |
|
終了後の「伝導者の影」ゲーム数 |
約60G+α |
約30G+α |
小役ごとの期待度 |
弱レア役<強チェリー<十字目リプレイ |
初当りボーナス経由のエピソードボーナス当選期待度 |
|||
設定 |
炎炎ボーナス中 |
REG中 |
トータル |
1 |
約59% |
約39% |
約40% |
2 |
約59% |
約40% |
約41% |
4 |
約62% |
約42% |
約43% |
5 |
約65% |
約43% |
約44% |
6 |
約66% |
約45% |
約45% |
上記表はボーナス中の白7揃いと伝導者の影中の当選を含んだトータル当選率になる。
伝導者の影
伝導者の影概要
初当りボーナス後に突入するエピソードボーナスの高確率状態。最低でも30G以上継続する。
エピソードボーナス抽選
基本的に十字目変換がエピソードボーナスのメインになるのは前作と同じだが、ゲーム性的には前兆(は第8特殊消防隊緊急出動)に入れて、前兆中の書き換えで当選させる流れがメインとなる。
[伝導者の影]十字目変換確率&発生率 |
|
項目 |
抽選値 |
平均確率 |
約1/14 |
1枚役成立時の発生率 |
約40% |
※前兆中は1枚役で十字目変換を抽選しないが勝利抽選をおこなう |
エピソードボーナス当選率
[伝導者の影]ボーナス当選率 |
||||
設定 |
十字目変換 |
弱レア役 |
強チェリー |
十字リプレイ |
1 |
約34% |
約1% |
約71% |
約79% |
2 |
約34% |
約1% |
||
4 |
約35% |
約2% |
||
5 |
約37% |
約3% |
||
6 |
約39% |
約3% |
[伝導者の影]フェイク前兆中のボーナス当選率 |
|
役 |
当選率 |
弱レア役 |
約1% |
強チェリー |
100% |
十字リプレイ |
100% |
※前兆中は十字目変換が発生しない |
エピソードボーナス(初当り)エピソードボーナス概要
[炎炎激闘濃厚]
炎炎激闘突入かつ、複数ストック濃厚となるボーナス。当選時は炎炎激闘を2個以上ストック、消化中は弱レア<強チェリー<十字リプレイで炎炎激闘ストックを抽選する。
[炎炎激闘ストック抽選タイミング]
エピソードボーナス当選時の炎炎激闘ストック個数はエピソードボーナスが告知(白7揃いor炎炎激闘ロゴ出現時など)された次のゲームのレバーONで抽選される。
初当りエピソードボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
1Gあたりの純増 |
約5.7枚 |
継続ゲーム数 |
ベルナビ10回 |
平均獲得枚数 |
85枚 |
消化中の抽選 |
炎炎激闘、ボーナス、森羅万象 |
備考 |
エピソードの種類で炎炎激闘のストック数を示唆 |
エピソードごとの炎炎激闘ストック数示唆 |
|
エピソード |
ストック数示唆 |
消防官の戦い |
少 |
灰焔騎士団 |
↓ |
第8特殊消防隊 |
↓ |
地下(ネザー) |
多 |
灰焔騎士団、第8特殊消防隊、地下(ネザー)は開始タイトルがいずれも「地下への」なので、消化中の画面で判別しよう。
[消防官の戦い]
[灰焔騎士団]
[第8特殊消防隊]
[地下(ネザー)]

ストック振り分け&抽選
炎炎激闘ストック当選率 |
|
役 |
当選率 |
弱レア役 |
約10% |
強チェリー |
約71% |
十字リプレイ |
約84% |
炎炎激闘ストック獲得時の個数振り分け |
|
ストック個数 |
振り分け |
1個 |
約73% |
2個 |
約20% |
3個 |
約8% |
炎炎激闘
炎炎激闘概要
15G+αのSTで、滞在中は階層が進むほどボーナス期待度がアップ。1枚役からの十字目変換非発生(バトル非発生)時は、次の1枚役期待度がアップする。
「特殊ステージ抽選」
炎炎激闘突入時と伝導者バトル敗北時に特殊ステージ移行を抽選。いわゆるバトル敗北の天井的な要素で、当選時は特殊ステージに移行して1枚役orレア役を引けばボーナス濃厚となる。
炎炎激闘 性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
15G+α |
ボーナス当選期待度 |
約61% |
バトル発展確率 |
1/8.1 |
消化中の抽選 |
バトル、炎炎激闘、アイリスチャンス |
小役ごとの期待度 |
弱レア役<十字目変換<強チェリー<十字リプレイ |
その他 |
15G間で1枚役orレア役非成立時は15Gを再セット |
[第1階層]
[第2階層]
[最深部]
[特殊ステージ]
[アイリスチャンス]
今回も3G以内にハズレ・ベル以外を引けばボーナス!
潜伏中の抽選
炎炎激闘終了後、内部的に炎炎激闘のストックがある場合(潜伏中)、炎炎激闘突入までの間は炎炎激闘のモードアップを抽選。もちろんストックがなかった場合(非潜伏中)は通常時と同じ抽選が行なわれる。
炎炎激闘廻 炎炎激闘廻概要
ボーナス期待度の高い上位モードで、ショウverは大量ストック保持の期待大、シンラverは滞在中のボーナスは炎炎激闘廻に再突入する大チャンス。さらに、シンラver終了後(ループに漏れた場合)はボーナスを引けば炎炎激闘廻シンラverに復帰する「裏炎炎激闘」突入濃厚となる(裏は見た目上での判別は不可)。
炎炎激闘廻 性能 |
||
項目 |
シンラ |
ショウ |
当選契機 |
炎炎激闘ループ中の一部 |
炎炎激闘初当り時の一部 |
継続ゲーム数 |
15G+α |
|
特徴 |
次回ボーナス濃厚 +ループ性あり |
炎炎激闘 大量ストック保持 |
消化中の抽選 |
バトル、炎炎激闘、アイリスチャンス |
[炎炎激闘廻ショウver]
紅丸炎舞
紅丸炎舞概要
今回はボーナス当選まで継続する無限STにパワーアップしている。
紅丸炎舞 性能 |
|
項目 |
性能 |
当選契機 |
炎炎激闘中ボーナスの抽選 |
継続ゲーム数 |
ボーナス当選まで |
ボーナス当選期待度 |
100% |
備考 |
炎炎激闘終了後に突入することもある |
炎炎激闘中ボーナス(炎炎・ラッキースケベられ・アクセル)
炎炎激闘中ボーナス概要
ボーナス終了後は炎炎激闘に突入。厳密には炎炎激闘のストックがなかった場合、ボーナス終了後に炎炎激闘を1セット以上獲得する抽選がおこなわれる。ボーナス消化中は炎炎激闘やボーナスストック、森羅万象を抽選する。
炎炎激闘中のボーナス性能(エピソード除く) |
||
項目 |
炎炎、ラッキースケベられ |
アクセル |
1Gあたりの純増 |
約5.7枚 |
|
継続ゲーム数 |
40G |
ベルナビ10回 |
平均獲得枚数 |
230枚 |
85枚 |
消化中の抽選 |
ボーナス1G連、森羅万象、 炎炎激闘ストック、エピソードボーナス |
[炎炎激闘]ボーナス中の抽選 |
|
抽選 |
抽選序列 |
1G連ストック |
強チェリー<十字リプレイ |
炎炎激闘ストック (1~3個) |
弱レア役<強チェリー<十字リプレイ |
森羅万象 |
1枚役&レア役3連<1枚役&レア役4連以上 (4連以上しても抽選値は同一) |
1契機につき上記3つのいずれかを抽選する。
炎炎激闘中のエピソードボーナス
炎炎激闘中のエピソードボーナス概要
エピソードボーナス発生時は炎炎激闘の複数ストックに期待できる(当選時に炎炎激闘ストックを1〜9個獲得)。消化中はほかのボーナスと同じく、炎炎激闘やボーナスストック、森羅万象を抽選。森羅万象突入濃厚となる「シンラ」エピソードも搭載されている。
炎炎激闘中のエピソードボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
1Gあたりの純増 |
約5.7枚 |
継続ゲーム数 |
ベルナビ10回 |
平均獲得枚数 |
85枚 |
消化中の抽選 |
炎炎激闘、ボーナス、森羅万象 |
小役ごとの期待度 |
弱レア役<強チェリー<十字リプレイ |
備考 |
当選時の一部でジョーカーチャンスへ、 シンラエピソードは森羅万象濃厚 |
ジョーカーチャンス
ジョーカーチャンス概要
白7揃いから突入するエピソードボーナスの一種なのだが、このボーナス中は特化ゾーンとなっていて、高確率かつ全役で炎炎激闘のストックを抽選。レア役を引けば炎炎激闘orボーナスストック濃厚となる。
ジョーカーチャンス性能 |
|
項目 |
内容 |
1Gあたりの純増 |
約5.7枚 |
継続ゲーム数 |
ベルナビ10回 |
平均獲得枚数 |
85枚 |
消化中の抽選 |
高確率で炎炎激闘、ボーナスを抽選 |
森羅万象
アドラバーストをかけたCZで、アドラバーストへ突入すれば、アドラバースト終了後に森羅万象廻へ突入。森羅万象廻とアドラバーストをループさせるおなじみのゲーム性へ移行する。
森羅万象 性能 |
||
項目 |
森羅万象 |
森羅万象廻 |
当選契機 |
炎炎激闘中 ボーナスの一部など |
アドラバースト終了後 |
1Gあたりの純増 |
約5.7枚 |
|
継続ゲーム数 |
10G |
5G |
消化中の抽選 |
成功でアドラバーストへ |
20G+α継続して、消化中は約1/3でJAC IN。JACは10Gor20G継続するため、JAC INさせるほど出玉もどんどん増えていく。終了後は森羅万象廻へ移行する。
頂RISEのボーナススルー回数、ボーナス間ハマりが深い場合に救済ポイントを抽せん。
救済ポイントがMAXになると、ボーナス当せん時に「次次回予告」が発生
ボーナス最大9回スルー
※(10回目のボーナスで発動)で救済ポイントMAXとなります。
設定変更時は最大6回スルー
※(7回目のボーナスで発動)に短縮されます。
※※※【次次回予告】はボーナス本前中の直撃頂RISE当せんでも発生します。
※救済ポイントは頂RISE(UP)当せんでリセットされます。
設定判別 ∞ 設定推測 ♾️ 設定示唆
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶︎REG終了画面示唆==
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶︎AT終了時画面示唆==
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶︎エンディング中の示唆==
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
AT中ポイント ♾️ ベル回数・ベル天井
▶ベルカウンターゾーン AT中のベルカウンター回数ごとの対決発展
▶ベルカウンター滞在ステージごとの規定ベルカウンター回数
▶AT中のステージ別【ベル天井】最大ベル回数
===AT中ポイント===
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶絶頂対決 【期待値 恩恵 信頼度】絶頂対決概要
▶愛の教育的指導概要 【恩恵 期待値 信頼度】
▶エンブレムモード エンブレムモード概要【恩恵 期待値】
▶楽曲変化・示唆内容【楽曲変化・モード 示唆内容】
▶轟ボーナス中の演出法則
▶逆さ富士モード示唆出現箇所(一部)
▶ 頂ライズ(AT) 頂ライズ概要
▶超番長ボーナス 超番長ボーナス概要
▶REG(初当り) REG概要【キャラの登場順番】
▶逆さ富士モード 【期待値 恩恵】
▶AT中の対決概要[完全勝利帯][超完全勝利]
▶轟雷光 轟雷光概要 【期待値 信頼度 恩恵】[7が揃えばセット継続]
▶AT中のボーナス AT中ボーナス概要 番長ボーナス性能 REG性能
立ち回り◆ポイント
▶︎【轟のオーラ 番長オーラ 赤オーラ】
▶︎[ゲーム数カウンター]
▶︎【モード概要 ゾーン 狙い目】ハイエナ
▶︎狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
通常時ポイント・法則===
▶操ボーナス中の演出法則🔶 特訓中の演出法則 🔶対決中の演出法則
▶宗次郎特訓 特訓概要【宗次郎ポイント/宗次郎特訓 宗次郎ポイント】
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【開発中】検定通過待ち
▶︎スマスロ ミリオンGOD【Lゴッド】
▶︎スマスロ オキドキ【L沖ドキ】
▶︎スマスロ 傷物語【L傷物語】
▶︎スマスロ カバネリ【海門戦】Lカバネリ
▶︎スマスロ 鬼武者3【L鬼武者3】
▶︎スマスロ 押忍番長 4【L押忍番長 4】
▶︎スマスロ 獣王【L獣王】
▶︎スマスロ 【アラジン】レボリューション
番長 4 低設定 or高設定【入れてみた‼️】【スマスロ】番長4【L番長】最速・設定判別・推測 or終了画面示唆
全国のホールで【65%が使用するメイン設定】
設定3 ホール全国のホールで【9%前後使用される】
設定4ホールで全国平均6%使用
設定5ホールで全国平均3%使用
設定6ホールで全国平均2%使用
■有利区間リセット【朝一リセット】
■通常時のモード【狙い目】特訓モード
■天井 orスルー回数天井【天国以降】モード以降
◾️サファリ 高設定【示唆】弱
設定6でも複数回出現する為、カウントしよう
◾️ショッピング 高設定【示唆】強
設定1〜設定3でも確認 多めの出現に期待
◾️轟 【とどろき】デフォルト◾️ハンバーグ 偶数設定 示唆 設定2 設定4 設定6
◾️富士山
複数回出現で高設定濃厚 ②回出現で設定⑥確認。
設定判別 ∞ 設定推測 ♾️ 設定示唆
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶︎REG終了画面示唆==
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶︎AT終了時画面示唆==
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶︎エンディング中の示唆==
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
AT中ポイント ♾️ ベル回数・ベル天井
▶ベルカウンターゾーン AT中のベルカウンター回数ごとの対決発展
▶ベルカウンター滞在ステージごとの規定ベルカウンター回数
▶AT中のステージ別【ベル天井】最大ベル回数
===AT中ポイント===
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶絶頂対決 【期待値 恩恵 信頼度】絶頂対決概要
▶愛の教育的指導概要 【恩恵 期待値 信頼度】
▶エンブレムモード エンブレムモード概要【恩恵 期待値】
▶楽曲変化・示唆内容【楽曲変化・モード 示唆内容】
▶轟ボーナス中の演出法則
▶逆さ富士モード示唆出現箇所(一部)
▶ 頂ライズ(AT) 頂ライズ概要
▶超番長ボーナス 超番長ボーナス概要
▶REG(初当り) REG概要【キャラの登場順番】
▶逆さ富士モード 【期待値 恩恵】
▶AT中の対決概要[完全勝利帯][超完全勝利]
▶轟雷光 轟雷光概要 【期待値 信頼度 恩恵】[7が揃えばセット継続]
▶AT中のボーナス AT中ボーナス概要 番長ボーナス性能 REG性能
立ち回り◆ポイント
▶︎【轟のオーラ 番長オーラ 赤オーラ】
▶︎[ゲーム数カウンター]
▶︎【モード概要 ゾーン 狙い目】ハイエナ
▶︎狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
通常時ポイント・法則===
▶操ボーナス中の演出法則🔶 特訓中の演出法則 🔶対決中の演出法則
▶宗次郎特訓 特訓概要【宗次郎ポイント/宗次郎特訓 宗次郎ポイント】
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▶︎スマスロ 傷物語【L傷物語】
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▶︎スマスロ 獣王【L獣王】
▶︎スマスロ 【アラジン】レボリューション
【スロット】炎炎ノ消防隊【期待値】高設定挙動【設定判別】モード示唆
◆設定変更(リセット) or完走後は約33%で119モードが選択される為狙う価値あり
◆炎炎激闘突入に若干の設定差はあるものの、3 or 4スルーは積極的に狙っていこう。
炎炎激闘当選まで粘る価値あり
◆炎炎。いろいろな設定を使ってみた◆
◆設定① 平均的なスランプ
マイナス3000枚に到達する台は避けよう。
◆設定② 平均的なスランプ
◆設定④ 平均的なスランプ
◆設定⑤ 平均的なスランプ
◆設定⑥ 平均的なスランプ
◆ PS5の【メッシ】Messi チャンネル公式 blog◆ ⭐️人気⭐️ランキング5選⭐️
◆十字リプレイ→ボーナス非当選時の炎炎激闘当選率
約9%〜15%
◆有利区間天井 or区間折り返し1500G狙い目
有利区間天井3000Gも狙い目だが、900G〜1300Gからの1500G狙いも狙い目となる
◆必見‼️朝イチのポイント
前兆のタイミング
【パターン①】
◆88G付近で前兆発生
設定変更の可能性大
◆88G付近で前兆非発生
設定据え置きor朝イチ2
◆88G付近で前兆非発生かつ
150G付近で前兆発生
朝イチ2濃厚
【パターン②】※88G&150G付近で前兆非発生
設定据え置きかつ通常B濃厚
※88G&150G付近以外で前兆発生
設定据え置きかつ通常A濃厚
◆モードごとの天井 モード最大天井
朝イチ1 650G+α
朝イチ2 250G+α
通常A 850G+α
通常B 750G+α
通常C 250G+α
119モード 88G+α
◆十字リプレイ→ボーナス非当選時の炎炎激闘当選率
約9%〜15%
◆有利区間天井 or区間折り返し1500G狙い目
有利区間天井3000Gも狙い目だが、900G〜1300Gからの1500G狙いも狙い目となる。
有利区間リセット後
モード設定変更後【完走後】モード振り分け
ボーナス終了後
朝イチ1or【完走後】約38%-
朝イチ2or【完走後】約27%-
通常A-約45%
通常B-約27%
通常C-約1%
119モード(天国)約27%
ペナルティ変則打ち 要注意
◆通常時・AT中ともに押し順ナビなし時は左1stで消化しよう。
ペナルティ RB、BB中抽選率激減
◆設定変更orすべての状態をリセットし、第8特殊消防教会ステージからスタート。
最大天井が650G+αに短縮
約1/3以上で天井88G+αが選択される。250G+αの選択率も高い。
◆通常時最大850G+α消化
◆※設定変更後は最大650G+αに短縮。
天井ゲーム数は通常A:850G
通常B:750G
通常C:250G
119モード:88G(すべて+前兆)
◆同一有利区間(炎炎激闘非当選のまま)3000G以上消化した状態でボーナスに当選
🔶まもるくんの出現タイミング示唆🔶
アイリスからスタートするシナリオ示唆まとめ
🔶まもるくんの出現タイミング示唆🔶
2人目🔶設定1否定🔶
3人目🔶設定2否定🔶
4人目🔶設定4否定🔶
5人目🔶設定5否定🔶
◆重要 終了画面示唆
◆REG(初当り)と炎炎ボーナス終了画面の示唆
画面示唆
パターン1🔶デフォルト
パターン2🔶高設定示唆:弱
パターン3🔶高設定示唆:強
パターン4🔶設定4以上濃厚
パターン5🔶設定5以上濃厚
パターン6🔶設定6濃厚
◆EP当選率【若干 設定差あり】
◆エピソードボーナス当選率(初当り中&伝導者の影中合算)
当選率
設定1約40%
設定2 約41%
設定4 約44%
設定5 約46%
設定6 約50%
【スロット】炎炎ノ消防隊【期待値】高設定挙動【設定判別】モード示唆
極秘①【スロット】炎炎ノ消防隊【期待値】高設定挙動bellagio-ako.hatenablog.jp
極秘②【スロット】炎炎ノ消防隊【期待値】高設定挙動
極秘③【スロット】炎炎ノ消防隊【期待値】高設定挙動bellagio-ako.hatenablog.jp
極秘④【スロット】炎炎ノ消防隊【期待値】高設定挙動bellagio-ako.hatenablog.jp
==アドラバーストの炎炎JAC開始画面別の示唆==
シンラ 設定2 or 5示唆
アーサー 設定2 or 5示唆
ヒナワ 設定2 or 5示唆
マキ 設定1 or 4 or6示唆
タマキ 設定1 or 4 or6示唆
オウビ 設定2以上
ジョーカー 設定1 or 4 or 6
紅丸 設定4以上
【アイリス】高設定濃厚
初当りボーナス終了画面の天井示唆
初当りのボーナスのみ対応画面天井※炎炎激闘中は非対応
路上でコルナ650G+α以内
第8ヘルメット450G+α以内
119(ワンワンニャイン)約70%で119モード(88G+α以内)
【スロット】甲鉄城カバネリ【CZ確率】CZ合算確率・設定判別◇無名回想 突破率 【エピソード別】裏美馬 期待値
【裏美馬】への道 狙い目確率
・【カバネリ】無名回想 突破率【エピソード別】裏美馬 期待値
【カバネリ】設定攻略【完全攻略】コンプリート
・カバネリ【店舗カスタム】危険
・【カバネリ】オールスター目が【カギ】
・【カバネリ】朝一【狙い目】
・【カバネリ】朝一【STが熱い】
・カバネリ【ST中の示唆】
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・【カバネリ】BBランク【BBランクMAX】とは
・【カバネリ】高設定示唆 おみくじ
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【発動条件】
コンコルド|ユニバ|プレート【銅】設定②以上 偶数 設定濃厚
【銀】設定③以上 ③or⑤濃厚
【金】設定④以上
【紫】花火柄 設定⑤以上
【虹】レインボー 設定⑥
【発動条件】
①ー時間設定
BC or BT終了時
設定した稼働時間でプレート出現
②ー1000G以降【稼働1時間以上】
BC or BT終了時
設定したプレート出現
③ーユニメモを使用3時間以上稼働
BC or BT終了時
設定してプレート出現
初当りBC
弦之介BCの撃破人数
設定を示唆する撃破人数
撃破人数 示唆
111人 次の撃破で222人以上
222人 設定2以上
246人 偶数設定
333人 設定3以上
444人 設定4以上
456人 設定4以上かつ
444人より設定5以上に期待できる
555人 設定5以上
666人 設定6
1001人 設定5以上
3人→2人→1人の順で撃破 設定4以上
(次の撃破で設定4以上示唆が出る)
111人撃破は次に222人以上が出るため特定設定が確定するわけではない。次回に222人、次次回では333人…というように示唆系人数がステップアップしていくパターンもある。
BC入賞時のLED
BT非当選時のBC入賞時のLEDの色で設定を示唆。赤点灯でBT(エピソードや月下閃滅含む)非当選なら設定4以上が確定する。
【スマスロ】バジリスク 天膳 サイドランプ 色 示唆【挙動】期待値
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BC絵柄振り分け
設定1
赤BAR頭50%
紫BAR頭50%
設定2
赤BAR頭60%
紫BAR頭40%
設定3
赤BAR頭40%
紫BAR頭60%
設定4
赤BAR頭60%
紫BAR頭40%
設定5
赤BAR頭40%
紫BAR頭60%
設定6
赤BAR頭60%
紫BAR頭40%
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BT中に流れる楽曲ごとの示唆
楽曲示唆
・甲賀忍法帖(歌あり)
BT継続
・蛟龍の巫女
BT継続
・WILD EYES
複数セット継続
・愛する者よ、死に候え
シナリオ1or5中→複数セット継続の期待大
シナリオ4or7or9or10中→複数セット継続濃厚
・ヒメムラサキ
BC中に流れると朧チャンス濃厚
【スマスロ】バジリスク 天膳 宿怨チャレンジ【挙動】成功濃厚パターン 期待値
カットイン 確率 期待値
※青 20%
※緑 35%
※赤 66%
※虹 100% 複数ストック濃厚
成功濃厚パターン
No.パターン
1デカPUSH出現
2弱チェリー時にチャンスボタン出現
【スマスロ】バジリスク 天膳 万枚!!
【スマスロ】バジリスク 天膳 設定判別【挙動】【据え置き】【モード示唆】狙い目
※設定差かなり あり
設定1 1/46.1
設定2 1/45.1
設定3 1/44.1
設定4 1/43.2
設定5 1/42.3
設定6 1/41.4
【スマスロ】バジリスク 設定【1or3】狙い目【据え置き】【挙動】意外と出る
【スマスロ】バジリスク 設定6を入れてみた【据え置き】万枚【挙動】
【スマスロ】バジリスク 低設定設を入れてみた【1or3】【据え置き】【挙動】意外と出る
※上記、設定1 BTが伸びない
【スマスロ】バジリスク 低設定設を入れてみた【1or3】【据え置き】【挙動】意外と出る
※上記は平均的な設定3
※上記も設定3
【スマスロ】バジリスク 設定6を入れてみた【据え置き】万枚【挙動】
※一日目
※2日目
【スマスロ】バジリスク 設定6【高設定】示唆 【モード】以降
※高設定 BCテーブル13~16が選ばれる
※テーブル以外の当選が多い【100G前後でBC】
【スマスロ】バジリスク テーブル【テーブル】示唆 BC回数ごと移行【モード】
スルー回数 | テーブル1 | テーブル2 | テーブル3 | テーブル4 |
BC初回 | B | B | B | B |
1回 | B | A | B | A |
2回 | A | B | A | B |
3回 | B | A | B | A |
4回 | A | B | B | C |
5回 | B | A | C | B |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル5 | テーブル6 | テーブル7 | テーブル8 |
BC初回 | A | B | B | C |
1回 | A | B | A | C |
2回 | A | B | C | C |
3回 | A | C | B | C |
4回 | A | B | C | C |
5回 | A | C | B | C |
6回 | C | D | D | D |
7回 | D | - | - | - |
スルー回数 | テーブル9 | テーブル10 | テーブル11 | テーブル12 |
BC初回 | C | B | C | B |
1回 | A | C | B | C |
2回 | C | A | B | B |
3回 | A | B | A | C |
4回 | C | A | B | B |
5回 | B | B | A | C |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル13 | テーブル14 | テーブル15 | テーブル16 |
BC初回 | C | A | A | D |
1回 | B | C | D | - |
2回 | C | A | - | - |
3回 | B | D | - | - |
4回 | C | - | - | - |
5回 | B | - | - | - |
6回 | D | - | - | - |
7回 | - | - | - | - |
【スマスロ】バジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION
【機種概要】
機種名 Lバジリスク~甲賀忍法帖~絆2天膳 BLACK EDITION
AT機 スマスロ コンプリート機能
AT純増 約2.9枚
回転数/1K 約32G
☘️準備中☘️終了画面示唆
【AT確率・機械割】
設定 BC確率 BT確率 出玉率
設定1 1/124.7 1/418.1 97.4%
設定2 1/123.2 1/405.0 98.5%
設定3 1/119.2 1/362.4 102.0%
設定4 1/113.6 1/311.2 106.2%
設定5 1/108.5 1/278.5 110.5%
設定6 1/105.0 1/247.3 114.9%
【天井】
* BC間天井
天井 333G+α
* BCスルー天井
天井回数 7回後8回目
恩恵 BT当選
バジリスクタイム(BT)非当選のBC7連続後、8回目のBC当選でBT確定
【朝一】【リセット恩恵】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
* 設定判別
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀店舗カスタムあり
【AT解析】
バジリスクチャンス(BC)
継続ゲーム数 16G
演出を3種類から選択可能。成功でBTへ。
【宿怨チャレンジ】
宿怨チャレンジ
突入契機 BC当選時の一部
AT終了時の一部
恩恵 BT確定
(成功で天膳BT+10人状態)
成功期待度 約50%
突入でBTは確定orカットインからの紫BAR揃いで天膳BT+10人状態でスタート
【 ATバジリスクタイム】(BT)
AT「バジリスクタイム(BT)」
役割 メインAT
継続ゲーム数 1セット約40G
純増 約2.9枚
追想の刻10G以上+争忍の刻平均30Gで構成。バトル勝利で次セットへ
【天膳BT】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【月下閃滅】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【プレミアムBC】
【宿怨ループ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
期待値3000枚
【 ロングフリーズ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
⬇️⬇️機種情報【詳細】⬇️⬇️
【スマスロ】最新台
⬇️【スマスロ】リングにかけろ⬇️
【スマスロ】リンかけ【Lリングにかけろ】ゼウスラッシュ【ZEUS RUSH】恩恵 ロングフリーズ
【スマスロ】バジリスク 設定6【高設定】示唆 【モード】以降
※高設定 BCテーブル13~16が選ばれる
※テーブル以外の当選が多い【100G前後でBC】
【スマスロ】バジリスク テーブル【テーブル】示唆 BC回数ごと移行【モード】
スルー回数 | テーブル1 | テーブル2 | テーブル3 | テーブル4 |
BC初回 | B | B | B | B |
1回 | B | A | B | A |
2回 | A | B | A | B |
3回 | B | A | B | A |
4回 | A | B | B | C |
5回 | B | A | C | B |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル5 | テーブル6 | テーブル7 | テーブル8 |
BC初回 | A | B | B | C |
1回 | A | B | A | C |
2回 | A | B | C | C |
3回 | A | C | B | C |
4回 | A | B | C | C |
5回 | A | C | B | C |
6回 | C | D | D | D |
7回 | D | - | - | - |
スルー回数 | テーブル9 | テーブル10 | テーブル11 | テーブル12 |
BC初回 | C | B | C | B |
1回 | A | C | B | C |
2回 | C | A | B | B |
3回 | A | B | A | C |
4回 | C | A | B | B |
5回 | B | B | A | C |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル13 | テーブル14 | テーブル15 | テーブル16 |
BC初回 | C | A | A | D |
1回 | B | C | D | - |
2回 | C | A | - | - |
3回 | B | D | - | - |
4回 | C | - | - | - |
5回 | B | - | - | - |
6回 | D | - | - | - |
7回 | - | - | - | - |
【スマスロ】バジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION
【機種概要】
機種名 Lバジリスク~甲賀忍法帖~絆2天膳 BLACK EDITION
AT機 スマスロ コンプリート機能
AT純増 約2.9枚
回転数/1K 約32G
☘️準備中☘️終了画面示唆
【AT確率・機械割】
設定 BC確率 BT確率 出玉率
設定1 1/124.7 1/418.1 97.4%
設定2 1/123.2 1/405.0 98.5%
設定3 1/119.2 1/362.4 102.0%
設定4 1/113.6 1/311.2 106.2%
設定5 1/108.5 1/278.5 110.5%
設定6 1/105.0 1/247.3 114.9%
【天井】
* BC間天井
天井 333G+α
* BCスルー天井
天井回数 7回後8回目
恩恵 BT当選
バジリスクタイム(BT)非当選のBC7連続後、8回目のBC当選でBT確定
【朝一】【リセット恩恵】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
* 設定判別
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀店舗カスタムあり
【AT解析】
バジリスクチャンス(BC)
継続ゲーム数 16G
演出を3種類から選択可能。成功でBTへ。
【宿怨チャレンジ】
宿怨チャレンジ
突入契機 BC当選時の一部
AT終了時の一部
恩恵 BT確定
(成功で天膳BT+10人状態)
成功期待度 約50%
突入でBTは確定orカットインからの紫BAR揃いで天膳BT+10人状態でスタート
【 ATバジリスクタイム】(BT)
AT「バジリスクタイム(BT)」
役割 メインAT
継続ゲーム数 1セット約40G
純増 約2.9枚
追想の刻10G以上+争忍の刻平均30Gで構成。バトル勝利で次セットへ
【天膳BT】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【月下閃滅】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【プレミアムBC】
【宿怨ループ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
期待値3000枚
【 ロングフリーズ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
⬇️⬇️機種情報【詳細】⬇️⬇️
【スマスロ】最新台
⬇️【スマスロ】リングにかけろ⬇️
【スマスロ】リンかけ【Lリングにかけろ】ゼウスラッシュ【ZEUS RUSH】恩恵 ロングフリーズ
【スマスロ】バジリスク 設定【1or3】狙い目【据え置き】【挙動】意外と出る
【スマスロ】バジリスク 天膳 高設定【挙動】期待値 狙い目
【スマスロ】バジリスク 天膳 設定判別【挙動】【据え置き】【モード示唆】狙い目
※設定差かなり あり
設定1 1/46.1
設定2 1/45.1
設定3 1/44.1
設定4 1/43.2
設定5 1/42.3
設定6 1/41.4
【スマスロ】バジリスク 設定【1or3】狙い目【据え置き】【挙動】意外と出る
【スマスロ】バジリスク 設定6を入れてみた【据え置き】万枚【挙動】
【スマスロ】バジリスク 低設定設を入れてみた【1or3】【据え置き】【挙動】意外と出る
※上記、設定1 BTが伸びない
【スマスロ】バジリスク 低設定設を入れてみた【1or3】【据え置き】【挙動】意外と出る
※上記は平均的な設定3
※上記も設定3
【スマスロ】バジリスク 設定6を入れてみた【据え置き】万枚【挙動】
※一日目
※2日目
【スマスロ】バジリスク 設定6【高設定】示唆 【モード】以降
※高設定 BCテーブル13~16が選ばれる
※テーブル以外の当選が多い【100G前後でBC】
【スマスロ】バジリスク テーブル【テーブル】示唆 BC回数ごと移行【モード】
スルー回数 | テーブル1 | テーブル2 | テーブル3 | テーブル4 |
BC初回 | B | B | B | B |
1回 | B | A | B | A |
2回 | A | B | A | B |
3回 | B | A | B | A |
4回 | A | B | B | C |
5回 | B | A | C | B |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル5 | テーブル6 | テーブル7 | テーブル8 |
BC初回 | A | B | B | C |
1回 | A | B | A | C |
2回 | A | B | C | C |
3回 | A | C | B | C |
4回 | A | B | C | C |
5回 | A | C | B | C |
6回 | C | D | D | D |
7回 | D | - | - | - |
スルー回数 | テーブル9 | テーブル10 | テーブル11 | テーブル12 |
BC初回 | C | B | C | B |
1回 | A | C | B | C |
2回 | C | A | B | B |
3回 | A | B | A | C |
4回 | C | A | B | B |
5回 | B | B | A | C |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル13 | テーブル14 | テーブル15 | テーブル16 |
BC初回 | C | A | A | D |
1回 | B | C | D | - |
2回 | C | A | - | - |
3回 | B | D | - | - |
4回 | C | - | - | - |
5回 | B | - | - | - |
6回 | D | - | - | - |
7回 | - | - | - | - |
【スマスロ】バジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION
【機種概要】
機種名 Lバジリスク~甲賀忍法帖~絆2天膳 BLACK EDITION
AT機 スマスロ コンプリート機能
AT純増 約2.9枚
回転数/1K 約32G
☘️準備中☘️終了画面示唆
【AT確率・機械割】
設定 BC確率 BT確率 出玉率
設定1 1/124.7 1/418.1 97.4%
設定2 1/123.2 1/405.0 98.5%
設定3 1/119.2 1/362.4 102.0%
設定4 1/113.6 1/311.2 106.2%
設定5 1/108.5 1/278.5 110.5%
設定6 1/105.0 1/247.3 114.9%
【天井】
* BC間天井
天井 333G+α
* BCスルー天井
天井回数 7回後8回目
恩恵 BT当選
バジリスクタイム(BT)非当選のBC7連続後、8回目のBC当選でBT確定
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🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
* 設定判別
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継続ゲーム数 16G
演出を3種類から選択可能。成功でBTへ。
【宿怨チャレンジ】
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突入契機 BC当選時の一部
AT終了時の一部
恩恵 BT確定
(成功で天膳BT+10人状態)
成功期待度 約50%
突入でBTは確定orカットインからの紫BAR揃いで天膳BT+10人状態でスタート
【 ATバジリスクタイム】(BT)
AT「バジリスクタイム(BT)」
役割 メインAT
継続ゲーム数 1セット約40G
純増 約2.9枚
追想の刻10G以上+争忍の刻平均30Gで構成。バトル勝利で次セットへ
【天膳BT】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【月下閃滅】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【プレミアムBC】
【宿怨ループ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
期待値3000枚
【 ロングフリーズ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
⬇️⬇️機種情報【詳細】⬇️⬇️
【スマスロ】最新台
⬇️【スマスロ】リングにかけろ⬇️
【スマスロ】リンかけ【Lリングにかけろ】ゼウスラッシュ【ZEUS RUSH】恩恵 ロングフリーズ
【スマスロ】バジリスク 設定6【高設定】示唆 【モード】以降
※高設定 BCテーブル13~16が選ばれる
※テーブル以外の当選が多い【100G前後でBC】
【スマスロ】バジリスク テーブル【テーブル】示唆 BC回数ごと移行【モード】
スルー回数 | テーブル1 | テーブル2 | テーブル3 | テーブル4 |
BC初回 | B | B | B | B |
1回 | B | A | B | A |
2回 | A | B | A | B |
3回 | B | A | B | A |
4回 | A | B | B | C |
5回 | B | A | C | B |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル5 | テーブル6 | テーブル7 | テーブル8 |
BC初回 | A | B | B | C |
1回 | A | B | A | C |
2回 | A | B | C | C |
3回 | A | C | B | C |
4回 | A | B | C | C |
5回 | A | C | B | C |
6回 | C | D | D | D |
7回 | D | - | - | - |
スルー回数 | テーブル9 | テーブル10 | テーブル11 | テーブル12 |
BC初回 | C | B | C | B |
1回 | A | C | B | C |
2回 | C | A | B | B |
3回 | A | B | A | C |
4回 | C | A | B | B |
5回 | B | B | A | C |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル13 | テーブル14 | テーブル15 | テーブル16 |
BC初回 | C | A | A | D |
1回 | B | C | D | - |
2回 | C | A | - | - |
3回 | B | D | - | - |
4回 | C | - | - | - |
5回 | B | - | - | - |
6回 | D | - | - | - |
7回 | - | - | - | - |
【スマスロ】バジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION
【機種概要】
機種名 Lバジリスク~甲賀忍法帖~絆2天膳 BLACK EDITION
AT機 スマスロ コンプリート機能
AT純増 約2.9枚
回転数/1K 約32G
☘️準備中☘️終了画面示唆
【AT確率・機械割】
設定 BC確率 BT確率 出玉率
設定1 1/124.7 1/418.1 97.4%
設定2 1/123.2 1/405.0 98.5%
設定3 1/119.2 1/362.4 102.0%
設定4 1/113.6 1/311.2 106.2%
設定5 1/108.5 1/278.5 110.5%
設定6 1/105.0 1/247.3 114.9%
【天井】
* BC間天井
天井 333G+α
* BCスルー天井
天井回数 7回後8回目
恩恵 BT当選
バジリスクタイム(BT)非当選のBC7連続後、8回目のBC当選でBT確定
【朝一】【リセット恩恵】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
* 設定判別
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀店舗カスタムあり
【AT解析】
バジリスクチャンス(BC)
継続ゲーム数 16G
演出を3種類から選択可能。成功でBTへ。
【宿怨チャレンジ】
宿怨チャレンジ
突入契機 BC当選時の一部
AT終了時の一部
恩恵 BT確定
(成功で天膳BT+10人状態)
成功期待度 約50%
突入でBTは確定orカットインからの紫BAR揃いで天膳BT+10人状態でスタート
【 ATバジリスクタイム】(BT)
AT「バジリスクタイム(BT)」
役割 メインAT
継続ゲーム数 1セット約40G
純増 約2.9枚
追想の刻10G以上+争忍の刻平均30Gで構成。バトル勝利で次セットへ
【天膳BT】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【月下閃滅】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【プレミアムBC】
【宿怨ループ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
期待値3000枚
【 ロングフリーズ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
⬇️⬇️機種情報【詳細】⬇️⬇️
【スマスロ】最新台
⬇️【スマスロ】リングにかけろ⬇️
【スマスロ】リンかけ【Lリングにかけろ】ゼウスラッシュ【ZEUS RUSH】恩恵 ロングフリーズ
【スマスロ】バジリスク 設定【1or3】狙い目【据え置き】【挙動】意外と出る
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【スマパチ】リゼロ シーズン2 【保留予告演出】【演出期待値】【リーチ期待値】まとめ - パチンコ【期待値】信頼度 最新情報
【パチンコ】シンエヴァ タイプレイ好調台【レイ背景】で判断【挙動】 - パチンコ【期待値】信頼度 最新情報
スロット【設定示唆】店舗カスタム
【スマスロ】バジリスク 天膳 絵柄 設定差 設定差示唆【挙動】期待値
【長谷川唯 | 遠藤純| 杉田妃和|三浦成美】日本代表◆女子サッカー
【スマパチ】リゼロ シーズン2
【保留予告演出】【演出期待値】【リーチ期待値】まとめ
スバルATTACK
- トータル期待度 約7.5%
インビジブル・プロヴィデンスのみ約41.0%
氷結の絆SPリーチ
- エミリアVS黒蛇の毒
- トータル期待度 約12.2%
パックVSメラクエラ
- トータル期待度 約81.3%
扉渡りチャンス
- 扉2択パターン 約50.0%
俺を選べSPリーチ
- トータル期待度 約77.0%
強欲SPリーチ
日本代表 男子【なでしこジャパン】パリオリンピック 期待 - PS5の【メッシ】Messi (hateblo.jp)
日本代表 男子【なでしこジャパン】パリオリンピック 期待 - PS5の【メッシ】Messi (hateblo.jp)
VSガーフィール
- トータル期待度 約63.3%
VSロズワール
- トータル期待度 約82.4%
VSエルザ
- トータル期待度 約72.2%
死に戻りSPリーチ
VSガーフィール
- トータル期待度 約24.9%
VSロズワール
- トータル期待度 約50.2%
VSエルザ
- トータル期待度 約50.2%
リーチ後予告 大兎群予告
- トータル 81.2% 鬼アツ
激熱ジャッジ 3大予告
- トータル 約75.0%
私の名前はただのエミリア予告 3大演出
トータル 約75.0%
強欲予告 3大演出
トータル 約72.0%
マジ天使‼️鬼がかり‼️スペック
死に戻りフリーズ
- トータル 約80.2%
ロズワールの宣告予告
- トータル 約9.9%
死に戻りSP示唆 約35.2%
強欲SP示唆 約58.9%
俺を選べSP示唆 約95.5%
とぼけないでください予告
- トータル 約32.8%
大チャンス 約67.8%
エキドナ 約76.9%
鬼アツ 約98.0%
タイトルロゴ予告
- ロゴ動作小・エフェクト赤 約20.6%
ロゴ動作大・エフェクト赤 約55.8%
ロゴ動作大・エフェクト金 約95.5%
変動開始時図柄アクション
- 拡大 約34.5%
超拡大 約51.2%
変動開始キャラカットイン予告
- トータル 約17.5%
ステップアップ1 約4.8%
ステップアップ2 約37.2%
エキドナ 約88.6%
天空フラッシュ予告
- トータル 約65.8%
ゼロ系予告
- トータル 約42.3%
魔女の茶会予告
- トータル 約65.9%
エキドナ演説予告
- トータル 74.5%
禁書庫
- デフォルト 約40.3%
強パターン 約74.1%
Re 連続予告 擬似連
- 疑似2 約25.8%
疑似3 約33.2%
絶望接近予告
- トータル 約3.7%
赤 約41.9%
魔女の手ホールド予告
- トータル 約35.1%
チャンス 約42.8%
入賞エフェクト予告
- トータル 約17.5%
デフォルト 約13.7%
赤 約37.2%
金 約95.5%
チャンス目予告
- 紫 約13.0%
金 約95.5%
ドナぷる予告
- 発生 約52.9%
予告演出
- 紫結晶 約7.0%
紫 約20.4%
赤 約50.3%
金 約78.6%
鬼熱 約98.0%
特殊保留予告
- ゼロから保留 約71.5%
変異保留予告
- 死に戻り保留 約76.2%
強欲保留 約76.2%
【スマパチ】e Re:ゼロから始める異世界生活 season2
ゲームフローはシンプルで、初当りの55%がRUSH突入、残りの45%は10Rを消化して通常時にもどる🌟
STタイプのRUSHは、145回転を消化する前に大当り獲得を目指す🌟
全大当りに出玉があり、通常時から1500個or3000個+α(払い出し)RUSH中の出玉は3種類🌟
10R×2回の3000BONUSは、2回目以降の大当りの約25%で1500個(払い出し)を上乗せ🌟
RUSHは継続率が約77%で、2種類からメイン演出を選択。カスタムも複数あり🌟
楽しみ方の幅が広い🌟
通常時も先バレなどのカスタム要素が多彩🌟
マジ天使【スペック】鬼がかり
マジ天使【ラッシュ】鬼がかり
マジ天使【鬼がかり】
【パチンコ】スロット【スマパチ】スマスロ
☘️最速情報多数☘️
⭐️設定判別or設定示唆or突破確率の情報あり⭐️
🆕【パチンコ】シンエヴァ 即SPリーチ・即当り・エヴァ系【即】 碇ゲンドウが乗る!第13号機リーチ
🆕【パチンコ】シンエヴァ レイ背景【信頼度】確率【限定演出】
🆕【パチンコ】シンエヴァ アスカ・マリ背景【信頼度】確率【限定演出】
🆕【スマスロ】リンかけ【Lリングにかけろ】激熱【ロングフリーズ】設定6【118.98%】限りなく119% 119はある‼️ 万枚達成率は【スマスロ】北斗の2倍との事
🆕【スマスロ】慶次 L花の慶次~佐渡攻めの章〜【注目ポイント】
🆕【パチンコ】 エウレカ【パチンコ 交響詩篇エウレカセブン ANEMONE】【スペック】 ロングタイプST RUSHは100%突入
⭐️ホールの柱⭐️
【スマスロ】北斗ロングフリーズ確率判明
⬇️設定差あり⬇️
【スマスロ】【最新台】2024年度
- 🌺まだまだ楽しめる🌺
【ハナハナ】天翔
【ハナハナ】キングハナハナ
爆連orツラヌキスペック
【スーパーハナハナ】ライジング
ホールに欠かせない6号機【スーパーハナハナ】
🌺🌺🌺🌺🌺🌺🌺🌺【ハナハナを楽しもう】🌺🌺🌺🌺🌺🌺🌺🌺
オキドキ光り方【しだれ柳 超ドキドキ確定】ブラック・ゴージャス・ゴールド】天国・モード示唆【有利区間天井】設定差 【ゾーン狙い目】有利区間狙い
光り方 示唆 オキドキ【ブラック・ゴージャス・ゴールド】天国・モード示唆【有利区間天井】設定差 光り方 【ゾーン狙い目】
🟰【狙い目】🟰
◇オキドキ ゴールド朝一ガックン確認後200G以内狙い目
◇オキドキブラック・ゴージャス
朝一リセット400G天井狙い
朝一以外400G〜1000G
🟰【有利区間天井天国以降タイミング】🟰
天国間2000G〜2500G
天国スルー台もあるので深追い要注意
🟰有利区間狙い目🟰
◇オキドキゴールド
天国後1000G前後以上
◇オキドキブラック
天国後1200G前後以上後200G
◇オキドキゴージャス
天国後1200G前後以上200G
【光り方】

通常点滅 デフォルト200G以内チャンス
点灯 デフォルト200G以内チャンス
リール回転時 デフォルト200G以内チャンス
左右二回点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
瞬きき点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
だんだん高速点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
右から点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
花だけ点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
葉っぱだけ点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
ぼんやり点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
薄光り B以上次回天国50%引き戻し50%
全体メラメラ点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
花だけメラメラ点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
ブリッジ点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
ストリーム点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
高速点滅 通常B以上示唆
スロー点滅 通常B以上示唆
点灯から点滅 通常B以上期待度高
スロー→高速点滅 通常B以上期待度高
同時点滅 通常B以上確定
通常点滅から同時点滅 通常B以上確定
花と葉っぱ交互点滅 通常B以上確定
337拍子 天国以上示唆
右のみ点滅 天国以上確定
点滅時下パネル消灯 天国以上確定
カラフル点滅 天国以上確定
左のみ点滅 ドキドキ以上確定
リバースストリーム点滅 ドキドキ以上確定
通常点滅+ドキドキランプ点灯 超ドキドキ確定
しだれ柳 超ドキドキ確定
金ドキモードとは?
新要素である「金ドキモード」は、次回天国モード以上が確定する特殊なモード。 連チャンモード終了時にも滞在する可能性があるので、天国→金ドキ→ドキドキのように、切れ目のない連チャンにも期待できる仕様となっている。
黒ドキモード
32ゲームピッタリ当選は天国期待度が高い
オキドキゴージャス 裏ドキモード
裏ドキモード性能
項目 内容
移行契機 全モードから移行する可能性あり
恩恵 32G以内にREGが連続し、最終的にフリーズが発
裏ドキモード滞在示唆
示唆系統 示唆
ボーナス当選 チェリー+REGは滞在の大チャンス
ボーナス終了時 ミニ液晶横に
「ドキ」の文字が浮かび上がれば滞在確定
オキドキゴージャス ブラック ゴールド
【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
#️⃣チカチカ#️⃣チカ#️⃣花
バイオ5 スマスロ【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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リゼロ スマスロ ロングフリーズ確率【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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ゴージャス スマスロ【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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緑ドン スマスロ【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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スマスロ 緑ドン VIVA!情熱南米編 REVIVAL(新台スマスロ)パチスロ|設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時
スマスロ北斗 ロングフリーズ確率 設定ゲーム数
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スマスロ炎炎 【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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スマスロリゼロ【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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カバネリ【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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スマスロトラブル ダークネス計画 【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
スマスロトラブル ダークネス計画 【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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カバネリ裏美馬 【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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リゼロシーズン2 ロングフリーズ確率【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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スマスロシンエヴァ 999 【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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【スマスロ】To LOVEる -とらぶる ダークネス 天井【有利区間天井恩恵】ダークネス計画【当選確率】確率【ロングフリーズ】確率
楽園計画終了画面・示唆内容
画面 示唆
下記以外 示唆ナシ
美柑 高設定示唆
吉スタンプ 設定3以上
良スタンプ 設定4以上
優スタンプ 設定5以上
極スタンプ 設定6
ダークネス計画【当選確率】確率【ロングフリーズ】確率 楽園計画終了画面・示唆内容
発明品【狙いゾーン】
規定ゲーム数消化時などに獲得できるアイテムで、基本的にCZを有利に進めるアイテムをゲット。なかにはボーナス直撃が確定するアイテムもある。
100G、300G、500G、700G消化時は発明品チャンスが発生して、発明品を獲得する。
追憶の闇概要
トラブル【規定ゲーム数】
ゲーム数消化から突入する前兆ステージ。ラストの連続演出に成功すればボーナスが確定する。
【スマスロ】To LOVEる -とらぶる ダークネス短縮天井 朝天【恩恵】
天井
最大天井は999G+αだが、設定変更後は最大650G+αに短縮。設定変更時は通常ゲーム数がランダムに加算されるので、さらに早いゲーム数で楽園計画に当選する。
最大天井以外のゲーム数でも楽園計画に当選する可能性があり、高設定ほどゲーム数契機で当たりやすい。
ハーレムモード突入 回数別期待値
ハーレムモード突入 回数別期待値
ボーナス回数別・ハーレムモード突入期待度(設定2)
ボーナス回数 期待度
1回目 低
2回目 低
3回目 約34%
4回目 中
5回目 中
6回目 確定
トラブルBB中 発明品 期待値
トラブルBB中 発明品 期待値
発明品一覧(ST中)
発明品 効果
お友達召喚システム リプレイ成立でミッション確定
リプレイ以外でもミッション抽選をおこなう
ピタピタくっつくん チャンス目成立でボーナス確定
かちこちカッチンくん STのゲーム数減算がストップ
モドリスカンク STが終了した場合にゲーム数を巻き戻し
Vストック ST終了時にボーナス放出
ハーレムモード ハーレムモード突入
ダークネス計画期待値
ダークネス計画期待値
STのゲーム数を上乗せする特化ゾーン。上乗せしたゲーム数を使い切るまでSTの基本ゲーム数は使用されない。もちろんボーナスを引いても、残りゲーム数は次のSTに引き継がれる。
ハーレムモード期待値
ハーレムモード期待値
継続期待度が約80%となるうえ、枚数決定ゾーンが「愛すぷラッシュ」以上となるため、ボーナスの平均枚数が約650枚になる強力な上位ST。エンディングに到達すれば引き戻し確定の「もぐもぐたい焼きタイム」に移行するため、ボーナスを経て再度ハーレムモードに突入する(エンディング未到達でも、もぐもぐたい焼きタイム突入の可能性あり
ツラヌキ要素【たい焼きくんタイム】期待値
ツラヌキ要素【たい焼きくんタイム】期待値
ツラヌキ条件と恩恵
項目 内容
条件 エンディング到達後など
恩恵 もぐもぐたい焼きタイム突入
もぐもぐたい焼きタイム概要はコチラ
エンディング到達後は有利区間がリセットされ「もぐもぐたい焼きタイム」へ突入。32G間、発明品を高確率で獲得できるうえ、終了後はボーナスを経てハーレムモードに突入する。
アイキャッチ示唆
アイキャッチ示唆
通常時のアイキャッチでは、どきどきポイントの蓄積量や天井到達期待度、トランスポイント量などを示唆する。
楽園計画中の違和感演出一覧
楽園計画中の違和感演出一覧
No. 演出
1 下パネル点滅
2 BGMストップ
3 上パネル消灯
4 上部ランプ高速点滅
5 枠ランプ虹
6 全ランプ消灯
7 レバーON時にマロンのボイス
8 レバーON時に各キャラのボイス
9 停止音「ばいばいアップくん」
10 Vボタン内の赤丸のみ点灯
11 Vボタンが一瞬開閉
12 PUSHが振動
13 パオーン音
楽園計画中の裏ボタン
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楽園計画中の裏ボタン
楽園計画中の裏ボタン別・告知パターン
押したボタン 告知パターン
PUSHボタン ボーナス時の約50%でPUSHボタンが振動
左右キー ボーナス時の約75%で告知音が発生
上下キー ボーナス時の約75%でランプが消灯
決定キー ボーナス時の約99%でボイスが発生
レバーON後、第1停止ボタンを押すまでにいずれかのボタンを押すと、ボーナス当選時に専用の告知が発生する可能性あり。決定キー(上下左右キーの右側にある赤いボタン)はほぼボイスが発生するので、実質的には一発告知のような使い方ができる。
【狙い目】ボーナスゲーム数を含んだ約2000G〜
◆注意点
※ 必ず天国モードに上がるわけではない
※ 2000G以降のボーナスで天国に上がらなかった場合でも、キッパリと33Gでヤメ
【スロット オキドキブラック 】有利区間・スルー天井・スルー回数・天国間天井
◆注意事例
3000G超えor5000G付近まで引っ張られたケース多数あり。
設定1より設定2の方が🔽のような大ハマりがあり
【スロット オキドキブラック 】有利区間・スルー天井・スルー回数・天国間天井
◆高設定挙動
1️⃣初当たり2、3回で安定して天国に入りやすい
2️⃣合算が安定している。
3️⃣天井に行ってしまっても必ず天国に早い段階で持ち込める挙動
【スロット オキドキブラック 】有利区間・スルー天井・スルー回数・天国間天井
◆低設定の心構え
1️⃣◆確定役、チャンスモードからの天国▶️ドキドキ▶️超ドキドキへ昇格した際の出玉力は高設定より爆発力あり‼️
2️⃣◆設定1️⃣or3️⃣でも完走以上が狙える
オキドキが強い店でも
設定2・設定3・設定4をメインとして使用。
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オキドキブラック ロングフリーズ 裏モード 示唆 設定差【天井恩恵】
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【スマスロ】北斗無双
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【スマスロ・スロット】炎炎 【スマスロ】番長4 ロングフリーズ確率‼️ 天井恩恵最速・設定判別・推測
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【スマスロ・スロット】炎炎 【スマスロ】番長4 ロングフリーズ確率‼️ 天井恩恵最速・設定判別・推測
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YouTubeチャンネル
【サッカー】日本代表VS【競合国】【競合クラブ】シリーズ
www.youtube.com
日本代表◆女子サッカー【長谷川唯】マンチェスターシティWFC シリーズ
www.youtube.com
【スマスロ】番長4【L番長】最速・設定判別・推測/■有利区間リセット【朝一リセット】■通常時のモード【狙い目】特訓モード■天井 orスルー回数天井【天国以降】モード以降
【スマスロ】L炎炎ノ消防隊【スマスロ炎炎】◾️朝一・狙い目 or早見表
【スマスロ】L炎炎ノ消防隊【スマスロ炎炎】◾️設定判別・まとめ・早見表orやめ時
REG中のキャラ紹介
REG中のキャラ紹介別示唆 |
|
キャラ |
示唆 |
まもるくん |
特定設定を否定 |
赤背景キャラ |
高設定示唆 |
金背景キャラ |
高設定濃厚 |
youtu.be
スマスロ【炎炎】紅丸【設定456以上濃厚】勝率 ボーナス消化中 REG中のキャラ示唆【アドラバースト突破率】恩恵【アイリスチャンス】森羅万象突入 or突破率 有利区間天井【恩恵】
[まもるくん]
[赤背景キャラ]
小役契機の当選率関連
初当り当選率
十字目変換契機の初当りは大半が灰焔騎士団になるが、高設定はボーナスの当選率が優遇されている。
また、演出上でも十字目変換時のカットインが「十字アイコン」の時にボーナスになる割合は高設定ほどアップする。
ボーナス当選率 |
|||
設定 |
十字目変換 |
強チェリー |
十字リプレイ |
1 |
約3% |
約39% |
約79% |
2 |
約4% |
約40% |
|
4 |
約6% |
約43% |
|
5 |
約7% |
約48% |
|
6 |
約8% |
約48% |
[カットインの十字アイコン]
【スマスロ】L炎炎ノ消防隊jG【設定判別】終了画面示唆◆レギュラー示唆◆レギュラー中キャラ示唆◆エピソード開始画面ストック示唆◆炎炎激闘ストック示唆◆狙い目【アドラバースト確率】恩恵◆期待値◆裏ボタン◆高設定挙動◆低設定挙動◆レギュラー示唆◆レギュラー中キャラ示唆◆エピソード開始画面ストック示唆◆炎炎激闘ストック示唆◆狙い目【アドラバースト確率】恩恵◆期待値
【スマスロ】L炎炎ノ消防隊jG【設定判別】終了画面示唆◆レギュラー示唆◆レギュラー中キャラ示唆◆エピソード開始画面ストック示唆◆炎炎激闘ストック示唆◆狙い目【アドラバースト確率】恩恵◆期待値 |
|
要素 |
設定差のあるポイント |
小役確率 |
チャンス目、弱チェリー、十字リプレイに設定差あり |
十字目変換 |
十字アイコンからのボーナス当選は高設定が優遇※基本的に灰焔騎士団に当選 |
REG中 |
キャラ紹介のパターンで設定示唆 |
ボーナス終了画面 |
一部の画面で設定を示唆 |
アドラバースト |
炎炎JACのキャラで設定を示唆 |
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.通常時のボーナス間最大850G
2.炎炎ループ非当選で2500G消化(ボーナス初当り・灰焔騎士団はリセット対象外)
天井恩恵
1.ボーナスor灰焔騎士団に当選
2.次回のボーナスで白7揃い(エピソードボーナス)濃厚
リセット仕様
ボーナス間の最大天井が650Gに短縮。モードは朝イチ専用のA〜Cと天国の4種類に振り分けられる。
【スマスロ】L炎炎ノ消防隊jG【設定判別】終了画面示唆◆レギュラー示唆◆レギュラー中キャラ示唆◆エピソード開始画面ストック示唆◆炎炎激闘ストック示唆◆狙い目【アドラバースト確率】恩恵◆期待値
小役確率
小役確率 |
|
役 |
確率 |
1枚役 |
1/5.6 |
チャンス目 |
1/81(設定差あり) |
弱チェリー |
1/100 |
スイカ |
1/100 |
強チェリー |
1/728(設定差あり) |
十字リプレイ |
1/4369(設定差あり) |
レア役合算 |
1/29 |
弱レア役合算 |
1/31 |
強レア役合算 |
1/624 |
初当り期待度
初当り(REG・灰焔騎士団以上)期待度序列は十字目変換<強チェリー<十字リプレイで、十字目変換発生時の初当り期待度は約33%以上。フェイク前兆中はレア役(弱レア<強チェリー<十字リプレイ)で本前兆への書き換えが抽選される。各種前兆中に十字目変換は発生しない。
十字目変換抽選値 |
|
項目 |
抽選値 |
平均確率 |
約1/89 |
平均初当り期待度 |
約33% |
初当り当選率
十字目変換契機の当選はほぼ灰焔騎士団(ボーナス抽選→灰焔騎士団の順に抽選)、高設定ほどボーナスに当選しやすい。強チェリー契機はボーナス濃厚でほぼREGだが、炎炎ボーナスやエピソードボーナスにも期待できる。
また、フェイク前兆中は全設定共通で、レア役で本前兆(初当り)への書き換えを抽選する。
ボーナス当選率 |
|||
設定 |
十字目変換 |
強チェリー |
十字リプレイ |
1 |
約3% |
約39% |
約79% |
2 |
約4% |
約40% |
|
4 |
約6% |
約43% |
|
5 |
約7% |
約48% |
|
6 |
約8% |
約48% |
十字目変換時の灰焔騎士団当選率 |
|
設定 |
当選率 |
全設定共通 |
約31% |
※ボーナス非当選時に抽選 |
フェイク前兆中の本前兆書き換え当選率 |
|
役 |
十字目変換 |
十字目変換 |
約1% |
強チェリー |
約50% |
十字リプレイ |
約79% |
モード
十字目変換モード概要
[システム解説]
十字目変換モードのシステムは前作とほぼ同じで、通常・点灯準備・変換高確の3種類があり、スイカ・弱チェリー・チャンス目、1枚役の3連続以上成立時(1枚役成立から平均5G以内に再度1枚役を引ければ連続扱い)、ゲーム数消化時に抽選。
変換高確は内部的に2種類あり、平均ゲーム数は約5G〜11G、基本的に1枚役時の約50%で十字目変換が発生。変換高確移行時の約10%で移行する“1枚役成立で必ず十字目変換が発生”する高確(おもに十字アイコンが赤点灯)もある。
「規定ゲーム数の解説」
1枚役が連続扱いとなる規定ゲーム数は平均5G。点灯準備に行った場合、この規定ゲーム数以内にレア役を引けば必ず変換高確へ移行する。また、1枚役の連続中にレア役を引いた場合、まず下記表の通りにレア役ごとに点灯準備・変換高確への移行を抽選。漏れた場合は内部的に1枚役と同じ扱いとなるため、1枚役の連続が継続する(連続カウントしたうえでレア役後から規定ゲーム数再セット)。
十字目変換モード移行率 |
||
役 |
点灯準備へ |
変換高確へ |
スイカ・弱チェリー |
約39% |
約36% |
チャンス目 |
約99% |
約1% |
1枚役を規定ゲーム数以内に3連続以上 |
約74% |
約26% |
※1枚役の規定ゲーム数は平均5G |
[設定変更&有利区間移行時]変換高確ゲーム数分布 |
||||
ゲーム数 |
朝イチA |
朝イチB |
朝イチC |
天国 |
0G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
88G |
2~7G |
2~7G |
2~7G |
天井 |
100G |
3~7G |
3~7G |
2~7G |
- |
150G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
- |
200G |
2~7G |
2~7G |
2~7G |
- |
250G |
3~7G |
3~7G |
3~7G |
- |
300G |
2~7G |
7~15G |
7~15G |
- |
350G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
- |
400G |
7~15G |
7~15G |
2~7G |
- |
450G |
3~7G |
3~7G |
天井 |
- |
500G |
7~15G |
2~7G |
- |
- |
550G |
5~15G |
天井 |
- |
- |
600G |
2~7G |
- |
- |
- |
650G |
天井 |
- |
- |
- |
[ボーナス終了後]変換高確ゲーム数分布 |
||||
ゲーム数 |
通常A |
通常B |
通常C |
天国 |
88G |
2~7G |
2~7G |
2~7G |
天井 |
100G |
3~7G |
3~7G |
2~7G |
- |
150G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
- |
200G |
2~7G |
7~15G |
2~7G |
- |
250G |
3~7G |
3~7G |
3~7G |
- |
300G |
7~15G |
2~7G |
7~15G |
- |
350G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
- |
400G |
7~15G |
7~15G |
2~7G |
- |
450G |
3~7G |
3~7G |
天井 |
- |
500G |
2~7G |
7~15G |
- |
- |
550G |
5~15G |
5~15G |
- |
- |
600G |
7~15G |
2~7G |
- |
- |
650G |
3~7G |
天井 |
- |
- |
700G |
7~15G |
|
|
|
750G |
5~15G |
|
|
|
800G |
2~7G |
|
|
|
850G |
天井 |
|
|
|
※初当りボーナス後は伝導者の影へ移行するため0Gからの抽選はない |
1枚役とレア役時は変換高確のゲーム数が減算されない。
ゲーム数テーブル&モード ゲーム数テーブル
[設定変更&有利区間移行時]ゲーム数テーブル |
||||
ゲーム数 |
朝イチA |
朝イチB |
朝イチC |
天国 |
88G |
前兆!? |
前兆!? |
- |
天井 |
100or150G |
- |
- |
前兆!? |
- |
250G |
- |
前兆!? |
- |
- |
350G |
前兆!? |
- |
- |
- |
450G |
- |
- |
天井 |
- |
550G |
- |
天井 |
- |
- |
650G |
天井 |
- |
- |
- |
[ボーナス後]ゲーム数テーブル |
||||
ゲーム数 |
通常A |
通常B |
通常C |
天国 |
88G |
前兆!? |
前兆!? |
- |
天井 |
100or150G |
- |
- |
前兆!? |
- |
250G |
前兆!? |
- |
- |
- |
350G |
- |
前兆!? |
- |
- |
450G |
- |
- |
天井 |
- |
550G |
前兆!? |
- |
- |
- |
650G |
- |
天井 |
- |
- |
750G |
- |
- |
- |
- |
850G |
天井 |
- |
- |
- |
演出動画
ロングフリーズ
アドラバースト直行のプレミアム演出
解析情報ボーナス時
灰焔騎士団(初当り炎炎激闘)
灰焔騎士団概要
初当りとして突入する炎炎激闘で、ニュアンス的にCZ的存在。15G間、高確率でボーナスを抽選する。
また、灰焔騎士団中は通常の初当りボーナスより炎炎ボーナスやエピソードボーナスに当選しやすい。1枚役からの十字目変換非発生(バトル非発生)時は、次の1枚役期待度がアップするのもポイントだ。
灰焔騎士団 性能 |
|
項目 |
示唆 |
突入契機 |
初当りの一部 |
継続ゲーム数 |
15G+α |
ボーナス期待度 |
約50% |
成功時の恩恵 |
初当りボーナス |
小役ごとのボーナス期待度 |
弱レア役<十字目変換<強チェリー<十字リプレイ |
小役ごとの書き換え期待度 |
その他小役<1枚役<弱レア役<強チェリー<十字リプレイ |
その他 |
15G間で1枚役orレア役非成立時は15Gを再セット |
ボーナス&バトル当選率
[灰焔騎士団]レア役のボーナス当選率 |
|
役 |
当選率 |
弱レア役 |
約12% |
強チェリー |
約85% |
十字リプレイ |
約95% |
[灰焔騎士団]1枚役のバトル当選率 |
|
スルー回数 |
バトル当選率 |
0回(1回目) |
約59% |
1スルー |
約92% |
2スルー |
100% |
[灰焔騎士団]バトルの抽選値 |
|
項目 |
バトル当選率 |
トータル移行確率 |
約1/8 |
バトル勝率(ボーナス当選率) |
約28% |
[灰焔騎士団]バトルの対戦相手別DATA |
||
対戦相手 |
選択率 |
勝利期待度 |
フレイル |
約9% |
約87% |
アロー |
約20% |
約37% |
アサルト |
約29% |
約21% |
ジョヴァンニ |
約42% |
約16% |
1枚役でバトルに当選した場合、十字目変換が発生してバトルへ発展する。
[フレイル登場で大チャンス]
アイリスチャンス抽選
アイリスチャンスは弱チェリーor強チェリーでボーナス非当選だった場合に抽選。強チェリーはボーナスに当選しなくても約1/2でアイリスチャンスに当選する。炎炎激闘中と同じくハズレ・ベル以外の小役を引けばボーナス濃厚、トータル期待度は約70%だ。
[灰焔騎士団]アイリスチャンス当選率 |
||
役 |
ボーナス非当選時の当選率 |
実質的な当選率 |
弱レア役 |
約4% |
約4% |
強チェリー |
約50% |
約7% |
ボーナス当選時の種別割合
[灰焔騎士団]ボーナス当選時の種別割合 |
|
ボーナス |
割合 |
炎炎ボーナス |
約6% |
REG |
約93% |
エピソードボーナス |
約1% |
レア役時の当選やバトル勝利、アイリスチャンス成功時のボーナス割合は上記の通り。通常時のボーナス当選より炎炎ボーナス以上の割合が高くなっている。
初当りボーナス(炎炎・REG)
初当りボーナス概要
初当りボーナス後に突入する伝導者の影(高確ステージ)でエピソードボーナスを引き当て、炎炎激闘を目指すというゲーム性はこれまでと同じ。炎炎ボーナスはREGよりも終了後の高確ゲーム数が長いため、炎炎激闘へ突入しやすい。
初当りボーナス性能(エピソード除く) |
||
項目 |
炎炎ボーナス |
REG |
1Gあたりの純増 |
約5.7枚 |
|
継続ゲーム数 |
40G |
ベルナビ10回 |
平均獲得枚数 |
230枚 |
85枚 |
消化中の抽選 |
炎炎激闘ストック、エピソードボーナス |
|
終了後の「伝導者の影」ゲーム数 |
約60G+α |
約30G+α |
小役ごとの期待度 |
弱レア役<強チェリー<十字目リプレイ |
初当りボーナス経由のエピソードボーナス当選期待度 |
|||
設定 |
炎炎ボーナス中 |
REG中 |
トータル |
1 |
約59% |
約39% |
約40% |
2 |
約59% |
約40% |
約41% |
4 |
約62% |
約42% |
約43% |
5 |
約65% |
約43% |
約44% |
6 |
約66% |
約45% |
約45% |
上記表はボーナス中の白7揃いと伝導者の影中の当選を含んだトータル当選率になる。
伝導者の影
伝導者の影概要
初当りボーナス後に突入するエピソードボーナスの高確率状態。最低でも30G以上継続する。
エピソードボーナス抽選
基本的に十字目変換がエピソードボーナスのメインになるのは前作と同じだが、ゲーム性的には前兆(は第8特殊消防隊緊急出動)に入れて、前兆中の書き換えで当選させる流れがメインとなる。
[伝導者の影]十字目変換確率&発生率 |
|
項目 |
抽選値 |
平均確率 |
約1/14 |
1枚役成立時の発生率 |
約40% |
※前兆中は1枚役で十字目変換を抽選しないが勝利抽選をおこなう |
エピソードボーナス当選率
[伝導者の影]ボーナス当選率 |
||||
設定 |
十字目変換 |
弱レア役 |
強チェリー |
十字リプレイ |
1 |
約34% |
約1% |
約71% |
約79% |
2 |
約34% |
約1% |
||
4 |
約35% |
約2% |
||
5 |
約37% |
約3% |
||
6 |
約39% |
約3% |
[伝導者の影]フェイク前兆中のボーナス当選率 |
|
役 |
当選率 |
弱レア役 |
約1% |
強チェリー |
100% |
十字リプレイ |
100% |
※前兆中は十字目変換が発生しない |
エピソードボーナス(初当り)エピソードボーナス概要
[炎炎激闘濃厚]
炎炎激闘突入かつ、複数ストック濃厚となるボーナス。当選時は炎炎激闘を2個以上ストック、消化中は弱レア<強チェリー<十字リプレイで炎炎激闘ストックを抽選する。
[炎炎激闘ストック抽選タイミング]
エピソードボーナス当選時の炎炎激闘ストック個数はエピソードボーナスが告知(白7揃いor炎炎激闘ロゴ出現時など)された次のゲームのレバーONで抽選される。
初当りエピソードボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
1Gあたりの純増 |
約5.7枚 |
継続ゲーム数 |
ベルナビ10回 |
平均獲得枚数 |
85枚 |
消化中の抽選 |
炎炎激闘、ボーナス、森羅万象 |
備考 |
エピソードの種類で炎炎激闘のストック数を示唆 |
エピソードごとの炎炎激闘ストック数示唆 |
|
エピソード |
ストック数示唆 |
消防官の戦い |
少 |
灰焔騎士団 |
↓ |
第8特殊消防隊 |
↓ |
地下(ネザー) |
多 |
灰焔騎士団、第8特殊消防隊、地下(ネザー)は開始タイトルがいずれも「地下への」なので、消化中の画面で判別しよう。
[消防官の戦い]
[灰焔騎士団]
[第8特殊消防隊]
[地下(ネザー)]

ストック振り分け&抽選
炎炎激闘ストック当選率 |
|
役 |
当選率 |
弱レア役 |
約10% |
強チェリー |
約71% |
十字リプレイ |
約84% |
炎炎激闘ストック獲得時の個数振り分け |
|
ストック個数 |
振り分け |
1個 |
約73% |
2個 |
約20% |
3個 |
約8% |
炎炎激闘
炎炎激闘概要
15G+αのSTで、滞在中は階層が進むほどボーナス期待度がアップ。1枚役からの十字目変換非発生(バトル非発生)時は、次の1枚役期待度がアップする。
「特殊ステージ抽選」
炎炎激闘突入時と伝導者バトル敗北時に特殊ステージ移行を抽選。いわゆるバトル敗北の天井的な要素で、当選時は特殊ステージに移行して1枚役orレア役を引けばボーナス濃厚となる。
炎炎激闘 性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
15G+α |
ボーナス当選期待度 |
約61% |
バトル発展確率 |
1/8.1 |
消化中の抽選 |
バトル、炎炎激闘、アイリスチャンス |
小役ごとの期待度 |
弱レア役<十字目変換<強チェリー<十字リプレイ |
その他 |
15G間で1枚役orレア役非成立時は15Gを再セット |
[第1階層]
[第2階層]
[最深部]
[特殊ステージ]
[アイリスチャンス]
今回も3G以内にハズレ・ベル以外を引けばボーナス!
潜伏中の抽選
炎炎激闘終了後、内部的に炎炎激闘のストックがある場合(潜伏中)、炎炎激闘突入までの間は炎炎激闘のモードアップを抽選。もちろんストックがなかった場合(非潜伏中)は通常時と同じ抽選が行なわれる。
炎炎激闘廻 炎炎激闘廻概要
ボーナス期待度の高い上位モードで、ショウverは大量ストック保持の期待大、シンラverは滞在中のボーナスは炎炎激闘廻に再突入する大チャンス。さらに、シンラver終了後(ループに漏れた場合)はボーナスを引けば炎炎激闘廻シンラverに復帰する「裏炎炎激闘」突入濃厚となる(裏は見た目上での判別は不可)。
炎炎激闘廻 性能 |
||
項目 |
シンラ |
ショウ |
当選契機 |
炎炎激闘ループ中の一部 |
炎炎激闘初当り時の一部 |
継続ゲーム数 |
15G+α |
|
特徴 |
次回ボーナス濃厚 +ループ性あり |
炎炎激闘 大量ストック保持 |
消化中の抽選 |
バトル、炎炎激闘、アイリスチャンス |
[炎炎激闘廻ショウver]
紅丸炎舞
紅丸炎舞概要
今回はボーナス当選まで継続する無限STにパワーアップしている。
紅丸炎舞 性能 |
|
項目 |
性能 |
当選契機 |
炎炎激闘中ボーナスの抽選 |
継続ゲーム数 |
ボーナス当選まで |
ボーナス当選期待度 |
100% |
備考 |
炎炎激闘終了後に突入することもある |
炎炎激闘中ボーナス(炎炎・ラッキースケベられ・アクセル)
炎炎激闘中ボーナス概要
ボーナス終了後は炎炎激闘に突入。厳密には炎炎激闘のストックがなかった場合、ボーナス終了後に炎炎激闘を1セット以上獲得する抽選がおこなわれる。ボーナス消化中は炎炎激闘やボーナスストック、森羅万象を抽選する。
炎炎激闘中のボーナス性能(エピソード除く) |
||
項目 |
炎炎、ラッキースケベられ |
アクセル |
1Gあたりの純増 |
約5.7枚 |
|
継続ゲーム数 |
40G |
ベルナビ10回 |
平均獲得枚数 |
230枚 |
85枚 |
消化中の抽選 |
ボーナス1G連、森羅万象、 炎炎激闘ストック、エピソードボーナス |
[炎炎激闘]ボーナス中の抽選 |
|
抽選 |
抽選序列 |
1G連ストック |
強チェリー<十字リプレイ |
炎炎激闘ストック (1~3個) |
弱レア役<強チェリー<十字リプレイ |
森羅万象 |
1枚役&レア役3連<1枚役&レア役4連以上 (4連以上しても抽選値は同一) |
1契機につき上記3つのいずれかを抽選する。
炎炎激闘中のエピソードボーナス
炎炎激闘中のエピソードボーナス概要
エピソードボーナス発生時は炎炎激闘の複数ストックに期待できる(当選時に炎炎激闘ストックを1〜9個獲得)。消化中はほかのボーナスと同じく、炎炎激闘やボーナスストック、森羅万象を抽選。森羅万象突入濃厚となる「シンラ」エピソードも搭載されている。
炎炎激闘中のエピソードボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
1Gあたりの純増 |
約5.7枚 |
継続ゲーム数 |
ベルナビ10回 |
平均獲得枚数 |
85枚 |
消化中の抽選 |
炎炎激闘、ボーナス、森羅万象 |
小役ごとの期待度 |
弱レア役<強チェリー<十字リプレイ |
備考 |
当選時の一部でジョーカーチャンスへ、 シンラエピソードは森羅万象濃厚 |
ジョーカーチャンス
ジョーカーチャンス概要
白7揃いから突入するエピソードボーナスの一種なのだが、このボーナス中は特化ゾーンとなっていて、高確率かつ全役で炎炎激闘のストックを抽選。レア役を引けば炎炎激闘orボーナスストック濃厚となる。
ジョーカーチャンス性能 |
|
項目 |
内容 |
1Gあたりの純増 |
約5.7枚 |
継続ゲーム数 |
ベルナビ10回 |
平均獲得枚数 |
85枚 |
消化中の抽選 |
高確率で炎炎激闘、ボーナスを抽選 |
森羅万象
アドラバーストをかけたCZで、アドラバーストへ突入すれば、アドラバースト終了後に森羅万象廻へ突入。森羅万象廻とアドラバーストをループさせるおなじみのゲーム性へ移行する。
森羅万象 性能 |
||
項目 |
森羅万象 |
森羅万象廻 |
当選契機 |
炎炎激闘中 ボーナスの一部など |
アドラバースト終了後 |
1Gあたりの純増 |
約5.7枚 |
|
継続ゲーム数 |
10G |
5G |
消化中の抽選 |
成功でアドラバーストへ |
20G+α継続して、消化中は約1/3でJAC IN。JACは10Gor20G継続するため、JAC INさせるほど出玉もどんどん増えていく。終了後は森羅万象廻へ移行する。
頂RISEのボーナススルー回数、ボーナス間ハマりが深い場合に救済ポイントを抽せん。
救済ポイントがMAXになると、ボーナス当せん時に「次次回予告」が発生
ボーナス最大9回スルー
※(10回目のボーナスで発動)で救済ポイントMAXとなります。
設定変更時は最大6回スルー
※(7回目のボーナスで発動)に短縮されます。
※※※【次次回予告】はボーナス本前中の直撃頂RISE当せんでも発生します。
※救済ポイントは頂RISE(UP)当せんでリセットされます。
設定判別 ∞ 設定推測 ♾️ 設定示唆
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶︎REG終了画面示唆==
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶︎AT終了時画面示唆==
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶︎エンディング中の示唆==
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
AT中ポイント ♾️ ベル回数・ベル天井
▶ベルカウンターゾーン AT中のベルカウンター回数ごとの対決発展
▶ベルカウンター滞在ステージごとの規定ベルカウンター回数
▶AT中のステージ別【ベル天井】最大ベル回数
===AT中ポイント===
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶絶頂対決 【期待値 恩恵 信頼度】絶頂対決概要
▶愛の教育的指導概要 【恩恵 期待値 信頼度】
▶エンブレムモード エンブレムモード概要【恩恵 期待値】
▶楽曲変化・示唆内容【楽曲変化・モード 示唆内容】
▶轟ボーナス中の演出法則
▶逆さ富士モード示唆出現箇所(一部)
▶ 頂ライズ(AT) 頂ライズ概要
▶超番長ボーナス 超番長ボーナス概要
▶REG(初当り) REG概要【キャラの登場順番】
▶逆さ富士モード 【期待値 恩恵】
▶AT中の対決概要[完全勝利帯][超完全勝利]
▶轟雷光 轟雷光概要 【期待値 信頼度 恩恵】[7が揃えばセット継続]
▶AT中のボーナス AT中ボーナス概要 番長ボーナス性能 REG性能
立ち回り◆ポイント
▶︎【轟のオーラ 番長オーラ 赤オーラ】
▶︎[ゲーム数カウンター]
▶︎【モード概要 ゾーン 狙い目】ハイエナ
▶︎狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
通常時ポイント・法則===
▶操ボーナス中の演出法則🔶 特訓中の演出法則 🔶対決中の演出法則
▶宗次郎特訓 特訓概要【宗次郎ポイント/宗次郎特訓 宗次郎ポイント】
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▶︎スマスロ オキドキ【L沖ドキ】
▶︎スマスロ 傷物語【L傷物語】
▶︎スマスロ カバネリ【海門戦】Lカバネリ
▶︎スマスロ 鬼武者3【L鬼武者3】
▶︎スマスロ 押忍番長 4【L押忍番長 4】
▶︎スマスロ 獣王【L獣王】
▶︎スマスロ 【アラジン】レボリューション
番長 4 低設定 or高設定【入れてみた‼️】【スマスロ】番長4【L番長】最速・設定判別・推測 or終了画面示唆
全国のホールで【65%が使用するメイン設定】
設定3 ホール全国のホールで【9%前後使用される】
設定4ホールで全国平均6%使用
設定5ホールで全国平均3%使用
設定6ホールで全国平均2%使用
■有利区間リセット【朝一リセット】
■通常時のモード【狙い目】特訓モード
■天井 orスルー回数天井【天国以降】モード以降
◾️サファリ 高設定【示唆】弱
設定6でも複数回出現する為、カウントしよう
◾️ショッピング 高設定【示唆】強
設定1〜設定3でも確認 多めの出現に期待
◾️轟 【とどろき】デフォルト◾️ハンバーグ 偶数設定 示唆 設定2 設定4 設定6
◾️富士山
複数回出現で高設定濃厚 ②回出現で設定⑥確認。
設定判別 ∞ 設定推測 ♾️ 設定示唆
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶︎REG終了画面示唆==
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶︎AT終了時画面示唆==
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶︎エンディング中の示唆==
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
AT中ポイント ♾️ ベル回数・ベル天井
▶ベルカウンターゾーン AT中のベルカウンター回数ごとの対決発展
▶ベルカウンター滞在ステージごとの規定ベルカウンター回数
▶AT中のステージ別【ベル天井】最大ベル回数
===AT中ポイント===
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶絶頂対決 【期待値 恩恵 信頼度】絶頂対決概要
▶愛の教育的指導概要 【恩恵 期待値 信頼度】
▶エンブレムモード エンブレムモード概要【恩恵 期待値】
▶楽曲変化・示唆内容【楽曲変化・モード 示唆内容】
▶轟ボーナス中の演出法則
▶逆さ富士モード示唆出現箇所(一部)
▶ 頂ライズ(AT) 頂ライズ概要
▶超番長ボーナス 超番長ボーナス概要
▶REG(初当り) REG概要【キャラの登場順番】
▶逆さ富士モード 【期待値 恩恵】
▶AT中の対決概要[完全勝利帯][超完全勝利]
▶轟雷光 轟雷光概要 【期待値 信頼度 恩恵】[7が揃えばセット継続]
▶AT中のボーナス AT中ボーナス概要 番長ボーナス性能 REG性能
立ち回り◆ポイント
▶︎【轟のオーラ 番長オーラ 赤オーラ】
▶︎[ゲーム数カウンター]
▶︎【モード概要 ゾーン 狙い目】ハイエナ
▶︎狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
通常時ポイント・法則===
▶操ボーナス中の演出法則🔶 特訓中の演出法則 🔶対決中の演出法則
▶宗次郎特訓 特訓概要【宗次郎ポイント/宗次郎特訓 宗次郎ポイント】
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▶︎スマスロ 傷物語【L傷物語】
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▶︎スマスロ 獣王【L獣王】
▶︎スマスロ 【アラジン】レボリューション
【スロット】炎炎ノ消防隊【期待値】高設定挙動【設定判別】モード示唆
◆設定変更(リセット) or完走後は約33%で119モードが選択される為狙う価値あり
◆炎炎激闘突入に若干の設定差はあるものの、3 or 4スルーは積極的に狙っていこう。
炎炎激闘当選まで粘る価値あり
◆炎炎。いろいろな設定を使ってみた◆
◆設定① 平均的なスランプ
マイナス3000枚に到達する台は避けよう。
◆設定② 平均的なスランプ
◆設定④ 平均的なスランプ
◆設定⑤ 平均的なスランプ
◆設定⑥ 平均的なスランプ
◆ PS5の【メッシ】Messi チャンネル公式 blog◆ ⭐️人気⭐️ランキング5選⭐️
◆十字リプレイ→ボーナス非当選時の炎炎激闘当選率
約9%〜15%
◆有利区間天井 or区間折り返し1500G狙い目
有利区間天井3000Gも狙い目だが、900G〜1300Gからの1500G狙いも狙い目となる
◆必見‼️朝イチのポイント
前兆のタイミング
【パターン①】
◆88G付近で前兆発生
設定変更の可能性大
◆88G付近で前兆非発生
設定据え置きor朝イチ2
◆88G付近で前兆非発生かつ
150G付近で前兆発生
朝イチ2濃厚
【パターン②】※88G&150G付近で前兆非発生
設定据え置きかつ通常B濃厚
※88G&150G付近以外で前兆発生
設定据え置きかつ通常A濃厚
◆モードごとの天井 モード最大天井
朝イチ1 650G+α
朝イチ2 250G+α
通常A 850G+α
通常B 750G+α
通常C 250G+α
119モード 88G+α
◆十字リプレイ→ボーナス非当選時の炎炎激闘当選率
約9%〜15%
◆有利区間天井 or区間折り返し1500G狙い目
有利区間天井3000Gも狙い目だが、900G〜1300Gからの1500G狙いも狙い目となる。
有利区間リセット後
モード設定変更後【完走後】モード振り分け
ボーナス終了後
朝イチ1or【完走後】約38%-
朝イチ2or【完走後】約27%-
通常A-約45%
通常B-約27%
通常C-約1%
119モード(天国)約27%
ペナルティ変則打ち 要注意
◆通常時・AT中ともに押し順ナビなし時は左1stで消化しよう。
ペナルティ RB、BB中抽選率激減
◆設定変更orすべての状態をリセットし、第8特殊消防教会ステージからスタート。
最大天井が650G+αに短縮
約1/3以上で天井88G+αが選択される。250G+αの選択率も高い。
◆通常時最大850G+α消化
◆※設定変更後は最大650G+αに短縮。
天井ゲーム数は通常A:850G
通常B:750G
通常C:250G
119モード:88G(すべて+前兆)
◆同一有利区間(炎炎激闘非当選のまま)3000G以上消化した状態でボーナスに当選
🔶まもるくんの出現タイミング示唆🔶
アイリスからスタートするシナリオ示唆まとめ
🔶まもるくんの出現タイミング示唆🔶
2人目🔶設定1否定🔶
3人目🔶設定2否定🔶
4人目🔶設定4否定🔶
5人目🔶設定5否定🔶
◆重要 終了画面示唆
◆REG(初当り)と炎炎ボーナス終了画面の示唆
画面示唆
パターン1🔶デフォルト
パターン2🔶高設定示唆:弱
パターン3🔶高設定示唆:強
パターン4🔶設定4以上濃厚
パターン5🔶設定5以上濃厚
パターン6🔶設定6濃厚
◆EP当選率【若干 設定差あり】
◆エピソードボーナス当選率(初当り中&伝導者の影中合算)
当選率
設定1約40%
設定2 約41%
設定4 約44%
設定5 約46%
設定6 約50%
【スロット】炎炎ノ消防隊【期待値】高設定挙動【設定判別】モード示唆
極秘①【スロット】炎炎ノ消防隊【期待値】高設定挙動bellagio-ako.hatenablog.jp
極秘②【スロット】炎炎ノ消防隊【期待値】高設定挙動
極秘③【スロット】炎炎ノ消防隊【期待値】高設定挙動bellagio-ako.hatenablog.jp
極秘④【スロット】炎炎ノ消防隊【期待値】高設定挙動bellagio-ako.hatenablog.jp
==アドラバーストの炎炎JAC開始画面別の示唆==
シンラ 設定2 or 5示唆
アーサー 設定2 or 5示唆
ヒナワ 設定2 or 5示唆
マキ 設定1 or 4 or6示唆
タマキ 設定1 or 4 or6示唆
オウビ 設定2以上
ジョーカー 設定1 or 4 or 6
紅丸 設定4以上
【アイリス】高設定濃厚
初当りボーナス終了画面の天井示唆
初当りのボーナスのみ対応画面天井※炎炎激闘中は非対応
路上でコルナ650G+α以内
第8ヘルメット450G+α以内
119(ワンワンニャイン)約70%で119モード(88G+α以内)
【スロット】甲鉄城カバネリ【CZ確率】CZ合算確率・設定判別◇無名回想 突破率 【エピソード別】裏美馬 期待値
【裏美馬】への道 狙い目確率
・【カバネリ】無名回想 突破率【エピソード別】裏美馬 期待値
【カバネリ】設定攻略【完全攻略】コンプリート
・カバネリ【店舗カスタム】危険
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・【カバネリ】朝一【狙い目】
・【カバネリ】朝一【STが熱い】
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【発動条件】
コンコルド|ユニバ|プレート【銅】設定②以上 偶数 設定濃厚
【銀】設定③以上 ③or⑤濃厚
【金】設定④以上
【紫】花火柄 設定⑤以上
【虹】レインボー 設定⑥
【発動条件】
①ー時間設定
BC or BT終了時
設定した稼働時間でプレート出現
②ー1000G以降【稼働1時間以上】
BC or BT終了時
設定したプレート出現
③ーユニメモを使用3時間以上稼働
BC or BT終了時
設定してプレート出現
初当りBC
弦之介BCの撃破人数
設定を示唆する撃破人数
撃破人数 示唆
111人 次の撃破で222人以上
222人 設定2以上
246人 偶数設定
333人 設定3以上
444人 設定4以上
456人 設定4以上かつ
444人より設定5以上に期待できる
555人 設定5以上
666人 設定6
1001人 設定5以上
3人→2人→1人の順で撃破 設定4以上
(次の撃破で設定4以上示唆が出る)
111人撃破は次に222人以上が出るため特定設定が確定するわけではない。次回に222人、次次回では333人…というように示唆系人数がステップアップしていくパターンもある。
BC入賞時のLED
BT非当選時のBC入賞時のLEDの色で設定を示唆。赤点灯でBT(エピソードや月下閃滅含む)非当選なら設定4以上が確定する。
【スマスロ】バジリスク 天膳 サイドランプ 色 示唆【挙動】期待値
楽天商品‼️コスパ最強・実用性抜群‼️ - Bellagioのブログ (hatenablog.com)
BC絵柄振り分け
設定1
赤BAR頭50%
紫BAR頭50%
設定2
赤BAR頭60%
紫BAR頭40%
設定3
赤BAR頭40%
紫BAR頭60%
設定4
赤BAR頭60%
紫BAR頭40%
設定5
赤BAR頭40%
紫BAR頭60%
設定6
赤BAR頭60%
紫BAR頭40%
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BT中に流れる楽曲ごとの示唆
楽曲示唆
・甲賀忍法帖(歌あり)
BT継続
・蛟龍の巫女
BT継続
・WILD EYES
複数セット継続
・愛する者よ、死に候え
シナリオ1or5中→複数セット継続の期待大
シナリオ4or7or9or10中→複数セット継続濃厚
・ヒメムラサキ
BC中に流れると朧チャンス濃厚
【スマスロ】バジリスク 天膳 宿怨チャレンジ【挙動】成功濃厚パターン 期待値
カットイン 確率 期待値
※青 20%
※緑 35%
※赤 66%
※虹 100% 複数ストック濃厚
成功濃厚パターン
No.パターン
1デカPUSH出現
2弱チェリー時にチャンスボタン出現
【スマスロ】バジリスク 天膳 万枚!!
【スマスロ】バジリスク 天膳 設定判別【挙動】【据え置き】【モード示唆】狙い目
※設定差かなり あり
設定1 1/46.1
設定2 1/45.1
設定3 1/44.1
設定4 1/43.2
設定5 1/42.3
設定6 1/41.4
【スマスロ】バジリスク 設定【1or3】狙い目【据え置き】【挙動】意外と出る
【スマスロ】バジリスク 設定6を入れてみた【据え置き】万枚【挙動】
【スマスロ】バジリスク 低設定設を入れてみた【1or3】【据え置き】【挙動】意外と出る
※上記、設定1 BTが伸びない
【スマスロ】バジリスク 低設定設を入れてみた【1or3】【据え置き】【挙動】意外と出る
※上記は平均的な設定3
※上記も設定3
【スマスロ】バジリスク 設定6を入れてみた【据え置き】万枚【挙動】
※一日目
※2日目
【スマスロ】バジリスク 設定6【高設定】示唆 【モード】以降
※高設定 BCテーブル13~16が選ばれる
※テーブル以外の当選が多い【100G前後でBC】
【スマスロ】バジリスク テーブル【テーブル】示唆 BC回数ごと移行【モード】
スルー回数 | テーブル1 | テーブル2 | テーブル3 | テーブル4 |
BC初回 | B | B | B | B |
1回 | B | A | B | A |
2回 | A | B | A | B |
3回 | B | A | B | A |
4回 | A | B | B | C |
5回 | B | A | C | B |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル5 | テーブル6 | テーブル7 | テーブル8 |
BC初回 | A | B | B | C |
1回 | A | B | A | C |
2回 | A | B | C | C |
3回 | A | C | B | C |
4回 | A | B | C | C |
5回 | A | C | B | C |
6回 | C | D | D | D |
7回 | D | - | - | - |
スルー回数 | テーブル9 | テーブル10 | テーブル11 | テーブル12 |
BC初回 | C | B | C | B |
1回 | A | C | B | C |
2回 | C | A | B | B |
3回 | A | B | A | C |
4回 | C | A | B | B |
5回 | B | B | A | C |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル13 | テーブル14 | テーブル15 | テーブル16 |
BC初回 | C | A | A | D |
1回 | B | C | D | - |
2回 | C | A | - | - |
3回 | B | D | - | - |
4回 | C | - | - | - |
5回 | B | - | - | - |
6回 | D | - | - | - |
7回 | - | - | - | - |
【スマスロ】バジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION
【機種概要】
機種名 Lバジリスク~甲賀忍法帖~絆2天膳 BLACK EDITION
AT機 スマスロ コンプリート機能
AT純増 約2.9枚
回転数/1K 約32G
☘️準備中☘️終了画面示唆
【AT確率・機械割】
設定 BC確率 BT確率 出玉率
設定1 1/124.7 1/418.1 97.4%
設定2 1/123.2 1/405.0 98.5%
設定3 1/119.2 1/362.4 102.0%
設定4 1/113.6 1/311.2 106.2%
設定5 1/108.5 1/278.5 110.5%
設定6 1/105.0 1/247.3 114.9%
【天井】
* BC間天井
天井 333G+α
* BCスルー天井
天井回数 7回後8回目
恩恵 BT当選
バジリスクタイム(BT)非当選のBC7連続後、8回目のBC当選でBT確定
【朝一】【リセット恩恵】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
* 設定判別
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀店舗カスタムあり
【AT解析】
バジリスクチャンス(BC)
継続ゲーム数 16G
演出を3種類から選択可能。成功でBTへ。
【宿怨チャレンジ】
宿怨チャレンジ
突入契機 BC当選時の一部
AT終了時の一部
恩恵 BT確定
(成功で天膳BT+10人状態)
成功期待度 約50%
突入でBTは確定orカットインからの紫BAR揃いで天膳BT+10人状態でスタート
【 ATバジリスクタイム】(BT)
AT「バジリスクタイム(BT)」
役割 メインAT
継続ゲーム数 1セット約40G
純増 約2.9枚
追想の刻10G以上+争忍の刻平均30Gで構成。バトル勝利で次セットへ
【天膳BT】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【月下閃滅】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【プレミアムBC】
【宿怨ループ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
期待値3000枚
【 ロングフリーズ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
⬇️⬇️機種情報【詳細】⬇️⬇️
【スマスロ】最新台
⬇️【スマスロ】リングにかけろ⬇️
【スマスロ】リンかけ【Lリングにかけろ】ゼウスラッシュ【ZEUS RUSH】恩恵 ロングフリーズ
【スマスロ】バジリスク 設定6【高設定】示唆 【モード】以降
※高設定 BCテーブル13~16が選ばれる
※テーブル以外の当選が多い【100G前後でBC】
【スマスロ】バジリスク テーブル【テーブル】示唆 BC回数ごと移行【モード】
スルー回数 | テーブル1 | テーブル2 | テーブル3 | テーブル4 |
BC初回 | B | B | B | B |
1回 | B | A | B | A |
2回 | A | B | A | B |
3回 | B | A | B | A |
4回 | A | B | B | C |
5回 | B | A | C | B |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル5 | テーブル6 | テーブル7 | テーブル8 |
BC初回 | A | B | B | C |
1回 | A | B | A | C |
2回 | A | B | C | C |
3回 | A | C | B | C |
4回 | A | B | C | C |
5回 | A | C | B | C |
6回 | C | D | D | D |
7回 | D | - | - | - |
スルー回数 | テーブル9 | テーブル10 | テーブル11 | テーブル12 |
BC初回 | C | B | C | B |
1回 | A | C | B | C |
2回 | C | A | B | B |
3回 | A | B | A | C |
4回 | C | A | B | B |
5回 | B | B | A | C |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル13 | テーブル14 | テーブル15 | テーブル16 |
BC初回 | C | A | A | D |
1回 | B | C | D | - |
2回 | C | A | - | - |
3回 | B | D | - | - |
4回 | C | - | - | - |
5回 | B | - | - | - |
6回 | D | - | - | - |
7回 | - | - | - | - |
【スマスロ】バジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION
【機種概要】
機種名 Lバジリスク~甲賀忍法帖~絆2天膳 BLACK EDITION
AT機 スマスロ コンプリート機能
AT純増 約2.9枚
回転数/1K 約32G
☘️準備中☘️終了画面示唆
【AT確率・機械割】
設定 BC確率 BT確率 出玉率
設定1 1/124.7 1/418.1 97.4%
設定2 1/123.2 1/405.0 98.5%
設定3 1/119.2 1/362.4 102.0%
設定4 1/113.6 1/311.2 106.2%
設定5 1/108.5 1/278.5 110.5%
設定6 1/105.0 1/247.3 114.9%
【天井】
* BC間天井
天井 333G+α
* BCスルー天井
天井回数 7回後8回目
恩恵 BT当選
バジリスクタイム(BT)非当選のBC7連続後、8回目のBC当選でBT確定
【朝一】【リセット恩恵】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
* 設定判別
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀店舗カスタムあり
【AT解析】
バジリスクチャンス(BC)
継続ゲーム数 16G
演出を3種類から選択可能。成功でBTへ。
【宿怨チャレンジ】
宿怨チャレンジ
突入契機 BC当選時の一部
AT終了時の一部
恩恵 BT確定
(成功で天膳BT+10人状態)
成功期待度 約50%
突入でBTは確定orカットインからの紫BAR揃いで天膳BT+10人状態でスタート
【 ATバジリスクタイム】(BT)
AT「バジリスクタイム(BT)」
役割 メインAT
継続ゲーム数 1セット約40G
純増 約2.9枚
追想の刻10G以上+争忍の刻平均30Gで構成。バトル勝利で次セットへ
【天膳BT】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【月下閃滅】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【プレミアムBC】
【宿怨ループ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
期待値3000枚
【 ロングフリーズ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
⬇️⬇️機種情報【詳細】⬇️⬇️
【スマスロ】最新台
⬇️【スマスロ】リングにかけろ⬇️
【スマスロ】リンかけ【Lリングにかけろ】ゼウスラッシュ【ZEUS RUSH】恩恵 ロングフリーズ
【スマスロ】バジリスク 設定【1or3】狙い目【据え置き】【挙動】意外と出る
【スマスロ】バジリスク 天膳 高設定【挙動】期待値 狙い目
【スマスロ】バジリスク 天膳 設定判別【挙動】【据え置き】【モード示唆】狙い目
※設定差かなり あり
設定1 1/46.1
設定2 1/45.1
設定3 1/44.1
設定4 1/43.2
設定5 1/42.3
設定6 1/41.4
【スマスロ】バジリスク 設定【1or3】狙い目【据え置き】【挙動】意外と出る
【スマスロ】バジリスク 設定6を入れてみた【据え置き】万枚【挙動】
【スマスロ】バジリスク 低設定設を入れてみた【1or3】【据え置き】【挙動】意外と出る
※上記、設定1 BTが伸びない
【スマスロ】バジリスク 低設定設を入れてみた【1or3】【据え置き】【挙動】意外と出る
※上記は平均的な設定3
※上記も設定3
【スマスロ】バジリスク 設定6を入れてみた【据え置き】万枚【挙動】
※一日目
※2日目
【スマスロ】バジリスク 設定6【高設定】示唆 【モード】以降
※高設定 BCテーブル13~16が選ばれる
※テーブル以外の当選が多い【100G前後でBC】
【スマスロ】バジリスク テーブル【テーブル】示唆 BC回数ごと移行【モード】
スルー回数 | テーブル1 | テーブル2 | テーブル3 | テーブル4 |
BC初回 | B | B | B | B |
1回 | B | A | B | A |
2回 | A | B | A | B |
3回 | B | A | B | A |
4回 | A | B | B | C |
5回 | B | A | C | B |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル5 | テーブル6 | テーブル7 | テーブル8 |
BC初回 | A | B | B | C |
1回 | A | B | A | C |
2回 | A | B | C | C |
3回 | A | C | B | C |
4回 | A | B | C | C |
5回 | A | C | B | C |
6回 | C | D | D | D |
7回 | D | - | - | - |
スルー回数 | テーブル9 | テーブル10 | テーブル11 | テーブル12 |
BC初回 | C | B | C | B |
1回 | A | C | B | C |
2回 | C | A | B | B |
3回 | A | B | A | C |
4回 | C | A | B | B |
5回 | B | B | A | C |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル13 | テーブル14 | テーブル15 | テーブル16 |
BC初回 | C | A | A | D |
1回 | B | C | D | - |
2回 | C | A | - | - |
3回 | B | D | - | - |
4回 | C | - | - | - |
5回 | B | - | - | - |
6回 | D | - | - | - |
7回 | - | - | - | - |
【スマスロ】バジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION
【機種概要】
機種名 Lバジリスク~甲賀忍法帖~絆2天膳 BLACK EDITION
AT機 スマスロ コンプリート機能
AT純増 約2.9枚
回転数/1K 約32G
☘️準備中☘️終了画面示唆
【AT確率・機械割】
設定 BC確率 BT確率 出玉率
設定1 1/124.7 1/418.1 97.4%
設定2 1/123.2 1/405.0 98.5%
設定3 1/119.2 1/362.4 102.0%
設定4 1/113.6 1/311.2 106.2%
設定5 1/108.5 1/278.5 110.5%
設定6 1/105.0 1/247.3 114.9%
【天井】
* BC間天井
天井 333G+α
* BCスルー天井
天井回数 7回後8回目
恩恵 BT当選
バジリスクタイム(BT)非当選のBC7連続後、8回目のBC当選でBT確定
【朝一】【リセット恩恵】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
* 設定判別
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀店舗カスタムあり
【AT解析】
バジリスクチャンス(BC)
継続ゲーム数 16G
演出を3種類から選択可能。成功でBTへ。
【宿怨チャレンジ】
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突入契機 BC当選時の一部
AT終了時の一部
恩恵 BT確定
(成功で天膳BT+10人状態)
成功期待度 約50%
突入でBTは確定orカットインからの紫BAR揃いで天膳BT+10人状態でスタート
【 ATバジリスクタイム】(BT)
AT「バジリスクタイム(BT)」
役割 メインAT
継続ゲーム数 1セット約40G
純増 約2.9枚
追想の刻10G以上+争忍の刻平均30Gで構成。バトル勝利で次セットへ
【天膳BT】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【月下閃滅】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【プレミアムBC】
【宿怨ループ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
期待値3000枚
【 ロングフリーズ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
⬇️⬇️機種情報【詳細】⬇️⬇️
【スマスロ】最新台
⬇️【スマスロ】リングにかけろ⬇️
【スマスロ】リンかけ【Lリングにかけろ】ゼウスラッシュ【ZEUS RUSH】恩恵 ロングフリーズ
【スマスロ】バジリスク 設定6【高設定】示唆 【モード】以降
※高設定 BCテーブル13~16が選ばれる
※テーブル以外の当選が多い【100G前後でBC】
【スマスロ】バジリスク テーブル【テーブル】示唆 BC回数ごと移行【モード】
スルー回数 | テーブル1 | テーブル2 | テーブル3 | テーブル4 |
BC初回 | B | B | B | B |
1回 | B | A | B | A |
2回 | A | B | A | B |
3回 | B | A | B | A |
4回 | A | B | B | C |
5回 | B | A | C | B |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル5 | テーブル6 | テーブル7 | テーブル8 |
BC初回 | A | B | B | C |
1回 | A | B | A | C |
2回 | A | B | C | C |
3回 | A | C | B | C |
4回 | A | B | C | C |
5回 | A | C | B | C |
6回 | C | D | D | D |
7回 | D | - | - | - |
スルー回数 | テーブル9 | テーブル10 | テーブル11 | テーブル12 |
BC初回 | C | B | C | B |
1回 | A | C | B | C |
2回 | C | A | B | B |
3回 | A | B | A | C |
4回 | C | A | B | B |
5回 | B | B | A | C |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル13 | テーブル14 | テーブル15 | テーブル16 |
BC初回 | C | A | A | D |
1回 | B | C | D | - |
2回 | C | A | - | - |
3回 | B | D | - | - |
4回 | C | - | - | - |
5回 | B | - | - | - |
6回 | D | - | - | - |
7回 | - | - | - | - |
【スマスロ】バジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION
【機種概要】
機種名 Lバジリスク~甲賀忍法帖~絆2天膳 BLACK EDITION
AT機 スマスロ コンプリート機能
AT純増 約2.9枚
回転数/1K 約32G
☘️準備中☘️終了画面示唆
【AT確率・機械割】
設定 BC確率 BT確率 出玉率
設定1 1/124.7 1/418.1 97.4%
設定2 1/123.2 1/405.0 98.5%
設定3 1/119.2 1/362.4 102.0%
設定4 1/113.6 1/311.2 106.2%
設定5 1/108.5 1/278.5 110.5%
設定6 1/105.0 1/247.3 114.9%
【天井】
* BC間天井
天井 333G+α
* BCスルー天井
天井回数 7回後8回目
恩恵 BT当選
バジリスクタイム(BT)非当選のBC7連続後、8回目のBC当選でBT確定
【朝一】【リセット恩恵】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
* 設定判別
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀店舗カスタムあり
【AT解析】
バジリスクチャンス(BC)
継続ゲーム数 16G
演出を3種類から選択可能。成功でBTへ。
【宿怨チャレンジ】
宿怨チャレンジ
突入契機 BC当選時の一部
AT終了時の一部
恩恵 BT確定
(成功で天膳BT+10人状態)
成功期待度 約50%
突入でBTは確定orカットインからの紫BAR揃いで天膳BT+10人状態でスタート
【 ATバジリスクタイム】(BT)
AT「バジリスクタイム(BT)」
役割 メインAT
継続ゲーム数 1セット約40G
純増 約2.9枚
追想の刻10G以上+争忍の刻平均30Gで構成。バトル勝利で次セットへ
【天膳BT】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【月下閃滅】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【プレミアムBC】
【宿怨ループ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
期待値3000枚
【 ロングフリーズ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
⬇️⬇️機種情報【詳細】⬇️⬇️
【スマスロ】最新台
⬇️【スマスロ】リングにかけろ⬇️
【スマスロ】リンかけ【Lリングにかけろ】ゼウスラッシュ【ZEUS RUSH】恩恵 ロングフリーズ
【スマスロ】バジリスク 設定【1or3】狙い目【据え置き】【挙動】意外と出る
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【スマパチ】リゼロ シーズン2 【保留予告演出】【演出期待値】【リーチ期待値】まとめ - パチンコ【期待値】信頼度 最新情報
【パチンコ】シンエヴァ タイプレイ好調台【レイ背景】で判断【挙動】 - パチンコ【期待値】信頼度 最新情報
スロット【設定示唆】店舗カスタム
【スマスロ】バジリスク 天膳 絵柄 設定差 設定差示唆【挙動】期待値
【長谷川唯 | 遠藤純| 杉田妃和|三浦成美】日本代表◆女子サッカー
【スマパチ】リゼロ シーズン2
【保留予告演出】【演出期待値】【リーチ期待値】まとめ
スバルATTACK
- トータル期待度 約7.5%
インビジブル・プロヴィデンスのみ約41.0%
氷結の絆SPリーチ
- エミリアVS黒蛇の毒
- トータル期待度 約12.2%
パックVSメラクエラ
- トータル期待度 約81.3%
扉渡りチャンス
- 扉2択パターン 約50.0%
俺を選べSPリーチ
- トータル期待度 約77.0%
強欲SPリーチ
日本代表 男子【なでしこジャパン】パリオリンピック 期待 - PS5の【メッシ】Messi (hateblo.jp)
日本代表 男子【なでしこジャパン】パリオリンピック 期待 - PS5の【メッシ】Messi (hateblo.jp)
VSガーフィール
- トータル期待度 約63.3%
VSロズワール
- トータル期待度 約82.4%
VSエルザ
- トータル期待度 約72.2%
死に戻りSPリーチ
VSガーフィール
- トータル期待度 約24.9%
VSロズワール
- トータル期待度 約50.2%
VSエルザ
- トータル期待度 約50.2%
リーチ後予告 大兎群予告
- トータル 81.2% 鬼アツ
激熱ジャッジ 3大予告
- トータル 約75.0%
私の名前はただのエミリア予告 3大演出
トータル 約75.0%
強欲予告 3大演出
トータル 約72.0%
マジ天使‼️鬼がかり‼️スペック
死に戻りフリーズ
- トータル 約80.2%
ロズワールの宣告予告
- トータル 約9.9%
死に戻りSP示唆 約35.2%
強欲SP示唆 約58.9%
俺を選べSP示唆 約95.5%
とぼけないでください予告
- トータル 約32.8%
大チャンス 約67.8%
エキドナ 約76.9%
鬼アツ 約98.0%
タイトルロゴ予告
- ロゴ動作小・エフェクト赤 約20.6%
ロゴ動作大・エフェクト赤 約55.8%
ロゴ動作大・エフェクト金 約95.5%
変動開始時図柄アクション
- 拡大 約34.5%
超拡大 約51.2%
変動開始キャラカットイン予告
- トータル 約17.5%
ステップアップ1 約4.8%
ステップアップ2 約37.2%
エキドナ 約88.6%
天空フラッシュ予告
- トータル 約65.8%
ゼロ系予告
- トータル 約42.3%
魔女の茶会予告
- トータル 約65.9%
エキドナ演説予告
- トータル 74.5%
禁書庫
- デフォルト 約40.3%
強パターン 約74.1%
Re 連続予告 擬似連
- 疑似2 約25.8%
疑似3 約33.2%
絶望接近予告
- トータル 約3.7%
赤 約41.9%
魔女の手ホールド予告
- トータル 約35.1%
チャンス 約42.8%
入賞エフェクト予告
- トータル 約17.5%
デフォルト 約13.7%
赤 約37.2%
金 約95.5%
チャンス目予告
- 紫 約13.0%
金 約95.5%
ドナぷる予告
- 発生 約52.9%
予告演出
- 紫結晶 約7.0%
紫 約20.4%
赤 約50.3%
金 約78.6%
鬼熱 約98.0%
特殊保留予告
- ゼロから保留 約71.5%
変異保留予告
- 死に戻り保留 約76.2%
強欲保留 約76.2%
【スマパチ】e Re:ゼロから始める異世界生活 season2
ゲームフローはシンプルで、初当りの55%がRUSH突入、残りの45%は10Rを消化して通常時にもどる🌟
STタイプのRUSHは、145回転を消化する前に大当り獲得を目指す🌟
全大当りに出玉があり、通常時から1500個or3000個+α(払い出し)RUSH中の出玉は3種類🌟
10R×2回の3000BONUSは、2回目以降の大当りの約25%で1500個(払い出し)を上乗せ🌟
RUSHは継続率が約77%で、2種類からメイン演出を選択。カスタムも複数あり🌟
楽しみ方の幅が広い🌟
通常時も先バレなどのカスタム要素が多彩🌟
マジ天使【スペック】鬼がかり
マジ天使【ラッシュ】鬼がかり
マジ天使【鬼がかり】
【パチンコ】スロット【スマパチ】スマスロ
☘️最速情報多数☘️
⭐️設定判別or設定示唆or突破確率の情報あり⭐️
🆕【パチンコ】シンエヴァ 即SPリーチ・即当り・エヴァ系【即】 碇ゲンドウが乗る!第13号機リーチ
🆕【パチンコ】シンエヴァ レイ背景【信頼度】確率【限定演出】
🆕【パチンコ】シンエヴァ アスカ・マリ背景【信頼度】確率【限定演出】
🆕【スマスロ】リンかけ【Lリングにかけろ】激熱【ロングフリーズ】設定6【118.98%】限りなく119% 119はある‼️ 万枚達成率は【スマスロ】北斗の2倍との事
🆕【スマスロ】慶次 L花の慶次~佐渡攻めの章〜【注目ポイント】
🆕【パチンコ】 エウレカ【パチンコ 交響詩篇エウレカセブン ANEMONE】【スペック】 ロングタイプST RUSHは100%突入
⭐️ホールの柱⭐️
【スマスロ】北斗ロングフリーズ確率判明
⬇️設定差あり⬇️
【スマスロ】【最新台】2024年度
- 🌺まだまだ楽しめる🌺
【ハナハナ】天翔
【ハナハナ】キングハナハナ
爆連orツラヌキスペック
【スーパーハナハナ】ライジング
ホールに欠かせない6号機【スーパーハナハナ】
🌺🌺🌺🌺🌺🌺🌺🌺【ハナハナを楽しもう】🌺🌺🌺🌺🌺🌺🌺🌺
オキドキ光り方【リバースストリーム点滅 ドキドキ以上確定】ブラック・ゴージャス・ゴールド】天国・モード示唆【有利区間天井】設定差 【ゾーン狙い目】有利区間狙い
光り方 示唆 オキドキ【ブラック・ゴージャス・ゴールド】天国・モード示唆【有利区間天井】設定差 光り方 【ゾーン狙い目】
🟰【狙い目】🟰
◇オキドキ ゴールド朝一ガックン確認後200G以内狙い目
◇オキドキブラック・ゴージャス
朝一リセット400G天井狙い
朝一以外400G〜1000G
🟰【有利区間天井天国以降タイミング】🟰
天国間2000G〜2500G
天国スルー台もあるので深追い要注意
🟰有利区間狙い目🟰
◇オキドキゴールド
天国後1000G前後以上
◇オキドキブラック
天国後1200G前後以上後200G
◇オキドキゴージャス
天国後1200G前後以上200G
【光り方】

通常点滅 デフォルト200G以内チャンス
点灯 デフォルト200G以内チャンス
リール回転時 デフォルト200G以内チャンス
左右二回点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
瞬きき点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
だんだん高速点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
右から点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
花だけ点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
葉っぱだけ点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
ぼんやり点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
薄光り B以上次回天国50%引き戻し50%
全体メラメラ点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
花だけメラメラ点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
ブリッジ点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
ストリーム点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
高速点滅 通常B以上示唆
スロー点滅 通常B以上示唆
点灯から点滅 通常B以上期待度高
スロー→高速点滅 通常B以上期待度高
同時点滅 通常B以上確定
通常点滅から同時点滅 通常B以上確定
花と葉っぱ交互点滅 通常B以上確定
337拍子 天国以上示唆
右のみ点滅 天国以上確定
点滅時下パネル消灯 天国以上確定
カラフル点滅 天国以上確定
左のみ点滅 ドキドキ以上確定
リバースストリーム点滅 ドキドキ以上確定
通常点滅+ドキドキランプ点灯 超ドキドキ確定
しだれ柳 超ドキドキ確定
金ドキモードとは?
新要素である「金ドキモード」は、次回天国モード以上が確定する特殊なモード。 連チャンモード終了時にも滞在する可能性があるので、天国→金ドキ→ドキドキのように、切れ目のない連チャンにも期待できる仕様となっている。
黒ドキモード
32ゲームピッタリ当選は天国期待度が高い
オキドキゴージャス 裏ドキモード
裏ドキモード性能
項目 内容
移行契機 全モードから移行する可能性あり
恩恵 32G以内にREGが連続し、最終的にフリーズが発
裏ドキモード滞在示唆
示唆系統 示唆
ボーナス当選 チェリー+REGは滞在の大チャンス
ボーナス終了時 ミニ液晶横に
「ドキ」の文字が浮かび上がれば滞在確定
オキドキゴージャス ブラック ゴールド
【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
#️⃣チカチカ#️⃣チカ#️⃣花
バイオ5 スマスロ【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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リゼロ スマスロ ロングフリーズ確率【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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ゴージャス スマスロ【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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緑ドン スマスロ【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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スマスロ 緑ドン VIVA!情熱南米編 REVIVAL(新台スマスロ)パチスロ|設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時
スマスロ北斗 ロングフリーズ確率 設定ゲーム数
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スマスロ炎炎 【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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スマスロリゼロ【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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カバネリ【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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スマスロトラブル ダークネス計画 【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
スマスロトラブル ダークネス計画 【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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カバネリ裏美馬 【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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リゼロシーズン2 ロングフリーズ確率【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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スマスロシンエヴァ 999 【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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【スマスロ】To LOVEる -とらぶる ダークネス 天井【有利区間天井恩恵】ダークネス計画【当選確率】確率【ロングフリーズ】確率
楽園計画終了画面・示唆内容
画面 示唆
下記以外 示唆ナシ
美柑 高設定示唆
吉スタンプ 設定3以上
良スタンプ 設定4以上
優スタンプ 設定5以上
極スタンプ 設定6
ダークネス計画【当選確率】確率【ロングフリーズ】確率 楽園計画終了画面・示唆内容
発明品【狙いゾーン】
規定ゲーム数消化時などに獲得できるアイテムで、基本的にCZを有利に進めるアイテムをゲット。なかにはボーナス直撃が確定するアイテムもある。
100G、300G、500G、700G消化時は発明品チャンスが発生して、発明品を獲得する。
追憶の闇概要
トラブル【規定ゲーム数】
ゲーム数消化から突入する前兆ステージ。ラストの連続演出に成功すればボーナスが確定する。
【スマスロ】To LOVEる -とらぶる ダークネス短縮天井 朝天【恩恵】
天井
最大天井は999G+αだが、設定変更後は最大650G+αに短縮。設定変更時は通常ゲーム数がランダムに加算されるので、さらに早いゲーム数で楽園計画に当選する。
最大天井以外のゲーム数でも楽園計画に当選する可能性があり、高設定ほどゲーム数契機で当たりやすい。
ハーレムモード突入 回数別期待値
ハーレムモード突入 回数別期待値
ボーナス回数別・ハーレムモード突入期待度(設定2)
ボーナス回数 期待度
1回目 低
2回目 低
3回目 約34%
4回目 中
5回目 中
6回目 確定
トラブルBB中 発明品 期待値
トラブルBB中 発明品 期待値
発明品一覧(ST中)
発明品 効果
お友達召喚システム リプレイ成立でミッション確定
リプレイ以外でもミッション抽選をおこなう
ピタピタくっつくん チャンス目成立でボーナス確定
かちこちカッチンくん STのゲーム数減算がストップ
モドリスカンク STが終了した場合にゲーム数を巻き戻し
Vストック ST終了時にボーナス放出
ハーレムモード ハーレムモード突入
ダークネス計画期待値
ダークネス計画期待値
STのゲーム数を上乗せする特化ゾーン。上乗せしたゲーム数を使い切るまでSTの基本ゲーム数は使用されない。もちろんボーナスを引いても、残りゲーム数は次のSTに引き継がれる。
ハーレムモード期待値
ハーレムモード期待値
継続期待度が約80%となるうえ、枚数決定ゾーンが「愛すぷラッシュ」以上となるため、ボーナスの平均枚数が約650枚になる強力な上位ST。エンディングに到達すれば引き戻し確定の「もぐもぐたい焼きタイム」に移行するため、ボーナスを経て再度ハーレムモードに突入する(エンディング未到達でも、もぐもぐたい焼きタイム突入の可能性あり
ツラヌキ要素【たい焼きくんタイム】期待値
ツラヌキ要素【たい焼きくんタイム】期待値
ツラヌキ条件と恩恵
項目 内容
条件 エンディング到達後など
恩恵 もぐもぐたい焼きタイム突入
もぐもぐたい焼きタイム概要はコチラ
エンディング到達後は有利区間がリセットされ「もぐもぐたい焼きタイム」へ突入。32G間、発明品を高確率で獲得できるうえ、終了後はボーナスを経てハーレムモードに突入する。
アイキャッチ示唆
アイキャッチ示唆
通常時のアイキャッチでは、どきどきポイントの蓄積量や天井到達期待度、トランスポイント量などを示唆する。
楽園計画中の違和感演出一覧
楽園計画中の違和感演出一覧
No. 演出
1 下パネル点滅
2 BGMストップ
3 上パネル消灯
4 上部ランプ高速点滅
5 枠ランプ虹
6 全ランプ消灯
7 レバーON時にマロンのボイス
8 レバーON時に各キャラのボイス
9 停止音「ばいばいアップくん」
10 Vボタン内の赤丸のみ点灯
11 Vボタンが一瞬開閉
12 PUSHが振動
13 パオーン音
楽園計画中の裏ボタン
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楽園計画中の裏ボタン
楽園計画中の裏ボタン別・告知パターン
押したボタン 告知パターン
PUSHボタン ボーナス時の約50%でPUSHボタンが振動
左右キー ボーナス時の約75%で告知音が発生
上下キー ボーナス時の約75%でランプが消灯
決定キー ボーナス時の約99%でボイスが発生
レバーON後、第1停止ボタンを押すまでにいずれかのボタンを押すと、ボーナス当選時に専用の告知が発生する可能性あり。決定キー(上下左右キーの右側にある赤いボタン)はほぼボイスが発生するので、実質的には一発告知のような使い方ができる。
【狙い目】ボーナスゲーム数を含んだ約2000G〜
◆注意点
※ 必ず天国モードに上がるわけではない
※ 2000G以降のボーナスで天国に上がらなかった場合でも、キッパリと33Gでヤメ
【スロット オキドキブラック 】有利区間・スルー天井・スルー回数・天国間天井
◆注意事例
3000G超えor5000G付近まで引っ張られたケース多数あり。
設定1より設定2の方が🔽のような大ハマりがあり
【スロット オキドキブラック 】有利区間・スルー天井・スルー回数・天国間天井
◆高設定挙動
1️⃣初当たり2、3回で安定して天国に入りやすい
2️⃣合算が安定している。
3️⃣天井に行ってしまっても必ず天国に早い段階で持ち込める挙動
【スロット オキドキブラック 】有利区間・スルー天井・スルー回数・天国間天井
◆低設定の心構え
1️⃣◆確定役、チャンスモードからの天国▶️ドキドキ▶️超ドキドキへ昇格した際の出玉力は高設定より爆発力あり‼️
2️⃣◆設定1️⃣or3️⃣でも完走以上が狙える
オキドキが強い店でも
設定2・設定3・設定4をメインとして使用。
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オキドキブラック ロングフリーズ 裏モード 示唆 設定差【天井恩恵】
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【スマスロ】北斗無双
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【スマスロ・スロット】炎炎 【スマスロ】番長4 ロングフリーズ確率‼️ 天井恩恵最速・設定判別・推測
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【スマスロ・スロット】炎炎 【スマスロ】番長4 ロングフリーズ確率‼️ 天井恩恵最速・設定判別・推測
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YouTubeチャンネル
【サッカー】日本代表VS【競合国】【競合クラブ】シリーズ
www.youtube.com
日本代表◆女子サッカー【長谷川唯】マンチェスターシティWFC シリーズ
www.youtube.com
【スマスロ】番長4【L番長】最速・設定判別・推測/■有利区間リセット【朝一リセット】■通常時のモード【狙い目】特訓モード■天井 orスルー回数天井【天国以降】モード以降
【スマスロ】L炎炎ノ消防隊【スマスロ炎炎】◾️朝一・狙い目 or早見表
【スマスロ】L炎炎ノ消防隊【スマスロ炎炎】◾️設定判別・まとめ・早見表orやめ時
REG中のキャラ紹介
REG中のキャラ紹介別示唆 |
|
キャラ |
示唆 |
まもるくん |
特定設定を否定 |
赤背景キャラ |
高設定示唆 |
金背景キャラ |
高設定濃厚 |
youtu.be
スマスロ【炎炎】紅丸【設定456以上濃厚】勝率 ボーナス消化中 REG中のキャラ示唆【アドラバースト突破率】恩恵【アイリスチャンス】森羅万象突入 or突破率 有利区間天井【恩恵】
[まもるくん]
[赤背景キャラ]
小役契機の当選率関連
初当り当選率
十字目変換契機の初当りは大半が灰焔騎士団になるが、高設定はボーナスの当選率が優遇されている。
また、演出上でも十字目変換時のカットインが「十字アイコン」の時にボーナスになる割合は高設定ほどアップする。
ボーナス当選率 |
|||
設定 |
十字目変換 |
強チェリー |
十字リプレイ |
1 |
約3% |
約39% |
約79% |
2 |
約4% |
約40% |
|
4 |
約6% |
約43% |
|
5 |
約7% |
約48% |
|
6 |
約8% |
約48% |
[カットインの十字アイコン]
【スマスロ】L炎炎ノ消防隊jG【設定判別】終了画面示唆◆レギュラー示唆◆レギュラー中キャラ示唆◆エピソード開始画面ストック示唆◆炎炎激闘ストック示唆◆狙い目【アドラバースト確率】恩恵◆期待値◆裏ボタン◆高設定挙動◆低設定挙動◆レギュラー示唆◆レギュラー中キャラ示唆◆エピソード開始画面ストック示唆◆炎炎激闘ストック示唆◆狙い目【アドラバースト確率】恩恵◆期待値
【スマスロ】L炎炎ノ消防隊jG【設定判別】終了画面示唆◆レギュラー示唆◆レギュラー中キャラ示唆◆エピソード開始画面ストック示唆◆炎炎激闘ストック示唆◆狙い目【アドラバースト確率】恩恵◆期待値 |
|
要素 |
設定差のあるポイント |
小役確率 |
チャンス目、弱チェリー、十字リプレイに設定差あり |
十字目変換 |
十字アイコンからのボーナス当選は高設定が優遇※基本的に灰焔騎士団に当選 |
REG中 |
キャラ紹介のパターンで設定示唆 |
ボーナス終了画面 |
一部の画面で設定を示唆 |
アドラバースト |
炎炎JACのキャラで設定を示唆 |
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.通常時のボーナス間最大850G
2.炎炎ループ非当選で2500G消化(ボーナス初当り・灰焔騎士団はリセット対象外)
天井恩恵
1.ボーナスor灰焔騎士団に当選
2.次回のボーナスで白7揃い(エピソードボーナス)濃厚
リセット仕様
ボーナス間の最大天井が650Gに短縮。モードは朝イチ専用のA〜Cと天国の4種類に振り分けられる。
【スマスロ】L炎炎ノ消防隊jG【設定判別】終了画面示唆◆レギュラー示唆◆レギュラー中キャラ示唆◆エピソード開始画面ストック示唆◆炎炎激闘ストック示唆◆狙い目【アドラバースト確率】恩恵◆期待値
小役確率
小役確率 |
|
役 |
確率 |
1枚役 |
1/5.6 |
チャンス目 |
1/81(設定差あり) |
弱チェリー |
1/100 |
スイカ |
1/100 |
強チェリー |
1/728(設定差あり) |
十字リプレイ |
1/4369(設定差あり) |
レア役合算 |
1/29 |
弱レア役合算 |
1/31 |
強レア役合算 |
1/624 |
初当り期待度
初当り(REG・灰焔騎士団以上)期待度序列は十字目変換<強チェリー<十字リプレイで、十字目変換発生時の初当り期待度は約33%以上。フェイク前兆中はレア役(弱レア<強チェリー<十字リプレイ)で本前兆への書き換えが抽選される。各種前兆中に十字目変換は発生しない。
十字目変換抽選値 |
|
項目 |
抽選値 |
平均確率 |
約1/89 |
平均初当り期待度 |
約33% |
初当り当選率
十字目変換契機の当選はほぼ灰焔騎士団(ボーナス抽選→灰焔騎士団の順に抽選)、高設定ほどボーナスに当選しやすい。強チェリー契機はボーナス濃厚でほぼREGだが、炎炎ボーナスやエピソードボーナスにも期待できる。
また、フェイク前兆中は全設定共通で、レア役で本前兆(初当り)への書き換えを抽選する。
ボーナス当選率 |
|||
設定 |
十字目変換 |
強チェリー |
十字リプレイ |
1 |
約3% |
約39% |
約79% |
2 |
約4% |
約40% |
|
4 |
約6% |
約43% |
|
5 |
約7% |
約48% |
|
6 |
約8% |
約48% |
十字目変換時の灰焔騎士団当選率 |
|
設定 |
当選率 |
全設定共通 |
約31% |
※ボーナス非当選時に抽選 |
フェイク前兆中の本前兆書き換え当選率 |
|
役 |
十字目変換 |
十字目変換 |
約1% |
強チェリー |
約50% |
十字リプレイ |
約79% |
モード
十字目変換モード概要
[システム解説]
十字目変換モードのシステムは前作とほぼ同じで、通常・点灯準備・変換高確の3種類があり、スイカ・弱チェリー・チャンス目、1枚役の3連続以上成立時(1枚役成立から平均5G以内に再度1枚役を引ければ連続扱い)、ゲーム数消化時に抽選。
変換高確は内部的に2種類あり、平均ゲーム数は約5G〜11G、基本的に1枚役時の約50%で十字目変換が発生。変換高確移行時の約10%で移行する“1枚役成立で必ず十字目変換が発生”する高確(おもに十字アイコンが赤点灯)もある。
「規定ゲーム数の解説」
1枚役が連続扱いとなる規定ゲーム数は平均5G。点灯準備に行った場合、この規定ゲーム数以内にレア役を引けば必ず変換高確へ移行する。また、1枚役の連続中にレア役を引いた場合、まず下記表の通りにレア役ごとに点灯準備・変換高確への移行を抽選。漏れた場合は内部的に1枚役と同じ扱いとなるため、1枚役の連続が継続する(連続カウントしたうえでレア役後から規定ゲーム数再セット)。
十字目変換モード移行率 |
||
役 |
点灯準備へ |
変換高確へ |
スイカ・弱チェリー |
約39% |
約36% |
チャンス目 |
約99% |
約1% |
1枚役を規定ゲーム数以内に3連続以上 |
約74% |
約26% |
※1枚役の規定ゲーム数は平均5G |
[設定変更&有利区間移行時]変換高確ゲーム数分布 |
||||
ゲーム数 |
朝イチA |
朝イチB |
朝イチC |
天国 |
0G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
88G |
2~7G |
2~7G |
2~7G |
天井 |
100G |
3~7G |
3~7G |
2~7G |
- |
150G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
- |
200G |
2~7G |
2~7G |
2~7G |
- |
250G |
3~7G |
3~7G |
3~7G |
- |
300G |
2~7G |
7~15G |
7~15G |
- |
350G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
- |
400G |
7~15G |
7~15G |
2~7G |
- |
450G |
3~7G |
3~7G |
天井 |
- |
500G |
7~15G |
2~7G |
- |
- |
550G |
5~15G |
天井 |
- |
- |
600G |
2~7G |
- |
- |
- |
650G |
天井 |
- |
- |
- |
[ボーナス終了後]変換高確ゲーム数分布 |
||||
ゲーム数 |
通常A |
通常B |
通常C |
天国 |
88G |
2~7G |
2~7G |
2~7G |
天井 |
100G |
3~7G |
3~7G |
2~7G |
- |
150G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
- |
200G |
2~7G |
7~15G |
2~7G |
- |
250G |
3~7G |
3~7G |
3~7G |
- |
300G |
7~15G |
2~7G |
7~15G |
- |
350G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
- |
400G |
7~15G |
7~15G |
2~7G |
- |
450G |
3~7G |
3~7G |
天井 |
- |
500G |
2~7G |
7~15G |
- |
- |
550G |
5~15G |
5~15G |
- |
- |
600G |
7~15G |
2~7G |
- |
- |
650G |
3~7G |
天井 |
- |
- |
700G |
7~15G |
|
|
|
750G |
5~15G |
|
|
|
800G |
2~7G |
|
|
|
850G |
天井 |
|
|
|
※初当りボーナス後は伝導者の影へ移行するため0Gからの抽選はない |
1枚役とレア役時は変換高確のゲーム数が減算されない。
ゲーム数テーブル&モード ゲーム数テーブル
[設定変更&有利区間移行時]ゲーム数テーブル |
||||
ゲーム数 |
朝イチA |
朝イチB |
朝イチC |
天国 |
88G |
前兆!? |
前兆!? |
- |
天井 |
100or150G |
- |
- |
前兆!? |
- |
250G |
- |
前兆!? |
- |
- |
350G |
前兆!? |
- |
- |
- |
450G |
- |
- |
天井 |
- |
550G |
- |
天井 |
- |
- |
650G |
天井 |
- |
- |
- |
[ボーナス後]ゲーム数テーブル |
||||
ゲーム数 |
通常A |
通常B |
通常C |
天国 |
88G |
前兆!? |
前兆!? |
- |
天井 |
100or150G |
- |
- |
前兆!? |
- |
250G |
前兆!? |
- |
- |
- |
350G |
- |
前兆!? |
- |
- |
450G |
- |
- |
天井 |
- |
550G |
前兆!? |
- |
- |
- |
650G |
- |
天井 |
- |
- |
750G |
- |
- |
- |
- |
850G |
天井 |
- |
- |
- |
演出動画
ロングフリーズ
アドラバースト直行のプレミアム演出
解析情報ボーナス時
灰焔騎士団(初当り炎炎激闘)
灰焔騎士団概要
初当りとして突入する炎炎激闘で、ニュアンス的にCZ的存在。15G間、高確率でボーナスを抽選する。
また、灰焔騎士団中は通常の初当りボーナスより炎炎ボーナスやエピソードボーナスに当選しやすい。1枚役からの十字目変換非発生(バトル非発生)時は、次の1枚役期待度がアップするのもポイントだ。
灰焔騎士団 性能 |
|
項目 |
示唆 |
突入契機 |
初当りの一部 |
継続ゲーム数 |
15G+α |
ボーナス期待度 |
約50% |
成功時の恩恵 |
初当りボーナス |
小役ごとのボーナス期待度 |
弱レア役<十字目変換<強チェリー<十字リプレイ |
小役ごとの書き換え期待度 |
その他小役<1枚役<弱レア役<強チェリー<十字リプレイ |
その他 |
15G間で1枚役orレア役非成立時は15Gを再セット |
ボーナス&バトル当選率
[灰焔騎士団]レア役のボーナス当選率 |
|
役 |
当選率 |
弱レア役 |
約12% |
強チェリー |
約85% |
十字リプレイ |
約95% |
[灰焔騎士団]1枚役のバトル当選率 |
|
スルー回数 |
バトル当選率 |
0回(1回目) |
約59% |
1スルー |
約92% |
2スルー |
100% |
[灰焔騎士団]バトルの抽選値 |
|
項目 |
バトル当選率 |
トータル移行確率 |
約1/8 |
バトル勝率(ボーナス当選率) |
約28% |
[灰焔騎士団]バトルの対戦相手別DATA |
||
対戦相手 |
選択率 |
勝利期待度 |
フレイル |
約9% |
約87% |
アロー |
約20% |
約37% |
アサルト |
約29% |
約21% |
ジョヴァンニ |
約42% |
約16% |
1枚役でバトルに当選した場合、十字目変換が発生してバトルへ発展する。
[フレイル登場で大チャンス]
アイリスチャンス抽選
アイリスチャンスは弱チェリーor強チェリーでボーナス非当選だった場合に抽選。強チェリーはボーナスに当選しなくても約1/2でアイリスチャンスに当選する。炎炎激闘中と同じくハズレ・ベル以外の小役を引けばボーナス濃厚、トータル期待度は約70%だ。
[灰焔騎士団]アイリスチャンス当選率 |
||
役 |
ボーナス非当選時の当選率 |
実質的な当選率 |
弱レア役 |
約4% |
約4% |
強チェリー |
約50% |
約7% |
ボーナス当選時の種別割合
[灰焔騎士団]ボーナス当選時の種別割合 |
|
ボーナス |
割合 |
炎炎ボーナス |
約6% |
REG |
約93% |
エピソードボーナス |
約1% |
レア役時の当選やバトル勝利、アイリスチャンス成功時のボーナス割合は上記の通り。通常時のボーナス当選より炎炎ボーナス以上の割合が高くなっている。
初当りボーナス(炎炎・REG)
初当りボーナス概要
初当りボーナス後に突入する伝導者の影(高確ステージ)でエピソードボーナスを引き当て、炎炎激闘を目指すというゲーム性はこれまでと同じ。炎炎ボーナスはREGよりも終了後の高確ゲーム数が長いため、炎炎激闘へ突入しやすい。
初当りボーナス性能(エピソード除く) |
||
項目 |
炎炎ボーナス |
REG |
1Gあたりの純増 |
約5.7枚 |
|
継続ゲーム数 |
40G |
ベルナビ10回 |
平均獲得枚数 |
230枚 |
85枚 |
消化中の抽選 |
炎炎激闘ストック、エピソードボーナス |
|
終了後の「伝導者の影」ゲーム数 |
約60G+α |
約30G+α |
小役ごとの期待度 |
弱レア役<強チェリー<十字目リプレイ |
初当りボーナス経由のエピソードボーナス当選期待度 |
|||
設定 |
炎炎ボーナス中 |
REG中 |
トータル |
1 |
約59% |
約39% |
約40% |
2 |
約59% |
約40% |
約41% |
4 |
約62% |
約42% |
約43% |
5 |
約65% |
約43% |
約44% |
6 |
約66% |
約45% |
約45% |
上記表はボーナス中の白7揃いと伝導者の影中の当選を含んだトータル当選率になる。
伝導者の影
伝導者の影概要
初当りボーナス後に突入するエピソードボーナスの高確率状態。最低でも30G以上継続する。
エピソードボーナス抽選
基本的に十字目変換がエピソードボーナスのメインになるのは前作と同じだが、ゲーム性的には前兆(は第8特殊消防隊緊急出動)に入れて、前兆中の書き換えで当選させる流れがメインとなる。
[伝導者の影]十字目変換確率&発生率 |
|
項目 |
抽選値 |
平均確率 |
約1/14 |
1枚役成立時の発生率 |
約40% |
※前兆中は1枚役で十字目変換を抽選しないが勝利抽選をおこなう |
エピソードボーナス当選率
[伝導者の影]ボーナス当選率 |
||||
設定 |
十字目変換 |
弱レア役 |
強チェリー |
十字リプレイ |
1 |
約34% |
約1% |
約71% |
約79% |
2 |
約34% |
約1% |
||
4 |
約35% |
約2% |
||
5 |
約37% |
約3% |
||
6 |
約39% |
約3% |
[伝導者の影]フェイク前兆中のボーナス当選率 |
|
役 |
当選率 |
弱レア役 |
約1% |
強チェリー |
100% |
十字リプレイ |
100% |
※前兆中は十字目変換が発生しない |
エピソードボーナス(初当り)エピソードボーナス概要
[炎炎激闘濃厚]
炎炎激闘突入かつ、複数ストック濃厚となるボーナス。当選時は炎炎激闘を2個以上ストック、消化中は弱レア<強チェリー<十字リプレイで炎炎激闘ストックを抽選する。
[炎炎激闘ストック抽選タイミング]
エピソードボーナス当選時の炎炎激闘ストック個数はエピソードボーナスが告知(白7揃いor炎炎激闘ロゴ出現時など)された次のゲームのレバーONで抽選される。
初当りエピソードボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
1Gあたりの純増 |
約5.7枚 |
継続ゲーム数 |
ベルナビ10回 |
平均獲得枚数 |
85枚 |
消化中の抽選 |
炎炎激闘、ボーナス、森羅万象 |
備考 |
エピソードの種類で炎炎激闘のストック数を示唆 |
エピソードごとの炎炎激闘ストック数示唆 |
|
エピソード |
ストック数示唆 |
消防官の戦い |
少 |
灰焔騎士団 |
↓ |
第8特殊消防隊 |
↓ |
地下(ネザー) |
多 |
灰焔騎士団、第8特殊消防隊、地下(ネザー)は開始タイトルがいずれも「地下への」なので、消化中の画面で判別しよう。
[消防官の戦い]
[灰焔騎士団]
[第8特殊消防隊]
[地下(ネザー)]

ストック振り分け&抽選
炎炎激闘ストック当選率 |
|
役 |
当選率 |
弱レア役 |
約10% |
強チェリー |
約71% |
十字リプレイ |
約84% |
炎炎激闘ストック獲得時の個数振り分け |
|
ストック個数 |
振り分け |
1個 |
約73% |
2個 |
約20% |
3個 |
約8% |
炎炎激闘
炎炎激闘概要
15G+αのSTで、滞在中は階層が進むほどボーナス期待度がアップ。1枚役からの十字目変換非発生(バトル非発生)時は、次の1枚役期待度がアップする。
「特殊ステージ抽選」
炎炎激闘突入時と伝導者バトル敗北時に特殊ステージ移行を抽選。いわゆるバトル敗北の天井的な要素で、当選時は特殊ステージに移行して1枚役orレア役を引けばボーナス濃厚となる。
炎炎激闘 性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
15G+α |
ボーナス当選期待度 |
約61% |
バトル発展確率 |
1/8.1 |
消化中の抽選 |
バトル、炎炎激闘、アイリスチャンス |
小役ごとの期待度 |
弱レア役<十字目変換<強チェリー<十字リプレイ |
その他 |
15G間で1枚役orレア役非成立時は15Gを再セット |
[第1階層]
[第2階層]
[最深部]
[特殊ステージ]
[アイリスチャンス]
今回も3G以内にハズレ・ベル以外を引けばボーナス!
潜伏中の抽選
炎炎激闘終了後、内部的に炎炎激闘のストックがある場合(潜伏中)、炎炎激闘突入までの間は炎炎激闘のモードアップを抽選。もちろんストックがなかった場合(非潜伏中)は通常時と同じ抽選が行なわれる。
炎炎激闘廻 炎炎激闘廻概要
ボーナス期待度の高い上位モードで、ショウverは大量ストック保持の期待大、シンラverは滞在中のボーナスは炎炎激闘廻に再突入する大チャンス。さらに、シンラver終了後(ループに漏れた場合)はボーナスを引けば炎炎激闘廻シンラverに復帰する「裏炎炎激闘」突入濃厚となる(裏は見た目上での判別は不可)。
炎炎激闘廻 性能 |
||
項目 |
シンラ |
ショウ |
当選契機 |
炎炎激闘ループ中の一部 |
炎炎激闘初当り時の一部 |
継続ゲーム数 |
15G+α |
|
特徴 |
次回ボーナス濃厚 +ループ性あり |
炎炎激闘 大量ストック保持 |
消化中の抽選 |
バトル、炎炎激闘、アイリスチャンス |
[炎炎激闘廻ショウver]
紅丸炎舞
紅丸炎舞概要
今回はボーナス当選まで継続する無限STにパワーアップしている。
紅丸炎舞 性能 |
|
項目 |
性能 |
当選契機 |
炎炎激闘中ボーナスの抽選 |
継続ゲーム数 |
ボーナス当選まで |
ボーナス当選期待度 |
100% |
備考 |
炎炎激闘終了後に突入することもある |
炎炎激闘中ボーナス(炎炎・ラッキースケベられ・アクセル)
炎炎激闘中ボーナス概要
ボーナス終了後は炎炎激闘に突入。厳密には炎炎激闘のストックがなかった場合、ボーナス終了後に炎炎激闘を1セット以上獲得する抽選がおこなわれる。ボーナス消化中は炎炎激闘やボーナスストック、森羅万象を抽選する。
炎炎激闘中のボーナス性能(エピソード除く) |
||
項目 |
炎炎、ラッキースケベられ |
アクセル |
1Gあたりの純増 |
約5.7枚 |
|
継続ゲーム数 |
40G |
ベルナビ10回 |
平均獲得枚数 |
230枚 |
85枚 |
消化中の抽選 |
ボーナス1G連、森羅万象、 炎炎激闘ストック、エピソードボーナス |
[炎炎激闘]ボーナス中の抽選 |
|
抽選 |
抽選序列 |
1G連ストック |
強チェリー<十字リプレイ |
炎炎激闘ストック (1~3個) |
弱レア役<強チェリー<十字リプレイ |
森羅万象 |
1枚役&レア役3連<1枚役&レア役4連以上 (4連以上しても抽選値は同一) |
1契機につき上記3つのいずれかを抽選する。
炎炎激闘中のエピソードボーナス
炎炎激闘中のエピソードボーナス概要
エピソードボーナス発生時は炎炎激闘の複数ストックに期待できる(当選時に炎炎激闘ストックを1〜9個獲得)。消化中はほかのボーナスと同じく、炎炎激闘やボーナスストック、森羅万象を抽選。森羅万象突入濃厚となる「シンラ」エピソードも搭載されている。
炎炎激闘中のエピソードボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
1Gあたりの純増 |
約5.7枚 |
継続ゲーム数 |
ベルナビ10回 |
平均獲得枚数 |
85枚 |
消化中の抽選 |
炎炎激闘、ボーナス、森羅万象 |
小役ごとの期待度 |
弱レア役<強チェリー<十字リプレイ |
備考 |
当選時の一部でジョーカーチャンスへ、 シンラエピソードは森羅万象濃厚 |
ジョーカーチャンス
ジョーカーチャンス概要
白7揃いから突入するエピソードボーナスの一種なのだが、このボーナス中は特化ゾーンとなっていて、高確率かつ全役で炎炎激闘のストックを抽選。レア役を引けば炎炎激闘orボーナスストック濃厚となる。
ジョーカーチャンス性能 |
|
項目 |
内容 |
1Gあたりの純増 |
約5.7枚 |
継続ゲーム数 |
ベルナビ10回 |
平均獲得枚数 |
85枚 |
消化中の抽選 |
高確率で炎炎激闘、ボーナスを抽選 |
森羅万象
アドラバーストをかけたCZで、アドラバーストへ突入すれば、アドラバースト終了後に森羅万象廻へ突入。森羅万象廻とアドラバーストをループさせるおなじみのゲーム性へ移行する。
森羅万象 性能 |
||
項目 |
森羅万象 |
森羅万象廻 |
当選契機 |
炎炎激闘中 ボーナスの一部など |
アドラバースト終了後 |
1Gあたりの純増 |
約5.7枚 |
|
継続ゲーム数 |
10G |
5G |
消化中の抽選 |
成功でアドラバーストへ |
20G+α継続して、消化中は約1/3でJAC IN。JACは10Gor20G継続するため、JAC INさせるほど出玉もどんどん増えていく。終了後は森羅万象廻へ移行する。
頂RISEのボーナススルー回数、ボーナス間ハマりが深い場合に救済ポイントを抽せん。
救済ポイントがMAXになると、ボーナス当せん時に「次次回予告」が発生
ボーナス最大9回スルー
※(10回目のボーナスで発動)で救済ポイントMAXとなります。
設定変更時は最大6回スルー
※(7回目のボーナスで発動)に短縮されます。
※※※【次次回予告】はボーナス本前中の直撃頂RISE当せんでも発生します。
※救済ポイントは頂RISE(UP)当せんでリセットされます。
設定判別 ∞ 設定推測 ♾️ 設定示唆
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶︎REG終了画面示唆==
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶︎AT終了時画面示唆==
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶︎エンディング中の示唆==
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
AT中ポイント ♾️ ベル回数・ベル天井
▶ベルカウンターゾーン AT中のベルカウンター回数ごとの対決発展
▶ベルカウンター滞在ステージごとの規定ベルカウンター回数
▶AT中のステージ別【ベル天井】最大ベル回数
===AT中ポイント===
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶絶頂対決 【期待値 恩恵 信頼度】絶頂対決概要
▶愛の教育的指導概要 【恩恵 期待値 信頼度】
▶エンブレムモード エンブレムモード概要【恩恵 期待値】
▶楽曲変化・示唆内容【楽曲変化・モード 示唆内容】
▶轟ボーナス中の演出法則
▶逆さ富士モード示唆出現箇所(一部)
▶ 頂ライズ(AT) 頂ライズ概要
▶超番長ボーナス 超番長ボーナス概要
▶REG(初当り) REG概要【キャラの登場順番】
▶逆さ富士モード 【期待値 恩恵】
▶AT中の対決概要[完全勝利帯][超完全勝利]
▶轟雷光 轟雷光概要 【期待値 信頼度 恩恵】[7が揃えばセット継続]
▶AT中のボーナス AT中ボーナス概要 番長ボーナス性能 REG性能
立ち回り◆ポイント
▶︎【轟のオーラ 番長オーラ 赤オーラ】
▶︎[ゲーム数カウンター]
▶︎【モード概要 ゾーン 狙い目】ハイエナ
▶︎狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
通常時ポイント・法則===
▶操ボーナス中の演出法則🔶 特訓中の演出法則 🔶対決中の演出法則
▶宗次郎特訓 特訓概要【宗次郎ポイント/宗次郎特訓 宗次郎ポイント】
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▶︎スマスロ 傷物語【L傷物語】
▶︎スマスロ カバネリ【海門戦】Lカバネリ
▶︎スマスロ 鬼武者3【L鬼武者3】
▶︎スマスロ 押忍番長 4【L押忍番長 4】
▶︎スマスロ 獣王【L獣王】
▶︎スマスロ 【アラジン】レボリューション
番長 4 低設定 or高設定【入れてみた‼️】【スマスロ】番長4【L番長】最速・設定判別・推測 or終了画面示唆
全国のホールで【65%が使用するメイン設定】
設定3 ホール全国のホールで【9%前後使用される】
設定4ホールで全国平均6%使用
設定5ホールで全国平均3%使用
設定6ホールで全国平均2%使用
■有利区間リセット【朝一リセット】
■通常時のモード【狙い目】特訓モード
■天井 orスルー回数天井【天国以降】モード以降
◾️サファリ 高設定【示唆】弱
設定6でも複数回出現する為、カウントしよう
◾️ショッピング 高設定【示唆】強
設定1〜設定3でも確認 多めの出現に期待
◾️轟 【とどろき】デフォルト◾️ハンバーグ 偶数設定 示唆 設定2 設定4 設定6
◾️富士山
複数回出現で高設定濃厚 ②回出現で設定⑥確認。
設定判別 ∞ 設定推測 ♾️ 設定示唆
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶︎REG終了画面示唆==
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶︎AT終了時画面示唆==
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶︎エンディング中の示唆==
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
AT中ポイント ♾️ ベル回数・ベル天井
▶ベルカウンターゾーン AT中のベルカウンター回数ごとの対決発展
▶ベルカウンター滞在ステージごとの規定ベルカウンター回数
▶AT中のステージ別【ベル天井】最大ベル回数
===AT中ポイント===
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶絶頂対決 【期待値 恩恵 信頼度】絶頂対決概要
▶愛の教育的指導概要 【恩恵 期待値 信頼度】
▶エンブレムモード エンブレムモード概要【恩恵 期待値】
▶楽曲変化・示唆内容【楽曲変化・モード 示唆内容】
▶轟ボーナス中の演出法則
▶逆さ富士モード示唆出現箇所(一部)
▶ 頂ライズ(AT) 頂ライズ概要
▶超番長ボーナス 超番長ボーナス概要
▶REG(初当り) REG概要【キャラの登場順番】
▶逆さ富士モード 【期待値 恩恵】
▶AT中の対決概要[完全勝利帯][超完全勝利]
▶轟雷光 轟雷光概要 【期待値 信頼度 恩恵】[7が揃えばセット継続]
▶AT中のボーナス AT中ボーナス概要 番長ボーナス性能 REG性能
立ち回り◆ポイント
▶︎【轟のオーラ 番長オーラ 赤オーラ】
▶︎[ゲーム数カウンター]
▶︎【モード概要 ゾーン 狙い目】ハイエナ
▶︎狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
通常時ポイント・法則===
▶操ボーナス中の演出法則🔶 特訓中の演出法則 🔶対決中の演出法則
▶宗次郎特訓 特訓概要【宗次郎ポイント/宗次郎特訓 宗次郎ポイント】
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▶︎スマスロ 獣王【L獣王】
▶︎スマスロ 【アラジン】レボリューション
【スロット】炎炎ノ消防隊【期待値】高設定挙動【設定判別】モード示唆
◆設定変更(リセット) or完走後は約33%で119モードが選択される為狙う価値あり
◆炎炎激闘突入に若干の設定差はあるものの、3 or 4スルーは積極的に狙っていこう。
炎炎激闘当選まで粘る価値あり
◆炎炎。いろいろな設定を使ってみた◆
◆設定① 平均的なスランプ
マイナス3000枚に到達する台は避けよう。
◆設定② 平均的なスランプ
◆設定④ 平均的なスランプ
◆設定⑤ 平均的なスランプ
◆設定⑥ 平均的なスランプ
◆ PS5の【メッシ】Messi チャンネル公式 blog◆ ⭐️人気⭐️ランキング5選⭐️
◆十字リプレイ→ボーナス非当選時の炎炎激闘当選率
約9%〜15%
◆有利区間天井 or区間折り返し1500G狙い目
有利区間天井3000Gも狙い目だが、900G〜1300Gからの1500G狙いも狙い目となる
◆必見‼️朝イチのポイント
前兆のタイミング
【パターン①】
◆88G付近で前兆発生
設定変更の可能性大
◆88G付近で前兆非発生
設定据え置きor朝イチ2
◆88G付近で前兆非発生かつ
150G付近で前兆発生
朝イチ2濃厚
【パターン②】※88G&150G付近で前兆非発生
設定据え置きかつ通常B濃厚
※88G&150G付近以外で前兆発生
設定据え置きかつ通常A濃厚
◆モードごとの天井 モード最大天井
朝イチ1 650G+α
朝イチ2 250G+α
通常A 850G+α
通常B 750G+α
通常C 250G+α
119モード 88G+α
◆十字リプレイ→ボーナス非当選時の炎炎激闘当選率
約9%〜15%
◆有利区間天井 or区間折り返し1500G狙い目
有利区間天井3000Gも狙い目だが、900G〜1300Gからの1500G狙いも狙い目となる。
有利区間リセット後
モード設定変更後【完走後】モード振り分け
ボーナス終了後
朝イチ1or【完走後】約38%-
朝イチ2or【完走後】約27%-
通常A-約45%
通常B-約27%
通常C-約1%
119モード(天国)約27%
ペナルティ変則打ち 要注意
◆通常時・AT中ともに押し順ナビなし時は左1stで消化しよう。
ペナルティ RB、BB中抽選率激減
◆設定変更orすべての状態をリセットし、第8特殊消防教会ステージからスタート。
最大天井が650G+αに短縮
約1/3以上で天井88G+αが選択される。250G+αの選択率も高い。
◆通常時最大850G+α消化
◆※設定変更後は最大650G+αに短縮。
天井ゲーム数は通常A:850G
通常B:750G
通常C:250G
119モード:88G(すべて+前兆)
◆同一有利区間(炎炎激闘非当選のまま)3000G以上消化した状態でボーナスに当選
🔶まもるくんの出現タイミング示唆🔶
アイリスからスタートするシナリオ示唆まとめ
🔶まもるくんの出現タイミング示唆🔶
2人目🔶設定1否定🔶
3人目🔶設定2否定🔶
4人目🔶設定4否定🔶
5人目🔶設定5否定🔶
◆重要 終了画面示唆
◆REG(初当り)と炎炎ボーナス終了画面の示唆
画面示唆
パターン1🔶デフォルト
パターン2🔶高設定示唆:弱
パターン3🔶高設定示唆:強
パターン4🔶設定4以上濃厚
パターン5🔶設定5以上濃厚
パターン6🔶設定6濃厚
◆EP当選率【若干 設定差あり】
◆エピソードボーナス当選率(初当り中&伝導者の影中合算)
当選率
設定1約40%
設定2 約41%
設定4 約44%
設定5 約46%
設定6 約50%
【スロット】炎炎ノ消防隊【期待値】高設定挙動【設定判別】モード示唆
極秘①【スロット】炎炎ノ消防隊【期待値】高設定挙動bellagio-ako.hatenablog.jp
極秘②【スロット】炎炎ノ消防隊【期待値】高設定挙動
極秘③【スロット】炎炎ノ消防隊【期待値】高設定挙動bellagio-ako.hatenablog.jp
極秘④【スロット】炎炎ノ消防隊【期待値】高設定挙動bellagio-ako.hatenablog.jp
==アドラバーストの炎炎JAC開始画面別の示唆==
シンラ 設定2 or 5示唆
アーサー 設定2 or 5示唆
ヒナワ 設定2 or 5示唆
マキ 設定1 or 4 or6示唆
タマキ 設定1 or 4 or6示唆
オウビ 設定2以上
ジョーカー 設定1 or 4 or 6
紅丸 設定4以上
【アイリス】高設定濃厚
初当りボーナス終了画面の天井示唆
初当りのボーナスのみ対応画面天井※炎炎激闘中は非対応
路上でコルナ650G+α以内
第8ヘルメット450G+α以内
119(ワンワンニャイン)約70%で119モード(88G+α以内)
【スロット】甲鉄城カバネリ【CZ確率】CZ合算確率・設定判別◇無名回想 突破率 【エピソード別】裏美馬 期待値
【裏美馬】への道 狙い目確率
・【カバネリ】無名回想 突破率【エピソード別】裏美馬 期待値
【カバネリ】設定攻略【完全攻略】コンプリート
・カバネリ【店舗カスタム】危険
・【カバネリ】オールスター目が【カギ】
・【カバネリ】朝一【狙い目】
・【カバネリ】朝一【STが熱い】
・カバネリ【ST中の示唆】
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・大人気機種カバネリ!【設定 5】ご紹介!
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・【カバネリ】BBランク【BBランクMAX】とは
・【カバネリ】高設定示唆 おみくじ
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【発動条件】
コンコルド|ユニバ|プレート【銅】設定②以上 偶数 設定濃厚
【銀】設定③以上 ③or⑤濃厚
【金】設定④以上
【紫】花火柄 設定⑤以上
【虹】レインボー 設定⑥
【発動条件】
①ー時間設定
BC or BT終了時
設定した稼働時間でプレート出現
②ー1000G以降【稼働1時間以上】
BC or BT終了時
設定したプレート出現
③ーユニメモを使用3時間以上稼働
BC or BT終了時
設定してプレート出現
初当りBC
弦之介BCの撃破人数
設定を示唆する撃破人数
撃破人数 示唆
111人 次の撃破で222人以上
222人 設定2以上
246人 偶数設定
333人 設定3以上
444人 設定4以上
456人 設定4以上かつ
444人より設定5以上に期待できる
555人 設定5以上
666人 設定6
1001人 設定5以上
3人→2人→1人の順で撃破 設定4以上
(次の撃破で設定4以上示唆が出る)
111人撃破は次に222人以上が出るため特定設定が確定するわけではない。次回に222人、次次回では333人…というように示唆系人数がステップアップしていくパターンもある。
BC入賞時のLED
BT非当選時のBC入賞時のLEDの色で設定を示唆。赤点灯でBT(エピソードや月下閃滅含む)非当選なら設定4以上が確定する。
【スマスロ】バジリスク 天膳 サイドランプ 色 示唆【挙動】期待値
楽天商品‼️コスパ最強・実用性抜群‼️ - Bellagioのブログ (hatenablog.com)
BC絵柄振り分け
設定1
赤BAR頭50%
紫BAR頭50%
設定2
赤BAR頭60%
紫BAR頭40%
設定3
赤BAR頭40%
紫BAR頭60%
設定4
赤BAR頭60%
紫BAR頭40%
設定5
赤BAR頭40%
紫BAR頭60%
設定6
赤BAR頭60%
紫BAR頭40%
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BT中に流れる楽曲ごとの示唆
楽曲示唆
・甲賀忍法帖(歌あり)
BT継続
・蛟龍の巫女
BT継続
・WILD EYES
複数セット継続
・愛する者よ、死に候え
シナリオ1or5中→複数セット継続の期待大
シナリオ4or7or9or10中→複数セット継続濃厚
・ヒメムラサキ
BC中に流れると朧チャンス濃厚
【スマスロ】バジリスク 天膳 宿怨チャレンジ【挙動】成功濃厚パターン 期待値
カットイン 確率 期待値
※青 20%
※緑 35%
※赤 66%
※虹 100% 複数ストック濃厚
成功濃厚パターン
No.パターン
1デカPUSH出現
2弱チェリー時にチャンスボタン出現
【スマスロ】バジリスク 天膳 万枚!!
【スマスロ】バジリスク 天膳 設定判別【挙動】【据え置き】【モード示唆】狙い目
※設定差かなり あり
設定1 1/46.1
設定2 1/45.1
設定3 1/44.1
設定4 1/43.2
設定5 1/42.3
設定6 1/41.4
【スマスロ】バジリスク 設定【1or3】狙い目【据え置き】【挙動】意外と出る
【スマスロ】バジリスク 設定6を入れてみた【据え置き】万枚【挙動】
【スマスロ】バジリスク 低設定設を入れてみた【1or3】【据え置き】【挙動】意外と出る
※上記、設定1 BTが伸びない
【スマスロ】バジリスク 低設定設を入れてみた【1or3】【据え置き】【挙動】意外と出る
※上記は平均的な設定3
※上記も設定3
【スマスロ】バジリスク 設定6を入れてみた【据え置き】万枚【挙動】
※一日目
※2日目
【スマスロ】バジリスク 設定6【高設定】示唆 【モード】以降
※高設定 BCテーブル13~16が選ばれる
※テーブル以外の当選が多い【100G前後でBC】
【スマスロ】バジリスク テーブル【テーブル】示唆 BC回数ごと移行【モード】
スルー回数 | テーブル1 | テーブル2 | テーブル3 | テーブル4 |
BC初回 | B | B | B | B |
1回 | B | A | B | A |
2回 | A | B | A | B |
3回 | B | A | B | A |
4回 | A | B | B | C |
5回 | B | A | C | B |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル5 | テーブル6 | テーブル7 | テーブル8 |
BC初回 | A | B | B | C |
1回 | A | B | A | C |
2回 | A | B | C | C |
3回 | A | C | B | C |
4回 | A | B | C | C |
5回 | A | C | B | C |
6回 | C | D | D | D |
7回 | D | - | - | - |
スルー回数 | テーブル9 | テーブル10 | テーブル11 | テーブル12 |
BC初回 | C | B | C | B |
1回 | A | C | B | C |
2回 | C | A | B | B |
3回 | A | B | A | C |
4回 | C | A | B | B |
5回 | B | B | A | C |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル13 | テーブル14 | テーブル15 | テーブル16 |
BC初回 | C | A | A | D |
1回 | B | C | D | - |
2回 | C | A | - | - |
3回 | B | D | - | - |
4回 | C | - | - | - |
5回 | B | - | - | - |
6回 | D | - | - | - |
7回 | - | - | - | - |
【スマスロ】バジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION
【機種概要】
機種名 Lバジリスク~甲賀忍法帖~絆2天膳 BLACK EDITION
AT機 スマスロ コンプリート機能
AT純増 約2.9枚
回転数/1K 約32G
☘️準備中☘️終了画面示唆
【AT確率・機械割】
設定 BC確率 BT確率 出玉率
設定1 1/124.7 1/418.1 97.4%
設定2 1/123.2 1/405.0 98.5%
設定3 1/119.2 1/362.4 102.0%
設定4 1/113.6 1/311.2 106.2%
設定5 1/108.5 1/278.5 110.5%
設定6 1/105.0 1/247.3 114.9%
【天井】
* BC間天井
天井 333G+α
* BCスルー天井
天井回数 7回後8回目
恩恵 BT当選
バジリスクタイム(BT)非当選のBC7連続後、8回目のBC当選でBT確定
【朝一】【リセット恩恵】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
* 設定判別
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀店舗カスタムあり
【AT解析】
バジリスクチャンス(BC)
継続ゲーム数 16G
演出を3種類から選択可能。成功でBTへ。
【宿怨チャレンジ】
宿怨チャレンジ
突入契機 BC当選時の一部
AT終了時の一部
恩恵 BT確定
(成功で天膳BT+10人状態)
成功期待度 約50%
突入でBTは確定orカットインからの紫BAR揃いで天膳BT+10人状態でスタート
【 ATバジリスクタイム】(BT)
AT「バジリスクタイム(BT)」
役割 メインAT
継続ゲーム数 1セット約40G
純増 約2.9枚
追想の刻10G以上+争忍の刻平均30Gで構成。バトル勝利で次セットへ
【天膳BT】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【月下閃滅】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【プレミアムBC】
【宿怨ループ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
期待値3000枚
【 ロングフリーズ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
⬇️⬇️機種情報【詳細】⬇️⬇️
【スマスロ】最新台
⬇️【スマスロ】リングにかけろ⬇️
【スマスロ】リンかけ【Lリングにかけろ】ゼウスラッシュ【ZEUS RUSH】恩恵 ロングフリーズ
【スマスロ】バジリスク 設定6【高設定】示唆 【モード】以降
※高設定 BCテーブル13~16が選ばれる
※テーブル以外の当選が多い【100G前後でBC】
【スマスロ】バジリスク テーブル【テーブル】示唆 BC回数ごと移行【モード】
スルー回数 | テーブル1 | テーブル2 | テーブル3 | テーブル4 |
BC初回 | B | B | B | B |
1回 | B | A | B | A |
2回 | A | B | A | B |
3回 | B | A | B | A |
4回 | A | B | B | C |
5回 | B | A | C | B |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル5 | テーブル6 | テーブル7 | テーブル8 |
BC初回 | A | B | B | C |
1回 | A | B | A | C |
2回 | A | B | C | C |
3回 | A | C | B | C |
4回 | A | B | C | C |
5回 | A | C | B | C |
6回 | C | D | D | D |
7回 | D | - | - | - |
スルー回数 | テーブル9 | テーブル10 | テーブル11 | テーブル12 |
BC初回 | C | B | C | B |
1回 | A | C | B | C |
2回 | C | A | B | B |
3回 | A | B | A | C |
4回 | C | A | B | B |
5回 | B | B | A | C |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル13 | テーブル14 | テーブル15 | テーブル16 |
BC初回 | C | A | A | D |
1回 | B | C | D | - |
2回 | C | A | - | - |
3回 | B | D | - | - |
4回 | C | - | - | - |
5回 | B | - | - | - |
6回 | D | - | - | - |
7回 | - | - | - | - |
【スマスロ】バジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION
【機種概要】
機種名 Lバジリスク~甲賀忍法帖~絆2天膳 BLACK EDITION
AT機 スマスロ コンプリート機能
AT純増 約2.9枚
回転数/1K 約32G
☘️準備中☘️終了画面示唆
【AT確率・機械割】
設定 BC確率 BT確率 出玉率
設定1 1/124.7 1/418.1 97.4%
設定2 1/123.2 1/405.0 98.5%
設定3 1/119.2 1/362.4 102.0%
設定4 1/113.6 1/311.2 106.2%
設定5 1/108.5 1/278.5 110.5%
設定6 1/105.0 1/247.3 114.9%
【天井】
* BC間天井
天井 333G+α
* BCスルー天井
天井回数 7回後8回目
恩恵 BT当選
バジリスクタイム(BT)非当選のBC7連続後、8回目のBC当選でBT確定
【朝一】【リセット恩恵】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
* 設定判別
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀店舗カスタムあり
【AT解析】
バジリスクチャンス(BC)
継続ゲーム数 16G
演出を3種類から選択可能。成功でBTへ。
【宿怨チャレンジ】
宿怨チャレンジ
突入契機 BC当選時の一部
AT終了時の一部
恩恵 BT確定
(成功で天膳BT+10人状態)
成功期待度 約50%
突入でBTは確定orカットインからの紫BAR揃いで天膳BT+10人状態でスタート
【 ATバジリスクタイム】(BT)
AT「バジリスクタイム(BT)」
役割 メインAT
継続ゲーム数 1セット約40G
純増 約2.9枚
追想の刻10G以上+争忍の刻平均30Gで構成。バトル勝利で次セットへ
【天膳BT】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【月下閃滅】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【プレミアムBC】
【宿怨ループ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
期待値3000枚
【 ロングフリーズ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
⬇️⬇️機種情報【詳細】⬇️⬇️
【スマスロ】最新台
⬇️【スマスロ】リングにかけろ⬇️
【スマスロ】リンかけ【Lリングにかけろ】ゼウスラッシュ【ZEUS RUSH】恩恵 ロングフリーズ
【スマスロ】バジリスク 設定【1or3】狙い目【据え置き】【挙動】意外と出る
【スマスロ】バジリスク 天膳 高設定【挙動】期待値 狙い目
【スマスロ】バジリスク 天膳 設定判別【挙動】【据え置き】【モード示唆】狙い目
※設定差かなり あり
設定1 1/46.1
設定2 1/45.1
設定3 1/44.1
設定4 1/43.2
設定5 1/42.3
設定6 1/41.4
【スマスロ】バジリスク 設定【1or3】狙い目【据え置き】【挙動】意外と出る
【スマスロ】バジリスク 設定6を入れてみた【据え置き】万枚【挙動】
【スマスロ】バジリスク 低設定設を入れてみた【1or3】【据え置き】【挙動】意外と出る
※上記、設定1 BTが伸びない
【スマスロ】バジリスク 低設定設を入れてみた【1or3】【据え置き】【挙動】意外と出る
※上記は平均的な設定3
※上記も設定3
【スマスロ】バジリスク 設定6を入れてみた【据え置き】万枚【挙動】
※一日目
※2日目
【スマスロ】バジリスク 設定6【高設定】示唆 【モード】以降
※高設定 BCテーブル13~16が選ばれる
※テーブル以外の当選が多い【100G前後でBC】
【スマスロ】バジリスク テーブル【テーブル】示唆 BC回数ごと移行【モード】
スルー回数 | テーブル1 | テーブル2 | テーブル3 | テーブル4 |
BC初回 | B | B | B | B |
1回 | B | A | B | A |
2回 | A | B | A | B |
3回 | B | A | B | A |
4回 | A | B | B | C |
5回 | B | A | C | B |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル5 | テーブル6 | テーブル7 | テーブル8 |
BC初回 | A | B | B | C |
1回 | A | B | A | C |
2回 | A | B | C | C |
3回 | A | C | B | C |
4回 | A | B | C | C |
5回 | A | C | B | C |
6回 | C | D | D | D |
7回 | D | - | - | - |
スルー回数 | テーブル9 | テーブル10 | テーブル11 | テーブル12 |
BC初回 | C | B | C | B |
1回 | A | C | B | C |
2回 | C | A | B | B |
3回 | A | B | A | C |
4回 | C | A | B | B |
5回 | B | B | A | C |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル13 | テーブル14 | テーブル15 | テーブル16 |
BC初回 | C | A | A | D |
1回 | B | C | D | - |
2回 | C | A | - | - |
3回 | B | D | - | - |
4回 | C | - | - | - |
5回 | B | - | - | - |
6回 | D | - | - | - |
7回 | - | - | - | - |
【スマスロ】バジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION
【機種概要】
機種名 Lバジリスク~甲賀忍法帖~絆2天膳 BLACK EDITION
AT機 スマスロ コンプリート機能
AT純増 約2.9枚
回転数/1K 約32G
☘️準備中☘️終了画面示唆
【AT確率・機械割】
設定 BC確率 BT確率 出玉率
設定1 1/124.7 1/418.1 97.4%
設定2 1/123.2 1/405.0 98.5%
設定3 1/119.2 1/362.4 102.0%
設定4 1/113.6 1/311.2 106.2%
設定5 1/108.5 1/278.5 110.5%
設定6 1/105.0 1/247.3 114.9%
【天井】
* BC間天井
天井 333G+α
* BCスルー天井
天井回数 7回後8回目
恩恵 BT当選
バジリスクタイム(BT)非当選のBC7連続後、8回目のBC当選でBT確定
【朝一】【リセット恩恵】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
* 設定判別
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀店舗カスタムあり
【AT解析】
バジリスクチャンス(BC)
継続ゲーム数 16G
演出を3種類から選択可能。成功でBTへ。
【宿怨チャレンジ】
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突入契機 BC当選時の一部
AT終了時の一部
恩恵 BT確定
(成功で天膳BT+10人状態)
成功期待度 約50%
突入でBTは確定orカットインからの紫BAR揃いで天膳BT+10人状態でスタート
【 ATバジリスクタイム】(BT)
AT「バジリスクタイム(BT)」
役割 メインAT
継続ゲーム数 1セット約40G
純増 約2.9枚
追想の刻10G以上+争忍の刻平均30Gで構成。バトル勝利で次セットへ
【天膳BT】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【月下閃滅】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【プレミアムBC】
【宿怨ループ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
期待値3000枚
【 ロングフリーズ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
⬇️⬇️機種情報【詳細】⬇️⬇️
【スマスロ】最新台
⬇️【スマスロ】リングにかけろ⬇️
【スマスロ】リンかけ【Lリングにかけろ】ゼウスラッシュ【ZEUS RUSH】恩恵 ロングフリーズ
【スマスロ】バジリスク 設定6【高設定】示唆 【モード】以降
※高設定 BCテーブル13~16が選ばれる
※テーブル以外の当選が多い【100G前後でBC】
【スマスロ】バジリスク テーブル【テーブル】示唆 BC回数ごと移行【モード】
スルー回数 | テーブル1 | テーブル2 | テーブル3 | テーブル4 |
BC初回 | B | B | B | B |
1回 | B | A | B | A |
2回 | A | B | A | B |
3回 | B | A | B | A |
4回 | A | B | B | C |
5回 | B | A | C | B |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル5 | テーブル6 | テーブル7 | テーブル8 |
BC初回 | A | B | B | C |
1回 | A | B | A | C |
2回 | A | B | C | C |
3回 | A | C | B | C |
4回 | A | B | C | C |
5回 | A | C | B | C |
6回 | C | D | D | D |
7回 | D | - | - | - |
スルー回数 | テーブル9 | テーブル10 | テーブル11 | テーブル12 |
BC初回 | C | B | C | B |
1回 | A | C | B | C |
2回 | C | A | B | B |
3回 | A | B | A | C |
4回 | C | A | B | B |
5回 | B | B | A | C |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル13 | テーブル14 | テーブル15 | テーブル16 |
BC初回 | C | A | A | D |
1回 | B | C | D | - |
2回 | C | A | - | - |
3回 | B | D | - | - |
4回 | C | - | - | - |
5回 | B | - | - | - |
6回 | D | - | - | - |
7回 | - | - | - | - |
【スマスロ】バジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION
【機種概要】
機種名 Lバジリスク~甲賀忍法帖~絆2天膳 BLACK EDITION
AT機 スマスロ コンプリート機能
AT純増 約2.9枚
回転数/1K 約32G
☘️準備中☘️終了画面示唆
【AT確率・機械割】
設定 BC確率 BT確率 出玉率
設定1 1/124.7 1/418.1 97.4%
設定2 1/123.2 1/405.0 98.5%
設定3 1/119.2 1/362.4 102.0%
設定4 1/113.6 1/311.2 106.2%
設定5 1/108.5 1/278.5 110.5%
設定6 1/105.0 1/247.3 114.9%
【天井】
* BC間天井
天井 333G+α
* BCスルー天井
天井回数 7回後8回目
恩恵 BT当選
バジリスクタイム(BT)非当選のBC7連続後、8回目のBC当選でBT確定
【朝一】【リセット恩恵】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
* 設定判別
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀店舗カスタムあり
【AT解析】
バジリスクチャンス(BC)
継続ゲーム数 16G
演出を3種類から選択可能。成功でBTへ。
【宿怨チャレンジ】
宿怨チャレンジ
突入契機 BC当選時の一部
AT終了時の一部
恩恵 BT確定
(成功で天膳BT+10人状態)
成功期待度 約50%
突入でBTは確定orカットインからの紫BAR揃いで天膳BT+10人状態でスタート
【 ATバジリスクタイム】(BT)
AT「バジリスクタイム(BT)」
役割 メインAT
継続ゲーム数 1セット約40G
純増 約2.9枚
追想の刻10G以上+争忍の刻平均30Gで構成。バトル勝利で次セットへ
【天膳BT】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【月下閃滅】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【プレミアムBC】
【宿怨ループ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
期待値3000枚
【 ロングフリーズ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
⬇️⬇️機種情報【詳細】⬇️⬇️
【スマスロ】最新台
⬇️【スマスロ】リングにかけろ⬇️
【スマスロ】リンかけ【Lリングにかけろ】ゼウスラッシュ【ZEUS RUSH】恩恵 ロングフリーズ
【スマスロ】バジリスク 設定【1or3】狙い目【据え置き】【挙動】意外と出る
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【スマパチ】リゼロ シーズン2 【保留予告演出】【演出期待値】【リーチ期待値】まとめ - パチンコ【期待値】信頼度 最新情報
【パチンコ】シンエヴァ タイプレイ好調台【レイ背景】で判断【挙動】 - パチンコ【期待値】信頼度 最新情報
スロット【設定示唆】店舗カスタム
【スマスロ】バジリスク 天膳 絵柄 設定差 設定差示唆【挙動】期待値
【長谷川唯 | 遠藤純| 杉田妃和|三浦成美】日本代表◆女子サッカー
【スマパチ】リゼロ シーズン2
【保留予告演出】【演出期待値】【リーチ期待値】まとめ
スバルATTACK
- トータル期待度 約7.5%
インビジブル・プロヴィデンスのみ約41.0%
氷結の絆SPリーチ
- エミリアVS黒蛇の毒
- トータル期待度 約12.2%
パックVSメラクエラ
- トータル期待度 約81.3%
扉渡りチャンス
- 扉2択パターン 約50.0%
俺を選べSPリーチ
- トータル期待度 約77.0%
強欲SPリーチ
日本代表 男子【なでしこジャパン】パリオリンピック 期待 - PS5の【メッシ】Messi (hateblo.jp)
日本代表 男子【なでしこジャパン】パリオリンピック 期待 - PS5の【メッシ】Messi (hateblo.jp)
VSガーフィール
- トータル期待度 約63.3%
VSロズワール
- トータル期待度 約82.4%
VSエルザ
- トータル期待度 約72.2%
死に戻りSPリーチ
VSガーフィール
- トータル期待度 約24.9%
VSロズワール
- トータル期待度 約50.2%
VSエルザ
- トータル期待度 約50.2%
リーチ後予告 大兎群予告
- トータル 81.2% 鬼アツ
激熱ジャッジ 3大予告
- トータル 約75.0%
私の名前はただのエミリア予告 3大演出
トータル 約75.0%
強欲予告 3大演出
トータル 約72.0%
マジ天使‼️鬼がかり‼️スペック
死に戻りフリーズ
- トータル 約80.2%
ロズワールの宣告予告
- トータル 約9.9%
死に戻りSP示唆 約35.2%
強欲SP示唆 約58.9%
俺を選べSP示唆 約95.5%
とぼけないでください予告
- トータル 約32.8%
大チャンス 約67.8%
エキドナ 約76.9%
鬼アツ 約98.0%
タイトルロゴ予告
- ロゴ動作小・エフェクト赤 約20.6%
ロゴ動作大・エフェクト赤 約55.8%
ロゴ動作大・エフェクト金 約95.5%
変動開始時図柄アクション
- 拡大 約34.5%
超拡大 約51.2%
変動開始キャラカットイン予告
- トータル 約17.5%
ステップアップ1 約4.8%
ステップアップ2 約37.2%
エキドナ 約88.6%
天空フラッシュ予告
- トータル 約65.8%
ゼロ系予告
- トータル 約42.3%
魔女の茶会予告
- トータル 約65.9%
エキドナ演説予告
- トータル 74.5%
禁書庫
- デフォルト 約40.3%
強パターン 約74.1%
Re 連続予告 擬似連
- 疑似2 約25.8%
疑似3 約33.2%
絶望接近予告
- トータル 約3.7%
赤 約41.9%
魔女の手ホールド予告
- トータル 約35.1%
チャンス 約42.8%
入賞エフェクト予告
- トータル 約17.5%
デフォルト 約13.7%
赤 約37.2%
金 約95.5%
チャンス目予告
- 紫 約13.0%
金 約95.5%
ドナぷる予告
- 発生 約52.9%
予告演出
- 紫結晶 約7.0%
紫 約20.4%
赤 約50.3%
金 約78.6%
鬼熱 約98.0%
特殊保留予告
- ゼロから保留 約71.5%
変異保留予告
- 死に戻り保留 約76.2%
強欲保留 約76.2%
【スマパチ】e Re:ゼロから始める異世界生活 season2
ゲームフローはシンプルで、初当りの55%がRUSH突入、残りの45%は10Rを消化して通常時にもどる🌟
STタイプのRUSHは、145回転を消化する前に大当り獲得を目指す🌟
全大当りに出玉があり、通常時から1500個or3000個+α(払い出し)RUSH中の出玉は3種類🌟
10R×2回の3000BONUSは、2回目以降の大当りの約25%で1500個(払い出し)を上乗せ🌟
RUSHは継続率が約77%で、2種類からメイン演出を選択。カスタムも複数あり🌟
楽しみ方の幅が広い🌟
通常時も先バレなどのカスタム要素が多彩🌟
マジ天使【スペック】鬼がかり
マジ天使【ラッシュ】鬼がかり
マジ天使【鬼がかり】
【パチンコ】スロット【スマパチ】スマスロ
☘️最速情報多数☘️
⭐️設定判別or設定示唆or突破確率の情報あり⭐️
🆕【パチンコ】シンエヴァ 即SPリーチ・即当り・エヴァ系【即】 碇ゲンドウが乗る!第13号機リーチ
🆕【パチンコ】シンエヴァ レイ背景【信頼度】確率【限定演出】
🆕【パチンコ】シンエヴァ アスカ・マリ背景【信頼度】確率【限定演出】
🆕【スマスロ】リンかけ【Lリングにかけろ】激熱【ロングフリーズ】設定6【118.98%】限りなく119% 119はある‼️ 万枚達成率は【スマスロ】北斗の2倍との事
🆕【スマスロ】慶次 L花の慶次~佐渡攻めの章〜【注目ポイント】
🆕【パチンコ】 エウレカ【パチンコ 交響詩篇エウレカセブン ANEMONE】【スペック】 ロングタイプST RUSHは100%突入
⭐️ホールの柱⭐️
【スマスロ】北斗ロングフリーズ確率判明
⬇️設定差あり⬇️
【スマスロ】【最新台】2024年度
- 🌺まだまだ楽しめる🌺
【ハナハナ】天翔
【ハナハナ】キングハナハナ
爆連orツラヌキスペック
【スーパーハナハナ】ライジング
ホールに欠かせない6号機【スーパーハナハナ】
🌺🌺🌺🌺🌺🌺🌺🌺【ハナハナを楽しもう】🌺🌺🌺🌺🌺🌺🌺🌺
オキドキ光り方【左のみ点滅 ドキドキ以上確定】ブラック・ゴージャス・ゴールド】天国・モード示唆【有利区間天井】設定差 【ゾーン狙い目】有利区間狙い
光り方 示唆 オキドキ【ブラック・ゴージャス・ゴールド】天国・モード示唆【有利区間天井】設定差 光り方 【ゾーン狙い目】
🟰【狙い目】🟰
◇オキドキ ゴールド朝一ガックン確認後200G以内狙い目
◇オキドキブラック・ゴージャス
朝一リセット400G天井狙い
朝一以外400G〜1000G
🟰【有利区間天井天国以降タイミング】🟰
天国間2000G〜2500G
天国スルー台もあるので深追い要注意
🟰有利区間狙い目🟰
◇オキドキゴールド
天国後1000G前後以上
◇オキドキブラック
天国後1200G前後以上後200G
◇オキドキゴージャス
天国後1200G前後以上200G
【光り方】

通常点滅 デフォルト200G以内チャンス
点灯 デフォルト200G以内チャンス
リール回転時 デフォルト200G以内チャンス
左右二回点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
瞬きき点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
だんだん高速点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
右から点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
花だけ点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
葉っぱだけ点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
ぼんやり点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
薄光り B以上次回天国50%引き戻し50%
全体メラメラ点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
花だけメラメラ点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
ブリッジ点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
ストリーム点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
高速点滅 通常B以上示唆
スロー点滅 通常B以上示唆
点灯から点滅 通常B以上期待度高
スロー→高速点滅 通常B以上期待度高
同時点滅 通常B以上確定
通常点滅から同時点滅 通常B以上確定
花と葉っぱ交互点滅 通常B以上確定
337拍子 天国以上示唆
右のみ点滅 天国以上確定
点滅時下パネル消灯 天国以上確定
カラフル点滅 天国以上確定
左のみ点滅 ドキドキ以上確定
リバースストリーム点滅 ドキドキ以上確定
通常点滅+ドキドキランプ点灯 超ドキドキ確定
しだれ柳 超ドキドキ確定
金ドキモードとは?
新要素である「金ドキモード」は、次回天国モード以上が確定する特殊なモード。 連チャンモード終了時にも滞在する可能性があるので、天国→金ドキ→ドキドキのように、切れ目のない連チャンにも期待できる仕様となっている。
黒ドキモード
32ゲームピッタリ当選は天国期待度が高い
オキドキゴージャス 裏ドキモード
裏ドキモード性能
項目 内容
移行契機 全モードから移行する可能性あり
恩恵 32G以内にREGが連続し、最終的にフリーズが発
裏ドキモード滞在示唆
示唆系統 示唆
ボーナス当選 チェリー+REGは滞在の大チャンス
ボーナス終了時 ミニ液晶横に
「ドキ」の文字が浮かび上がれば滞在確定
オキドキゴージャス ブラック ゴールド
【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
#️⃣チカチカ#️⃣チカ#️⃣花
バイオ5 スマスロ【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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リゼロ スマスロ ロングフリーズ確率【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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ゴージャス スマスロ【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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緑ドン スマスロ【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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スマスロ 緑ドン VIVA!情熱南米編 REVIVAL(新台スマスロ)パチスロ|設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時
スマスロ北斗 ロングフリーズ確率 設定ゲーム数
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スマスロ炎炎 【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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スマスロリゼロ【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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カバネリ【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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スマスロトラブル ダークネス計画 【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
スマスロトラブル ダークネス計画 【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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カバネリ裏美馬 【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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リゼロシーズン2 ロングフリーズ確率【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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スマスロシンエヴァ 999 【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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【スマスロ】To LOVEる -とらぶる ダークネス 天井【有利区間天井恩恵】ダークネス計画【当選確率】確率【ロングフリーズ】確率
楽園計画終了画面・示唆内容
画面 示唆
下記以外 示唆ナシ
美柑 高設定示唆
吉スタンプ 設定3以上
良スタンプ 設定4以上
優スタンプ 設定5以上
極スタンプ 設定6
ダークネス計画【当選確率】確率【ロングフリーズ】確率 楽園計画終了画面・示唆内容
発明品【狙いゾーン】
規定ゲーム数消化時などに獲得できるアイテムで、基本的にCZを有利に進めるアイテムをゲット。なかにはボーナス直撃が確定するアイテムもある。
100G、300G、500G、700G消化時は発明品チャンスが発生して、発明品を獲得する。
追憶の闇概要
トラブル【規定ゲーム数】
ゲーム数消化から突入する前兆ステージ。ラストの連続演出に成功すればボーナスが確定する。
【スマスロ】To LOVEる -とらぶる ダークネス短縮天井 朝天【恩恵】
天井
最大天井は999G+αだが、設定変更後は最大650G+αに短縮。設定変更時は通常ゲーム数がランダムに加算されるので、さらに早いゲーム数で楽園計画に当選する。
最大天井以外のゲーム数でも楽園計画に当選する可能性があり、高設定ほどゲーム数契機で当たりやすい。
ハーレムモード突入 回数別期待値
ハーレムモード突入 回数別期待値
ボーナス回数別・ハーレムモード突入期待度(設定2)
ボーナス回数 期待度
1回目 低
2回目 低
3回目 約34%
4回目 中
5回目 中
6回目 確定
トラブルBB中 発明品 期待値
トラブルBB中 発明品 期待値
発明品一覧(ST中)
発明品 効果
お友達召喚システム リプレイ成立でミッション確定
リプレイ以外でもミッション抽選をおこなう
ピタピタくっつくん チャンス目成立でボーナス確定
かちこちカッチンくん STのゲーム数減算がストップ
モドリスカンク STが終了した場合にゲーム数を巻き戻し
Vストック ST終了時にボーナス放出
ハーレムモード ハーレムモード突入
ダークネス計画期待値
ダークネス計画期待値
STのゲーム数を上乗せする特化ゾーン。上乗せしたゲーム数を使い切るまでSTの基本ゲーム数は使用されない。もちろんボーナスを引いても、残りゲーム数は次のSTに引き継がれる。
ハーレムモード期待値
ハーレムモード期待値
継続期待度が約80%となるうえ、枚数決定ゾーンが「愛すぷラッシュ」以上となるため、ボーナスの平均枚数が約650枚になる強力な上位ST。エンディングに到達すれば引き戻し確定の「もぐもぐたい焼きタイム」に移行するため、ボーナスを経て再度ハーレムモードに突入する(エンディング未到達でも、もぐもぐたい焼きタイム突入の可能性あり
ツラヌキ要素【たい焼きくんタイム】期待値
ツラヌキ要素【たい焼きくんタイム】期待値
ツラヌキ条件と恩恵
項目 内容
条件 エンディング到達後など
恩恵 もぐもぐたい焼きタイム突入
もぐもぐたい焼きタイム概要はコチラ
エンディング到達後は有利区間がリセットされ「もぐもぐたい焼きタイム」へ突入。32G間、発明品を高確率で獲得できるうえ、終了後はボーナスを経てハーレムモードに突入する。
アイキャッチ示唆
アイキャッチ示唆
通常時のアイキャッチでは、どきどきポイントの蓄積量や天井到達期待度、トランスポイント量などを示唆する。
楽園計画中の違和感演出一覧
楽園計画中の違和感演出一覧
No. 演出
1 下パネル点滅
2 BGMストップ
3 上パネル消灯
4 上部ランプ高速点滅
5 枠ランプ虹
6 全ランプ消灯
7 レバーON時にマロンのボイス
8 レバーON時に各キャラのボイス
9 停止音「ばいばいアップくん」
10 Vボタン内の赤丸のみ点灯
11 Vボタンが一瞬開閉
12 PUSHが振動
13 パオーン音
楽園計画中の裏ボタン
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楽園計画中の裏ボタン
楽園計画中の裏ボタン別・告知パターン
押したボタン 告知パターン
PUSHボタン ボーナス時の約50%でPUSHボタンが振動
左右キー ボーナス時の約75%で告知音が発生
上下キー ボーナス時の約75%でランプが消灯
決定キー ボーナス時の約99%でボイスが発生
レバーON後、第1停止ボタンを押すまでにいずれかのボタンを押すと、ボーナス当選時に専用の告知が発生する可能性あり。決定キー(上下左右キーの右側にある赤いボタン)はほぼボイスが発生するので、実質的には一発告知のような使い方ができる。
【狙い目】ボーナスゲーム数を含んだ約2000G〜
◆注意点
※ 必ず天国モードに上がるわけではない
※ 2000G以降のボーナスで天国に上がらなかった場合でも、キッパリと33Gでヤメ
【スロット オキドキブラック 】有利区間・スルー天井・スルー回数・天国間天井
◆注意事例
3000G超えor5000G付近まで引っ張られたケース多数あり。
設定1より設定2の方が🔽のような大ハマりがあり
【スロット オキドキブラック 】有利区間・スルー天井・スルー回数・天国間天井
◆高設定挙動
1️⃣初当たり2、3回で安定して天国に入りやすい
2️⃣合算が安定している。
3️⃣天井に行ってしまっても必ず天国に早い段階で持ち込める挙動
【スロット オキドキブラック 】有利区間・スルー天井・スルー回数・天国間天井
◆低設定の心構え
1️⃣◆確定役、チャンスモードからの天国▶️ドキドキ▶️超ドキドキへ昇格した際の出玉力は高設定より爆発力あり‼️
2️⃣◆設定1️⃣or3️⃣でも完走以上が狙える
オキドキが強い店でも
設定2・設定3・設定4をメインとして使用。
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オキドキブラック ロングフリーズ 裏モード 示唆 設定差【天井恩恵】
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【スマスロ】北斗無双
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【スマスロ・スロット】炎炎 【スマスロ】番長4 ロングフリーズ確率‼️ 天井恩恵最速・設定判別・推測
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【スマスロ・スロット】炎炎 【スマスロ】番長4 ロングフリーズ確率‼️ 天井恩恵最速・設定判別・推測
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YouTubeチャンネル
【サッカー】日本代表VS【競合国】【競合クラブ】シリーズ
www.youtube.com
日本代表◆女子サッカー【長谷川唯】マンチェスターシティWFC シリーズ
www.youtube.com
【スマスロ】番長4【L番長】最速・設定判別・推測/■有利区間リセット【朝一リセット】■通常時のモード【狙い目】特訓モード■天井 orスルー回数天井【天国以降】モード以降
【スマスロ】L炎炎ノ消防隊【スマスロ炎炎】◾️朝一・狙い目 or早見表
【スマスロ】L炎炎ノ消防隊【スマスロ炎炎】◾️設定判別・まとめ・早見表orやめ時
REG中のキャラ紹介
REG中のキャラ紹介別示唆 |
|
キャラ |
示唆 |
まもるくん |
特定設定を否定 |
赤背景キャラ |
高設定示唆 |
金背景キャラ |
高設定濃厚 |
youtu.be
スマスロ【炎炎】紅丸【設定456以上濃厚】勝率 ボーナス消化中 REG中のキャラ示唆【アドラバースト突破率】恩恵【アイリスチャンス】森羅万象突入 or突破率 有利区間天井【恩恵】
[まもるくん]
[赤背景キャラ]
小役契機の当選率関連
初当り当選率
十字目変換契機の初当りは大半が灰焔騎士団になるが、高設定はボーナスの当選率が優遇されている。
また、演出上でも十字目変換時のカットインが「十字アイコン」の時にボーナスになる割合は高設定ほどアップする。
ボーナス当選率 |
|||
設定 |
十字目変換 |
強チェリー |
十字リプレイ |
1 |
約3% |
約39% |
約79% |
2 |
約4% |
約40% |
|
4 |
約6% |
約43% |
|
5 |
約7% |
約48% |
|
6 |
約8% |
約48% |
[カットインの十字アイコン]
【スマスロ】L炎炎ノ消防隊jG【設定判別】終了画面示唆◆レギュラー示唆◆レギュラー中キャラ示唆◆エピソード開始画面ストック示唆◆炎炎激闘ストック示唆◆狙い目【アドラバースト確率】恩恵◆期待値◆裏ボタン◆高設定挙動◆低設定挙動◆レギュラー示唆◆レギュラー中キャラ示唆◆エピソード開始画面ストック示唆◆炎炎激闘ストック示唆◆狙い目【アドラバースト確率】恩恵◆期待値
【スマスロ】L炎炎ノ消防隊jG【設定判別】終了画面示唆◆レギュラー示唆◆レギュラー中キャラ示唆◆エピソード開始画面ストック示唆◆炎炎激闘ストック示唆◆狙い目【アドラバースト確率】恩恵◆期待値 |
|
要素 |
設定差のあるポイント |
小役確率 |
チャンス目、弱チェリー、十字リプレイに設定差あり |
十字目変換 |
十字アイコンからのボーナス当選は高設定が優遇※基本的に灰焔騎士団に当選 |
REG中 |
キャラ紹介のパターンで設定示唆 |
ボーナス終了画面 |
一部の画面で設定を示唆 |
アドラバースト |
炎炎JACのキャラで設定を示唆 |
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.通常時のボーナス間最大850G
2.炎炎ループ非当選で2500G消化(ボーナス初当り・灰焔騎士団はリセット対象外)
天井恩恵
1.ボーナスor灰焔騎士団に当選
2.次回のボーナスで白7揃い(エピソードボーナス)濃厚
リセット仕様
ボーナス間の最大天井が650Gに短縮。モードは朝イチ専用のA〜Cと天国の4種類に振り分けられる。
【スマスロ】L炎炎ノ消防隊jG【設定判別】終了画面示唆◆レギュラー示唆◆レギュラー中キャラ示唆◆エピソード開始画面ストック示唆◆炎炎激闘ストック示唆◆狙い目【アドラバースト確率】恩恵◆期待値
小役確率
小役確率 |
|
役 |
確率 |
1枚役 |
1/5.6 |
チャンス目 |
1/81(設定差あり) |
弱チェリー |
1/100 |
スイカ |
1/100 |
強チェリー |
1/728(設定差あり) |
十字リプレイ |
1/4369(設定差あり) |
レア役合算 |
1/29 |
弱レア役合算 |
1/31 |
強レア役合算 |
1/624 |
初当り期待度
初当り(REG・灰焔騎士団以上)期待度序列は十字目変換<強チェリー<十字リプレイで、十字目変換発生時の初当り期待度は約33%以上。フェイク前兆中はレア役(弱レア<強チェリー<十字リプレイ)で本前兆への書き換えが抽選される。各種前兆中に十字目変換は発生しない。
十字目変換抽選値 |
|
項目 |
抽選値 |
平均確率 |
約1/89 |
平均初当り期待度 |
約33% |
初当り当選率
十字目変換契機の当選はほぼ灰焔騎士団(ボーナス抽選→灰焔騎士団の順に抽選)、高設定ほどボーナスに当選しやすい。強チェリー契機はボーナス濃厚でほぼREGだが、炎炎ボーナスやエピソードボーナスにも期待できる。
また、フェイク前兆中は全設定共通で、レア役で本前兆(初当り)への書き換えを抽選する。
ボーナス当選率 |
|||
設定 |
十字目変換 |
強チェリー |
十字リプレイ |
1 |
約3% |
約39% |
約79% |
2 |
約4% |
約40% |
|
4 |
約6% |
約43% |
|
5 |
約7% |
約48% |
|
6 |
約8% |
約48% |
十字目変換時の灰焔騎士団当選率 |
|
設定 |
当選率 |
全設定共通 |
約31% |
※ボーナス非当選時に抽選 |
フェイク前兆中の本前兆書き換え当選率 |
|
役 |
十字目変換 |
十字目変換 |
約1% |
強チェリー |
約50% |
十字リプレイ |
約79% |
モード
十字目変換モード概要
[システム解説]
十字目変換モードのシステムは前作とほぼ同じで、通常・点灯準備・変換高確の3種類があり、スイカ・弱チェリー・チャンス目、1枚役の3連続以上成立時(1枚役成立から平均5G以内に再度1枚役を引ければ連続扱い)、ゲーム数消化時に抽選。
変換高確は内部的に2種類あり、平均ゲーム数は約5G〜11G、基本的に1枚役時の約50%で十字目変換が発生。変換高確移行時の約10%で移行する“1枚役成立で必ず十字目変換が発生”する高確(おもに十字アイコンが赤点灯)もある。
「規定ゲーム数の解説」
1枚役が連続扱いとなる規定ゲーム数は平均5G。点灯準備に行った場合、この規定ゲーム数以内にレア役を引けば必ず変換高確へ移行する。また、1枚役の連続中にレア役を引いた場合、まず下記表の通りにレア役ごとに点灯準備・変換高確への移行を抽選。漏れた場合は内部的に1枚役と同じ扱いとなるため、1枚役の連続が継続する(連続カウントしたうえでレア役後から規定ゲーム数再セット)。
十字目変換モード移行率 |
||
役 |
点灯準備へ |
変換高確へ |
スイカ・弱チェリー |
約39% |
約36% |
チャンス目 |
約99% |
約1% |
1枚役を規定ゲーム数以内に3連続以上 |
約74% |
約26% |
※1枚役の規定ゲーム数は平均5G |
[設定変更&有利区間移行時]変換高確ゲーム数分布 |
||||
ゲーム数 |
朝イチA |
朝イチB |
朝イチC |
天国 |
0G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
88G |
2~7G |
2~7G |
2~7G |
天井 |
100G |
3~7G |
3~7G |
2~7G |
- |
150G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
- |
200G |
2~7G |
2~7G |
2~7G |
- |
250G |
3~7G |
3~7G |
3~7G |
- |
300G |
2~7G |
7~15G |
7~15G |
- |
350G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
- |
400G |
7~15G |
7~15G |
2~7G |
- |
450G |
3~7G |
3~7G |
天井 |
- |
500G |
7~15G |
2~7G |
- |
- |
550G |
5~15G |
天井 |
- |
- |
600G |
2~7G |
- |
- |
- |
650G |
天井 |
- |
- |
- |
[ボーナス終了後]変換高確ゲーム数分布 |
||||
ゲーム数 |
通常A |
通常B |
通常C |
天国 |
88G |
2~7G |
2~7G |
2~7G |
天井 |
100G |
3~7G |
3~7G |
2~7G |
- |
150G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
- |
200G |
2~7G |
7~15G |
2~7G |
- |
250G |
3~7G |
3~7G |
3~7G |
- |
300G |
7~15G |
2~7G |
7~15G |
- |
350G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
- |
400G |
7~15G |
7~15G |
2~7G |
- |
450G |
3~7G |
3~7G |
天井 |
- |
500G |
2~7G |
7~15G |
- |
- |
550G |
5~15G |
5~15G |
- |
- |
600G |
7~15G |
2~7G |
- |
- |
650G |
3~7G |
天井 |
- |
- |
700G |
7~15G |
|
|
|
750G |
5~15G |
|
|
|
800G |
2~7G |
|
|
|
850G |
天井 |
|
|
|
※初当りボーナス後は伝導者の影へ移行するため0Gからの抽選はない |
1枚役とレア役時は変換高確のゲーム数が減算されない。
ゲーム数テーブル&モード ゲーム数テーブル
[設定変更&有利区間移行時]ゲーム数テーブル |
||||
ゲーム数 |
朝イチA |
朝イチB |
朝イチC |
天国 |
88G |
前兆!? |
前兆!? |
- |
天井 |
100or150G |
- |
- |
前兆!? |
- |
250G |
- |
前兆!? |
- |
- |
350G |
前兆!? |
- |
- |
- |
450G |
- |
- |
天井 |
- |
550G |
- |
天井 |
- |
- |
650G |
天井 |
- |
- |
- |
[ボーナス後]ゲーム数テーブル |
||||
ゲーム数 |
通常A |
通常B |
通常C |
天国 |
88G |
前兆!? |
前兆!? |
- |
天井 |
100or150G |
- |
- |
前兆!? |
- |
250G |
前兆!? |
- |
- |
- |
350G |
- |
前兆!? |
- |
- |
450G |
- |
- |
天井 |
- |
550G |
前兆!? |
- |
- |
- |
650G |
- |
天井 |
- |
- |
750G |
- |
- |
- |
- |
850G |
天井 |
- |
- |
- |
演出動画
ロングフリーズ
アドラバースト直行のプレミアム演出
解析情報ボーナス時
灰焔騎士団(初当り炎炎激闘)
灰焔騎士団概要
初当りとして突入する炎炎激闘で、ニュアンス的にCZ的存在。15G間、高確率でボーナスを抽選する。
また、灰焔騎士団中は通常の初当りボーナスより炎炎ボーナスやエピソードボーナスに当選しやすい。1枚役からの十字目変換非発生(バトル非発生)時は、次の1枚役期待度がアップするのもポイントだ。
灰焔騎士団 性能 |
|
項目 |
示唆 |
突入契機 |
初当りの一部 |
継続ゲーム数 |
15G+α |
ボーナス期待度 |
約50% |
成功時の恩恵 |
初当りボーナス |
小役ごとのボーナス期待度 |
弱レア役<十字目変換<強チェリー<十字リプレイ |
小役ごとの書き換え期待度 |
その他小役<1枚役<弱レア役<強チェリー<十字リプレイ |
その他 |
15G間で1枚役orレア役非成立時は15Gを再セット |
ボーナス&バトル当選率
[灰焔騎士団]レア役のボーナス当選率 |
|
役 |
当選率 |
弱レア役 |
約12% |
強チェリー |
約85% |
十字リプレイ |
約95% |
[灰焔騎士団]1枚役のバトル当選率 |
|
スルー回数 |
バトル当選率 |
0回(1回目) |
約59% |
1スルー |
約92% |
2スルー |
100% |
[灰焔騎士団]バトルの抽選値 |
|
項目 |
バトル当選率 |
トータル移行確率 |
約1/8 |
バトル勝率(ボーナス当選率) |
約28% |
[灰焔騎士団]バトルの対戦相手別DATA |
||
対戦相手 |
選択率 |
勝利期待度 |
フレイル |
約9% |
約87% |
アロー |
約20% |
約37% |
アサルト |
約29% |
約21% |
ジョヴァンニ |
約42% |
約16% |
1枚役でバトルに当選した場合、十字目変換が発生してバトルへ発展する。
[フレイル登場で大チャンス]
アイリスチャンス抽選
アイリスチャンスは弱チェリーor強チェリーでボーナス非当選だった場合に抽選。強チェリーはボーナスに当選しなくても約1/2でアイリスチャンスに当選する。炎炎激闘中と同じくハズレ・ベル以外の小役を引けばボーナス濃厚、トータル期待度は約70%だ。
[灰焔騎士団]アイリスチャンス当選率 |
||
役 |
ボーナス非当選時の当選率 |
実質的な当選率 |
弱レア役 |
約4% |
約4% |
強チェリー |
約50% |
約7% |
ボーナス当選時の種別割合
[灰焔騎士団]ボーナス当選時の種別割合 |
|
ボーナス |
割合 |
炎炎ボーナス |
約6% |
REG |
約93% |
エピソードボーナス |
約1% |
レア役時の当選やバトル勝利、アイリスチャンス成功時のボーナス割合は上記の通り。通常時のボーナス当選より炎炎ボーナス以上の割合が高くなっている。
初当りボーナス(炎炎・REG)
初当りボーナス概要
初当りボーナス後に突入する伝導者の影(高確ステージ)でエピソードボーナスを引き当て、炎炎激闘を目指すというゲーム性はこれまでと同じ。炎炎ボーナスはREGよりも終了後の高確ゲーム数が長いため、炎炎激闘へ突入しやすい。
初当りボーナス性能(エピソード除く) |
||
項目 |
炎炎ボーナス |
REG |
1Gあたりの純増 |
約5.7枚 |
|
継続ゲーム数 |
40G |
ベルナビ10回 |
平均獲得枚数 |
230枚 |
85枚 |
消化中の抽選 |
炎炎激闘ストック、エピソードボーナス |
|
終了後の「伝導者の影」ゲーム数 |
約60G+α |
約30G+α |
小役ごとの期待度 |
弱レア役<強チェリー<十字目リプレイ |
初当りボーナス経由のエピソードボーナス当選期待度 |
|||
設定 |
炎炎ボーナス中 |
REG中 |
トータル |
1 |
約59% |
約39% |
約40% |
2 |
約59% |
約40% |
約41% |
4 |
約62% |
約42% |
約43% |
5 |
約65% |
約43% |
約44% |
6 |
約66% |
約45% |
約45% |
上記表はボーナス中の白7揃いと伝導者の影中の当選を含んだトータル当選率になる。
伝導者の影
伝導者の影概要
初当りボーナス後に突入するエピソードボーナスの高確率状態。最低でも30G以上継続する。
エピソードボーナス抽選
基本的に十字目変換がエピソードボーナスのメインになるのは前作と同じだが、ゲーム性的には前兆(は第8特殊消防隊緊急出動)に入れて、前兆中の書き換えで当選させる流れがメインとなる。
[伝導者の影]十字目変換確率&発生率 |
|
項目 |
抽選値 |
平均確率 |
約1/14 |
1枚役成立時の発生率 |
約40% |
※前兆中は1枚役で十字目変換を抽選しないが勝利抽選をおこなう |
エピソードボーナス当選率
[伝導者の影]ボーナス当選率 |
||||
設定 |
十字目変換 |
弱レア役 |
強チェリー |
十字リプレイ |
1 |
約34% |
約1% |
約71% |
約79% |
2 |
約34% |
約1% |
||
4 |
約35% |
約2% |
||
5 |
約37% |
約3% |
||
6 |
約39% |
約3% |
[伝導者の影]フェイク前兆中のボーナス当選率 |
|
役 |
当選率 |
弱レア役 |
約1% |
強チェリー |
100% |
十字リプレイ |
100% |
※前兆中は十字目変換が発生しない |
エピソードボーナス(初当り)エピソードボーナス概要
[炎炎激闘濃厚]
炎炎激闘突入かつ、複数ストック濃厚となるボーナス。当選時は炎炎激闘を2個以上ストック、消化中は弱レア<強チェリー<十字リプレイで炎炎激闘ストックを抽選する。
[炎炎激闘ストック抽選タイミング]
エピソードボーナス当選時の炎炎激闘ストック個数はエピソードボーナスが告知(白7揃いor炎炎激闘ロゴ出現時など)された次のゲームのレバーONで抽選される。
初当りエピソードボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
1Gあたりの純増 |
約5.7枚 |
継続ゲーム数 |
ベルナビ10回 |
平均獲得枚数 |
85枚 |
消化中の抽選 |
炎炎激闘、ボーナス、森羅万象 |
備考 |
エピソードの種類で炎炎激闘のストック数を示唆 |
エピソードごとの炎炎激闘ストック数示唆 |
|
エピソード |
ストック数示唆 |
消防官の戦い |
少 |
灰焔騎士団 |
↓ |
第8特殊消防隊 |
↓ |
地下(ネザー) |
多 |
灰焔騎士団、第8特殊消防隊、地下(ネザー)は開始タイトルがいずれも「地下への」なので、消化中の画面で判別しよう。
[消防官の戦い]
[灰焔騎士団]
[第8特殊消防隊]
[地下(ネザー)]

ストック振り分け&抽選
炎炎激闘ストック当選率 |
|
役 |
当選率 |
弱レア役 |
約10% |
強チェリー |
約71% |
十字リプレイ |
約84% |
炎炎激闘ストック獲得時の個数振り分け |
|
ストック個数 |
振り分け |
1個 |
約73% |
2個 |
約20% |
3個 |
約8% |
炎炎激闘
炎炎激闘概要
15G+αのSTで、滞在中は階層が進むほどボーナス期待度がアップ。1枚役からの十字目変換非発生(バトル非発生)時は、次の1枚役期待度がアップする。
「特殊ステージ抽選」
炎炎激闘突入時と伝導者バトル敗北時に特殊ステージ移行を抽選。いわゆるバトル敗北の天井的な要素で、当選時は特殊ステージに移行して1枚役orレア役を引けばボーナス濃厚となる。
炎炎激闘 性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
15G+α |
ボーナス当選期待度 |
約61% |
バトル発展確率 |
1/8.1 |
消化中の抽選 |
バトル、炎炎激闘、アイリスチャンス |
小役ごとの期待度 |
弱レア役<十字目変換<強チェリー<十字リプレイ |
その他 |
15G間で1枚役orレア役非成立時は15Gを再セット |
[第1階層]
[第2階層]
[最深部]
[特殊ステージ]
[アイリスチャンス]
今回も3G以内にハズレ・ベル以外を引けばボーナス!
潜伏中の抽選
炎炎激闘終了後、内部的に炎炎激闘のストックがある場合(潜伏中)、炎炎激闘突入までの間は炎炎激闘のモードアップを抽選。もちろんストックがなかった場合(非潜伏中)は通常時と同じ抽選が行なわれる。
炎炎激闘廻 炎炎激闘廻概要
ボーナス期待度の高い上位モードで、ショウverは大量ストック保持の期待大、シンラverは滞在中のボーナスは炎炎激闘廻に再突入する大チャンス。さらに、シンラver終了後(ループに漏れた場合)はボーナスを引けば炎炎激闘廻シンラverに復帰する「裏炎炎激闘」突入濃厚となる(裏は見た目上での判別は不可)。
炎炎激闘廻 性能 |
||
項目 |
シンラ |
ショウ |
当選契機 |
炎炎激闘ループ中の一部 |
炎炎激闘初当り時の一部 |
継続ゲーム数 |
15G+α |
|
特徴 |
次回ボーナス濃厚 +ループ性あり |
炎炎激闘 大量ストック保持 |
消化中の抽選 |
バトル、炎炎激闘、アイリスチャンス |
[炎炎激闘廻ショウver]
紅丸炎舞
紅丸炎舞概要
今回はボーナス当選まで継続する無限STにパワーアップしている。
紅丸炎舞 性能 |
|
項目 |
性能 |
当選契機 |
炎炎激闘中ボーナスの抽選 |
継続ゲーム数 |
ボーナス当選まで |
ボーナス当選期待度 |
100% |
備考 |
炎炎激闘終了後に突入することもある |
炎炎激闘中ボーナス(炎炎・ラッキースケベられ・アクセル)
炎炎激闘中ボーナス概要
ボーナス終了後は炎炎激闘に突入。厳密には炎炎激闘のストックがなかった場合、ボーナス終了後に炎炎激闘を1セット以上獲得する抽選がおこなわれる。ボーナス消化中は炎炎激闘やボーナスストック、森羅万象を抽選する。
炎炎激闘中のボーナス性能(エピソード除く) |
||
項目 |
炎炎、ラッキースケベられ |
アクセル |
1Gあたりの純増 |
約5.7枚 |
|
継続ゲーム数 |
40G |
ベルナビ10回 |
平均獲得枚数 |
230枚 |
85枚 |
消化中の抽選 |
ボーナス1G連、森羅万象、 炎炎激闘ストック、エピソードボーナス |
[炎炎激闘]ボーナス中の抽選 |
|
抽選 |
抽選序列 |
1G連ストック |
強チェリー<十字リプレイ |
炎炎激闘ストック (1~3個) |
弱レア役<強チェリー<十字リプレイ |
森羅万象 |
1枚役&レア役3連<1枚役&レア役4連以上 (4連以上しても抽選値は同一) |
1契機につき上記3つのいずれかを抽選する。
炎炎激闘中のエピソードボーナス
炎炎激闘中のエピソードボーナス概要
エピソードボーナス発生時は炎炎激闘の複数ストックに期待できる(当選時に炎炎激闘ストックを1〜9個獲得)。消化中はほかのボーナスと同じく、炎炎激闘やボーナスストック、森羅万象を抽選。森羅万象突入濃厚となる「シンラ」エピソードも搭載されている。
炎炎激闘中のエピソードボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
1Gあたりの純増 |
約5.7枚 |
継続ゲーム数 |
ベルナビ10回 |
平均獲得枚数 |
85枚 |
消化中の抽選 |
炎炎激闘、ボーナス、森羅万象 |
小役ごとの期待度 |
弱レア役<強チェリー<十字リプレイ |
備考 |
当選時の一部でジョーカーチャンスへ、 シンラエピソードは森羅万象濃厚 |
ジョーカーチャンス
ジョーカーチャンス概要
白7揃いから突入するエピソードボーナスの一種なのだが、このボーナス中は特化ゾーンとなっていて、高確率かつ全役で炎炎激闘のストックを抽選。レア役を引けば炎炎激闘orボーナスストック濃厚となる。
ジョーカーチャンス性能 |
|
項目 |
内容 |
1Gあたりの純増 |
約5.7枚 |
継続ゲーム数 |
ベルナビ10回 |
平均獲得枚数 |
85枚 |
消化中の抽選 |
高確率で炎炎激闘、ボーナスを抽選 |
森羅万象
アドラバーストをかけたCZで、アドラバーストへ突入すれば、アドラバースト終了後に森羅万象廻へ突入。森羅万象廻とアドラバーストをループさせるおなじみのゲーム性へ移行する。
森羅万象 性能 |
||
項目 |
森羅万象 |
森羅万象廻 |
当選契機 |
炎炎激闘中 ボーナスの一部など |
アドラバースト終了後 |
1Gあたりの純増 |
約5.7枚 |
|
継続ゲーム数 |
10G |
5G |
消化中の抽選 |
成功でアドラバーストへ |
20G+α継続して、消化中は約1/3でJAC IN。JACは10Gor20G継続するため、JAC INさせるほど出玉もどんどん増えていく。終了後は森羅万象廻へ移行する。
頂RISEのボーナススルー回数、ボーナス間ハマりが深い場合に救済ポイントを抽せん。
救済ポイントがMAXになると、ボーナス当せん時に「次次回予告」が発生
ボーナス最大9回スルー
※(10回目のボーナスで発動)で救済ポイントMAXとなります。
設定変更時は最大6回スルー
※(7回目のボーナスで発動)に短縮されます。
※※※【次次回予告】はボーナス本前中の直撃頂RISE当せんでも発生します。
※救済ポイントは頂RISE(UP)当せんでリセットされます。
設定判別 ∞ 設定推測 ♾️ 設定示唆
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶︎REG終了画面示唆==
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶︎AT終了時画面示唆==
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶︎エンディング中の示唆==
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
AT中ポイント ♾️ ベル回数・ベル天井
▶ベルカウンターゾーン AT中のベルカウンター回数ごとの対決発展
▶ベルカウンター滞在ステージごとの規定ベルカウンター回数
▶AT中のステージ別【ベル天井】最大ベル回数
===AT中ポイント===
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶絶頂対決 【期待値 恩恵 信頼度】絶頂対決概要
▶愛の教育的指導概要 【恩恵 期待値 信頼度】
▶エンブレムモード エンブレムモード概要【恩恵 期待値】
▶楽曲変化・示唆内容【楽曲変化・モード 示唆内容】
▶轟ボーナス中の演出法則
▶逆さ富士モード示唆出現箇所(一部)
▶ 頂ライズ(AT) 頂ライズ概要
▶超番長ボーナス 超番長ボーナス概要
▶REG(初当り) REG概要【キャラの登場順番】
▶逆さ富士モード 【期待値 恩恵】
▶AT中の対決概要[完全勝利帯][超完全勝利]
▶轟雷光 轟雷光概要 【期待値 信頼度 恩恵】[7が揃えばセット継続]
▶AT中のボーナス AT中ボーナス概要 番長ボーナス性能 REG性能
立ち回り◆ポイント
▶︎【轟のオーラ 番長オーラ 赤オーラ】
▶︎[ゲーム数カウンター]
▶︎【モード概要 ゾーン 狙い目】ハイエナ
▶︎狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
通常時ポイント・法則===
▶操ボーナス中の演出法則🔶 特訓中の演出法則 🔶対決中の演出法則
▶宗次郎特訓 特訓概要【宗次郎ポイント/宗次郎特訓 宗次郎ポイント】
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女子サッカー
長谷川唯 ◆遠藤純|◆清水梨沙◆林穂之香 |◆植木理子◆杉田妃和◆宮澤ひなた
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【開発中】検定通過待ち
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▶︎スマスロ オキドキ【L沖ドキ】
▶︎スマスロ 傷物語【L傷物語】
▶︎スマスロ カバネリ【海門戦】Lカバネリ
▶︎スマスロ 鬼武者3【L鬼武者3】
▶︎スマスロ 押忍番長 4【L押忍番長 4】
▶︎スマスロ 獣王【L獣王】
▶︎スマスロ 【アラジン】レボリューション
番長 4 低設定 or高設定【入れてみた‼️】【スマスロ】番長4【L番長】最速・設定判別・推測 or終了画面示唆
全国のホールで【65%が使用するメイン設定】
設定3 ホール全国のホールで【9%前後使用される】
設定4ホールで全国平均6%使用
設定5ホールで全国平均3%使用
設定6ホールで全国平均2%使用
■有利区間リセット【朝一リセット】
■通常時のモード【狙い目】特訓モード
■天井 orスルー回数天井【天国以降】モード以降
◾️サファリ 高設定【示唆】弱
設定6でも複数回出現する為、カウントしよう
◾️ショッピング 高設定【示唆】強
設定1〜設定3でも確認 多めの出現に期待
◾️轟 【とどろき】デフォルト◾️ハンバーグ 偶数設定 示唆 設定2 設定4 設定6
◾️富士山
複数回出現で高設定濃厚 ②回出現で設定⑥確認。
設定判別 ∞ 設定推測 ♾️ 設定示唆
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶︎REG終了画面示唆==
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶︎AT終了時画面示唆==
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶︎エンディング中の示唆==
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
AT中ポイント ♾️ ベル回数・ベル天井
▶ベルカウンターゾーン AT中のベルカウンター回数ごとの対決発展
▶ベルカウンター滞在ステージごとの規定ベルカウンター回数
▶AT中のステージ別【ベル天井】最大ベル回数
===AT中ポイント===
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶絶頂対決 【期待値 恩恵 信頼度】絶頂対決概要
▶愛の教育的指導概要 【恩恵 期待値 信頼度】
▶エンブレムモード エンブレムモード概要【恩恵 期待値】
▶楽曲変化・示唆内容【楽曲変化・モード 示唆内容】
▶轟ボーナス中の演出法則
▶逆さ富士モード示唆出現箇所(一部)
▶ 頂ライズ(AT) 頂ライズ概要
▶超番長ボーナス 超番長ボーナス概要
▶REG(初当り) REG概要【キャラの登場順番】
▶逆さ富士モード 【期待値 恩恵】
▶AT中の対決概要[完全勝利帯][超完全勝利]
▶轟雷光 轟雷光概要 【期待値 信頼度 恩恵】[7が揃えばセット継続]
▶AT中のボーナス AT中ボーナス概要 番長ボーナス性能 REG性能
立ち回り◆ポイント
▶︎【轟のオーラ 番長オーラ 赤オーラ】
▶︎[ゲーム数カウンター]
▶︎【モード概要 ゾーン 狙い目】ハイエナ
▶︎狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
通常時ポイント・法則===
▶操ボーナス中の演出法則🔶 特訓中の演出法則 🔶対決中の演出法則
▶宗次郎特訓 特訓概要【宗次郎ポイント/宗次郎特訓 宗次郎ポイント】
【3年D組 薫先生〜!】YouTube 【PS5のメッシ】を応援‼️
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長谷川唯 ◆遠藤純|◆清水梨沙◆林穂之香 |◆植木理子◆杉田妃和◆宮澤ひなた
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▶︎スマスロ 獣王【L獣王】
▶︎スマスロ 【アラジン】レボリューション
【スロット】炎炎ノ消防隊【期待値】高設定挙動【設定判別】モード示唆
◆設定変更(リセット) or完走後は約33%で119モードが選択される為狙う価値あり
◆炎炎激闘突入に若干の設定差はあるものの、3 or 4スルーは積極的に狙っていこう。
炎炎激闘当選まで粘る価値あり
◆炎炎。いろいろな設定を使ってみた◆
◆設定① 平均的なスランプ
マイナス3000枚に到達する台は避けよう。
◆設定② 平均的なスランプ
◆設定④ 平均的なスランプ
◆設定⑤ 平均的なスランプ
◆設定⑥ 平均的なスランプ
◆ PS5の【メッシ】Messi チャンネル公式 blog◆ ⭐️人気⭐️ランキング5選⭐️
◆十字リプレイ→ボーナス非当選時の炎炎激闘当選率
約9%〜15%
◆有利区間天井 or区間折り返し1500G狙い目
有利区間天井3000Gも狙い目だが、900G〜1300Gからの1500G狙いも狙い目となる
◆必見‼️朝イチのポイント
前兆のタイミング
【パターン①】
◆88G付近で前兆発生
設定変更の可能性大
◆88G付近で前兆非発生
設定据え置きor朝イチ2
◆88G付近で前兆非発生かつ
150G付近で前兆発生
朝イチ2濃厚
【パターン②】※88G&150G付近で前兆非発生
設定据え置きかつ通常B濃厚
※88G&150G付近以外で前兆発生
設定据え置きかつ通常A濃厚
◆モードごとの天井 モード最大天井
朝イチ1 650G+α
朝イチ2 250G+α
通常A 850G+α
通常B 750G+α
通常C 250G+α
119モード 88G+α
◆十字リプレイ→ボーナス非当選時の炎炎激闘当選率
約9%〜15%
◆有利区間天井 or区間折り返し1500G狙い目
有利区間天井3000Gも狙い目だが、900G〜1300Gからの1500G狙いも狙い目となる。
有利区間リセット後
モード設定変更後【完走後】モード振り分け
ボーナス終了後
朝イチ1or【完走後】約38%-
朝イチ2or【完走後】約27%-
通常A-約45%
通常B-約27%
通常C-約1%
119モード(天国)約27%
ペナルティ変則打ち 要注意
◆通常時・AT中ともに押し順ナビなし時は左1stで消化しよう。
ペナルティ RB、BB中抽選率激減
◆設定変更orすべての状態をリセットし、第8特殊消防教会ステージからスタート。
最大天井が650G+αに短縮
約1/3以上で天井88G+αが選択される。250G+αの選択率も高い。
◆通常時最大850G+α消化
◆※設定変更後は最大650G+αに短縮。
天井ゲーム数は通常A:850G
通常B:750G
通常C:250G
119モード:88G(すべて+前兆)
◆同一有利区間(炎炎激闘非当選のまま)3000G以上消化した状態でボーナスに当選
🔶まもるくんの出現タイミング示唆🔶
アイリスからスタートするシナリオ示唆まとめ
🔶まもるくんの出現タイミング示唆🔶
2人目🔶設定1否定🔶
3人目🔶設定2否定🔶
4人目🔶設定4否定🔶
5人目🔶設定5否定🔶
◆重要 終了画面示唆
◆REG(初当り)と炎炎ボーナス終了画面の示唆
画面示唆
パターン1🔶デフォルト
パターン2🔶高設定示唆:弱
パターン3🔶高設定示唆:強
パターン4🔶設定4以上濃厚
パターン5🔶設定5以上濃厚
パターン6🔶設定6濃厚
◆EP当選率【若干 設定差あり】
◆エピソードボーナス当選率(初当り中&伝導者の影中合算)
当選率
設定1約40%
設定2 約41%
設定4 約44%
設定5 約46%
設定6 約50%
【スロット】炎炎ノ消防隊【期待値】高設定挙動【設定判別】モード示唆
極秘①【スロット】炎炎ノ消防隊【期待値】高設定挙動bellagio-ako.hatenablog.jp
極秘②【スロット】炎炎ノ消防隊【期待値】高設定挙動
極秘③【スロット】炎炎ノ消防隊【期待値】高設定挙動bellagio-ako.hatenablog.jp
極秘④【スロット】炎炎ノ消防隊【期待値】高設定挙動bellagio-ako.hatenablog.jp
==アドラバーストの炎炎JAC開始画面別の示唆==
シンラ 設定2 or 5示唆
アーサー 設定2 or 5示唆
ヒナワ 設定2 or 5示唆
マキ 設定1 or 4 or6示唆
タマキ 設定1 or 4 or6示唆
オウビ 設定2以上
ジョーカー 設定1 or 4 or 6
紅丸 設定4以上
【アイリス】高設定濃厚
初当りボーナス終了画面の天井示唆
初当りのボーナスのみ対応画面天井※炎炎激闘中は非対応
路上でコルナ650G+α以内
第8ヘルメット450G+α以内
119(ワンワンニャイン)約70%で119モード(88G+α以内)
【スロット】甲鉄城カバネリ【CZ確率】CZ合算確率・設定判別◇無名回想 突破率 【エピソード別】裏美馬 期待値
【裏美馬】への道 狙い目確率
・【カバネリ】無名回想 突破率【エピソード別】裏美馬 期待値
【カバネリ】設定攻略【完全攻略】コンプリート
・カバネリ【店舗カスタム】危険
・【カバネリ】オールスター目が【カギ】
・【カバネリ】朝一【狙い目】
・【カバネリ】朝一【STが熱い】
・カバネリ【ST中の示唆】
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・大人気機種カバネリ!【設定 5】ご紹介!
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・【カバネリ】BBランク【BBランクMAX】とは
・【カバネリ】高設定示唆 おみくじ
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【発動条件】
コンコルド|ユニバ|プレート【銅】設定②以上 偶数 設定濃厚
【銀】設定③以上 ③or⑤濃厚
【金】設定④以上
【紫】花火柄 設定⑤以上
【虹】レインボー 設定⑥
【発動条件】
①ー時間設定
BC or BT終了時
設定した稼働時間でプレート出現
②ー1000G以降【稼働1時間以上】
BC or BT終了時
設定したプレート出現
③ーユニメモを使用3時間以上稼働
BC or BT終了時
設定してプレート出現
初当りBC
弦之介BCの撃破人数
設定を示唆する撃破人数
撃破人数 示唆
111人 次の撃破で222人以上
222人 設定2以上
246人 偶数設定
333人 設定3以上
444人 設定4以上
456人 設定4以上かつ
444人より設定5以上に期待できる
555人 設定5以上
666人 設定6
1001人 設定5以上
3人→2人→1人の順で撃破 設定4以上
(次の撃破で設定4以上示唆が出る)
111人撃破は次に222人以上が出るため特定設定が確定するわけではない。次回に222人、次次回では333人…というように示唆系人数がステップアップしていくパターンもある。
BC入賞時のLED
BT非当選時のBC入賞時のLEDの色で設定を示唆。赤点灯でBT(エピソードや月下閃滅含む)非当選なら設定4以上が確定する。
【スマスロ】バジリスク 天膳 サイドランプ 色 示唆【挙動】期待値
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BC絵柄振り分け
設定1
赤BAR頭50%
紫BAR頭50%
設定2
赤BAR頭60%
紫BAR頭40%
設定3
赤BAR頭40%
紫BAR頭60%
設定4
赤BAR頭60%
紫BAR頭40%
設定5
赤BAR頭40%
紫BAR頭60%
設定6
赤BAR頭60%
紫BAR頭40%
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BT中に流れる楽曲ごとの示唆
楽曲示唆
・甲賀忍法帖(歌あり)
BT継続
・蛟龍の巫女
BT継続
・WILD EYES
複数セット継続
・愛する者よ、死に候え
シナリオ1or5中→複数セット継続の期待大
シナリオ4or7or9or10中→複数セット継続濃厚
・ヒメムラサキ
BC中に流れると朧チャンス濃厚
【スマスロ】バジリスク 天膳 宿怨チャレンジ【挙動】成功濃厚パターン 期待値
カットイン 確率 期待値
※青 20%
※緑 35%
※赤 66%
※虹 100% 複数ストック濃厚
成功濃厚パターン
No.パターン
1デカPUSH出現
2弱チェリー時にチャンスボタン出現
【スマスロ】バジリスク 天膳 万枚!!
【スマスロ】バジリスク 天膳 設定判別【挙動】【据え置き】【モード示唆】狙い目
※設定差かなり あり
設定1 1/46.1
設定2 1/45.1
設定3 1/44.1
設定4 1/43.2
設定5 1/42.3
設定6 1/41.4
【スマスロ】バジリスク 設定【1or3】狙い目【据え置き】【挙動】意外と出る
【スマスロ】バジリスク 設定6を入れてみた【据え置き】万枚【挙動】
【スマスロ】バジリスク 低設定設を入れてみた【1or3】【据え置き】【挙動】意外と出る
※上記、設定1 BTが伸びない
【スマスロ】バジリスク 低設定設を入れてみた【1or3】【据え置き】【挙動】意外と出る
※上記は平均的な設定3
※上記も設定3
【スマスロ】バジリスク 設定6を入れてみた【据え置き】万枚【挙動】
※一日目
※2日目
【スマスロ】バジリスク 設定6【高設定】示唆 【モード】以降
※高設定 BCテーブル13~16が選ばれる
※テーブル以外の当選が多い【100G前後でBC】
【スマスロ】バジリスク テーブル【テーブル】示唆 BC回数ごと移行【モード】
スルー回数 | テーブル1 | テーブル2 | テーブル3 | テーブル4 |
BC初回 | B | B | B | B |
1回 | B | A | B | A |
2回 | A | B | A | B |
3回 | B | A | B | A |
4回 | A | B | B | C |
5回 | B | A | C | B |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル5 | テーブル6 | テーブル7 | テーブル8 |
BC初回 | A | B | B | C |
1回 | A | B | A | C |
2回 | A | B | C | C |
3回 | A | C | B | C |
4回 | A | B | C | C |
5回 | A | C | B | C |
6回 | C | D | D | D |
7回 | D | - | - | - |
スルー回数 | テーブル9 | テーブル10 | テーブル11 | テーブル12 |
BC初回 | C | B | C | B |
1回 | A | C | B | C |
2回 | C | A | B | B |
3回 | A | B | A | C |
4回 | C | A | B | B |
5回 | B | B | A | C |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル13 | テーブル14 | テーブル15 | テーブル16 |
BC初回 | C | A | A | D |
1回 | B | C | D | - |
2回 | C | A | - | - |
3回 | B | D | - | - |
4回 | C | - | - | - |
5回 | B | - | - | - |
6回 | D | - | - | - |
7回 | - | - | - | - |
【スマスロ】バジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION
【機種概要】
機種名 Lバジリスク~甲賀忍法帖~絆2天膳 BLACK EDITION
AT機 スマスロ コンプリート機能
AT純増 約2.9枚
回転数/1K 約32G
☘️準備中☘️終了画面示唆
【AT確率・機械割】
設定 BC確率 BT確率 出玉率
設定1 1/124.7 1/418.1 97.4%
設定2 1/123.2 1/405.0 98.5%
設定3 1/119.2 1/362.4 102.0%
設定4 1/113.6 1/311.2 106.2%
設定5 1/108.5 1/278.5 110.5%
設定6 1/105.0 1/247.3 114.9%
【天井】
* BC間天井
天井 333G+α
* BCスルー天井
天井回数 7回後8回目
恩恵 BT当選
バジリスクタイム(BT)非当選のBC7連続後、8回目のBC当選でBT確定
【朝一】【リセット恩恵】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
* 設定判別
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀店舗カスタムあり
【AT解析】
バジリスクチャンス(BC)
継続ゲーム数 16G
演出を3種類から選択可能。成功でBTへ。
【宿怨チャレンジ】
宿怨チャレンジ
突入契機 BC当選時の一部
AT終了時の一部
恩恵 BT確定
(成功で天膳BT+10人状態)
成功期待度 約50%
突入でBTは確定orカットインからの紫BAR揃いで天膳BT+10人状態でスタート
【 ATバジリスクタイム】(BT)
AT「バジリスクタイム(BT)」
役割 メインAT
継続ゲーム数 1セット約40G
純増 約2.9枚
追想の刻10G以上+争忍の刻平均30Gで構成。バトル勝利で次セットへ
【天膳BT】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【月下閃滅】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【プレミアムBC】
【宿怨ループ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
期待値3000枚
【 ロングフリーズ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
⬇️⬇️機種情報【詳細】⬇️⬇️
【スマスロ】最新台
⬇️【スマスロ】リングにかけろ⬇️
【スマスロ】リンかけ【Lリングにかけろ】ゼウスラッシュ【ZEUS RUSH】恩恵 ロングフリーズ
【スマスロ】バジリスク 設定6【高設定】示唆 【モード】以降
※高設定 BCテーブル13~16が選ばれる
※テーブル以外の当選が多い【100G前後でBC】
【スマスロ】バジリスク テーブル【テーブル】示唆 BC回数ごと移行【モード】
スルー回数 | テーブル1 | テーブル2 | テーブル3 | テーブル4 |
BC初回 | B | B | B | B |
1回 | B | A | B | A |
2回 | A | B | A | B |
3回 | B | A | B | A |
4回 | A | B | B | C |
5回 | B | A | C | B |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル5 | テーブル6 | テーブル7 | テーブル8 |
BC初回 | A | B | B | C |
1回 | A | B | A | C |
2回 | A | B | C | C |
3回 | A | C | B | C |
4回 | A | B | C | C |
5回 | A | C | B | C |
6回 | C | D | D | D |
7回 | D | - | - | - |
スルー回数 | テーブル9 | テーブル10 | テーブル11 | テーブル12 |
BC初回 | C | B | C | B |
1回 | A | C | B | C |
2回 | C | A | B | B |
3回 | A | B | A | C |
4回 | C | A | B | B |
5回 | B | B | A | C |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル13 | テーブル14 | テーブル15 | テーブル16 |
BC初回 | C | A | A | D |
1回 | B | C | D | - |
2回 | C | A | - | - |
3回 | B | D | - | - |
4回 | C | - | - | - |
5回 | B | - | - | - |
6回 | D | - | - | - |
7回 | - | - | - | - |
【スマスロ】バジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION
【機種概要】
機種名 Lバジリスク~甲賀忍法帖~絆2天膳 BLACK EDITION
AT機 スマスロ コンプリート機能
AT純増 約2.9枚
回転数/1K 約32G
☘️準備中☘️終了画面示唆
【AT確率・機械割】
設定 BC確率 BT確率 出玉率
設定1 1/124.7 1/418.1 97.4%
設定2 1/123.2 1/405.0 98.5%
設定3 1/119.2 1/362.4 102.0%
設定4 1/113.6 1/311.2 106.2%
設定5 1/108.5 1/278.5 110.5%
設定6 1/105.0 1/247.3 114.9%
【天井】
* BC間天井
天井 333G+α
* BCスルー天井
天井回数 7回後8回目
恩恵 BT当選
バジリスクタイム(BT)非当選のBC7連続後、8回目のBC当選でBT確定
【朝一】【リセット恩恵】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
* 設定判別
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀店舗カスタムあり
【AT解析】
バジリスクチャンス(BC)
継続ゲーム数 16G
演出を3種類から選択可能。成功でBTへ。
【宿怨チャレンジ】
宿怨チャレンジ
突入契機 BC当選時の一部
AT終了時の一部
恩恵 BT確定
(成功で天膳BT+10人状態)
成功期待度 約50%
突入でBTは確定orカットインからの紫BAR揃いで天膳BT+10人状態でスタート
【 ATバジリスクタイム】(BT)
AT「バジリスクタイム(BT)」
役割 メインAT
継続ゲーム数 1セット約40G
純増 約2.9枚
追想の刻10G以上+争忍の刻平均30Gで構成。バトル勝利で次セットへ
【天膳BT】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【月下閃滅】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【プレミアムBC】
【宿怨ループ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
期待値3000枚
【 ロングフリーズ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
⬇️⬇️機種情報【詳細】⬇️⬇️
【スマスロ】最新台
⬇️【スマスロ】リングにかけろ⬇️
【スマスロ】リンかけ【Lリングにかけろ】ゼウスラッシュ【ZEUS RUSH】恩恵 ロングフリーズ
【スマスロ】バジリスク 設定【1or3】狙い目【据え置き】【挙動】意外と出る
【スマスロ】バジリスク 天膳 高設定【挙動】期待値 狙い目
【スマスロ】バジリスク 天膳 設定判別【挙動】【据え置き】【モード示唆】狙い目
※設定差かなり あり
設定1 1/46.1
設定2 1/45.1
設定3 1/44.1
設定4 1/43.2
設定5 1/42.3
設定6 1/41.4
【スマスロ】バジリスク 設定【1or3】狙い目【据え置き】【挙動】意外と出る
【スマスロ】バジリスク 設定6を入れてみた【据え置き】万枚【挙動】
【スマスロ】バジリスク 低設定設を入れてみた【1or3】【据え置き】【挙動】意外と出る
※上記、設定1 BTが伸びない
【スマスロ】バジリスク 低設定設を入れてみた【1or3】【据え置き】【挙動】意外と出る
※上記は平均的な設定3
※上記も設定3
【スマスロ】バジリスク 設定6を入れてみた【据え置き】万枚【挙動】
※一日目
※2日目
【スマスロ】バジリスク 設定6【高設定】示唆 【モード】以降
※高設定 BCテーブル13~16が選ばれる
※テーブル以外の当選が多い【100G前後でBC】
【スマスロ】バジリスク テーブル【テーブル】示唆 BC回数ごと移行【モード】
スルー回数 | テーブル1 | テーブル2 | テーブル3 | テーブル4 |
BC初回 | B | B | B | B |
1回 | B | A | B | A |
2回 | A | B | A | B |
3回 | B | A | B | A |
4回 | A | B | B | C |
5回 | B | A | C | B |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル5 | テーブル6 | テーブル7 | テーブル8 |
BC初回 | A | B | B | C |
1回 | A | B | A | C |
2回 | A | B | C | C |
3回 | A | C | B | C |
4回 | A | B | C | C |
5回 | A | C | B | C |
6回 | C | D | D | D |
7回 | D | - | - | - |
スルー回数 | テーブル9 | テーブル10 | テーブル11 | テーブル12 |
BC初回 | C | B | C | B |
1回 | A | C | B | C |
2回 | C | A | B | B |
3回 | A | B | A | C |
4回 | C | A | B | B |
5回 | B | B | A | C |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル13 | テーブル14 | テーブル15 | テーブル16 |
BC初回 | C | A | A | D |
1回 | B | C | D | - |
2回 | C | A | - | - |
3回 | B | D | - | - |
4回 | C | - | - | - |
5回 | B | - | - | - |
6回 | D | - | - | - |
7回 | - | - | - | - |
【スマスロ】バジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION
【機種概要】
機種名 Lバジリスク~甲賀忍法帖~絆2天膳 BLACK EDITION
AT機 スマスロ コンプリート機能
AT純増 約2.9枚
回転数/1K 約32G
☘️準備中☘️終了画面示唆
【AT確率・機械割】
設定 BC確率 BT確率 出玉率
設定1 1/124.7 1/418.1 97.4%
設定2 1/123.2 1/405.0 98.5%
設定3 1/119.2 1/362.4 102.0%
設定4 1/113.6 1/311.2 106.2%
設定5 1/108.5 1/278.5 110.5%
設定6 1/105.0 1/247.3 114.9%
【天井】
* BC間天井
天井 333G+α
* BCスルー天井
天井回数 7回後8回目
恩恵 BT当選
バジリスクタイム(BT)非当選のBC7連続後、8回目のBC当選でBT確定
【朝一】【リセット恩恵】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
* 設定判別
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀店舗カスタムあり
【AT解析】
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継続ゲーム数 16G
演出を3種類から選択可能。成功でBTへ。
【宿怨チャレンジ】
宿怨チャレンジ
突入契機 BC当選時の一部
AT終了時の一部
恩恵 BT確定
(成功で天膳BT+10人状態)
成功期待度 約50%
突入でBTは確定orカットインからの紫BAR揃いで天膳BT+10人状態でスタート
【 ATバジリスクタイム】(BT)
AT「バジリスクタイム(BT)」
役割 メインAT
継続ゲーム数 1セット約40G
純増 約2.9枚
追想の刻10G以上+争忍の刻平均30Gで構成。バトル勝利で次セットへ
【天膳BT】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【月下閃滅】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【プレミアムBC】
【宿怨ループ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
期待値3000枚
【 ロングフリーズ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
⬇️⬇️機種情報【詳細】⬇️⬇️
【スマスロ】最新台
⬇️【スマスロ】リングにかけろ⬇️
【スマスロ】リンかけ【Lリングにかけろ】ゼウスラッシュ【ZEUS RUSH】恩恵 ロングフリーズ
【スマスロ】バジリスク 設定6【高設定】示唆 【モード】以降
※高設定 BCテーブル13~16が選ばれる
※テーブル以外の当選が多い【100G前後でBC】
【スマスロ】バジリスク テーブル【テーブル】示唆 BC回数ごと移行【モード】
スルー回数 | テーブル1 | テーブル2 | テーブル3 | テーブル4 |
BC初回 | B | B | B | B |
1回 | B | A | B | A |
2回 | A | B | A | B |
3回 | B | A | B | A |
4回 | A | B | B | C |
5回 | B | A | C | B |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル5 | テーブル6 | テーブル7 | テーブル8 |
BC初回 | A | B | B | C |
1回 | A | B | A | C |
2回 | A | B | C | C |
3回 | A | C | B | C |
4回 | A | B | C | C |
5回 | A | C | B | C |
6回 | C | D | D | D |
7回 | D | - | - | - |
スルー回数 | テーブル9 | テーブル10 | テーブル11 | テーブル12 |
BC初回 | C | B | C | B |
1回 | A | C | B | C |
2回 | C | A | B | B |
3回 | A | B | A | C |
4回 | C | A | B | B |
5回 | B | B | A | C |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル13 | テーブル14 | テーブル15 | テーブル16 |
BC初回 | C | A | A | D |
1回 | B | C | D | - |
2回 | C | A | - | - |
3回 | B | D | - | - |
4回 | C | - | - | - |
5回 | B | - | - | - |
6回 | D | - | - | - |
7回 | - | - | - | - |
【スマスロ】バジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION
【機種概要】
機種名 Lバジリスク~甲賀忍法帖~絆2天膳 BLACK EDITION
AT機 スマスロ コンプリート機能
AT純増 約2.9枚
回転数/1K 約32G
☘️準備中☘️終了画面示唆
【AT確率・機械割】
設定 BC確率 BT確率 出玉率
設定1 1/124.7 1/418.1 97.4%
設定2 1/123.2 1/405.0 98.5%
設定3 1/119.2 1/362.4 102.0%
設定4 1/113.6 1/311.2 106.2%
設定5 1/108.5 1/278.5 110.5%
設定6 1/105.0 1/247.3 114.9%
【天井】
* BC間天井
天井 333G+α
* BCスルー天井
天井回数 7回後8回目
恩恵 BT当選
バジリスクタイム(BT)非当選のBC7連続後、8回目のBC当選でBT確定
【朝一】【リセット恩恵】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
* 設定判別
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀店舗カスタムあり
【AT解析】
バジリスクチャンス(BC)
継続ゲーム数 16G
演出を3種類から選択可能。成功でBTへ。
【宿怨チャレンジ】
宿怨チャレンジ
突入契機 BC当選時の一部
AT終了時の一部
恩恵 BT確定
(成功で天膳BT+10人状態)
成功期待度 約50%
突入でBTは確定orカットインからの紫BAR揃いで天膳BT+10人状態でスタート
【 ATバジリスクタイム】(BT)
AT「バジリスクタイム(BT)」
役割 メインAT
継続ゲーム数 1セット約40G
純増 約2.9枚
追想の刻10G以上+争忍の刻平均30Gで構成。バトル勝利で次セットへ
【天膳BT】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【月下閃滅】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【プレミアムBC】
【宿怨ループ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
期待値3000枚
【 ロングフリーズ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
⬇️⬇️機種情報【詳細】⬇️⬇️
【スマスロ】最新台
⬇️【スマスロ】リングにかけろ⬇️
【スマスロ】リンかけ【Lリングにかけろ】ゼウスラッシュ【ZEUS RUSH】恩恵 ロングフリーズ
【スマスロ】バジリスク 設定【1or3】狙い目【据え置き】【挙動】意外と出る
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【スマパチ】リゼロ シーズン2 【保留予告演出】【演出期待値】【リーチ期待値】まとめ - パチンコ【期待値】信頼度 最新情報
【パチンコ】シンエヴァ タイプレイ好調台【レイ背景】で判断【挙動】 - パチンコ【期待値】信頼度 最新情報
スロット【設定示唆】店舗カスタム
【スマスロ】バジリスク 天膳 絵柄 設定差 設定差示唆【挙動】期待値
【長谷川唯 | 遠藤純| 杉田妃和|三浦成美】日本代表◆女子サッカー
【スマパチ】リゼロ シーズン2
【保留予告演出】【演出期待値】【リーチ期待値】まとめ
スバルATTACK
- トータル期待度 約7.5%
インビジブル・プロヴィデンスのみ約41.0%
氷結の絆SPリーチ
- エミリアVS黒蛇の毒
- トータル期待度 約12.2%
パックVSメラクエラ
- トータル期待度 約81.3%
扉渡りチャンス
- 扉2択パターン 約50.0%
俺を選べSPリーチ
- トータル期待度 約77.0%
強欲SPリーチ
日本代表 男子【なでしこジャパン】パリオリンピック 期待 - PS5の【メッシ】Messi (hateblo.jp)
日本代表 男子【なでしこジャパン】パリオリンピック 期待 - PS5の【メッシ】Messi (hateblo.jp)
VSガーフィール
- トータル期待度 約63.3%
VSロズワール
- トータル期待度 約82.4%
VSエルザ
- トータル期待度 約72.2%
死に戻りSPリーチ
VSガーフィール
- トータル期待度 約24.9%
VSロズワール
- トータル期待度 約50.2%
VSエルザ
- トータル期待度 約50.2%
リーチ後予告 大兎群予告
- トータル 81.2% 鬼アツ
激熱ジャッジ 3大予告
- トータル 約75.0%
私の名前はただのエミリア予告 3大演出
トータル 約75.0%
強欲予告 3大演出
トータル 約72.0%
マジ天使‼️鬼がかり‼️スペック
死に戻りフリーズ
- トータル 約80.2%
ロズワールの宣告予告
- トータル 約9.9%
死に戻りSP示唆 約35.2%
強欲SP示唆 約58.9%
俺を選べSP示唆 約95.5%
とぼけないでください予告
- トータル 約32.8%
大チャンス 約67.8%
エキドナ 約76.9%
鬼アツ 約98.0%
タイトルロゴ予告
- ロゴ動作小・エフェクト赤 約20.6%
ロゴ動作大・エフェクト赤 約55.8%
ロゴ動作大・エフェクト金 約95.5%
変動開始時図柄アクション
- 拡大 約34.5%
超拡大 約51.2%
変動開始キャラカットイン予告
- トータル 約17.5%
ステップアップ1 約4.8%
ステップアップ2 約37.2%
エキドナ 約88.6%
天空フラッシュ予告
- トータル 約65.8%
ゼロ系予告
- トータル 約42.3%
魔女の茶会予告
- トータル 約65.9%
エキドナ演説予告
- トータル 74.5%
禁書庫
- デフォルト 約40.3%
強パターン 約74.1%
Re 連続予告 擬似連
- 疑似2 約25.8%
疑似3 約33.2%
絶望接近予告
- トータル 約3.7%
赤 約41.9%
魔女の手ホールド予告
- トータル 約35.1%
チャンス 約42.8%
入賞エフェクト予告
- トータル 約17.5%
デフォルト 約13.7%
赤 約37.2%
金 約95.5%
チャンス目予告
- 紫 約13.0%
金 約95.5%
ドナぷる予告
- 発生 約52.9%
予告演出
- 紫結晶 約7.0%
紫 約20.4%
赤 約50.3%
金 約78.6%
鬼熱 約98.0%
特殊保留予告
- ゼロから保留 約71.5%
変異保留予告
- 死に戻り保留 約76.2%
強欲保留 約76.2%
【スマパチ】e Re:ゼロから始める異世界生活 season2
ゲームフローはシンプルで、初当りの55%がRUSH突入、残りの45%は10Rを消化して通常時にもどる🌟
STタイプのRUSHは、145回転を消化する前に大当り獲得を目指す🌟
全大当りに出玉があり、通常時から1500個or3000個+α(払い出し)RUSH中の出玉は3種類🌟
10R×2回の3000BONUSは、2回目以降の大当りの約25%で1500個(払い出し)を上乗せ🌟
RUSHは継続率が約77%で、2種類からメイン演出を選択。カスタムも複数あり🌟
楽しみ方の幅が広い🌟
通常時も先バレなどのカスタム要素が多彩🌟
マジ天使【スペック】鬼がかり
マジ天使【ラッシュ】鬼がかり
マジ天使【鬼がかり】
【パチンコ】スロット【スマパチ】スマスロ
☘️最速情報多数☘️
⭐️設定判別or設定示唆or突破確率の情報あり⭐️
🆕【パチンコ】シンエヴァ 即SPリーチ・即当り・エヴァ系【即】 碇ゲンドウが乗る!第13号機リーチ
🆕【パチンコ】シンエヴァ レイ背景【信頼度】確率【限定演出】
🆕【パチンコ】シンエヴァ アスカ・マリ背景【信頼度】確率【限定演出】
🆕【スマスロ】リンかけ【Lリングにかけろ】激熱【ロングフリーズ】設定6【118.98%】限りなく119% 119はある‼️ 万枚達成率は【スマスロ】北斗の2倍との事
🆕【スマスロ】慶次 L花の慶次~佐渡攻めの章〜【注目ポイント】
🆕【パチンコ】 エウレカ【パチンコ 交響詩篇エウレカセブン ANEMONE】【スペック】 ロングタイプST RUSHは100%突入
⭐️ホールの柱⭐️
【スマスロ】北斗ロングフリーズ確率判明
⬇️設定差あり⬇️
【スマスロ】【最新台】2024年度
- 🌺まだまだ楽しめる🌺
【ハナハナ】天翔
【ハナハナ】キングハナハナ
爆連orツラヌキスペック
【スーパーハナハナ】ライジング
ホールに欠かせない6号機【スーパーハナハナ】
🌺🌺🌺🌺🌺🌺🌺🌺【ハナハナを楽しもう】🌺🌺🌺🌺🌺🌺🌺🌺
オキドキ光り方【カラフル点滅 天国以上確定】ブラック・ゴージャス・ゴールド】天国・モード示唆【有利区間天井】設定差 【ゾーン狙い目】有利区間狙い
光り方 示唆 オキドキ【ブラック・ゴージャス・ゴールド】天国・モード示唆【有利区間天井】設定差 光り方 【ゾーン狙い目】
🟰【狙い目】🟰
◇オキドキ ゴールド朝一ガックン確認後200G以内狙い目
◇オキドキブラック・ゴージャス
朝一リセット400G天井狙い
朝一以外400G〜1000G
🟰【有利区間天井天国以降タイミング】🟰
天国間2000G〜2500G
天国スルー台もあるので深追い要注意
🟰有利区間狙い目🟰
◇オキドキゴールド
天国後1000G前後以上
◇オキドキブラック
天国後1200G前後以上後200G
◇オキドキゴージャス
天国後1200G前後以上200G
【光り方】

通常点滅 デフォルト200G以内チャンス
点灯 デフォルト200G以内チャンス
リール回転時 デフォルト200G以内チャンス
左右二回点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
瞬きき点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
だんだん高速点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
右から点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
花だけ点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
葉っぱだけ点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
ぼんやり点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
薄光り B以上次回天国50%引き戻し50%
全体メラメラ点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
花だけメラメラ点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
ブリッジ点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
ストリーム点滅 B以上次回天国50%引き戻し50%
高速点滅 通常B以上示唆
スロー点滅 通常B以上示唆
点灯から点滅 通常B以上期待度高
スロー→高速点滅 通常B以上期待度高
同時点滅 通常B以上確定
通常点滅から同時点滅 通常B以上確定
花と葉っぱ交互点滅 通常B以上確定
337拍子 天国以上示唆
右のみ点滅 天国以上確定
点滅時下パネル消灯 天国以上確定
カラフル点滅 天国以上確定
左のみ点滅 ドキドキ以上確定
リバースストリーム点滅 ドキドキ以上確定
通常点滅+ドキドキランプ点灯 超ドキドキ確定
しだれ柳 超ドキドキ確定
金ドキモードとは?
新要素である「金ドキモード」は、次回天国モード以上が確定する特殊なモード。 連チャンモード終了時にも滞在する可能性があるので、天国→金ドキ→ドキドキのように、切れ目のない連チャンにも期待できる仕様となっている。
黒ドキモード
32ゲームピッタリ当選は天国期待度が高い
オキドキゴージャス 裏ドキモード
裏ドキモード性能
項目 内容
移行契機 全モードから移行する可能性あり
恩恵 32G以内にREGが連続し、最終的にフリーズが発
裏ドキモード滞在示唆
示唆系統 示唆
ボーナス当選 チェリー+REGは滞在の大チャンス
ボーナス終了時 ミニ液晶横に
「ドキ」の文字が浮かび上がれば滞在確定
オキドキゴージャス ブラック ゴールド
【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
#️⃣チカチカ#️⃣チカ#️⃣花
バイオ5 スマスロ【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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リゼロ スマスロ ロングフリーズ確率【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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ゴージャス スマスロ【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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緑ドン スマスロ【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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スマスロ 緑ドン VIVA!情熱南米編 REVIVAL(新台スマスロ)パチスロ|設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時
スマスロ北斗 ロングフリーズ確率 設定ゲーム数
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スマスロ炎炎 【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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スマスロリゼロ【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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カバネリ【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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スマスロトラブル ダークネス計画 【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
スマスロトラブル ダークネス計画 【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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カバネリ裏美馬 【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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リゼロシーズン2 ロングフリーズ確率【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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スマスロシンエヴァ 999 【天井 恩恵】朝一台【ハマり台】設定差【終了画面示唆】ゾーン狙い 狙い目!!!完走以上狙い
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【スマスロ】To LOVEる -とらぶる ダークネス 天井【有利区間天井恩恵】ダークネス計画【当選確率】確率【ロングフリーズ】確率
楽園計画終了画面・示唆内容
画面 示唆
下記以外 示唆ナシ
美柑 高設定示唆
吉スタンプ 設定3以上
良スタンプ 設定4以上
優スタンプ 設定5以上
極スタンプ 設定6
ダークネス計画【当選確率】確率【ロングフリーズ】確率 楽園計画終了画面・示唆内容
発明品【狙いゾーン】
規定ゲーム数消化時などに獲得できるアイテムで、基本的にCZを有利に進めるアイテムをゲット。なかにはボーナス直撃が確定するアイテムもある。
100G、300G、500G、700G消化時は発明品チャンスが発生して、発明品を獲得する。
追憶の闇概要
トラブル【規定ゲーム数】
ゲーム数消化から突入する前兆ステージ。ラストの連続演出に成功すればボーナスが確定する。
【スマスロ】To LOVEる -とらぶる ダークネス短縮天井 朝天【恩恵】
天井
最大天井は999G+αだが、設定変更後は最大650G+αに短縮。設定変更時は通常ゲーム数がランダムに加算されるので、さらに早いゲーム数で楽園計画に当選する。
最大天井以外のゲーム数でも楽園計画に当選する可能性があり、高設定ほどゲーム数契機で当たりやすい。
ハーレムモード突入 回数別期待値
ハーレムモード突入 回数別期待値
ボーナス回数別・ハーレムモード突入期待度(設定2)
ボーナス回数 期待度
1回目 低
2回目 低
3回目 約34%
4回目 中
5回目 中
6回目 確定
トラブルBB中 発明品 期待値
トラブルBB中 発明品 期待値
発明品一覧(ST中)
発明品 効果
お友達召喚システム リプレイ成立でミッション確定
リプレイ以外でもミッション抽選をおこなう
ピタピタくっつくん チャンス目成立でボーナス確定
かちこちカッチンくん STのゲーム数減算がストップ
モドリスカンク STが終了した場合にゲーム数を巻き戻し
Vストック ST終了時にボーナス放出
ハーレムモード ハーレムモード突入
ダークネス計画期待値
ダークネス計画期待値
STのゲーム数を上乗せする特化ゾーン。上乗せしたゲーム数を使い切るまでSTの基本ゲーム数は使用されない。もちろんボーナスを引いても、残りゲーム数は次のSTに引き継がれる。
ハーレムモード期待値
ハーレムモード期待値
継続期待度が約80%となるうえ、枚数決定ゾーンが「愛すぷラッシュ」以上となるため、ボーナスの平均枚数が約650枚になる強力な上位ST。エンディングに到達すれば引き戻し確定の「もぐもぐたい焼きタイム」に移行するため、ボーナスを経て再度ハーレムモードに突入する(エンディング未到達でも、もぐもぐたい焼きタイム突入の可能性あり
ツラヌキ要素【たい焼きくんタイム】期待値
ツラヌキ要素【たい焼きくんタイム】期待値
ツラヌキ条件と恩恵
項目 内容
条件 エンディング到達後など
恩恵 もぐもぐたい焼きタイム突入
もぐもぐたい焼きタイム概要はコチラ
エンディング到達後は有利区間がリセットされ「もぐもぐたい焼きタイム」へ突入。32G間、発明品を高確率で獲得できるうえ、終了後はボーナスを経てハーレムモードに突入する。
アイキャッチ示唆
アイキャッチ示唆
通常時のアイキャッチでは、どきどきポイントの蓄積量や天井到達期待度、トランスポイント量などを示唆する。
楽園計画中の違和感演出一覧
楽園計画中の違和感演出一覧
No. 演出
1 下パネル点滅
2 BGMストップ
3 上パネル消灯
4 上部ランプ高速点滅
5 枠ランプ虹
6 全ランプ消灯
7 レバーON時にマロンのボイス
8 レバーON時に各キャラのボイス
9 停止音「ばいばいアップくん」
10 Vボタン内の赤丸のみ点灯
11 Vボタンが一瞬開閉
12 PUSHが振動
13 パオーン音
楽園計画中の裏ボタン
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楽園計画中の裏ボタン
楽園計画中の裏ボタン別・告知パターン
押したボタン 告知パターン
PUSHボタン ボーナス時の約50%でPUSHボタンが振動
左右キー ボーナス時の約75%で告知音が発生
上下キー ボーナス時の約75%でランプが消灯
決定キー ボーナス時の約99%でボイスが発生
レバーON後、第1停止ボタンを押すまでにいずれかのボタンを押すと、ボーナス当選時に専用の告知が発生する可能性あり。決定キー(上下左右キーの右側にある赤いボタン)はほぼボイスが発生するので、実質的には一発告知のような使い方ができる。
【狙い目】ボーナスゲーム数を含んだ約2000G〜
◆注意点
※ 必ず天国モードに上がるわけではない
※ 2000G以降のボーナスで天国に上がらなかった場合でも、キッパリと33Gでヤメ
【スロット オキドキブラック 】有利区間・スルー天井・スルー回数・天国間天井
◆注意事例
3000G超えor5000G付近まで引っ張られたケース多数あり。
設定1より設定2の方が🔽のような大ハマりがあり
【スロット オキドキブラック 】有利区間・スルー天井・スルー回数・天国間天井
◆高設定挙動
1️⃣初当たり2、3回で安定して天国に入りやすい
2️⃣合算が安定している。
3️⃣天井に行ってしまっても必ず天国に早い段階で持ち込める挙動
【スロット オキドキブラック 】有利区間・スルー天井・スルー回数・天国間天井
◆低設定の心構え
1️⃣◆確定役、チャンスモードからの天国▶️ドキドキ▶️超ドキドキへ昇格した際の出玉力は高設定より爆発力あり‼️
2️⃣◆設定1️⃣or3️⃣でも完走以上が狙える
オキドキが強い店でも
設定2・設定3・設定4をメインとして使用。
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オキドキブラック ロングフリーズ 裏モード 示唆 設定差【天井恩恵】
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【スマスロ】北斗無双
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【スマスロ・スロット】炎炎 【スマスロ】番長4 ロングフリーズ確率‼️ 天井恩恵最速・設定判別・推測
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【スマスロ・スロット】炎炎 【スマスロ】番長4 ロングフリーズ確率‼️ 天井恩恵最速・設定判別・推測
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YouTubeチャンネル
【サッカー】日本代表VS【競合国】【競合クラブ】シリーズ
www.youtube.com
日本代表◆女子サッカー【長谷川唯】マンチェスターシティWFC シリーズ
www.youtube.com
【スマスロ】番長4【L番長】最速・設定判別・推測/■有利区間リセット【朝一リセット】■通常時のモード【狙い目】特訓モード■天井 orスルー回数天井【天国以降】モード以降
【スマスロ】L炎炎ノ消防隊【スマスロ炎炎】◾️朝一・狙い目 or早見表
【スマスロ】L炎炎ノ消防隊【スマスロ炎炎】◾️設定判別・まとめ・早見表orやめ時
REG中のキャラ紹介
REG中のキャラ紹介別示唆 |
|
キャラ |
示唆 |
まもるくん |
特定設定を否定 |
赤背景キャラ |
高設定示唆 |
金背景キャラ |
高設定濃厚 |
youtu.be
スマスロ【炎炎】紅丸【設定456以上濃厚】勝率 ボーナス消化中 REG中のキャラ示唆【アドラバースト突破率】恩恵【アイリスチャンス】森羅万象突入 or突破率 有利区間天井【恩恵】
[まもるくん]
[赤背景キャラ]
小役契機の当選率関連
初当り当選率
十字目変換契機の初当りは大半が灰焔騎士団になるが、高設定はボーナスの当選率が優遇されている。
また、演出上でも十字目変換時のカットインが「十字アイコン」の時にボーナスになる割合は高設定ほどアップする。
ボーナス当選率 |
|||
設定 |
十字目変換 |
強チェリー |
十字リプレイ |
1 |
約3% |
約39% |
約79% |
2 |
約4% |
約40% |
|
4 |
約6% |
約43% |
|
5 |
約7% |
約48% |
|
6 |
約8% |
約48% |
[カットインの十字アイコン]
【スマスロ】L炎炎ノ消防隊jG【設定判別】終了画面示唆◆レギュラー示唆◆レギュラー中キャラ示唆◆エピソード開始画面ストック示唆◆炎炎激闘ストック示唆◆狙い目【アドラバースト確率】恩恵◆期待値◆裏ボタン◆高設定挙動◆低設定挙動◆レギュラー示唆◆レギュラー中キャラ示唆◆エピソード開始画面ストック示唆◆炎炎激闘ストック示唆◆狙い目【アドラバースト確率】恩恵◆期待値
【スマスロ】L炎炎ノ消防隊jG【設定判別】終了画面示唆◆レギュラー示唆◆レギュラー中キャラ示唆◆エピソード開始画面ストック示唆◆炎炎激闘ストック示唆◆狙い目【アドラバースト確率】恩恵◆期待値 |
|
要素 |
設定差のあるポイント |
小役確率 |
チャンス目、弱チェリー、十字リプレイに設定差あり |
十字目変換 |
十字アイコンからのボーナス当選は高設定が優遇※基本的に灰焔騎士団に当選 |
REG中 |
キャラ紹介のパターンで設定示唆 |
ボーナス終了画面 |
一部の画面で設定を示唆 |
アドラバースト |
炎炎JACのキャラで設定を示唆 |
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.通常時のボーナス間最大850G
2.炎炎ループ非当選で2500G消化(ボーナス初当り・灰焔騎士団はリセット対象外)
天井恩恵
1.ボーナスor灰焔騎士団に当選
2.次回のボーナスで白7揃い(エピソードボーナス)濃厚
リセット仕様
ボーナス間の最大天井が650Gに短縮。モードは朝イチ専用のA〜Cと天国の4種類に振り分けられる。
【スマスロ】L炎炎ノ消防隊jG【設定判別】終了画面示唆◆レギュラー示唆◆レギュラー中キャラ示唆◆エピソード開始画面ストック示唆◆炎炎激闘ストック示唆◆狙い目【アドラバースト確率】恩恵◆期待値
小役確率
小役確率 |
|
役 |
確率 |
1枚役 |
1/5.6 |
チャンス目 |
1/81(設定差あり) |
弱チェリー |
1/100 |
スイカ |
1/100 |
強チェリー |
1/728(設定差あり) |
十字リプレイ |
1/4369(設定差あり) |
レア役合算 |
1/29 |
弱レア役合算 |
1/31 |
強レア役合算 |
1/624 |
初当り期待度
初当り(REG・灰焔騎士団以上)期待度序列は十字目変換<強チェリー<十字リプレイで、十字目変換発生時の初当り期待度は約33%以上。フェイク前兆中はレア役(弱レア<強チェリー<十字リプレイ)で本前兆への書き換えが抽選される。各種前兆中に十字目変換は発生しない。
十字目変換抽選値 |
|
項目 |
抽選値 |
平均確率 |
約1/89 |
平均初当り期待度 |
約33% |
初当り当選率
十字目変換契機の当選はほぼ灰焔騎士団(ボーナス抽選→灰焔騎士団の順に抽選)、高設定ほどボーナスに当選しやすい。強チェリー契機はボーナス濃厚でほぼREGだが、炎炎ボーナスやエピソードボーナスにも期待できる。
また、フェイク前兆中は全設定共通で、レア役で本前兆(初当り)への書き換えを抽選する。
ボーナス当選率 |
|||
設定 |
十字目変換 |
強チェリー |
十字リプレイ |
1 |
約3% |
約39% |
約79% |
2 |
約4% |
約40% |
|
4 |
約6% |
約43% |
|
5 |
約7% |
約48% |
|
6 |
約8% |
約48% |
十字目変換時の灰焔騎士団当選率 |
|
設定 |
当選率 |
全設定共通 |
約31% |
※ボーナス非当選時に抽選 |
フェイク前兆中の本前兆書き換え当選率 |
|
役 |
十字目変換 |
十字目変換 |
約1% |
強チェリー |
約50% |
十字リプレイ |
約79% |
モード
十字目変換モード概要
[システム解説]
十字目変換モードのシステムは前作とほぼ同じで、通常・点灯準備・変換高確の3種類があり、スイカ・弱チェリー・チャンス目、1枚役の3連続以上成立時(1枚役成立から平均5G以内に再度1枚役を引ければ連続扱い)、ゲーム数消化時に抽選。
変換高確は内部的に2種類あり、平均ゲーム数は約5G〜11G、基本的に1枚役時の約50%で十字目変換が発生。変換高確移行時の約10%で移行する“1枚役成立で必ず十字目変換が発生”する高確(おもに十字アイコンが赤点灯)もある。
「規定ゲーム数の解説」
1枚役が連続扱いとなる規定ゲーム数は平均5G。点灯準備に行った場合、この規定ゲーム数以内にレア役を引けば必ず変換高確へ移行する。また、1枚役の連続中にレア役を引いた場合、まず下記表の通りにレア役ごとに点灯準備・変換高確への移行を抽選。漏れた場合は内部的に1枚役と同じ扱いとなるため、1枚役の連続が継続する(連続カウントしたうえでレア役後から規定ゲーム数再セット)。
十字目変換モード移行率 |
||
役 |
点灯準備へ |
変換高確へ |
スイカ・弱チェリー |
約39% |
約36% |
チャンス目 |
約99% |
約1% |
1枚役を規定ゲーム数以内に3連続以上 |
約74% |
約26% |
※1枚役の規定ゲーム数は平均5G |
[設定変更&有利区間移行時]変換高確ゲーム数分布 |
||||
ゲーム数 |
朝イチA |
朝イチB |
朝イチC |
天国 |
0G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
88G |
2~7G |
2~7G |
2~7G |
天井 |
100G |
3~7G |
3~7G |
2~7G |
- |
150G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
- |
200G |
2~7G |
2~7G |
2~7G |
- |
250G |
3~7G |
3~7G |
3~7G |
- |
300G |
2~7G |
7~15G |
7~15G |
- |
350G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
- |
400G |
7~15G |
7~15G |
2~7G |
- |
450G |
3~7G |
3~7G |
天井 |
- |
500G |
7~15G |
2~7G |
- |
- |
550G |
5~15G |
天井 |
- |
- |
600G |
2~7G |
- |
- |
- |
650G |
天井 |
- |
- |
- |
[ボーナス終了後]変換高確ゲーム数分布 |
||||
ゲーム数 |
通常A |
通常B |
通常C |
天国 |
88G |
2~7G |
2~7G |
2~7G |
天井 |
100G |
3~7G |
3~7G |
2~7G |
- |
150G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
- |
200G |
2~7G |
7~15G |
2~7G |
- |
250G |
3~7G |
3~7G |
3~7G |
- |
300G |
7~15G |
2~7G |
7~15G |
- |
350G |
5~15G |
5~15G |
5~15G |
- |
400G |
7~15G |
7~15G |
2~7G |
- |
450G |
3~7G |
3~7G |
天井 |
- |
500G |
2~7G |
7~15G |
- |
- |
550G |
5~15G |
5~15G |
- |
- |
600G |
7~15G |
2~7G |
- |
- |
650G |
3~7G |
天井 |
- |
- |
700G |
7~15G |
|
|
|
750G |
5~15G |
|
|
|
800G |
2~7G |
|
|
|
850G |
天井 |
|
|
|
※初当りボーナス後は伝導者の影へ移行するため0Gからの抽選はない |
1枚役とレア役時は変換高確のゲーム数が減算されない。
ゲーム数テーブル&モード ゲーム数テーブル
[設定変更&有利区間移行時]ゲーム数テーブル |
||||
ゲーム数 |
朝イチA |
朝イチB |
朝イチC |
天国 |
88G |
前兆!? |
前兆!? |
- |
天井 |
100or150G |
- |
- |
前兆!? |
- |
250G |
- |
前兆!? |
- |
- |
350G |
前兆!? |
- |
- |
- |
450G |
- |
- |
天井 |
- |
550G |
- |
天井 |
- |
- |
650G |
天井 |
- |
- |
- |
[ボーナス後]ゲーム数テーブル |
||||
ゲーム数 |
通常A |
通常B |
通常C |
天国 |
88G |
前兆!? |
前兆!? |
- |
天井 |
100or150G |
- |
- |
前兆!? |
- |
250G |
前兆!? |
- |
- |
- |
350G |
- |
前兆!? |
- |
- |
450G |
- |
- |
天井 |
- |
550G |
前兆!? |
- |
- |
- |
650G |
- |
天井 |
- |
- |
750G |
- |
- |
- |
- |
850G |
天井 |
- |
- |
- |
演出動画
ロングフリーズ
アドラバースト直行のプレミアム演出
解析情報ボーナス時
灰焔騎士団(初当り炎炎激闘)
灰焔騎士団概要
初当りとして突入する炎炎激闘で、ニュアンス的にCZ的存在。15G間、高確率でボーナスを抽選する。
また、灰焔騎士団中は通常の初当りボーナスより炎炎ボーナスやエピソードボーナスに当選しやすい。1枚役からの十字目変換非発生(バトル非発生)時は、次の1枚役期待度がアップするのもポイントだ。
灰焔騎士団 性能 |
|
項目 |
示唆 |
突入契機 |
初当りの一部 |
継続ゲーム数 |
15G+α |
ボーナス期待度 |
約50% |
成功時の恩恵 |
初当りボーナス |
小役ごとのボーナス期待度 |
弱レア役<十字目変換<強チェリー<十字リプレイ |
小役ごとの書き換え期待度 |
その他小役<1枚役<弱レア役<強チェリー<十字リプレイ |
その他 |
15G間で1枚役orレア役非成立時は15Gを再セット |
ボーナス&バトル当選率
[灰焔騎士団]レア役のボーナス当選率 |
|
役 |
当選率 |
弱レア役 |
約12% |
強チェリー |
約85% |
十字リプレイ |
約95% |
[灰焔騎士団]1枚役のバトル当選率 |
|
スルー回数 |
バトル当選率 |
0回(1回目) |
約59% |
1スルー |
約92% |
2スルー |
100% |
[灰焔騎士団]バトルの抽選値 |
|
項目 |
バトル当選率 |
トータル移行確率 |
約1/8 |
バトル勝率(ボーナス当選率) |
約28% |
[灰焔騎士団]バトルの対戦相手別DATA |
||
対戦相手 |
選択率 |
勝利期待度 |
フレイル |
約9% |
約87% |
アロー |
約20% |
約37% |
アサルト |
約29% |
約21% |
ジョヴァンニ |
約42% |
約16% |
1枚役でバトルに当選した場合、十字目変換が発生してバトルへ発展する。
[フレイル登場で大チャンス]
アイリスチャンス抽選
アイリスチャンスは弱チェリーor強チェリーでボーナス非当選だった場合に抽選。強チェリーはボーナスに当選しなくても約1/2でアイリスチャンスに当選する。炎炎激闘中と同じくハズレ・ベル以外の小役を引けばボーナス濃厚、トータル期待度は約70%だ。
[灰焔騎士団]アイリスチャンス当選率 |
||
役 |
ボーナス非当選時の当選率 |
実質的な当選率 |
弱レア役 |
約4% |
約4% |
強チェリー |
約50% |
約7% |
ボーナス当選時の種別割合
[灰焔騎士団]ボーナス当選時の種別割合 |
|
ボーナス |
割合 |
炎炎ボーナス |
約6% |
REG |
約93% |
エピソードボーナス |
約1% |
レア役時の当選やバトル勝利、アイリスチャンス成功時のボーナス割合は上記の通り。通常時のボーナス当選より炎炎ボーナス以上の割合が高くなっている。
初当りボーナス(炎炎・REG)
初当りボーナス概要
初当りボーナス後に突入する伝導者の影(高確ステージ)でエピソードボーナスを引き当て、炎炎激闘を目指すというゲーム性はこれまでと同じ。炎炎ボーナスはREGよりも終了後の高確ゲーム数が長いため、炎炎激闘へ突入しやすい。
初当りボーナス性能(エピソード除く) |
||
項目 |
炎炎ボーナス |
REG |
1Gあたりの純増 |
約5.7枚 |
|
継続ゲーム数 |
40G |
ベルナビ10回 |
平均獲得枚数 |
230枚 |
85枚 |
消化中の抽選 |
炎炎激闘ストック、エピソードボーナス |
|
終了後の「伝導者の影」ゲーム数 |
約60G+α |
約30G+α |
小役ごとの期待度 |
弱レア役<強チェリー<十字目リプレイ |
初当りボーナス経由のエピソードボーナス当選期待度 |
|||
設定 |
炎炎ボーナス中 |
REG中 |
トータル |
1 |
約59% |
約39% |
約40% |
2 |
約59% |
約40% |
約41% |
4 |
約62% |
約42% |
約43% |
5 |
約65% |
約43% |
約44% |
6 |
約66% |
約45% |
約45% |
上記表はボーナス中の白7揃いと伝導者の影中の当選を含んだトータル当選率になる。
伝導者の影
伝導者の影概要
初当りボーナス後に突入するエピソードボーナスの高確率状態。最低でも30G以上継続する。
エピソードボーナス抽選
基本的に十字目変換がエピソードボーナスのメインになるのは前作と同じだが、ゲーム性的には前兆(は第8特殊消防隊緊急出動)に入れて、前兆中の書き換えで当選させる流れがメインとなる。
[伝導者の影]十字目変換確率&発生率 |
|
項目 |
抽選値 |
平均確率 |
約1/14 |
1枚役成立時の発生率 |
約40% |
※前兆中は1枚役で十字目変換を抽選しないが勝利抽選をおこなう |
エピソードボーナス当選率
[伝導者の影]ボーナス当選率 |
||||
設定 |
十字目変換 |
弱レア役 |
強チェリー |
十字リプレイ |
1 |
約34% |
約1% |
約71% |
約79% |
2 |
約34% |
約1% |
||
4 |
約35% |
約2% |
||
5 |
約37% |
約3% |
||
6 |
約39% |
約3% |
[伝導者の影]フェイク前兆中のボーナス当選率 |
|
役 |
当選率 |
弱レア役 |
約1% |
強チェリー |
100% |
十字リプレイ |
100% |
※前兆中は十字目変換が発生しない |
エピソードボーナス(初当り)エピソードボーナス概要
[炎炎激闘濃厚]
炎炎激闘突入かつ、複数ストック濃厚となるボーナス。当選時は炎炎激闘を2個以上ストック、消化中は弱レア<強チェリー<十字リプレイで炎炎激闘ストックを抽選する。
[炎炎激闘ストック抽選タイミング]
エピソードボーナス当選時の炎炎激闘ストック個数はエピソードボーナスが告知(白7揃いor炎炎激闘ロゴ出現時など)された次のゲームのレバーONで抽選される。
初当りエピソードボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
1Gあたりの純増 |
約5.7枚 |
継続ゲーム数 |
ベルナビ10回 |
平均獲得枚数 |
85枚 |
消化中の抽選 |
炎炎激闘、ボーナス、森羅万象 |
備考 |
エピソードの種類で炎炎激闘のストック数を示唆 |
エピソードごとの炎炎激闘ストック数示唆 |
|
エピソード |
ストック数示唆 |
消防官の戦い |
少 |
灰焔騎士団 |
↓ |
第8特殊消防隊 |
↓ |
地下(ネザー) |
多 |
灰焔騎士団、第8特殊消防隊、地下(ネザー)は開始タイトルがいずれも「地下への」なので、消化中の画面で判別しよう。
[消防官の戦い]
[灰焔騎士団]
[第8特殊消防隊]
[地下(ネザー)]

ストック振り分け&抽選
炎炎激闘ストック当選率 |
|
役 |
当選率 |
弱レア役 |
約10% |
強チェリー |
約71% |
十字リプレイ |
約84% |
炎炎激闘ストック獲得時の個数振り分け |
|
ストック個数 |
振り分け |
1個 |
約73% |
2個 |
約20% |
3個 |
約8% |
炎炎激闘
炎炎激闘概要
15G+αのSTで、滞在中は階層が進むほどボーナス期待度がアップ。1枚役からの十字目変換非発生(バトル非発生)時は、次の1枚役期待度がアップする。
「特殊ステージ抽選」
炎炎激闘突入時と伝導者バトル敗北時に特殊ステージ移行を抽選。いわゆるバトル敗北の天井的な要素で、当選時は特殊ステージに移行して1枚役orレア役を引けばボーナス濃厚となる。
炎炎激闘 性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
15G+α |
ボーナス当選期待度 |
約61% |
バトル発展確率 |
1/8.1 |
消化中の抽選 |
バトル、炎炎激闘、アイリスチャンス |
小役ごとの期待度 |
弱レア役<十字目変換<強チェリー<十字リプレイ |
その他 |
15G間で1枚役orレア役非成立時は15Gを再セット |
[第1階層]
[第2階層]
[最深部]
[特殊ステージ]
[アイリスチャンス]
今回も3G以内にハズレ・ベル以外を引けばボーナス!
潜伏中の抽選
炎炎激闘終了後、内部的に炎炎激闘のストックがある場合(潜伏中)、炎炎激闘突入までの間は炎炎激闘のモードアップを抽選。もちろんストックがなかった場合(非潜伏中)は通常時と同じ抽選が行なわれる。
炎炎激闘廻 炎炎激闘廻概要
ボーナス期待度の高い上位モードで、ショウverは大量ストック保持の期待大、シンラverは滞在中のボーナスは炎炎激闘廻に再突入する大チャンス。さらに、シンラver終了後(ループに漏れた場合)はボーナスを引けば炎炎激闘廻シンラverに復帰する「裏炎炎激闘」突入濃厚となる(裏は見た目上での判別は不可)。
炎炎激闘廻 性能 |
||
項目 |
シンラ |
ショウ |
当選契機 |
炎炎激闘ループ中の一部 |
炎炎激闘初当り時の一部 |
継続ゲーム数 |
15G+α |
|
特徴 |
次回ボーナス濃厚 +ループ性あり |
炎炎激闘 大量ストック保持 |
消化中の抽選 |
バトル、炎炎激闘、アイリスチャンス |
[炎炎激闘廻ショウver]
紅丸炎舞
紅丸炎舞概要
今回はボーナス当選まで継続する無限STにパワーアップしている。
紅丸炎舞 性能 |
|
項目 |
性能 |
当選契機 |
炎炎激闘中ボーナスの抽選 |
継続ゲーム数 |
ボーナス当選まで |
ボーナス当選期待度 |
100% |
備考 |
炎炎激闘終了後に突入することもある |
炎炎激闘中ボーナス(炎炎・ラッキースケベられ・アクセル)
炎炎激闘中ボーナス概要
ボーナス終了後は炎炎激闘に突入。厳密には炎炎激闘のストックがなかった場合、ボーナス終了後に炎炎激闘を1セット以上獲得する抽選がおこなわれる。ボーナス消化中は炎炎激闘やボーナスストック、森羅万象を抽選する。
炎炎激闘中のボーナス性能(エピソード除く) |
||
項目 |
炎炎、ラッキースケベられ |
アクセル |
1Gあたりの純増 |
約5.7枚 |
|
継続ゲーム数 |
40G |
ベルナビ10回 |
平均獲得枚数 |
230枚 |
85枚 |
消化中の抽選 |
ボーナス1G連、森羅万象、 炎炎激闘ストック、エピソードボーナス |
[炎炎激闘]ボーナス中の抽選 |
|
抽選 |
抽選序列 |
1G連ストック |
強チェリー<十字リプレイ |
炎炎激闘ストック (1~3個) |
弱レア役<強チェリー<十字リプレイ |
森羅万象 |
1枚役&レア役3連<1枚役&レア役4連以上 (4連以上しても抽選値は同一) |
1契機につき上記3つのいずれかを抽選する。
炎炎激闘中のエピソードボーナス
炎炎激闘中のエピソードボーナス概要
エピソードボーナス発生時は炎炎激闘の複数ストックに期待できる(当選時に炎炎激闘ストックを1〜9個獲得)。消化中はほかのボーナスと同じく、炎炎激闘やボーナスストック、森羅万象を抽選。森羅万象突入濃厚となる「シンラ」エピソードも搭載されている。
炎炎激闘中のエピソードボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
1Gあたりの純増 |
約5.7枚 |
継続ゲーム数 |
ベルナビ10回 |
平均獲得枚数 |
85枚 |
消化中の抽選 |
炎炎激闘、ボーナス、森羅万象 |
小役ごとの期待度 |
弱レア役<強チェリー<十字リプレイ |
備考 |
当選時の一部でジョーカーチャンスへ、 シンラエピソードは森羅万象濃厚 |
ジョーカーチャンス
ジョーカーチャンス概要
白7揃いから突入するエピソードボーナスの一種なのだが、このボーナス中は特化ゾーンとなっていて、高確率かつ全役で炎炎激闘のストックを抽選。レア役を引けば炎炎激闘orボーナスストック濃厚となる。
ジョーカーチャンス性能 |
|
項目 |
内容 |
1Gあたりの純増 |
約5.7枚 |
継続ゲーム数 |
ベルナビ10回 |
平均獲得枚数 |
85枚 |
消化中の抽選 |
高確率で炎炎激闘、ボーナスを抽選 |
森羅万象
アドラバーストをかけたCZで、アドラバーストへ突入すれば、アドラバースト終了後に森羅万象廻へ突入。森羅万象廻とアドラバーストをループさせるおなじみのゲーム性へ移行する。
森羅万象 性能 |
||
項目 |
森羅万象 |
森羅万象廻 |
当選契機 |
炎炎激闘中 ボーナスの一部など |
アドラバースト終了後 |
1Gあたりの純増 |
約5.7枚 |
|
継続ゲーム数 |
10G |
5G |
消化中の抽選 |
成功でアドラバーストへ |
20G+α継続して、消化中は約1/3でJAC IN。JACは10Gor20G継続するため、JAC INさせるほど出玉もどんどん増えていく。終了後は森羅万象廻へ移行する。
頂RISEのボーナススルー回数、ボーナス間ハマりが深い場合に救済ポイントを抽せん。
救済ポイントがMAXになると、ボーナス当せん時に「次次回予告」が発生
ボーナス最大9回スルー
※(10回目のボーナスで発動)で救済ポイントMAXとなります。
設定変更時は最大6回スルー
※(7回目のボーナスで発動)に短縮されます。
※※※【次次回予告】はボーナス本前中の直撃頂RISE当せんでも発生します。
※救済ポイントは頂RISE(UP)当せんでリセットされます。
設定判別 ∞ 設定推測 ♾️ 設定示唆
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶︎REG終了画面示唆==
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶︎AT終了時画面示唆==
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶︎エンディング中の示唆==
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
AT中ポイント ♾️ ベル回数・ベル天井
▶ベルカウンターゾーン AT中のベルカウンター回数ごとの対決発展
▶ベルカウンター滞在ステージごとの規定ベルカウンター回数
▶AT中のステージ別【ベル天井】最大ベル回数
===AT中ポイント===
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶絶頂対決 【期待値 恩恵 信頼度】絶頂対決概要
▶愛の教育的指導概要 【恩恵 期待値 信頼度】
▶エンブレムモード エンブレムモード概要【恩恵 期待値】
▶楽曲変化・示唆内容【楽曲変化・モード 示唆内容】
▶轟ボーナス中の演出法則
▶逆さ富士モード示唆出現箇所(一部)
▶ 頂ライズ(AT) 頂ライズ概要
▶超番長ボーナス 超番長ボーナス概要
▶REG(初当り) REG概要【キャラの登場順番】
▶逆さ富士モード 【期待値 恩恵】
▶AT中の対決概要[完全勝利帯][超完全勝利]
▶轟雷光 轟雷光概要 【期待値 信頼度 恩恵】[7が揃えばセット継続]
▶AT中のボーナス AT中ボーナス概要 番長ボーナス性能 REG性能
立ち回り◆ポイント
▶︎【轟のオーラ 番長オーラ 赤オーラ】
▶︎[ゲーム数カウンター]
▶︎【モード概要 ゾーン 狙い目】ハイエナ
▶︎狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
通常時ポイント・法則===
▶操ボーナス中の演出法則🔶 特訓中の演出法則 🔶対決中の演出法則
▶宗次郎特訓 特訓概要【宗次郎ポイント/宗次郎特訓 宗次郎ポイント】
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番長 4 低設定 or高設定【入れてみた‼️】【スマスロ】番長4【L番長】最速・設定判別・推測 or終了画面示唆
全国のホールで【65%が使用するメイン設定】
設定3 ホール全国のホールで【9%前後使用される】
設定4ホールで全国平均6%使用
設定5ホールで全国平均3%使用
設定6ホールで全国平均2%使用
■有利区間リセット【朝一リセット】
■通常時のモード【狙い目】特訓モード
■天井 orスルー回数天井【天国以降】モード以降
◾️サファリ 高設定【示唆】弱
設定6でも複数回出現する為、カウントしよう
◾️ショッピング 高設定【示唆】強
設定1〜設定3でも確認 多めの出現に期待
◾️轟 【とどろき】デフォルト◾️ハンバーグ 偶数設定 示唆 設定2 設定4 設定6
◾️富士山
複数回出現で高設定濃厚 ②回出現で設定⑥確認。
設定判別 ∞ 設定推測 ♾️ 設定示唆
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶︎REG終了画面示唆==
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶︎AT終了時画面示唆==
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
▶︎エンディング中の示唆==
⬇️最速解析⬇️高設定判別【示唆】期待値
AT中ポイント ♾️ ベル回数・ベル天井
▶ベルカウンターゾーン AT中のベルカウンター回数ごとの対決発展
▶ベルカウンター滞在ステージごとの規定ベルカウンター回数
▶AT中のステージ別【ベル天井】最大ベル回数
===AT中ポイント===
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▶絶頂対決 【期待値 恩恵 信頼度】絶頂対決概要
▶愛の教育的指導概要 【恩恵 期待値 信頼度】
▶エンブレムモード エンブレムモード概要【恩恵 期待値】
▶楽曲変化・示唆内容【楽曲変化・モード 示唆内容】
▶轟ボーナス中の演出法則
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▶ 頂ライズ(AT) 頂ライズ概要
▶超番長ボーナス 超番長ボーナス概要
▶REG(初当り) REG概要【キャラの登場順番】
▶逆さ富士モード 【期待値 恩恵】
▶AT中の対決概要[完全勝利帯][超完全勝利]
▶轟雷光 轟雷光概要 【期待値 信頼度 恩恵】[7が揃えばセット継続]
▶AT中のボーナス AT中ボーナス概要 番長ボーナス性能 REG性能
立ち回り◆ポイント
▶︎【轟のオーラ 番長オーラ 赤オーラ】
▶︎[ゲーム数カウンター]
▶︎【モード概要 ゾーン 狙い目】ハイエナ
▶︎狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
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◆設定変更(リセット) or完走後は約33%で119モードが選択される為狙う価値あり
◆炎炎激闘突入に若干の設定差はあるものの、3 or 4スルーは積極的に狙っていこう。
炎炎激闘当選まで粘る価値あり
◆炎炎。いろいろな設定を使ってみた◆
◆設定① 平均的なスランプ
マイナス3000枚に到達する台は避けよう。
◆設定② 平均的なスランプ
◆設定④ 平均的なスランプ
◆設定⑤ 平均的なスランプ
◆設定⑥ 平均的なスランプ
◆ PS5の【メッシ】Messi チャンネル公式 blog◆ ⭐️人気⭐️ランキング5選⭐️
◆十字リプレイ→ボーナス非当選時の炎炎激闘当選率
約9%〜15%
◆有利区間天井 or区間折り返し1500G狙い目
有利区間天井3000Gも狙い目だが、900G〜1300Gからの1500G狙いも狙い目となる
◆必見‼️朝イチのポイント
前兆のタイミング
【パターン①】
◆88G付近で前兆発生
設定変更の可能性大
◆88G付近で前兆非発生
設定据え置きor朝イチ2
◆88G付近で前兆非発生かつ
150G付近で前兆発生
朝イチ2濃厚
【パターン②】※88G&150G付近で前兆非発生
設定据え置きかつ通常B濃厚
※88G&150G付近以外で前兆発生
設定据え置きかつ通常A濃厚
◆モードごとの天井 モード最大天井
朝イチ1 650G+α
朝イチ2 250G+α
通常A 850G+α
通常B 750G+α
通常C 250G+α
119モード 88G+α
◆十字リプレイ→ボーナス非当選時の炎炎激闘当選率
約9%〜15%
◆有利区間天井 or区間折り返し1500G狙い目
有利区間天井3000Gも狙い目だが、900G〜1300Gからの1500G狙いも狙い目となる。
有利区間リセット後
モード設定変更後【完走後】モード振り分け
ボーナス終了後
朝イチ1or【完走後】約38%-
朝イチ2or【完走後】約27%-
通常A-約45%
通常B-約27%
通常C-約1%
119モード(天国)約27%
ペナルティ変則打ち 要注意
◆通常時・AT中ともに押し順ナビなし時は左1stで消化しよう。
ペナルティ RB、BB中抽選率激減
◆設定変更orすべての状態をリセットし、第8特殊消防教会ステージからスタート。
最大天井が650G+αに短縮
約1/3以上で天井88G+αが選択される。250G+αの選択率も高い。
◆通常時最大850G+α消化
◆※設定変更後は最大650G+αに短縮。
天井ゲーム数は通常A:850G
通常B:750G
通常C:250G
119モード:88G(すべて+前兆)
◆同一有利区間(炎炎激闘非当選のまま)3000G以上消化した状態でボーナスに当選
🔶まもるくんの出現タイミング示唆🔶
アイリスからスタートするシナリオ示唆まとめ
🔶まもるくんの出現タイミング示唆🔶
2人目🔶設定1否定🔶
3人目🔶設定2否定🔶
4人目🔶設定4否定🔶
5人目🔶設定5否定🔶
◆重要 終了画面示唆
◆REG(初当り)と炎炎ボーナス終了画面の示唆
画面示唆
パターン1🔶デフォルト
パターン2🔶高設定示唆:弱
パターン3🔶高設定示唆:強
パターン4🔶設定4以上濃厚
パターン5🔶設定5以上濃厚
パターン6🔶設定6濃厚
◆EP当選率【若干 設定差あり】
◆エピソードボーナス当選率(初当り中&伝導者の影中合算)
当選率
設定1約40%
設定2 約41%
設定4 約44%
設定5 約46%
設定6 約50%
【スロット】炎炎ノ消防隊【期待値】高設定挙動【設定判別】モード示唆
極秘①【スロット】炎炎ノ消防隊【期待値】高設定挙動bellagio-ako.hatenablog.jp
極秘②【スロット】炎炎ノ消防隊【期待値】高設定挙動
極秘③【スロット】炎炎ノ消防隊【期待値】高設定挙動bellagio-ako.hatenablog.jp
極秘④【スロット】炎炎ノ消防隊【期待値】高設定挙動bellagio-ako.hatenablog.jp
==アドラバーストの炎炎JAC開始画面別の示唆==
シンラ 設定2 or 5示唆
アーサー 設定2 or 5示唆
ヒナワ 設定2 or 5示唆
マキ 設定1 or 4 or6示唆
タマキ 設定1 or 4 or6示唆
オウビ 設定2以上
ジョーカー 設定1 or 4 or 6
紅丸 設定4以上
【アイリス】高設定濃厚
初当りボーナス終了画面の天井示唆
初当りのボーナスのみ対応画面天井※炎炎激闘中は非対応
路上でコルナ650G+α以内
第8ヘルメット450G+α以内
119(ワンワンニャイン)約70%で119モード(88G+α以内)
【スロット】甲鉄城カバネリ【CZ確率】CZ合算確率・設定判別◇無名回想 突破率 【エピソード別】裏美馬 期待値
【裏美馬】への道 狙い目確率
・【カバネリ】無名回想 突破率【エピソード別】裏美馬 期待値
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・カバネリ【店舗カスタム】危険
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・【カバネリ】朝一【STが熱い】
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【発動条件】
コンコルド|ユニバ|プレート【銅】設定②以上 偶数 設定濃厚
【銀】設定③以上 ③or⑤濃厚
【金】設定④以上
【紫】花火柄 設定⑤以上
【虹】レインボー 設定⑥
【発動条件】
①ー時間設定
BC or BT終了時
設定した稼働時間でプレート出現
②ー1000G以降【稼働1時間以上】
BC or BT終了時
設定したプレート出現
③ーユニメモを使用3時間以上稼働
BC or BT終了時
設定してプレート出現
初当りBC
弦之介BCの撃破人数
設定を示唆する撃破人数
撃破人数 示唆
111人 次の撃破で222人以上
222人 設定2以上
246人 偶数設定
333人 設定3以上
444人 設定4以上
456人 設定4以上かつ
444人より設定5以上に期待できる
555人 設定5以上
666人 設定6
1001人 設定5以上
3人→2人→1人の順で撃破 設定4以上
(次の撃破で設定4以上示唆が出る)
111人撃破は次に222人以上が出るため特定設定が確定するわけではない。次回に222人、次次回では333人…というように示唆系人数がステップアップしていくパターンもある。
BC入賞時のLED
BT非当選時のBC入賞時のLEDの色で設定を示唆。赤点灯でBT(エピソードや月下閃滅含む)非当選なら設定4以上が確定する。
【スマスロ】バジリスク 天膳 サイドランプ 色 示唆【挙動】期待値
楽天商品‼️コスパ最強・実用性抜群‼️ - Bellagioのブログ (hatenablog.com)
BC絵柄振り分け
設定1
赤BAR頭50%
紫BAR頭50%
設定2
赤BAR頭60%
紫BAR頭40%
設定3
赤BAR頭40%
紫BAR頭60%
設定4
赤BAR頭60%
紫BAR頭40%
設定5
赤BAR頭40%
紫BAR頭60%
設定6
赤BAR頭60%
紫BAR頭40%
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BT中に流れる楽曲ごとの示唆
楽曲示唆
・甲賀忍法帖(歌あり)
BT継続
・蛟龍の巫女
BT継続
・WILD EYES
複数セット継続
・愛する者よ、死に候え
シナリオ1or5中→複数セット継続の期待大
シナリオ4or7or9or10中→複数セット継続濃厚
・ヒメムラサキ
BC中に流れると朧チャンス濃厚
【スマスロ】バジリスク 天膳 宿怨チャレンジ【挙動】成功濃厚パターン 期待値
カットイン 確率 期待値
※青 20%
※緑 35%
※赤 66%
※虹 100% 複数ストック濃厚
成功濃厚パターン
No.パターン
1デカPUSH出現
2弱チェリー時にチャンスボタン出現
【スマスロ】バジリスク 天膳 万枚!!
【スマスロ】バジリスク 天膳 設定判別【挙動】【据え置き】【モード示唆】狙い目
※設定差かなり あり
設定1 1/46.1
設定2 1/45.1
設定3 1/44.1
設定4 1/43.2
設定5 1/42.3
設定6 1/41.4
【スマスロ】バジリスク 設定【1or3】狙い目【据え置き】【挙動】意外と出る
【スマスロ】バジリスク 設定6を入れてみた【据え置き】万枚【挙動】
【スマスロ】バジリスク 低設定設を入れてみた【1or3】【据え置き】【挙動】意外と出る
※上記、設定1 BTが伸びない
【スマスロ】バジリスク 低設定設を入れてみた【1or3】【据え置き】【挙動】意外と出る
※上記は平均的な設定3
※上記も設定3
【スマスロ】バジリスク 設定6を入れてみた【据え置き】万枚【挙動】
※一日目
※2日目
【スマスロ】バジリスク 設定6【高設定】示唆 【モード】以降
※高設定 BCテーブル13~16が選ばれる
※テーブル以外の当選が多い【100G前後でBC】
【スマスロ】バジリスク テーブル【テーブル】示唆 BC回数ごと移行【モード】
スルー回数 | テーブル1 | テーブル2 | テーブル3 | テーブル4 |
BC初回 | B | B | B | B |
1回 | B | A | B | A |
2回 | A | B | A | B |
3回 | B | A | B | A |
4回 | A | B | B | C |
5回 | B | A | C | B |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル5 | テーブル6 | テーブル7 | テーブル8 |
BC初回 | A | B | B | C |
1回 | A | B | A | C |
2回 | A | B | C | C |
3回 | A | C | B | C |
4回 | A | B | C | C |
5回 | A | C | B | C |
6回 | C | D | D | D |
7回 | D | - | - | - |
スルー回数 | テーブル9 | テーブル10 | テーブル11 | テーブル12 |
BC初回 | C | B | C | B |
1回 | A | C | B | C |
2回 | C | A | B | B |
3回 | A | B | A | C |
4回 | C | A | B | B |
5回 | B | B | A | C |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル13 | テーブル14 | テーブル15 | テーブル16 |
BC初回 | C | A | A | D |
1回 | B | C | D | - |
2回 | C | A | - | - |
3回 | B | D | - | - |
4回 | C | - | - | - |
5回 | B | - | - | - |
6回 | D | - | - | - |
7回 | - | - | - | - |
【スマスロ】バジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION
【機種概要】
機種名 Lバジリスク~甲賀忍法帖~絆2天膳 BLACK EDITION
AT機 スマスロ コンプリート機能
AT純増 約2.9枚
回転数/1K 約32G
☘️準備中☘️終了画面示唆
【AT確率・機械割】
設定 BC確率 BT確率 出玉率
設定1 1/124.7 1/418.1 97.4%
設定2 1/123.2 1/405.0 98.5%
設定3 1/119.2 1/362.4 102.0%
設定4 1/113.6 1/311.2 106.2%
設定5 1/108.5 1/278.5 110.5%
設定6 1/105.0 1/247.3 114.9%
【天井】
* BC間天井
天井 333G+α
* BCスルー天井
天井回数 7回後8回目
恩恵 BT当選
バジリスクタイム(BT)非当選のBC7連続後、8回目のBC当選でBT確定
【朝一】【リセット恩恵】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
* 設定判別
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀店舗カスタムあり
【AT解析】
バジリスクチャンス(BC)
継続ゲーム数 16G
演出を3種類から選択可能。成功でBTへ。
【宿怨チャレンジ】
宿怨チャレンジ
突入契機 BC当選時の一部
AT終了時の一部
恩恵 BT確定
(成功で天膳BT+10人状態)
成功期待度 約50%
突入でBTは確定orカットインからの紫BAR揃いで天膳BT+10人状態でスタート
【 ATバジリスクタイム】(BT)
AT「バジリスクタイム(BT)」
役割 メインAT
継続ゲーム数 1セット約40G
純増 約2.9枚
追想の刻10G以上+争忍の刻平均30Gで構成。バトル勝利で次セットへ
【天膳BT】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【月下閃滅】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【プレミアムBC】
【宿怨ループ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
期待値3000枚
【 ロングフリーズ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
⬇️⬇️機種情報【詳細】⬇️⬇️
【スマスロ】最新台
⬇️【スマスロ】リングにかけろ⬇️
【スマスロ】リンかけ【Lリングにかけろ】ゼウスラッシュ【ZEUS RUSH】恩恵 ロングフリーズ
【スマスロ】バジリスク 設定6【高設定】示唆 【モード】以降
※高設定 BCテーブル13~16が選ばれる
※テーブル以外の当選が多い【100G前後でBC】
【スマスロ】バジリスク テーブル【テーブル】示唆 BC回数ごと移行【モード】
スルー回数 | テーブル1 | テーブル2 | テーブル3 | テーブル4 |
BC初回 | B | B | B | B |
1回 | B | A | B | A |
2回 | A | B | A | B |
3回 | B | A | B | A |
4回 | A | B | B | C |
5回 | B | A | C | B |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル5 | テーブル6 | テーブル7 | テーブル8 |
BC初回 | A | B | B | C |
1回 | A | B | A | C |
2回 | A | B | C | C |
3回 | A | C | B | C |
4回 | A | B | C | C |
5回 | A | C | B | C |
6回 | C | D | D | D |
7回 | D | - | - | - |
スルー回数 | テーブル9 | テーブル10 | テーブル11 | テーブル12 |
BC初回 | C | B | C | B |
1回 | A | C | B | C |
2回 | C | A | B | B |
3回 | A | B | A | C |
4回 | C | A | B | B |
5回 | B | B | A | C |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル13 | テーブル14 | テーブル15 | テーブル16 |
BC初回 | C | A | A | D |
1回 | B | C | D | - |
2回 | C | A | - | - |
3回 | B | D | - | - |
4回 | C | - | - | - |
5回 | B | - | - | - |
6回 | D | - | - | - |
7回 | - | - | - | - |
【スマスロ】バジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION
【機種概要】
機種名 Lバジリスク~甲賀忍法帖~絆2天膳 BLACK EDITION
AT機 スマスロ コンプリート機能
AT純増 約2.9枚
回転数/1K 約32G
☘️準備中☘️終了画面示唆
【AT確率・機械割】
設定 BC確率 BT確率 出玉率
設定1 1/124.7 1/418.1 97.4%
設定2 1/123.2 1/405.0 98.5%
設定3 1/119.2 1/362.4 102.0%
設定4 1/113.6 1/311.2 106.2%
設定5 1/108.5 1/278.5 110.5%
設定6 1/105.0 1/247.3 114.9%
【天井】
* BC間天井
天井 333G+α
* BCスルー天井
天井回数 7回後8回目
恩恵 BT当選
バジリスクタイム(BT)非当選のBC7連続後、8回目のBC当選でBT確定
【朝一】【リセット恩恵】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
* 設定判別
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀店舗カスタムあり
【AT解析】
バジリスクチャンス(BC)
継続ゲーム数 16G
演出を3種類から選択可能。成功でBTへ。
【宿怨チャレンジ】
宿怨チャレンジ
突入契機 BC当選時の一部
AT終了時の一部
恩恵 BT確定
(成功で天膳BT+10人状態)
成功期待度 約50%
突入でBTは確定orカットインからの紫BAR揃いで天膳BT+10人状態でスタート
【 ATバジリスクタイム】(BT)
AT「バジリスクタイム(BT)」
役割 メインAT
継続ゲーム数 1セット約40G
純増 約2.9枚
追想の刻10G以上+争忍の刻平均30Gで構成。バトル勝利で次セットへ
【天膳BT】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【月下閃滅】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【プレミアムBC】
【宿怨ループ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
期待値3000枚
【 ロングフリーズ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
⬇️⬇️機種情報【詳細】⬇️⬇️
【スマスロ】最新台
⬇️【スマスロ】リングにかけろ⬇️
【スマスロ】リンかけ【Lリングにかけろ】ゼウスラッシュ【ZEUS RUSH】恩恵 ロングフリーズ
【スマスロ】バジリスク 設定【1or3】狙い目【据え置き】【挙動】意外と出る
【スマスロ】バジリスク 天膳 高設定【挙動】期待値 狙い目
【スマスロ】バジリスク 天膳 設定判別【挙動】【据え置き】【モード示唆】狙い目
※設定差かなり あり
設定1 1/46.1
設定2 1/45.1
設定3 1/44.1
設定4 1/43.2
設定5 1/42.3
設定6 1/41.4
【スマスロ】バジリスク 設定【1or3】狙い目【据え置き】【挙動】意外と出る
【スマスロ】バジリスク 設定6を入れてみた【据え置き】万枚【挙動】
【スマスロ】バジリスク 低設定設を入れてみた【1or3】【据え置き】【挙動】意外と出る
※上記、設定1 BTが伸びない
【スマスロ】バジリスク 低設定設を入れてみた【1or3】【据え置き】【挙動】意外と出る
※上記は平均的な設定3
※上記も設定3
【スマスロ】バジリスク 設定6を入れてみた【据え置き】万枚【挙動】
※一日目
※2日目
【スマスロ】バジリスク 設定6【高設定】示唆 【モード】以降
※高設定 BCテーブル13~16が選ばれる
※テーブル以外の当選が多い【100G前後でBC】
【スマスロ】バジリスク テーブル【テーブル】示唆 BC回数ごと移行【モード】
スルー回数 | テーブル1 | テーブル2 | テーブル3 | テーブル4 |
BC初回 | B | B | B | B |
1回 | B | A | B | A |
2回 | A | B | A | B |
3回 | B | A | B | A |
4回 | A | B | B | C |
5回 | B | A | C | B |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル5 | テーブル6 | テーブル7 | テーブル8 |
BC初回 | A | B | B | C |
1回 | A | B | A | C |
2回 | A | B | C | C |
3回 | A | C | B | C |
4回 | A | B | C | C |
5回 | A | C | B | C |
6回 | C | D | D | D |
7回 | D | - | - | - |
スルー回数 | テーブル9 | テーブル10 | テーブル11 | テーブル12 |
BC初回 | C | B | C | B |
1回 | A | C | B | C |
2回 | C | A | B | B |
3回 | A | B | A | C |
4回 | C | A | B | B |
5回 | B | B | A | C |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル13 | テーブル14 | テーブル15 | テーブル16 |
BC初回 | C | A | A | D |
1回 | B | C | D | - |
2回 | C | A | - | - |
3回 | B | D | - | - |
4回 | C | - | - | - |
5回 | B | - | - | - |
6回 | D | - | - | - |
7回 | - | - | - | - |
【スマスロ】バジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION
【機種概要】
機種名 Lバジリスク~甲賀忍法帖~絆2天膳 BLACK EDITION
AT機 スマスロ コンプリート機能
AT純増 約2.9枚
回転数/1K 約32G
☘️準備中☘️終了画面示唆
【AT確率・機械割】
設定 BC確率 BT確率 出玉率
設定1 1/124.7 1/418.1 97.4%
設定2 1/123.2 1/405.0 98.5%
設定3 1/119.2 1/362.4 102.0%
設定4 1/113.6 1/311.2 106.2%
設定5 1/108.5 1/278.5 110.5%
設定6 1/105.0 1/247.3 114.9%
【天井】
* BC間天井
天井 333G+α
* BCスルー天井
天井回数 7回後8回目
恩恵 BT当選
バジリスクタイム(BT)非当選のBC7連続後、8回目のBC当選でBT確定
【朝一】【リセット恩恵】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
* 設定判別
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀店舗カスタムあり
【AT解析】
バジリスクチャンス(BC)
継続ゲーム数 16G
演出を3種類から選択可能。成功でBTへ。
【宿怨チャレンジ】
宿怨チャレンジ
突入契機 BC当選時の一部
AT終了時の一部
恩恵 BT確定
(成功で天膳BT+10人状態)
成功期待度 約50%
突入でBTは確定orカットインからの紫BAR揃いで天膳BT+10人状態でスタート
【 ATバジリスクタイム】(BT)
AT「バジリスクタイム(BT)」
役割 メインAT
継続ゲーム数 1セット約40G
純増 約2.9枚
追想の刻10G以上+争忍の刻平均30Gで構成。バトル勝利で次セットへ
【天膳BT】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【月下閃滅】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【プレミアムBC】
【宿怨ループ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
期待値3000枚
【 ロングフリーズ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
⬇️⬇️機種情報【詳細】⬇️⬇️
【スマスロ】最新台
⬇️【スマスロ】リングにかけろ⬇️
【スマスロ】リンかけ【Lリングにかけろ】ゼウスラッシュ【ZEUS RUSH】恩恵 ロングフリーズ
【スマスロ】バジリスク 設定6【高設定】示唆 【モード】以降
※高設定 BCテーブル13~16が選ばれる
※テーブル以外の当選が多い【100G前後でBC】
【スマスロ】バジリスク テーブル【テーブル】示唆 BC回数ごと移行【モード】
スルー回数 | テーブル1 | テーブル2 | テーブル3 | テーブル4 |
BC初回 | B | B | B | B |
1回 | B | A | B | A |
2回 | A | B | A | B |
3回 | B | A | B | A |
4回 | A | B | B | C |
5回 | B | A | C | B |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル5 | テーブル6 | テーブル7 | テーブル8 |
BC初回 | A | B | B | C |
1回 | A | B | A | C |
2回 | A | B | C | C |
3回 | A | C | B | C |
4回 | A | B | C | C |
5回 | A | C | B | C |
6回 | C | D | D | D |
7回 | D | - | - | - |
スルー回数 | テーブル9 | テーブル10 | テーブル11 | テーブル12 |
BC初回 | C | B | C | B |
1回 | A | C | B | C |
2回 | C | A | B | B |
3回 | A | B | A | C |
4回 | C | A | B | B |
5回 | B | B | A | C |
6回 | D | D | D | D |
7回 | - | - | - | - |
スルー回数 | テーブル13 | テーブル14 | テーブル15 | テーブル16 |
BC初回 | C | A | A | D |
1回 | B | C | D | - |
2回 | C | A | - | - |
3回 | B | D | - | - |
4回 | C | - | - | - |
5回 | B | - | - | - |
6回 | D | - | - | - |
7回 | - | - | - | - |
【スマスロ】バジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION
【機種概要】
機種名 Lバジリスク~甲賀忍法帖~絆2天膳 BLACK EDITION
AT機 スマスロ コンプリート機能
AT純増 約2.9枚
回転数/1K 約32G
☘️準備中☘️終了画面示唆
【AT確率・機械割】
設定 BC確率 BT確率 出玉率
設定1 1/124.7 1/418.1 97.4%
設定2 1/123.2 1/405.0 98.5%
設定3 1/119.2 1/362.4 102.0%
設定4 1/113.6 1/311.2 106.2%
設定5 1/108.5 1/278.5 110.5%
設定6 1/105.0 1/247.3 114.9%
【天井】
* BC間天井
天井 333G+α
* BCスルー天井
天井回数 7回後8回目
恩恵 BT当選
バジリスクタイム(BT)非当選のBC7連続後、8回目のBC当選でBT確定
【朝一】【リセット恩恵】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
* 設定判別
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀店舗カスタムあり
【AT解析】
バジリスクチャンス(BC)
継続ゲーム数 16G
演出を3種類から選択可能。成功でBTへ。
【宿怨チャレンジ】
宿怨チャレンジ
突入契機 BC当選時の一部
AT終了時の一部
恩恵 BT確定
(成功で天膳BT+10人状態)
成功期待度 約50%
突入でBTは確定orカットインからの紫BAR揃いで天膳BT+10人状態でスタート
【 ATバジリスクタイム】(BT)
AT「バジリスクタイム(BT)」
役割 メインAT
継続ゲーム数 1セット約40G
純増 約2.9枚
追想の刻10G以上+争忍の刻平均30Gで構成。バトル勝利で次セットへ
【天膳BT】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【月下閃滅】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
【プレミアムBC】
【宿怨ループ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
期待値3000枚
【 ロングフリーズ】
🍀掲示🍀11月末〜12月上旬予定🍀
⬇️⬇️機種情報【詳細】⬇️⬇️
【スマスロ】最新台
⬇️【スマスロ】リングにかけろ⬇️
【スマスロ】リンかけ【Lリングにかけろ】ゼウスラッシュ【ZEUS RUSH】恩恵 ロングフリーズ
【スマスロ】バジリスク 設定【1or3】狙い目【据え置き】【挙動】意外と出る
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【スマパチ】リゼロ シーズン2 【保留予告演出】【演出期待値】【リーチ期待値】まとめ - パチンコ【期待値】信頼度 最新情報
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スロット【設定示唆】店舗カスタム
【スマスロ】バジリスク 天膳 絵柄 設定差 設定差示唆【挙動】期待値
【長谷川唯 | 遠藤純| 杉田妃和|三浦成美】日本代表◆女子サッカー
【スマパチ】リゼロ シーズン2
【保留予告演出】【演出期待値】【リーチ期待値】まとめ
スバルATTACK
- トータル期待度 約7.5%
インビジブル・プロヴィデンスのみ約41.0%
氷結の絆SPリーチ
- エミリアVS黒蛇の毒
- トータル期待度 約12.2%
パックVSメラクエラ
- トータル期待度 約81.3%
扉渡りチャンス
- 扉2択パターン 約50.0%
俺を選べSPリーチ
- トータル期待度 約77.0%
強欲SPリーチ
日本代表 男子【なでしこジャパン】パリオリンピック 期待 - PS5の【メッシ】Messi (hateblo.jp)
日本代表 男子【なでしこジャパン】パリオリンピック 期待 - PS5の【メッシ】Messi (hateblo.jp)
VSガーフィール
- トータル期待度 約63.3%
VSロズワール
- トータル期待度 約82.4%
VSエルザ
- トータル期待度 約72.2%
死に戻りSPリーチ
VSガーフィール
- トータル期待度 約24.9%
VSロズワール
- トータル期待度 約50.2%
VSエルザ
- トータル期待度 約50.2%
リーチ後予告 大兎群予告
- トータル 81.2% 鬼アツ
激熱ジャッジ 3大予告
- トータル 約75.0%
私の名前はただのエミリア予告 3大演出
トータル 約75.0%
強欲予告 3大演出
トータル 約72.0%
マジ天使‼️鬼がかり‼️スペック
死に戻りフリーズ
- トータル 約80.2%
ロズワールの宣告予告
- トータル 約9.9%
死に戻りSP示唆 約35.2%
強欲SP示唆 約58.9%
俺を選べSP示唆 約95.5%
とぼけないでください予告
- トータル 約32.8%
大チャンス 約67.8%
エキドナ 約76.9%
鬼アツ 約98.0%
タイトルロゴ予告
- ロゴ動作小・エフェクト赤 約20.6%
ロゴ動作大・エフェクト赤 約55.8%
ロゴ動作大・エフェクト金 約95.5%
変動開始時図柄アクション
- 拡大 約34.5%
超拡大 約51.2%
変動開始キャラカットイン予告
- トータル 約17.5%
ステップアップ1 約4.8%
ステップアップ2 約37.2%
エキドナ 約88.6%
天空フラッシュ予告
- トータル 約65.8%
ゼロ系予告
- トータル 約42.3%
魔女の茶会予告
- トータル 約65.9%
エキドナ演説予告
- トータル 74.5%
禁書庫
- デフォルト 約40.3%
強パターン 約74.1%
Re 連続予告 擬似連
- 疑似2 約25.8%
疑似3 約33.2%
絶望接近予告
- トータル 約3.7%
赤 約41.9%
魔女の手ホールド予告
- トータル 約35.1%
チャンス 約42.8%
入賞エフェクト予告
- トータル 約17.5%
デフォルト 約13.7%
赤 約37.2%
金 約95.5%
チャンス目予告
- 紫 約13.0%
金 約95.5%
ドナぷる予告
- 発生 約52.9%
予告演出
- 紫結晶 約7.0%
紫 約20.4%
赤 約50.3%
金 約78.6%
鬼熱 約98.0%
特殊保留予告
- ゼロから保留 約71.5%
変異保留予告
- 死に戻り保留 約76.2%
強欲保留 約76.2%
【スマパチ】e Re:ゼロから始める異世界生活 season2
ゲームフローはシンプルで、初当りの55%がRUSH突入、残りの45%は10Rを消化して通常時にもどる🌟
STタイプのRUSHは、145回転を消化する前に大当り獲得を目指す🌟
全大当りに出玉があり、通常時から1500個or3000個+α(払い出し)RUSH中の出玉は3種類🌟
10R×2回の3000BONUSは、2回目以降の大当りの約25%で1500個(払い出し)を上乗せ🌟
RUSHは継続率が約77%で、2種類からメイン演出を選択。カスタムも複数あり🌟
楽しみ方の幅が広い🌟
通常時も先バレなどのカスタム要素が多彩🌟
マジ天使【スペック】鬼がかり
マジ天使【ラッシュ】鬼がかり
マジ天使【鬼がかり】
【パチンコ】スロット【スマパチ】スマスロ
☘️最速情報多数☘️
⭐️設定判別or設定示唆or突破確率の情報あり⭐️
🆕【パチンコ】シンエヴァ 即SPリーチ・即当り・エヴァ系【即】 碇ゲンドウが乗る!第13号機リーチ
🆕【パチンコ】シンエヴァ レイ背景【信頼度】確率【限定演出】
🆕【パチンコ】シンエヴァ アスカ・マリ背景【信頼度】確率【限定演出】
🆕【スマスロ】リンかけ【Lリングにかけろ】激熱【ロングフリーズ】設定6【118.98%】限りなく119% 119はある‼️ 万枚達成率は【スマスロ】北斗の2倍との事
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🆕【パチンコ】 エウレカ【パチンコ 交響詩篇エウレカセブン ANEMONE】【スペック】 ロングタイプST RUSHは100%突入
⭐️ホールの柱⭐️
【スマスロ】北斗ロングフリーズ確率判明
⬇️設定差あり⬇️
【スマスロ】【最新台】2024年度
- 🌺まだまだ楽しめる🌺
【ハナハナ】天翔
【ハナハナ】キングハナハナ
爆連orツラヌキスペック
【スーパーハナハナ】ライジング
ホールに欠かせない6号機【スーパーハナハナ】
🌺🌺🌺🌺🌺🌺🌺🌺【ハナハナを楽しもう】🌺🌺🌺🌺🌺🌺🌺🌺